Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Pluginy CSGO

Najlepsze pluginy CSGO Sourcemod. Sourcemod2.

153 plików

  1. [CS:GO] Reklamy say / podpowiedź

    Opis:
    Plugin pozwala na umieszczanie reklam na chacie oraz w podpowiedzi co jakiś czas. Posiada on 4 komendy, możliwość dobrania wielu kolorów, ustawienia języka dla odbiorców.
    Komendy którymi możemy posłużyć się w reklamie to:

    {NEXTMAP} - następna mapa.
    {TIMELEFT} - czas do końca mapy.
    {CURRENTMAP} - aktualna mapa.
    {CURRENTTIME} - aktualny czas.
     
    Lista obsługiwanych kolorów:
    {Default} {Darkred} {Green} {Lightgreen} {Blue} {Olive} {Lime} {Lightred} {Purple} {Grey} {Orange} {Bluegrey} {Lightblue} {Darkblue} {Grey2} {Orchid} {Lightred2}
     
    Przykład poprawnie dodanego tekstu reklamy (w pliku ServerAdvertisement.cfg):
    "ServerAdvertisement" { "Settings" { "Enable" "1" // If 1 Plugin is Enabled "Delay" "30.0" // In seconds "TimeFormat" "%H:%M:%S" // Hours,Minutes,Secods } "Messages" { "1" { "default" "{ORANGE}[G4L] - {DEFAULT}Zapraszamy na nasz serwer xxx! IP: {GREEN}xxx" "pl" "{ORANGE}[G4L] - {DEFAULT}Zapraszamy na nasz serwer xxx! IP: {GREEN}xxx" "type" "T" } "2" { "default" "{ORANGE}[G4L] - {GREEN}Serwer zapelniony? Kup slota lub vipa! Aby to zrobic wpisz {LIGHTRED}!sklep" "pl" "{ORANGE}[G4L] - {GREEN}Serwer zapelniony? Kup slota lub vipa! Aby to zrobic wpisz {LIGHTRED}!sklep" "type" "T" } } }  
    Aby zmienić rodzaj reklamy z czatu na "podpowiedź należy w linijce "type" zamienić literkę "T" na "C".
    Aby nadać kolor w podpowiedzi należy użyć następującego kodu: 
    <font color='#ff0000'>TEKST</font>  
    Autor: Master

    63 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  2. [CS:GO] Auto bunny hop

    Opis:
    Plugin ułatwia graczom bunny hop. (wystarczy że przyciskają spacje i potrafią "strafe'ować")
     
    Cvary:
    abner_bhop 1/0 - Włączony lub wyłączony plugin. abner_autobhop 1/0 - Włączone lub wyłączone auto bh poprzez naciskanie spacji.  
    Autor: AbnerCS
     

    12 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  3. [CS:GO] XiaolinMod (Shaolin pojedynek mistrzów)

    Opis: 
    Plugin wprowadza do gry artefakty (shen gong wu) , nową mechanikę poruszania się oraz paski wytrzymałości, magii oraz zużycia artefaktów.
    Na wzór popularnego serialu Cartoon Network pod tytułem Shaolin pojedynek mistrzów, w grze zamieszczone są artefakty o magicznej mocy zwane Shen Gong Wu. Do gry zostały wprowadzone między innymi: Cesarski Skorpion, Oko mistrza Dashi, Klawe Klapki, Klawe Klapki, Złote Pazury Tygrysa, Moneta Modliszki, Odwracające Lustro i wiele więcej, w sumie przedmiotów jest około 20.
    Nowa mechanika poruszania się polega na nagłych skokach możliwych do wykonywania będąc w powietrzu za pomocą przycisków SPACJA+WSAD. Dzięki temu rozgrywka staje się szybka a gracz ma możliwość ograć przeciwnika unikając pocisków z artefaktu lub po prostu zadawać szybkie ciosy i od razu się wycofywać.
     
