BlacKisEverywhere
Użytkownik-
Postów
11 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez BlacKisEverywhere
-
Runda nie kończy się gdy jest 0 graczy w teamie
BlacKisEverywhere odpowiedział(a) na BlacKisEverywhere temat w Problemy
Według serwera już jest ustawione na 0. Działa to też gdy cała drużyna wyjdzie z serwera ? -
Witam. Runda nie kończy się gdy jest 0 graczy w teamie, a ma się kończyć. Domyślam się, że jest na to jakiś cvar. Dzięki za każdą pomoc.
-
ROZWIĄZANE Precache wszystkich plików w folderze
BlacKisEverywhere odpowiedział(a) na BlacKisEverywhere temat w Pytania na temat kodowania
Do zamknięcia. Poradziłem sobie tym sposobem: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=290524- 2 odpowiedzi
-
- wszystkich
- files
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
ROZWIĄZANE Precache wszystkich plików w folderze
BlacKisEverywhere opublikował(a) temat w Pytania na temat kodowania
Tak jak w temacie. Czy jest to możliwe, a jeśli tak to jak to wykonać.- 2 odpowiedzi
-
- wszystkich
- files
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W configu domknąłeś klamrę ?
-
Witam. Mam problem z varem na 5 serwerach. W pewnych momentach potrafi skoczyć do 4. Przydatne informacje: Serwer: VPS - KVM CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2630 v4 @ 2.20GHz 6 rdzeni. Łącznie nie przekraczają 30% zużycia Hostowane na Linux GSM System: Ubuntu 18.04.4 Hosting: Contabo - VPS M SSD 3 serwery - 32 sloty/128TR, 1 serwer 32 sloty/64TR, 1 serwer 15 slotów/128TR Próbowałem: Wyłączenie 4 serwerów Instalacja serwera na czysto i wyłączenie reszty serwerów Co zauważyłem: Na początku konsoli jest taki komunikat:
-
Ripext. pomoc z przekształceniem
BlacKisEverywhere opublikował(a) temat w Pytania na temat kodowania
Potrzebuję pomocy z przekształceniem : { "intent" : "sale", "payer" : { "payment_method" : "paypal" }, "redirect_urls" : { "return_url" : "https://cancel-url.pl/", "cancel_url" : "https://return-url.pl/" }, "transactions" : [{ "amount" : { "currency" : "PLN", "total" : "10" }, "description" : "CSGO | VIP" }] } Na wartość do przesłania w funkcji: httpClient.Post(endpoint, data, callback); W parametrze data -
ROZWIĄZANE MySQL - Tabela się nie tworzy
BlacKisEverywhere odpowiedział(a) na BlacKisEverywhere temat w Problem z kodem
Do zamknięcia. Problem był z bazą mimo logów że połączyło -
Witam posiadam serwer csgo na ubuntu 18.04 i mam następujący problem(spam jest zawsze gry ktoś wchodzi na serwer spam w logach wynosi około 1000 linijek na sekundę. Dziękuję za każdą pomoc.
- 1 odpowiedź
-
- franug_armsfix
- csgoarmsfix
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
ROZWIĄZANE MySQL - Tabela się nie tworzy
BlacKisEverywhere odpowiedział(a) na BlacKisEverywhere temat w Problem z kodem
Dalej nic : / -
Witam. Próbowałem napisać plugin na testowego vipa lecz zatrzymałem się w momencie gdy próbuje stworzyć tabelę w bazie danych mysql. #include <sourcemod> ConVar g_tableName; Database g_db; public Plugin info = { name = "Test Vip", author = "BlacK", description = "Test VIP" } public void OnPluginStart(){ g_tableName = CreateConVar("nazwa_tabeli", "tVip", "Ustawia nazwę tabeli w bazie danych"); Database.Connect(OnConnect, "tVip"); PrintToServer("[Onecer] Test vip aktywny"); } public void OnConnect(Database db, char[] error, any data){ char tableName[20]; g_tableName.GetString(tableName, sizeof(tableName)); if(db == null){ PrintToServer("[Onecer] Nie można połączyć się z bazą danych."); SetFailState("[Onecer] Nie można połączyć się z bazą danych."); PrintToConsoleAll("[Onecer] Nie można połączyć z bazą danych"); return; } PrintToServer("[Onecer] Połączono z bazą danych"); PrintToConsoleAll("[Onecer] Połączono z bazą danych"); g_db = db; char query[264]; g_db.Format(query, sizeof(query), "CREATE TABLE IF NOT EXISTS `%s` (`name` varchar(30) NOT NULL, `steamId` varchar(32), `enabled` int(1))", tableName); g_db.Query(ConnectCallback, query); } public void ConnectCallback(Database db, DBResultSet results, char[] error, any data){ char tableName[20]; g_tableName.GetString(tableName, sizeof(tableName)); PrintToConsoleAll("--------- Connect Callback ---------"); if(results == null){ PrintToServer("[Onecer] Nie można Stworzyć/Wczytać tabeli"); PrintToConsoleAll("[Onecer] Nie można Stworzyć/Wczytać tabeli"); return; } PrintToServer("[Onecer] Stworzono/Wczytano tabelę"); PrintToConsoleAll("[Onecer] Stworzono/Wczytano tabelę"); for(int i = 1; i <= MaxClients; i++){ if(IsClientInGame(i)){ char steamId[32]; GetClientAuthId(i, AuthId_Steam2, steamId, sizeof(steamId)); char name[30]; GetClientName(i, name, sizeof(name)); int enabled = 1; InsertPlayer(name, steamId, enabled); } } } public void InsertPlayer(char[] name, char[] steamId, int enabled){ char tableName[20]; g_tableName.GetString(tableName, sizeof(tableName)); char query[264]; g_db.Format(query, sizeof(query), "INSERT INTO `%s` (`name`, `steamId`, `enabled`) SELECT * FROM (SELECT '%s', '%s', '%d') AS tmp WHERE NOT EXISTS (SELECT `steamId` FROM `%s` WHERE `steamId` = '%s') LIMIT 1;", tableName, name, steamId, enabled, tableName, steamId ); g_db.Query(InsertCallback, query); } public void InsertCallback(Database db, DBResultSet results, char[] error, any data){ PrintToServer("[Results]: %s", results) if(results == null){ PrintToServer("[Onecer] Nie można wczytać klienta"); PrintToConsoleAll("[Onecer] Nie można wczytać klienta"); } } Nie mam pojęcia co jest nie tak z tym kodem. W konsoli loguje, że udało się połączyć z bazą.