Pluginy CSGO
Najlepsze pluginy CSGO Sourcemod. Sourcemod2.
153 plików
-
[CS:GO] Reklamy say / podpowiedź
Przez
pckuOpis:
Plugin pozwala na umieszczanie reklam na chacie oraz w podpowiedzi co jakiś czas. Posiada on 4 komendy, możliwość dobrania wielu kolorów, ustawienia języka dla odbiorców.
Komendy którymi możemy posłużyć się w reklamie to:
{NEXTMAP} - następna mapa.
{TIMELEFT} - czas do końca mapy.
{CURRENTMAP} - aktualna mapa.
{CURRENTTIME} - aktualny czas.
Lista obsługiwanych kolorów:
{Default} {Darkred} {Green} {Lightgreen} {Blue} {Olive} {Lime} {Lightred} {Purple} {Grey} {Orange} {Bluegrey} {Lightblue} {Darkblue} {Grey2} {Orchid} {Lightred2}
Przykład poprawnie dodanego tekstu reklamy (w pliku ServerAdvertisement.cfg):
"ServerAdvertisement" { "Settings" { "Enable" "1" // If 1 Plugin is Enabled "Delay" "30.0" // In seconds "TimeFormat" "%H:%M:%S" // Hours,Minutes,Secods } "Messages" { "1" { "default" "{ORANGE}[G4L] - {DEFAULT}Zapraszamy na nasz serwer xxx! IP: {GREEN}xxx" "pl" "{ORANGE}[G4L] - {DEFAULT}Zapraszamy na nasz serwer xxx! IP: {GREEN}xxx" "type" "T" } "2" { "default" "{ORANGE}[G4L] - {GREEN}Serwer zapelniony? Kup slota lub vipa! Aby to zrobic wpisz {LIGHTRED}!sklep" "pl" "{ORANGE}[G4L] - {GREEN}Serwer zapelniony? Kup slota lub vipa! Aby to zrobic wpisz {LIGHTRED}!sklep" "type" "T" } } }
Aby zmienić rodzaj reklamy z czatu na "podpowiedź należy w linijce "type" zamienić literkę "T" na "C".
Aby nadać kolor w podpowiedzi należy użyć następującego kodu:
<font color='#ff0000'>TEKST</font>
Autor: Master
63 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Auto bunny hop
Przez
pckuOpis:
Plugin ułatwia graczom bunny hop. (wystarczy że przyciskają spacje i potrafią "strafe'ować")
Cvary:
abner_bhop 1/0 - Włączony lub wyłączony plugin. abner_autobhop 1/0 - Włączone lub wyłączone auto bh poprzez naciskanie spacji.
Autor: AbnerCS
12 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] XiaolinMod (Shaolin pojedynek mistrzów)
Przez
pckuOpis:
Plugin wprowadza do gry artefakty (shen gong wu) , nową mechanikę poruszania się oraz paski wytrzymałości, magii oraz zużycia artefaktów.
Na wzór popularnego serialu Cartoon Network pod tytułem Shaolin pojedynek mistrzów, w grze zamieszczone są artefakty o magicznej mocy zwane Shen Gong Wu. Do gry zostały wprowadzone między innymi: Cesarski Skorpion, Oko mistrza Dashi, Klawe Klapki, Klawe Klapki, Złote Pazury Tygrysa, Moneta Modliszki, Odwracające Lustro i wiele więcej, w sumie przedmiotów jest około 20.
Nowa mechanika poruszania się polega na nagłych skokach możliwych do wykonywania będąc w powietrzu za pomocą przycisków SPACJA+WSAD. Dzięki temu rozgrywka staje się szybka a gracz ma możliwość ograć przeciwnika unikając pocisków z artefaktu lub po prostu zadawać szybkie ciosy i od razu się wycofywać.
