Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Ilovenoobs

Użytkownik
  • Postów

    92
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Ilovenoobs

  1. Cześć. Sprawa jest prosta, chciałbym wrócić do stawiania serwerów do CS:GO. Tym razem wolałbym jednak nie korzystać z hostingów oferujących gotowy serwer pod cs:go. Zastanawiam się, jakie parametry musiałby mieć VPS do działania dla jb/dr na minimum 25 slotów i 64 tr. Choć nie ukrywam, że bardziej interesuje mnie 128tr 32 sloty. Co do ramu, to myślę, że 4gb/32 sloty powinno starczyć. Ale ovh, na którym planuje postawić serwer oferuje jedynie 2.4ghz na wirtualnym rdzeniu. I tutaj pojawia się pytanie. Czy 1 wirtualny rdzeń 2,4ghz wystarczy na 25 slotów i 64 tr? Lub, czy 2 wirtualne rdzenie 2,4ghz wystarczą do 32 slotów, przy najlepiej tr 128. Jeśli nie, to jakie VPS'y polecacie i jakich parametrów bym potrzebował ;) Czekam na wasze sugestie.
  2. 3 serwery na nowych paczkach śmigają. Basebuilder nie chce dalej wstać, później spróbuje od czystego SM i ewentualnie dam wam info, który plugin crashuje po updacie.
  3. Nie pomogło. Dalej ten sam problem, sprawdzałem na razie na 1 serwerze, ale wolę poczekać na oficjalny update.
  4. Hej. Jest może ktoś powiadomiony, co takiego weszło w dzisiejszym update, że żaden z moich 4 serwerów nie jest w stanie się włączyć? Sewery łączą ze sobą następujące cechy. -Sourcebans na każdym z nich, przypisany pod tą samą stronę, jednak w innych folderach i z osobnymi bazami. -Mój autorski plugin na rangi -Mój autorski automat do dawania vipów -Plugin store z moimi dodatkami -chat_colors_cs_go.smx -Mój autorski plugin na muzykę, przy wejściu vipa na serwer -connectmessage.smx -webshortcutscsgo.smx -permamute.smx -thirdperson.smx Oraz w miarę podobne ustawienie Cvarów. Serwery działały bez zarzutu przed update'em co sprawdziłem update'ując jeden z nich później. Komunikat błędu z konsoli PreMinidumpCallback: updating dump comment Uploading dump (in-process) [proxy ''] /tmp/dumps/crash_20170426112439_1.dmp success = no error: libcurl.so: cannot open shared object file: No such file or directory ./srcds_run: line 318: 15897 Segmentation fault $HL_CMD Add "-debug" to the ./srcds_run command line to generate a debug.log to help with solving this problem Wed Apr 26 11:24:40 CEST 2017: Server restart in 10 seconds Identyczny na każdym z serwerów. 3 z serwerów posiadają pluginy niezgodne z prawami valve, jednak 4-ty z nich nie ma nic takiego, a jednak również się crashuje. Dodanie -debug oczywiście nie daje żadnych dodatkowych logów, ani komunikatów.
  5. A więc ten prosty plugin powstał, by blokować jednemu z graczy na moim serwerze ruch i pokazać mu kto tu rządzi :D. Działa on prosto, dopóki gracz nie wpisze wpisanej w kod frazy, nie może się ruszać. Był pisany na szybko, więc nie ma co zbyt dużo oczekiwać. #include <sourcemod> #include <sdkhooks> #include <sdktools> Handle zabawy_on; //rejestruje cvar od zabaw, by wiedzieć, czy np nie trwa chowany/ganiany/berek bool begforforgivness[MAXPLAYERS+1] = false; //Rejestruje dla każdego gracza wartość fałsz dla begforforgivness public void OnPluginStart() //wywoływane na starcie pluginu { RegConsoleCmd("say", lassakbegsforit, "Taking text from lassak"); //pobiera tekst z chatu "lassaka" HookEvent("player_spawn", lassakspawn, EventHookMode_Post); //rejestruje