     
    Komendy: 
    sm_drop - Upuszczasz artefakt sm_adminmenu - Włącza menu admina (flaga ADMFLAG_ROOT) sm_am - Włącza menu admina (flaga ADMFLAG_ROOT)  
    Konfiguracja:
    Aby plugin poprawnie działał, po wgraniu i jego włączeniu na serwerze należy włączyć menu admina i ustawić miejsca gdzie odradzają się artefakty
     
    Autor: Maciej Wrzesiński
     

    12 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  4. [CS:GO] Lista adminów online

    Opis:
    Po wpisaniu !admins /admins !admini /admini wyświetla się lista adminów online.

     
    Autor: encode

    70 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  5. [CSS/CS:GO] Admin Esp

    Opis:
    Prosty plugin dający możliwość posiadania wallhacka po śmierci dla danej osoby z flagą (domyślnie ADMFLAG_BAN). Możemy także opcjonalnie włączyć komuś widzenie przez ściany gdy gracz żyje, dzięki użyciu natywu
     
    Instalacja:
    Standardowa
     
    Autor: Linux

    34 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  6. [CS:GO] Arena Losowe Bronie

    Opis:
    Plugin dodaje 2 rodzaje rund na areny. Pierwsza z nich to losowe bronie, a druga również losowe bronie, lecz z tej samej kategorii.
     
    Wymagany plugin:https://github.com/splewis/csgo-multi-1v1
     
    Autor: Master

    6 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  7. [CS:GO] Admin może dodawać bombę (Give C4)

    Opis:
    Bardzo prosty plugin, który umożliwia adminom z flagą "ADMFLAG_BAN" danie bomby. 
     
    Autor: Master

    16 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  8. [CS:GO] Prosty NoScope detector

    Opis:
    Po zrobieniu przez gracza noscope'a wyświetla na czacie komunikat oraz zapisuje jego ilość zrobionych noscopów.
     
    Autor: BrumBrum

    30 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  9. [CS:GO] Resetowanie zabić i zginięć

    Opis:
    Plugin umożliwia zresetowanie naszego KDA (Zabicia, asysty oraz zginięcia)
     
    Komendy:
    sm_rs / sm_resetscore - Zresetuj swoje KDA sm_setscore <name or #userid> <Kills> <Deaths> <Assists> <Stars> <Points> - Ustaw KDA graczowi (Komenda admina) sm_resetplayer <name or #userid> - Zresetuj KDA graczowi (Komenda admina) sm_setpoints <name or #userid><points> - Ustaw liczbę punktów graczowi (Komenda admina) sm_setstars <name or #userid><stars> - Ustaw liczbę MVP graczowi (Komenda admina) sm_setassists <name or #userid><assists> - Ustaw liczbę asyst graczowi (Komenda admina)
    Cvary:
    sm_resetscore 1/0 - Włącz lub wyłącz plugin sm_resetscore_public 1/0 - Włącz lub wyłącz wiadomośc na czacie o zresetowaniu statystyk sm_resetscore_savescores 1/0 - Zapisz KDA gdy gracz robi reconnect sm_resetscore_cost "ilość" - Czy resetować kasę przy resetcie, 0 by nie ustawiać  
    Autor: AbNeR_CSS

    40 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  10. [CS:GO] Informacje o serwerze

    Opis:
    Wyświetla na czacie informacje o serwerze takie jak: Nazwa serwera, ip serwera, admini online, obecna mapa, następna mapa, czas do końca obecnej mapy.
     
    Komendy:
    sm_info - Wyświetla wyżej wymienione informacje
    Autor: EmreBulut

    55 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  11. [CS:GO] Wyrzucanie graczy z wysokim pingiem

    Opis: 
    Plugin wyrzuca graczy z dużym pingiem. Wszystko można ustawić cvarami. Popularny skrót nazwy pluginu to HPK.
     
    Cvary:
    drapi_high_ping_kicker_max_ping - maksymalny dopuszczalny ping drapi_high_ping_kicker_max_checks - maksymalna liczba sprawdzeń przed wyrzuceniem drapi_high_ping_kicker_start_check - czas po którym plugin zaczyna sprawdzać ping drapi_high_ping_kicker_admin_immune - czy włączyć immunitet admina? drapi_high_ping_kicker_immune_flag - flaga immunitetu Autor: Dr. Api

    38 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  12. [CS:GO] Więcej krwi

    Opis:
    Plugin sprawia, że bardzo duża ilość krwi pojawia się po strzale w przeciwnika. Plugin zawiera unikalne animacje dla strzału w głowę, a krew może pojawić się na innych graczach.
     