Komendy:
sm_drop - Upuszczasz artefakt sm_adminmenu - Włącza menu admina (flaga ADMFLAG_ROOT) sm_am - Włącza menu admina (flaga ADMFLAG_ROOT)
Konfiguracja:
Aby plugin poprawnie działał, po wgraniu i jego włączeniu na serwerze należy włączyć menu admina i ustawić miejsca gdzie odradzają się artefakty
Autor: Maciej Wrzesiński
12 pobrań
- xiaolinmod
- (shaolin
- (i 2 więcej)
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Lista adminów online
Przez
pckuOpis:
Po wpisaniu !admins /admins !admini /admini wyświetla się lista adminów online.
Autor: encode
70 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CSS/CS:GO] Admin Esp
Przez
pckuOpis:
Prosty plugin dający możliwość posiadania wallhacka po śmierci dla danej osoby z flagą (domyślnie ADMFLAG_BAN). Możemy także opcjonalnie włączyć komuś widzenie przez ściany gdy gracz żyje, dzięki użyciu natywu
Instalacja:
Standardowa
Autor: Linux
34 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Arena Losowe Bronie
Przez
pckuOpis:
Plugin dodaje 2 rodzaje rund na areny. Pierwsza z nich to losowe bronie, a druga również losowe bronie, lecz z tej samej kategorii.
Wymagany plugin:https://github.com/splewis/csgo-multi-1v1
Autor: Master
6 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Admin może dodawać bombę (Give C4)
Przez
pckuOpis:
Bardzo prosty plugin, który umożliwia adminom z flagą "ADMFLAG_BAN" danie bomby.
Autor: Master
16 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Prosty NoScope detector
Przez
pckuOpis:
Po zrobieniu przez gracza noscope'a wyświetla na czacie komunikat oraz zapisuje jego ilość zrobionych noscopów.
Autor: BrumBrum
30 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Resetowanie zabić i zginięć
Przez
pckuOpis:
Plugin umożliwia zresetowanie naszego KDA (Zabicia, asysty oraz zginięcia)
Komendy:
sm_rs / sm_resetscore - Zresetuj swoje KDA sm_setscore <name or #userid> <Kills> <Deaths> <Assists> <Stars> <Points> - Ustaw KDA graczowi (Komenda admina) sm_resetplayer <name or #userid> - Zresetuj KDA graczowi (Komenda admina) sm_setpoints <name or #userid><points> - Ustaw liczbę punktów graczowi (Komenda admina) sm_setstars <name or #userid><stars> - Ustaw liczbę MVP graczowi (Komenda admina) sm_setassists <name or #userid><assists> - Ustaw liczbę asyst graczowi (Komenda admina)
Cvary:
sm_resetscore 1/0 - Włącz lub wyłącz plugin sm_resetscore_public 1/0 - Włącz lub wyłącz wiadomośc na czacie o zresetowaniu statystyk sm_resetscore_savescores 1/0 - Zapisz KDA gdy gracz robi reconnect sm_resetscore_cost "ilość" - Czy resetować kasę przy resetcie, 0 by nie ustawiać
Autor: AbNeR_CSS
40 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Informacje o serwerze
Przez
pckuOpis:
Wyświetla na czacie informacje o serwerze takie jak: Nazwa serwera, ip serwera, admini online, obecna mapa, następna mapa, czas do końca obecnej mapy.
Komendy:
sm_info - Wyświetla wyżej wymienione informacje
Autor: EmreBulut
55 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Wyrzucanie graczy z wysokim pingiem
Przez
pckuOpis:
Plugin wyrzuca graczy z dużym pingiem. Wszystko można ustawić cvarami. Popularny skrót nazwy pluginu to HPK.
Cvary:
drapi_high_ping_kicker_max_ping - maksymalny dopuszczalny ping drapi_high_ping_kicker_max_checks - maksymalna liczba sprawdzeń przed wyrzuceniem drapi_high_ping_kicker_start_check - czas po którym plugin zaczyna sprawdzać ping drapi_high_ping_kicker_admin_immune - czy włączyć immunitet admina? drapi_high_ping_kicker_immune_flag - flaga immunitetu Autor: Dr. Api
38 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Więcej krwi
Przez
pckuOpis:
Plugin sprawia, że bardzo duża ilość krwi pojawia się po strzale w przeciwnika. Plugin zawiera unikalne animacje dla strzału w głowę, a krew może pojawić się na innych graczach.