spawn lassaka } public void OnConfigsExecuted() { zabawy_on = FindConVar("sm_noobs_zabawy_on"); //pobiera wartość cvara od zabaw } public Action lassakspawn(Handle event, const char[] name, bool dontBroadcast) //wywołane po spawnie gracza { int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); //pobiera ID gracza przy spawnie if (begforforgivness[client]) CreateTimer(5.0, lassakblocker, client); //Jeśli do ID gracza przypisana jest prawda, tworzy timer z blokowaniem } public Action lassakblocker(Handle tmr, any client) //timer, który tworzy się, jeśli zespawnił się jakiś lassak, wywołuje się po 5 sekundach jak wyżej { SetEntityMoveType(client, MOVETYPE_NONE); //Zabiera lassakowi możliwość ruszania się. PrintToChat(client, " \x02 A teraz ladnie napisz: Noobs moim panem"); //ładnie przedstawia warunki przywrócenia mu ruchu } public Action lassakblockertekst(Handle tmr, any client)//timer, który tylko wyśle tekst, jeśli wejdzie na serwer jakiś lassak, by nie blokować mu ruchu 2 raz { PrintToChat(client, " \x02 A teraz ladnie napisz: Noobs moim panem");//Znowu pisze tekst z warunkami } public void OnClientPostAdminCheck(int client) //wywołane po dołączeniu gracza na serwer { char jegoname[32]; //rejestruje tekst z nickiem gracza GetClientName(client, jegoname, sizeof(jegoname)); //wysyła nick gracza do powyższego tekstu if(StrContains(jegoname, "lassak")) //sprawdza, czy w nicku jest napisane lassak { begforforgivness[client] = true; //przypisuję graczowi prawdę, czyli kod wyżej zadziała na niego CreateTimer(15.0, lassakblockertekst, client); //tworzy timer jak wyżej, ale tym razem tylko na tekst i 15 sekund, bez zatrzymywania } } public Action lassakbegsforit(int client, int args) //pobieranie tekstu z chatu gracza { if (begforforgivness[client]) // sprawdza, czy gracz ma przypisaną prawdę, czyli jest lassakiem { char begging[1024]; //rejestruje tekst z jego chatem GetCmdArgString(begging, sizeof(begging)); //wysyła tekst z jego chatu to powyższego tekstu if(StrContains(begging, "Noobs moim panem") > 0) // sprawdza, czy w tym tekście jest słowo klucz { if (!GetConVarBool(zabawy_on)) SetEntityMoveType(client, MOVETYPE_ISOMETRIC); //Pozwala mu się poruszać, jeśli nie ma zabawy w trakcie begforforgivness[client] = false; //Zdejmuje z niego brzemię lassaka, by więcej go nie blokować i nie spamić mu na chacie PrintToChat(client, " \x04 Tak, masz racje"); //Stwierdza oczywisty fakt } else if(StrContains(begging, "noobs moim panem") > 0) // sprawdza, czy w tym tekście jest słowo klucz { if (!GetConVarBool(zabawy_on)) SetEntityMoveType(client, MOVETYPE_ISOMETRIC); //Pozwala mu się poruszać, jeśli nie ma zabawy w trakcie begforforgivness[client] = false; //Zdejmuje z niego brzemię lassaka, by więcej go nie blokować i nie spamić mu na chacie PrintToChat(client, " \x04 Tak, masz racje"); //Stwierdza oczywisty fakt } else //jeśli brak słowa klucz w tekście { PrintToChat(client, " \x04 Oops, zly tekst"); //informuje go o błędzie PrintToChat(client, " \x04 Oops, zly tekst, napisales %s, a powinienes Noobs moim panem", begging); //pokazuje mu jego pomyłkę } } Dodam, że komentarze były pisane z myślą o przekazaniu tego nie-programistom :P Tak wiem, że można to obejść pisząc np. NIE noobs moim panem, ale nie skupiamy się tu na obejściach, ale na samej idei .