    Autor: DiscoBBQ

    24 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  13. [CS:GO] Pokazywanie zabić jak w Fortnite

    Opis:
    Plugin pokazuje zabicia graczy jak w grze Fortnite, to znaczy nie ma standardowych powiadomień w prawym górnym rogu ekranu tylko zabicia wyświetlają się na czacie w lewym dolnym rogu. Imię zabójcy będzie wyświetlane na szaro, jeśli jednak Ty zabiłeś Twój nick pojawi się na zielono.

     
    Cvary:
    sm_kf_disable 0 - Czy wyłączyć plugin? 1- Tak; 0 - Nie Autor: Javierko

    29 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  14. [CS:GO] Balans drużyn

    Opis:
    H-Balance to plugin, który ma za zadanie wyrównać składy drużyn w taki sposób aby nie stworzyć większej przewagi nad drużyną przeciwną (np. liczebność graczy przypadających na drużynę)
    Plugin wspiera większość gier multiplayer opartych na silniku source.

    Cvary:
    sm_teambalance [1/0]: Włączenie/wyłączenie wyrównania drużyn (domyślnie 1, włączone) sm_balance_log_level [0-2]: Informacje na chacie (0=wyłączone, 1=włączone -mały spam, 2=zawsze) sm_balanceDamping: (zmiana częstotliwości wyrównywania drużyn)?* (domyślnie 2), zalecenie: po prostu nie dotykać ;) sm_adminProtection [0/1/2]: Czy ustawić ochronę dla administracji (0=bez ochrony, 1=umiarkowana ochrona, 2=pełna ochrona [Wpływa na wydajność działania], domyślnie=0) sm_balance_min_players [>=2]: Minimalna ilość graczy w grze potrzebnych do aktywacji pluginu. sm_balance_mode [1/0]: !TESTOWY! Tryb balansowania (0=continous/respawn, 1=round based) *oryginał increase to slow down balancing  
    Autor: red!

    71 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  15. [CS:GO] Muzyka na koniec rundy

    Opis:
    Plugin odtwarza losowo lub alfabetycznie muzykę na koniec rundy. Jest ona automatycznie ładowana z dowolnego podfolderu csgo/sound, co sprawia, że wystarczy ją wrzucić na serwer bez dodatkowego uzupełniania ścieżek w pliku tekstowym.

    Cvary:
    Cvar`y można edytować w następującej lokalizacji:  cfg/sourcemod/abner_res.cfg . Plik abner_res.cfg zostanie utworzony automatycznie przy pierwszym uruchomieniu pluginu.
    res_ct_path "misc/tecnohard" - Ścieżka do plików muzycznych, które będą odtwarzane, gdy wygra drużyna Antyterrorystów(CT). res_tr_path "misc/tecnohard" - Ścieżka do plików muzycznych, które będą odtwarzane, gdy wygra drużyna Terrorystów(TR). res_draw_path "1" - Wybór ścieżki do plików muzycznych, które będą odtwarzane, gdy runda zakończy się remisem. 0 - Nie odtwarzaj, 1 - Odtwarzaj ze ścieżki TR, 2 - Odtwarzaj ze ścieżki CT. res_play_type "1" - Wybór sposobu odtwarzania muzyki. 1 - Losowo, 2 - Alfabetycznie. res_stop_map_music "1" - Zatrzymywanie muzyki mapy. 1/0 res_print_to_chat_mp3_name - "1" - Drukowanie na czacie nazwy piosenki. 1/0 res_client_preferences - "1" - Indywidualne ustawienia dostępne dla graczy pod !res. 1/0 res_default_volume "0.75" - Domyślna głośność muzyki. (0, 1> Komendy:
    !res_refresh - Komenda admina na przeładowanie muzyki. Domyślnie na flagę ADM_SLAY. !res - Indywidualne ustawienia muzyki.  
    Autor: AbNeR_CSS