Autor: DiscoBBQ
24 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Pokazywanie zabić jak w Fortnite
Przez
pckuOpis:
Plugin pokazuje zabicia graczy jak w grze Fortnite, to znaczy nie ma standardowych powiadomień w prawym górnym rogu ekranu tylko zabicia wyświetlają się na czacie w lewym dolnym rogu. Imię zabójcy będzie wyświetlane na szaro, jeśli jednak Ty zabiłeś Twój nick pojawi się na zielono.
Cvary:
sm_kf_disable 0 - Czy wyłączyć plugin? 1- Tak; 0 - Nie Autor: Javierko
29 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Balans drużyn
Przez
pckuOpis:
H-Balance to plugin, który ma za zadanie wyrównać składy drużyn w taki sposób aby nie stworzyć większej przewagi nad drużyną przeciwną (np. liczebność graczy przypadających na drużynę)
Plugin wspiera większość gier multiplayer opartych na silniku source.
Cvary:
sm_teambalance [1/0]: Włączenie/wyłączenie wyrównania drużyn (domyślnie 1, włączone) sm_balance_log_level [0-2]: Informacje na chacie (0=wyłączone, 1=włączone -mały spam, 2=zawsze) sm_balanceDamping: (zmiana częstotliwości wyrównywania drużyn)?* (domyślnie 2), zalecenie: po prostu nie dotykać ;) sm_adminProtection [0/1/2]: Czy ustawić ochronę dla administracji (0=bez ochrony, 1=umiarkowana ochrona, 2=pełna ochrona [Wpływa na wydajność działania], domyślnie=0) sm_balance_min_players [>=2]: Minimalna ilość graczy w grze potrzebnych do aktywacji pluginu. sm_balance_mode [1/0]: !TESTOWY! Tryb balansowania (0=continous/respawn, 1=round based) *oryginał increase to slow down balancing
Autor: red!
71 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Muzyka na koniec rundy
Przez
pckuOpis:
Plugin odtwarza losowo lub alfabetycznie muzykę na koniec rundy. Jest ona automatycznie ładowana z dowolnego podfolderu csgo/sound, co sprawia, że wystarczy ją wrzucić na serwer bez dodatkowego uzupełniania ścieżek w pliku tekstowym.
Cvary:
Cvar`y można edytować w następującej lokalizacji: cfg/sourcemod/abner_res.cfg . Plik abner_res.cfg zostanie utworzony automatycznie przy pierwszym uruchomieniu pluginu.
res_ct_path "misc/tecnohard" - Ścieżka do plików muzycznych, które będą odtwarzane, gdy wygra drużyna Antyterrorystów(CT). res_tr_path "misc/tecnohard" - Ścieżka do plików muzycznych, które będą odtwarzane, gdy wygra drużyna Terrorystów(TR). res_draw_path "1" - Wybór ścieżki do plików muzycznych, które będą odtwarzane, gdy runda zakończy się remisem. 0 - Nie odtwarzaj, 1 - Odtwarzaj ze ścieżki TR, 2 - Odtwarzaj ze ścieżki CT. res_play_type "1" - Wybór sposobu odtwarzania muzyki. 1 - Losowo, 2 - Alfabetycznie. res_stop_map_music "1" - Zatrzymywanie muzyki mapy. 1/0 res_print_to_chat_mp3_name - "1" - Drukowanie na czacie nazwy piosenki. 1/0 res_client_preferences - "1" - Indywidualne ustawienia dostępne dla graczy pod !res. 1/0 res_default_volume "0.75" - Domyślna głośność muzyki. (0, 1> Komendy:
!res_refresh - Komenda admina na przeładowanie muzyki. Domyślnie na flagę ADM_SLAY. !res - Indywidualne ustawienia muzyki.
