Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

RevDev

Użytkownik
  • Postów

    3
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RevDev

  1. Tak jak w temacie #pragma semicolon 1 #include <sourcemod> #include <cstrike> #include <sdktools> #include <sdkhooks> #include <multicolors> #pragma newdecls required public Plugin myinfo = { name = "Bonus za nick", author = "XXX", description = "Dodaje graczą dodatkowy hajs za dodanie w nicku", version = "1.0.1" }; ConVar g_CvarRewardNick, gg_OdGodziny, gg_DoGodziny, gg_VipActive, g_CvarMatchCase; int DarmowyVip = 0; public void OnPluginStart() { HookEvent("round_start", Event_RoundStart); g_CvarRewardNick = CreateConVar("sm_reward", "Google.pl", "Fraza za ktora dostaje sie nagrody"); g_CvarMatchCase = CreateConVar("sm_reward_match", "0", ""); gg_VipActive = CreateConVar("sm_reward_vip_active", "1", "Czy Vip w nocy ma być aktywny?"); gg_OdGodziny = CreateConVar("sm_reward_vip_odgodziny", "24", "Od ktorej godziny ma dawac vipa?"); gg_DoGodziny = CreateConVar("sm_reward_vip_dogodziny", "6", "Do ktorej godziny ma dawac vipa?"); } public void OnClientAuthorized(int client) { if(IsValidClient(client)) { char name[MAX_NAME_LENGTH], advert[MAX_NAME_LENGTH]; GetClientName(client, name, sizeof(name)); g_CvarRewardNick.GetString(advert, MAX_NAME_LENGTH); if (StrContains(name, advert, GetConVarBool(g_CvarMatchCase)) == -1) { return; } if(DarmowyVip) { AddUserFlags(client, Admin_Reservation); } else { RemoveUserFlags(client, Admin_Reservation); } } } bool IsValidClient(int client) { return 0 < client <= MaxClients && IsClientInGame(client); } public Action Event_RoundStart(Event hEvent, const char[] chName, bool bDontBroadcast) { int client = GetClientOfUserId(hEvent.GetInt("userid")); char name[MAX_NAME_LENGTH], advert[MAX_NAME_LENGTH]; GetClientName(client, name, sizeof(name)); g_CvarRewardNick.GetString(advert, MAX_NAME_LENGTH); if (StrContains(name, advert, GetConVarBool(g_CvarMatchCase)) == -1) { return; } if (GetConVarBool(gg_VipActive)) { int gg_od_godziny = GetConVarInt(gg_OdGodziny); int gg_do_godziny = GetConVarInt(gg_DoGodziny); if(gg_od_godziny || gg_do_godziny) { char godzina_str[8]; FormatTime(godzina_str, sizeof(godzina_str), "%H", GetTime()); int godzina = StringToInt(godzina_str); if(gg_od_godziny > gg_do_godziny) DarmowyVip = (godzina >= gg_od_godziny || godzina < gg_do_godziny)? 1: 0; else DarmowyVip = (godzina >= gg_od_godziny && godzina < gg_do_godziny)? 1: 0; } else DarmowyVip = 0; } }
  2. Errory naprawione wystarczyło usunąć int client z parametrów funkcji
  3. Plugin się kompiluje, nie wyskakują żadne errory/błędy w konsoli, ale nie daję dodatkowego hajsu za dopisek w nicku #pragma semicolon 1 #include <sourcemod> #include <cstrike> #pragma newdecls required public Plugin myinfo = { name = "Bonus za nick", author = "Reward", description = "Dodaje graczą dodatkowy hajs za dodanie w nicku", version = "1.0.0" }; ConVar g_cvAdvert, g_cvMatchCase, gg_CvarVipKillMoney, gg_CvarVipKillKnifeMoney, gg_CvarVipHeadShotMoney, gg_CvarMaxHP, gg_CvarVipBombPlantedMoney, gg_CvarVipBombDefusedMoney; public void OnPluginStart() { g_cvAdvert = CreateConVar("sm_aa_advert", "Google.pl", "Advertisement to search for in players' names."); g_cvMatchCase = CreateConVar("sm_aa_match_case", "0", "Determines if the advertisement should be case-sensitive."); gg_CvarVipKillKnifeMoney = CreateConVar("gpieniadze_kill_knife_vip", "100", "How much money the VIP player should get for killing by the knife?"); gg_CvarVipHeadShotMoney = CreateConVar("gpieniadze_hs_vip", "70", "How much money should the VIP player get for the headshot?"); gg_CvarMaxHP = CreateConVar("gzycie_max_vip", "105", "What is the maximum amount of health that the vip player can achieve?"); gg_CvarVipKillMoney = CreateConVar("gpieniadze_kill_vip", "50", "How much money should the VIP player get for the homicide?"); gg_CvarVipBombPlantedMoney = CreateConVar("gpieniadze_podlozenie_vip", "50", "How much money should the VIP player get for planting the bomb?"); gg_CvarVipBombDefusedMoney = CreateConVar("gpieniadze_rozbrojenie_vip", "50", "How much money should the VIP player get for defusing the bomb?"); } bool IsValidClient(int client) { return 0 < client <= MaxClients && IsClientInGame(client); } public Action Event_PlayerDeath(int client, Event hEvent, const char[] chName, bool bDontBroadcast) { int attacker = GetClientOfUserId(hEvent.GetInt("attacker")); int victim = GetClientOfUserId(hEvent.GetInt("userid")); if (!IsValidClient(attacker)) return; char weapon[64]; GetEventString(hEvent, "weapon", weapon, sizeof(weapon)); char name[MAX_NAME_LENGTH], advert[MAX_NAME_LENGTH]; GetClientName(client, name, sizeof(name)); g_cvAdvert.GetString(advert, MAX_NAME_LENGTH); if (StrContains(name, advert, GetConVarBool(g_cvMatchCase)) == -1) { return; } if (GetClientTeam(attacker) != GetClientTeam(victim)) { bool headshot = hEvent.GetBool("headshot", false); //false - default. int gPieniadzeGracza = GetEntProp(attacker, Prop_Send, "m_iAccount"); int gHP = GetClientHealth(attacker); if (headshot) { SetEntProp(attacker, Prop_Send, "m_iAccount", gg_CvarVipHeadShotMoney.IntValue + gPieniadzeGracza); if (gHP + 1 > gg_CvarMaxHP.IntValue) SetEntityHealth(attacker, gg_CvarMaxHP.IntValue); if (gHP + 1 <= gg_CvarMaxHP.IntValue) SetEntityHealth(attacker, gHP + 1); PrintToChat(client, "[Reward] Zostałeś nagrodzony +%d$ za wsparcie serwera!", GetConVarInt(gg_CvarVipHeadShotMoney)); } else { SetEntProp(attacker, Prop_Send, "m_iAccount", gg_CvarVipKillMoney.IntValue + gPieniadzeGracza); if (gHP + 1 > gg_CvarMaxHP.IntValue) SetEntityHealth(attacker, gg_CvarMaxHP.IntValue); if (gHP + 1 <= gg_CvarMaxHP.IntValue) SetEntityHealth(attacker, gHP + 1); PrintToChat(client, "[Reward] Zostałeś nagrodzony +%d$ za wsparcie serwera!", GetConVarInt(gg_CvarVipKillMoney)); } //if (StrEqual(weapon, "knife")) if (StrContains(weapon, "knife", false) != -1 || StrContains(weapon, "bayonet", false) != -1) { SetEntProp(attacker, Prop_Send, "m_iAccount", gg_CvarVipKillKnifeMoney.IntValue + gPieniadzeGracza); PrintToChat(client, "[Reward] Zostałeś nagrodzony +%d$ za wsparcie serwera!", GetConVarInt(gg_CvarVipKillKnifeMoney)); if (gHP + 1 > gg_CvarMaxHP.IntValue) SetEntityHealth(attacker, gg_CvarMaxHP.IntValue); if (gHP + 1 <= gg_CvarMaxHP.IntValue) SetEntityHealth(attacker, gHP + 1); } } } public Action Event_BombPlanted(int client, Event hEvent, const char[] chName, bool bDontBroadcast) { char name[MAX_NAME_LENGTH], advert[MAX_NAME_LENGTH]; GetClientName(client, name, sizeof(name)); g_cvAdvert.GetString(advert, MAX_NAME_LENGTH); if (StrContains(name, advert, GetConVarBool(g_cvMatchCase)) == -1) { return; } int client = GetClientOfUserId(hEvent.GetInt("userid")); int gPieniadzeGracza = GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount"); PrintToChat(client, "[Reward] Zostałeś nagrodzony +%d$ za wsparcie serwera!", GetConVarInt(gg_CvarVipBombPlantedMoney)); SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount", gg_CvarVipBombPlantedMoney.IntValue + gPieniadzeGracza); } public Action Event_BombDefused(int client, Event hEvent, const char[] chName, bool bDontBroadcast) { char name[MAX_NAME_LENGTH], advert[MAX_NAME_LENGTH]; GetClientName(client, name, sizeof(name)); g_cvAdvert.GetString(advert, MAX_NAME_LENGTH); if (StrContains(name, advert, GetConVarBool(g_cvMatchCase)) == -1) { return; } int client = GetClientOfUserId(hEvent.GetInt("userid")); int gPieniadzeGracza = GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount"); PrintToChat(client, "[Reward] Zostałeś nagrodzony +%d$ za wsparcie serwera!", GetConVarInt(gg_CvarVipBombDefusedMoney)); SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount", gg_CvarVipBombDefusedMoney.IntValue + gPieniadzeGracza); }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...