    173 pobrań

       (1 opinia)

    0 komentarzy

    Dodano

  16. [CS:GO] Budowanie jak w Fortnite

    Opis: 
    Plugin pozwala na tworzenie ścian, dachów oraz schodów podobnych z gry fortnite

    Komendy:
    !wall / !floor / !ramp - komendy do ustawiania obiektów Przycisk R - obracanie obiektami w czasie budowania
    Autor: DiogoOnAir

    20 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  17. [CS:GO] Żywi widzą czat martwych i na odwrót

    Opis:
    Plugin umożliwia rozmowę martwych graczy z żywymi i na odwrót. Drużynowy czat nadal pozostaje drużynowy.

    Cvary:
    sm_allchat_mode 2 - Czy gracze mogą widzieć wiadomości martwych i na odwrót? 0 - nie; 1 - tak; 2 - tak ale tylko gdy sv_alltalk jest ustawiony na 1 sm_allchat_team 1 - Kto może widziec wiadomości drużynowe? 0 - tylko żywi gracze z drużyny; 1 - wszyscy gracze z drużyny; 2 - wszyscy gracze Autor: Frennzy

    22 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  18. [CS:GO] Prosty FreeRun na Deathruny

    Opis:
    Plugin umożliwia aktywowanie tzw. "freeruna" za pomocą komendy sm_free.

    Autor: Master
     

    17 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  19. [CS:GO] Rozbita szyba przy headshocie

    Opis:
    Plugin sprawia, że graczom którzy otrzymają strzał w głowę zostaje wyświetlona na ekranie rozbita szyba. Plugin odtwarza również dźwięk rozbitej szyby
    sm_hsonly_enabled 1 - Dla 1, efekt zostanie wyświetlony tylko przy strzale w głowę, dla 0 efekt zostaje wyświetlony dla każdego typu obrażeń hs_ovtime 2.0 - Czas przez jaki wyświetla się efekt rozbitej szyby Komendy:
    !hsimpact - włącza/wyłącza efekt dla pojedynczego gracza
    Instalacja: 
    Stanadardowa
     
    Autor: TonnyBaretta

    23 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  20. [CS:GO] Noktowizor

    Opis:
    Plugin dodaje noktowizor do rozgrywki. Aby założyć gogle należy wpisać na say !nvg. Dzięki nim można widzieć w ciemności.

    Cvary:
    nv_spawnmsg 1 - Włącz/Wyłącz info o noktowizorze przy spawnie nv_onoff 1 - Włącz/Wyłącz info na temat noktowizora na czacie nv_command 1 - Włącz/Wyłącz noktowizor nv_sound "music/nightvision/nvon.mp3" - ścieżka do dźwięku włączenia noktowizora Instalacja: 
    Standardowa

    Autor: tumtum

    12 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  21. [CS:GO] Głosowanie na zmianę mapy

    Opis:
    Plugin służy do "demokratycznej" zmiany mapy. Jeśli wystarczająca ilość graczy wpisze na czasie "rtv", lub "rockthevote", zostaje wywołane menu głosowania na nową mapę.
    Gracze mogą też nominować własną mapę (polecenie 'nominate'). Zostanie im wówczas wyświetlone menu z dostępnymi mapami.
    Lista map, które mogą być nominowane znajduje się w pliku addons/sourcemod/configs/maps.ini. Jeśli go nie ma, używane są mapy ze zwykłego mapcycle'u

    Komendy:
     