Autor: AbNeR_CSS
173 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Budowanie jak w Fortnite
Przez
pckuOpis:
Plugin pozwala na tworzenie ścian, dachów oraz schodów podobnych z gry fortnite
Komendy:
!wall / !floor / !ramp - komendy do ustawiania obiektów Przycisk R - obracanie obiektami w czasie budowania
Autor: DiogoOnAir
20 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Żywi widzą czat martwych i na odwrót
Przez
pckuOpis:
Plugin umożliwia rozmowę martwych graczy z żywymi i na odwrót. Drużynowy czat nadal pozostaje drużynowy.
Cvary:
sm_allchat_mode 2 - Czy gracze mogą widzieć wiadomości martwych i na odwrót? 0 - nie; 1 - tak; 2 - tak ale tylko gdy sv_alltalk jest ustawiony na 1 sm_allchat_team 1 - Kto może widziec wiadomości drużynowe? 0 - tylko żywi gracze z drużyny; 1 - wszyscy gracze z drużyny; 2 - wszyscy gracze Autor: Frennzy
22 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Prosty FreeRun na Deathruny
Przez
pckuOpis:
Plugin umożliwia aktywowanie tzw. "freeruna" za pomocą komendy sm_free.
Autor: Master
17 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Rozbita szyba przy headshocie
Przez
pckuOpis:
Plugin sprawia, że graczom którzy otrzymają strzał w głowę zostaje wyświetlona na ekranie rozbita szyba. Plugin odtwarza również dźwięk rozbitej szyby
sm_hsonly_enabled 1 - Dla 1, efekt zostanie wyświetlony tylko przy strzale w głowę, dla 0 efekt zostaje wyświetlony dla każdego typu obrażeń hs_ovtime 2.0 - Czas przez jaki wyświetla się efekt rozbitej szyby Komendy:
!hsimpact - włącza/wyłącza efekt dla pojedynczego gracza
Instalacja:
Stanadardowa
Autor: TonnyBaretta
23 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Noktowizor
Przez
pckuOpis:
Plugin dodaje noktowizor do rozgrywki. Aby założyć gogle należy wpisać na say !nvg. Dzięki nim można widzieć w ciemności.
Cvary:
nv_spawnmsg 1 - Włącz/Wyłącz info o noktowizorze przy spawnie nv_onoff 1 - Włącz/Wyłącz info na temat noktowizora na czacie nv_command 1 - Włącz/Wyłącz noktowizor nv_sound "music/nightvision/nvon.mp3" - ścieżka do dźwięku włączenia noktowizora Instalacja:
Standardowa
Autor: tumtum
12 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Głosowanie na zmianę mapy
Przez
pckuOpis:
Plugin służy do "demokratycznej" zmiany mapy. Jeśli wystarczająca ilość graczy wpisze na czasie "rtv", lub "rockthevote", zostaje wywołane menu głosowania na nową mapę.
Gracze mogą też nominować własną mapę (polecenie 'nominate'). Zostanie im wówczas wyświetlone menu z dostępnymi mapami.
Lista map, które mogą być nominowane znajduje się w pliku addons/sourcemod/configs/maps.ini. Jeśli go nie ma, używane są mapy ze zwykłego mapcycle'u
Komendy:
sm_rtv_addmap <mapname> // Dodaje mape do nastepnego glosowania. Dziala, jak konsolowa wersja nominacji, ale mozna jej uzywac w kolko, zarowno przez rcon, jak i plik konfiguracyjny. Jesli dodasz za duzo map, najstarsza jest wyrzucana z puli
Cvary:
sm_rtv_needed // Okresla, ile procent graczy musi zaglosowac za zmiana, aby takowe sie odbylo // Domyslna wartosc to 0.60 (60%) // Dopuszczalny zakres to 5%-100% sm_rtv_file // Okresla plik z listami map do nominacji // Domyslna wartosc to "confing/maps.ini" sm_rtv_maps // Okresla ile map bedzie bralo udzial w glosowaniu // Domyslna wartosc to 4 // Dopuszczalny przedzial: 2-6 sm_rtv_minplayers // Okresla minimalna wymagana ilosc graczy, zanim glosowanie bedzie moglo sie rozpoczac // Domyslna wartosc: 0 // Dopuszczalny przedzial: 0-64 sm_rtv_nominate // Okresla, czy gracze moga nominowac mapy, czy nie // Domyslna wartosc: 1 (TAK) // Ustaw na 0, aby zablokowac (NIE) Autor: ferret
126 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Blokowanie broni
Przez
pckuOpis:
Dzięki Weapon Restrict możemy zablokować daną broń w grze i zarządzać rozgrzewką.