  6. Dzisiaj w wolnym czasie pozwoliłem sobie napisać w PHP prosty kodzik przeliczający daty w zakresie 2017-2019 z czasu unixowego na normalny. Dzięki przede wszystkim za pomoc udzieloną tutaj. Tak, oczywiście mogę zrobić ten skrypcik możliwy do działania na wszystkich datach od 1970, ale robiłem to na własne potrzeby do zarządzania czasem z baz przez PHP. Liczę, że komuś się przyda. Od razu z przykładową datą. <?php //1483228800 2017-01-01 00:00 //86400 dzien //31536000 rok $m = 1; $czas = 1495670401; if ($czas < 1483228800+31536000) { $rok = 2017; $d=(1483228800); } else if ($czas < 1483228800+31536000*2) { $rok = 2018; $d=(1483228800+31536000); } else if ($czas < 1483228800+31536000*3) { $rok = 2019; $d=(1483228800+31536000*2); } if ($czas <= $d+31*86400) $m=1; else if ($czas <= $d+(59*86400)) $m=2; else if ($czas <= $d+(90*86400)) $m=3; else if ($czas <= $d+(120*86400)) $m=4; else if ($czas <= $d+(151*86400)) $m=5; else if ($czas <= $d+(182*86400)) $m=6; else if ($czas <= $d+(212*86400)) $m=7; else if ($czas <= $d+(243*86400)) $m=8; else if ($czas <= $d+(273*86400)) $m=9; else if ($czas <= $d+(304*86400)) $m=10; else if ($czas <= $d+(334*86400)) $m=11; else if ($czas <= $d+(365*86400)) $m=12; switch ($m) { case 1: $zbedne = ($d+86400); $rawday = ($czas-$zbedne); $dzien = ceil($rawday/86400); break; case 2: $zbedne = ($d+(86400*31)); $rawday = ($czas-$zbedne); $dzien = ceil($rawday/86400); break; case 3: $zbedne = ($d+(86400*59)); $rawday = ($czas-$zbedne); $dzien = ceil($rawday/86400); break; case 4: $zbedne = ($d+(86400*90)); $rawday = ($czas-$zbedne); $dzien = ceil($rawday/86400); break; case 5: $zbedne = ($d+(86400*120)); $rawday = ($czas-$zbedne); $dzien = ceil($rawday/86400); break; case 6: $zbedne = ($d+(86400*151)); $rawday = ($czas-$zbedne); $dzien = ceil($rawday/86400); break; case 7: $zbedne = ($d+(86400*182)); $rawday = ($czas-$zbedne); $dzien = ceil($rawday/86400); break; case 8: $zbedne = ($d+(86400*212)); $rawday = ($czas-$zbedne); $dzien = ceil($rawday/86400); break; case 9: $zbedne = ($d+(86400*243)); $rawday = ($czas-$zbedne); $dzien = ceil($rawday/86400); break; case 10: $zbedne = ($d+(86400*273)); $rawday = ($czas-$zbedne); $dzien = ceil($rawday/86400); break; case 11: $zbedne = ($d+(86400*304)); $rawday = ($czas-$zbedne); $dzien = ceil($rawday/86400); break; case 12: $zbedne = ($d+(86400*334)); $rawday = ($czas-$zbedne); $dzien = ceil($rawday/86400); break; } echo $rok." ".$m." ".$dzien; ?>
  7. Od jakiegoś czasu zastanawiam się, jak do jasnej ciasnej zapisana jest data, którą operują msqlowe pluginy do cs:go. Dla przykładu to data dzisiejsza/wczorajsza z przed chwili 1490651866 To jest w ósemkowym/szesnastkowym, a może jest na to jakiś algorytm? Jeżeli macie możliwość podrzucenia jakiegoś fragmentu kodu, który wyliczał by miesiąc później itp. dla tej daty to też z chęcią bym obejrzał. Głównie chodzi mi o napisanie pluginu, który dawał by czasowe rzeczy i pobierał datę z bazy danych. Ale nie wiem, jak ustalić tutaj np. datę końcową, skoro nie wiem w jaki sposób jest tu data liczona.
  8. L 03/13/2017 - 22:37:54: [SM] Exception reported: Property "m_bShouldGlow" not found (entity 1/player) L 03/13/2017 - 22:37:54: [SM] Blaming: kolory.smx L 03/13/2017 - 22:37:54: [SM] Call stack trace: L 03/13/2017 - 22:37:54: [SM] [0] SetEntProp L 03/13/2017 - 22:37:54: [SM] [1] Line 14, funkcje/glow.sp::SetupGlow Używałem SetupGlow( lista, 239, 11, 49, 255); Przy 1 użyciu nie dzieje się nic, przy drugim wywala ten error. Poza tym plugin ESP nie daje poświaty graczom, a przyparentowanym modelom, ukrywając modele graczy. Ja szukam funkcji, która da bezpośrednio graczom poświatę.