    sm_rtv_addmap <mapname> // Dodaje mape do nastepnego glosowania. Dziala, jak konsolowa wersja nominacji, ale mozna jej uzywac w kolko, zarowno przez rcon, jak i plik konfiguracyjny. Jesli dodasz za duzo map, najstarsza jest wyrzucana z puli
    Cvary:
    sm_rtv_needed // Okresla, ile procent graczy musi zaglosowac za zmiana, aby takowe sie odbylo // Domyslna wartosc to 0.60 (60%) // Dopuszczalny zakres to 5%-100% sm_rtv_file // Okresla plik z listami map do nominacji // Domyslna wartosc to "confing/maps.ini" sm_rtv_maps // Okresla ile map bedzie bralo udzial w glosowaniu // Domyslna wartosc to 4 // Dopuszczalny przedzial: 2-6 sm_rtv_minplayers // Okresla minimalna wymagana ilosc graczy, zanim glosowanie bedzie moglo sie rozpoczac // Domyslna wartosc: 0 // Dopuszczalny przedzial: 0-64 sm_rtv_nominate // Okresla, czy gracze moga nominowac mapy, czy nie // Domyslna wartosc: 1 (TAK) // Ustaw na 0, aby zablokowac (NIE) Autor: ferret

    126 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  22. [CS:GO] Blokowanie broni

    Opis:
    Dzięki Weapon Restrict możemy zablokować daną broń w grze i zarządzać rozgrzewką.

    Cvary:
    // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:ak47 // - // Default: "-1" sm_restrict_ak47_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:ak47 // - // Default: "-1" sm_restrict_ak47_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:aug // - // Default: "-1" sm_restrict_aug_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:aug // - // Default: "-1" sm_restrict_aug_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:awp // - // Default: "-1" sm_restrict_awp_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:awp // - // Default: "-1" sm_restrict_awp_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:c4 // - // Default: "-1" sm_restrict_c4 "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:deagle // - // Default: "-1" sm_restrict_deagle_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:deagle // - // Default: "-1" sm_restrict_deagle_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:defuser // - // Default: "-1" sm_restrict_defuser "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:elite // - // Default: "-1" sm_restrict_elite_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:elite // - // Default: "-1" sm_restrict_elite_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:famas // - // Default: "-1" sm_restrict_famas_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:famas // - // Default: "-1" sm_restrict_famas_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:fiveseven // - // Default: "-1" sm_restrict_fiveseven_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:fiveseven // - // Default: "-1" sm_restrict_fiveseven_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:flashbang // - // Default: "-1" sm_restrict_flashbang_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:flashbang // - // Default: "-1" sm_restrict_flashbang_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:g3sg1 // - // Default: "-1" sm_restrict_g3sg1_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:g3sg1 // - // Default: "-1" sm_restrict_g3sg1_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:galil // - // Default: "-1" sm_restrict_galil_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:galil // - // Default: "-1" sm_restrict_galil_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:glock // - // Default: "-1" sm_restrict_glock_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:glock // - // Default: "-1" sm_restrict_glock_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:hegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_hegrenade_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:hegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_hegrenade_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:knife // - // Default: "-1" sm_restrict_knife_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:knife // - // Default: "-1" sm_restrict_knife_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m249 // - // Default: "-1" sm_restrict_m249_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m249 // - // Default: "-1" sm_restrict_m249_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m3 // - // Default: "-1" sm_restrict_m3_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m3 // - // Default: "-1" sm_restrict_m3_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m4a1 // - // Default: "-1" sm_restrict_m4a1_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m4a1 // - // Default: "-1" sm_restrict_m4a1_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:mac10 // - // Default: "-1" sm_restrict_mac10_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:mac10 // - // Default: "-1" sm_restrict_mac10_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:mp5navy // - // Default: "-1" sm_restrict_mp5navy_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:mp5navy // - // Default: "-1" sm_restrict_mp5navy_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:nvgs // - // Default: "-1" sm_restrict_nvgs_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:nvgs // - // Default: "-1" sm_restrict_nvgs_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:p228 // - // Default: "-1" sm_restrict_p228_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:p228 // - // Default: "-1" sm_restrict_p228_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:p90 // - // Default: "-1" sm_restrict_p90_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:p90 // - // Default: "-1" sm_restrict_p90_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:scout // - // Default: "-1" sm_restrict_scout_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:scout // - // Default: "-1" sm_restrict_scout_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:sg550 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg550_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:sg550 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg550_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:sg552 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg552_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:sg552 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg552_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:smokegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_smokegrenade_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:smokegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_smokegrenade_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:tmp // - // Default: "-1" sm_restrict_tmp_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:tmp // - // Default: "-1" sm_restrict_tmp_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:ump45 // - // Default: "-1" sm_restrict_ump45_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:ump45 // - // Default: "-1" sm_restrict_ump45_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:usp // - // Default: "-1" sm_restrict_usp_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:usp // - // Default: "-1" sm_restrict_usp_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:vest // - // Default: "-1" sm_restrict_vest_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:vest // - // Default: "-1" sm_restrict_vest_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:vesthelm // - // Default: "-1" sm_restrict_vesthelm_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:vesthelm // - // Default: "-1" sm_restrict_vesthelm_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon: xm1014 // - // Default: "-1" sm_restrict_xm1014_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon: xm1014 // - // Default: "-1" sm_restrict_xm1014_t "-1" Autor: Dri fter