Cvary:
// -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:ak47 // - // Default: "-1" sm_restrict_ak47_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:ak47 // - // Default: "-1" sm_restrict_ak47_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:aug // - // Default: "-1" sm_restrict_aug_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:aug // - // Default: "-1" sm_restrict_aug_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:awp // - // Default: "-1" sm_restrict_awp_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:awp // - // Default: "-1" sm_restrict_awp_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:c4 // - // Default: "-1" sm_restrict_c4 "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:deagle // - // Default: "-1" sm_restrict_deagle_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:deagle // - // Default: "-1" sm_restrict_deagle_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:defuser // - // Default: "-1" sm_restrict_defuser "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:elite // - // Default: "-1" sm_restrict_elite_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:elite // - // Default: "-1" sm_restrict_elite_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:famas // - // Default: "-1" sm_restrict_famas_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:famas // - // Default: "-1" sm_restrict_famas_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:fiveseven // - // Default: "-1" sm_restrict_fiveseven_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:fiveseven // - // Default: "-1" sm_restrict_fiveseven_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:flashbang // - // Default: "-1" sm_restrict_flashbang_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:flashbang // - // Default: "-1" sm_restrict_flashbang_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:g3sg1 // - // Default: "-1" sm_restrict_g3sg1_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:g3sg1 // - // Default: "-1" sm_restrict_g3sg1_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:galil // - // Default: "-1" sm_restrict_galil_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:galil // - // Default: "-1" sm_restrict_galil_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:glock // - // Default: "-1" sm_restrict_glock_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:glock // - // Default: "-1" sm_restrict_glock_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:hegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_hegrenade_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:hegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_hegrenade_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:knife // - // Default: "-1" sm_restrict_knife_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:knife // - // Default: "-1" sm_restrict_knife_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m249 // - // Default: "-1" sm_restrict_m249_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m249 // - // Default: "-1" sm_restrict_m249_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m3 // - // Default: "-1" sm_restrict_m3_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m3 // - // Default: "-1" sm_restrict_m3_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m4a1 // - // Default: "-1" sm_restrict_m4a1_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m4a1 // - // Default: "-1" sm_restrict_m4a1_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:mac10 // - // Default: "-1" sm_restrict_mac10_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:mac10 // - // Default: "-1" sm_restrict_mac10_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:mp5navy // - // Default: "-1" sm_restrict_mp5navy_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:mp5navy // - // Default: "-1" sm_restrict_mp5navy_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:nvgs // - // Default: "-1" sm_restrict_nvgs_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:nvgs // - // Default: "-1" sm_restrict_nvgs_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:p228 // - // Default: "-1" sm_restrict_p228_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:p228 // - // Default: "-1" sm_restrict_p228_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:p90 // - // Default: "-1" sm_restrict_p90_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:p90 // - // Default: "-1" sm_restrict_p90_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:scout // - // Default: "-1" sm_restrict_scout_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:scout // - // Default: "-1" sm_restrict_scout_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:sg550 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg550_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:sg550 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg550_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:sg552 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg552_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:sg552 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg552_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:smokegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_smokegrenade_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:smokegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_smokegrenade_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:tmp // - // Default: "-1" sm_restrict_tmp_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:tmp // - // Default: "-1" sm_restrict_tmp_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:ump45 // - // Default: "-1" sm_restrict_ump45_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:ump45 // - // Default: "-1" sm_restrict_ump45_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:usp // - // Default: "-1" sm_restrict_usp_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:usp // - // Default: "-1" sm_restrict_usp_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:vest // - // Default: "-1" sm_restrict_vest_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:vest // - // Default: "-1" sm_restrict_vest_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:vesthelm // - // Default: "-1" sm_restrict_vesthelm_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:vesthelm // - // Default: "-1" sm_restrict_vesthelm_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon: xm1014 // - // Default: "-1" sm_restrict_xm1014_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon: xm1014 // - // Default: "-1" sm_restrict_xm1014_t "-1" Autor: Dri fter
37 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Krwawienie
Przez
pckuOpis:
Dzięki temu pluginowi gracze zaczynają krwawić. Plugin nie generuje żadnych efektów wizualnych. Po otrzymaniu określonej liczby obrażeń, gracz zaczyna krwawić co ileś sekund otrzymując określone cvarem obrażenia.