  9. A więc jak sama nazwa mówi mam problem z doprowadzeniem postaci w cs:go do "świecenia". Takowa funkcja na pewno jest, bo wielokrotnie używałem jej w mapowaniu, jednak nie wiem jak użyć jej w plikach source pawn. Próbowałem robić to w następujący sposób SetEntityRenderMode(lista, RENDER_WORLDGLOW); SetEntityRenderFx(lista, RENDERFX_GLOWSHELL); Ale jedyne co się dzieje, to kolorują się tekstury modelu. Chciałbym wiedzieć jak zrobić dodatkową poświatę wokół niego, która emituje jakieś światło. Odpowiednik prop_dynamic_glow z hammera do cs:go
  10. @up Skiny - Niekoniecznie. Ani postaci, ani te zwykłe, po prostu muszą mieć osobny plik. Możesz nawet karambita crimson wrzucić, ale musi mieć swój osobny plik .mdl i wszystkie tekstury. tagi- Wystarczy tag zrobić w tym samym pluginie co sklepik :P
  11. Arenki 1v1 z zdjęta ochroną VAC u mnie podziałały nieźle, jeżeli chodzi o samych graczy. Natomiast jakich graczy... To można się domyślić, że bez administracji jest ciężko na serwerze ;).
  12. W jednym pluginie zapewne dałbyś radę, gdybyś dał odpowiednie warunki ;).
  13. Jeżeli się gryzą to daj im kaganiec. A teraz poważnie, wiesz jak działo autobhop i doublejump? Myślę, że nie. Obydwa pluginy bazują na skoku. Skok jest czymś w stylu eventu, jednak w przeciwieństwie do takiego player_spawn to tutaj nie przypiszesz więcej czynności w różnych pluginach. Ponieważ jeden plugin wymusza, by podczas wciskania spacji był automatycznie wykonywany kolejny skok, pod warunkiem, że nie jesteś w powietrzu. Drugi z kolei pozwala ci jeszcze raz skoczyć, na dowolnym podłożu. Czysto teoretycznie, gdyby działały one oba na raz, to skakałbyś sobie w powietrzu coraz wyżej i wyżej, bo BHOP cały czas wymusza skok, jednak tylko na podłożu, gdyby ten warunek zniknął skakałbyś cały czas bhopem w górę. Oczywiście to jest mało możliwe, jednak w czystej teorii tak to wygląda :P.
  14. Głosuje na pukawkę, gdyż są oni moim zdaniem przystępni i sam jestem jak najbardziej zadowolony z ich usług. Do tego panel, który każdy nawet mało rozgarnięty człowiek może ogarnąć, niestety i tak robię większość ręcznie, więc z niego nie korzystam. Odchodząc od panelu, to problemem jest to, iż pukawka nie rekomenduje powyżej 25 slotów, co jest problemem przy tworzeniu chociażby Zombie Escape, gdzie 40 slotów to dobre minimum. Okej, może serwery hostingowe nie są do takich "ekstremalnych" zadań, jednak 1shot1kill już opcje 64 slot ma, w praktyce nie wiem jak to się sprawdza. W każdym razie jestem z pukawki zadowolony i generalnie serwerów na ich hostingu nie będę prędko zmieniał, a przynajmniej mam taką nadzieję. Dodam też, że pominięty został tutaj w rankingu naprawdę mega niszowy hosting, czyli fpsmax, który ma chyba najtańsze serwery w Polsce i najlepszy przelicznik SMS. Okej może nie wiąże się to z jakością, która stoi na naprawdę miernym poziomie, jednak proste mody jak basebuilder, arenki1v1 z tickrate'em 64 i nawet dużą ilością pluginów śmigają, już nie wspomnę, że po nocnych update serwery są raczej od razu update'owane przy pukawce zawsze czekałem dłużej. Jednak problemem jest słaby kontakt z pomocą techniczną, jednak czasem zdarza im się sensowna szybka odpowiedź, mimo to jest to rzadkie. Już nie wspominam o tym, że czasami w weekendy pingi sięgają 200, lub serwery padają do 2 razy w miesiącu na 10 godzin, jednak do pogrania z kumplami, czy mniejszych modów to można ich naprawdę polecić bo ~3sms'y za najtańszą stawke vip/admin, czyli jakieś 11.07 starczą na 20 slotów miesięcznie, a osoby prowadzące serwery wiedzą, że 3 to raczej śmieszna ilość.