    37 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  23. [CS:GO] Krwawienie

    Opis:
    Dzięki temu pluginowi gracze zaczynają krwawić. Plugin nie generuje żadnych efektów wizualnych. Po otrzymaniu określonej liczby obrażeń, gracz zaczyna krwawić co ileś sekund otrzymując określone cvarem obrażenia.
     
    Cvary:
    Bleeding_Border 75 - Gracz zaczyna krwawić jeśli ma tyle lub mniej obrażeń
    Bleeding_Timer 5 - Co ile gracz traci życie krwawiąc
    Bleeding_Health10 - Ilość traconego życia przy krwawieniu

    Instalacja:
    Standardowa
     
    Autor: Hammer_SDK

    10 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  24. [CS:GO] Skacząca bomba

    Opis:
    Plugin sprawia, że upuszczona paka zaczyna skakać i odbijać się od wszystkich powierzchni. Dodatkowo, jest możliwość by paka wyglądała jak kurczak. W załącznikach są dwie wersje. Żadne dodatkowe modele nie są potrzebne ponieważ plugin korzysta z oryginalnych modeli gry.


    Cvary:
    sm_c4bounce_mini_power 300.0 Minimalna siła odbicia się bomby sm_c4bounce_maxi_power 360.0 Maksymalna siłaodbicia się bomby sm_c4bounce_sec_between_bounces 0.9 Sekundy pomiędzy skokami bomby
    Instalacja:
    Standardowa

    Autor: Arkarr

    57 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  25. [CS:GO] Linie za granatami

    Opis:
    Plugin ustawia przezroczyste kolorowe linie za granatami.

    Cvary:
    g_Enabled 1 - Włączyć plugin? (0/1) g_AllowPlayers 1 - Zezwolić graczom używać komendy !tails? Jeśli nie to tylko admini mogą użyć komendy (0/1) g_DefaultAlpha 255 - Domyślna wartość przezroczystości dla linii (0-255) g_DefaultOn 1 - Czy linie mają być dla wszystkich domyślnie włączone? Jeśli 0 to trzeba najpierw wpisać !tails (0/1) g_EnableHETails 1 - Włączyć plugin dla granatów HE (0/1) g_EnableFlashTails 1 - Włączyć plugin dla Flashbangów (0/1) g_EnableSmokeTails 1 - Włączyć plugin dla Smoke (0/1) g_EnableDecoyTails 1 - Włączyć plugin dla Decoy (0/1) g_EnableMolotovTails 1 -Włączyć plugin dla Molotov (0/1) g_EnableIncTails 1 - Włączyć plugin dla granatów podpalających (0/1) g_HEColor random - Kolor linii dla granatów HE g_FlashColor random - Kolor linii dla Flashbangów g_SmokeColor random - Kolor linii dla Smoke g_DecoyColor random - Kolor linii dla Decoy g_MolotovColor random - Kolor linii dla Molotov g_IncColor random - Kolor linii dla granatów podpalających g_TailTime 20.0 - Przez ile czasu linia będzie widoczna  g_TailFadeTime 1 - Ilość czasu przez który linia zanika g_TailWidth 1.0 - Szerokość linii
    Komendy:
    !tails -Włącza linie za granatami !tailsmenu - Menu admina by włączyć linie (Domyślnie flaga ADMFLAG_KICK)
      Autor: InternetBully

    42 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

×
×
  • Dodaj nową pozycję...