Cvary:
Bleeding_Border 75 - Gracz zaczyna krwawić jeśli ma tyle lub mniej obrażeń
Bleeding_Timer 5 - Co ile gracz traci życie krwawiąc
Bleeding_Health10 - Ilość traconego życia przy krwawieniu
Instalacja:
Standardowa
Autor: Hammer_SDK
10 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Skacząca bomba
Przez
pckuOpis:
Plugin sprawia, że upuszczona paka zaczyna skakać i odbijać się od wszystkich powierzchni. Dodatkowo, jest możliwość by paka wyglądała jak kurczak. W załącznikach są dwie wersje. Żadne dodatkowe modele nie są potrzebne ponieważ plugin korzysta z oryginalnych modeli gry.
Cvary:
sm_c4bounce_mini_power 300.0 Minimalna siła odbicia się bomby sm_c4bounce_maxi_power 360.0 Maksymalna siłaodbicia się bomby sm_c4bounce_sec_between_bounces 0.9 Sekundy pomiędzy skokami bomby
Instalacja:
Standardowa
Autor: Arkarr
57 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Linie za granatami
Przez
pckuOpis:
Plugin ustawia przezroczyste kolorowe linie za granatami.
Cvary:
g_Enabled 1 - Włączyć plugin? (0/1) g_AllowPlayers 1 - Zezwolić graczom używać komendy !tails? Jeśli nie to tylko admini mogą użyć komendy (0/1) g_DefaultAlpha 255 - Domyślna wartość przezroczystości dla linii (0-255) g_DefaultOn 1 - Czy linie mają być dla wszystkich domyślnie włączone? Jeśli 0 to trzeba najpierw wpisać !tails (0/1) g_EnableHETails 1 - Włączyć plugin dla granatów HE (0/1) g_EnableFlashTails 1 - Włączyć plugin dla Flashbangów (0/1) g_EnableSmokeTails 1 - Włączyć plugin dla Smoke (0/1) g_EnableDecoyTails 1 - Włączyć plugin dla Decoy (0/1) g_EnableMolotovTails 1 -Włączyć plugin dla Molotov (0/1) g_EnableIncTails 1 - Włączyć plugin dla granatów podpalających (0/1) g_HEColor random - Kolor linii dla granatów HE g_FlashColor random - Kolor linii dla Flashbangów g_SmokeColor random - Kolor linii dla Smoke g_DecoyColor random - Kolor linii dla Decoy g_MolotovColor random - Kolor linii dla Molotov g_IncColor random - Kolor linii dla granatów podpalających g_TailTime 20.0 - Przez ile czasu linia będzie widoczna g_TailFadeTime 1 - Ilość czasu przez który linia zanika g_TailWidth 1.0 - Szerokość linii
Komendy:
!tails -Włącza linie za granatami !tailsmenu - Menu admina by włączyć linie (Domyślnie flaga ADMFLAG_KICK)
Autor: InternetBully
42 pobrań
0 komentarzy
Dodano
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 5 z 7