  15. Edytuj mapkę w csgo:sdk> Hammer i dodaj kolejne arenki i kolejne respy. Żeby edytować mapę potrzebujesz oryginalnego pliku .vmf, nazywanego czasem VBSP, możesz też dekompilować mapkę bspsourcem, ale niewykluczone, że wtedy pojawią się błędy. W każdym razie mając już blik .vbsp zaznaczasz all arenke i wszystkie jej obiekty, które zapewne autor pogrupował i wklejasz w puste miejsce na mapie blisko pozostałych, a potem dodajesz nowe respy. Jeżeli mapka miała jakieś tekstury to potem musisz też wpakować je do środka mapki używając VIDE/Pakrata, na koniec zmień jeszcze nazwę nowej mapki, bo stara wersja z mniejsza ilością respów nie jest tą samą i gdy nazwa będzie kolidować, to będzie wyrzucać graczy z starą wersją mapki. Myślę, że pomogłem. Nie musisz tego zrozumieć, pytałeś tylko jak to zrobić :D.
  16. @up Valve nie banuje już tokenów. Gracz, którego token był użyty dostaje kompletnego bana na grę, który w przeciwieństwie do overwatcha blokuje ci wstęp nawet na serwery nie objęte vacem. Edit: Zapomniałem dodać, że ban nie jest permanentny. Jest na miesiąc, ale niedługo zostanie zwiększony.
  17. A więc generalnie ostatnio myślę, nad VPSEM do cs:go zamiast korzystania z zwykłych hostingów ;). Generalnie nie chcę od razu stawiać all nowych serwerów na VPSIE, ani też przenosić wszystkich obecnych, bo byłoby to nielogiczne, jednak miło byłoby wiedzieć, jak sprawa wygląda z VPS'ami, a stawianiem na nich serwerów cs:go. Bo niestety vpsy dla serwerów 1.6 nie były zbyt przyjazne (W większości krztusiły się przy 20 slotach), a ja myśląc o 32 slotach, lub więcej chciałbym wiedzieć, jak ma się ta sprawa cs:go. Ile slotów do cs:go są wstanie utrzymać VPSy typu play/lite z microvps.pl, czy serwery OpenVZ minthosta? Podejrzewam, że ilość slotów tutaj będzie oscylowała w granicach 20, inaczej hostingi nie strzelały by sobie w kolano z większą ceną za 20 slotów. Jeżeli chciałbym stawiać więcej powiedzmy 32-64 sloty, to gdzie znalazłbym stronę sprzedająca odpowiednie VPS? Bądź, czy macie jakiegoś polecane strony sprzedające właśnie VPS, których możliwości już znacie? Edit: Możecie także z czystej ciekawości podać możliwości dedyków do cs:go. Ile są w stanie utrzymać serwerów powiedzmy 32 slotowych? Wiem, że niektórzy z forum posiadają dedyki, więc na pewno mają info na ten temat ;). Oczywiście w tej sprawie to raczej czysta ciekawość, niż zamiar kupna, ponieważ 1 dedyk kosztowałby mnie tyle, co koszt utrzymania na ten moment całej sieci.
  18. Więc przechodząc prosto do tematu, zastanawiam się, czy ktoś z was ma może pluginy na no-reload, czy auto-uzupełnianie magazynku? Postanowiłem napisać w jednym temacie, bo pluginy są ze sobą ściśle związane i dotyczą tej samej wręcz działki. Dodam, że prosty no-reload zawarty w source'owskim stammie raczej nie działa i widziałem go wyłącznie raz w cs:go, natomiast plugin na auto-uzupełnianie magazynku jest chyba dość popularny, jednak widać go przeoczyłem ;).
  19. Miało być wgrać, literówka. A co do dodawania, to musisz napisać plugin, który będzie dawał graczom flage na mapę, czy pernamentnie na ciasteczka/bazę danych. I tutaj mogę ci najwyżej polecić savma, jest najbardziej funkcjonalny, ale ma oporną konfiguracje, oraz wymaga strony WWW z bazą dnaych.
  20. U have no power here. Nie ma na to komendy, możesz samą taką wykonać, grać ją na FTP i przez nią dodawać adminów, jednak normalnie takiej nie ma.
  21. A więc pytanie jest dosyć proste, ponieważ chodzi mi o znaczenie plików .inc, gdyż nie do końca orientuje się w tym, co dane pliki nam zapewniają, a są użyte przez praktycznie każdego szanującego się twórce, przy tworzeniu większych projektów. Równie dobrze, można zawrzeć inny plik .sp, który będzie zawierał wytyczne i tym podobne, jednak korzysta się z plików .inc, dlatego chciałbym dowiedzieć się więcej o ich ogólnym przeznaczeniu, ponieważ materiału na sourcemod.net dużo na ten temat nie mówią.
  22. Hej, co myślicie o na temat klasycznego zombie moda takiego jak w 1.6, tylko odwzorowanego w cs:go? Na chwilę obecną mam tylko pomysł, ponieważ nie wiem w jaki dokładnie sposób się za niego zabrać i pierw chcę zrobić mały wywiad środowiskowy. Przejdźmy więc do konkretów, jak wyglądałby taki zombiemod? Miałby parę podstawowych trybów: Infekcji (1 zombie matka z dużą ilością HP) celem jest zarażenia all ludzi i zabicie ostatniego człowieka, Plaga (Wyskakuje 1 zombie na 8 graczy, 2 przy 9, 3 przy 17 itd..) celem jest zarażenie all ludzi i zabicie ostatniego człowieka, Survivor (Człowiek z negevem, oraz hp=ilośćzombie*50) ma za zadanie zabić all zombie, Nemesis HP (~3k*ilość ludzi) ma za zadanie zabić all ludzi, Snajper (ma ~10k DMG z AWP, oraz niezauważalnie zwiększone HP) Ma za zadanie zabić all zombie, Dodatkowo występowałyby podczas plagi i infekcji granaty zamrażające, flary, granaty podpalające. A same mapy korzystałyby z specjalnego mrocznego oświetlenia. Do tego dorzucimy odpowiednie dźwięki zombie, oraz podstawowy rozrzut, bez żadnego pro-odpychania, do tego gotowe kampy rozmieszczone po klimatycznych mapach + sklepik oparty na ammo-packach, oraz oczywiście brak idiotycznych auto-respawnów dla zombie, co jest głupotą. Pytanie brzmi, czy widzieliście już coś takiego w cs:go? Zwykły klasyczny zombie-mod, taki jaki opisałem? Bo ja niestety nie miałem takiej okazji, a naprawdę chętnie wróciłbym te miłe dla mnie chwile sprzed ponad 5 lat. Chciałbym też się dowiedzieć, jakie są najbliższe temu obecnie zombie-mody w cs:go, bo moim zdaniem jako graczowi 1.6 wszystkie wydają się mdłe i przereklamowane, ale jak ktoś lubi kicz i tandetę, to czemu nie... Tym gorzej, że większość pluginów niestety jest robionych właśnie pod takie zombie-mody i funkcjonowanie ich bez niego jest problemem ;/. Tutaj właśnie pojawiam się ja, który chce stworzyć nowy zombie-mod, a nie mówię, że będzie łatwo, jednak mam realistyczne plany stworzenia nowego silnika zombie, który będzie zapewne dostępny publicznie. Jedyne o co was mógłbym prosić to rady, bo jednak w zombiemodach nie siedzę od lat i wiem, że dużo się zmieniło i ludzie wolą tę brzydkie moim zdaniem obecne ZM, ale wystarczy mi tak naprawdę, by ruszyć 20-30 slotowy serwer z wyżej wymienioną rozgrywką w miłej atmosferze. Dodatkowo jeżeli miałbym się za to brać, to chciałbym także móc skorzystać z waszej pomocy w ewentualnej optymalizacji kodu, oraz tworzeniu dodatków, bo jednak baza, a reszta rzeczy, w których będzie można wybierać to inna bajka. Nic też na chwilę obecną względem tych planów obiecać nie mogę, bo nie mam zbyt dużo czasu, jednak gdy to się zmieni chciałbym taki zombie-mod ruszyć. Dodam też, że moja wiedza o plikach .inc jest malutka :P.
  23. Jest plugin usuwający wszelkie wyrzucone bronie, ale wtedy nie możesz też podnieść broni po przeciwniku. Jest on w silniku basebuildera naszego litewskiego kolegi boomixa, więc mógłbyś go przerobić, albo poprosić o niego boomixa, jeżeli to jest to, czego szukasz. Co do broni z którą się respimy to tak, jest to związane z update'ami gry i jest całkowicie winą Valve, ale błąd występuje już jakiś najmniej miesiąc.
  24. Hosta podajesz jako IP. Później musisz jeszcze IP twojego serwera dodać do wyjątków bazy danych, na twoim hostingu, co pozwoli na komunikacje ze sobą obu serwerów gry i WWW. Pamiętaj, że IP serwera musi być prawdziwym IP, nie tym, przez które łączą się gracze.
  25. Nie do końca wiem, który dział byłby odpowiedni do tego typu tematu, jednak chciałbym poznać waszą opinie na ten temat, gdyż moim zdaniem Valve troszkę przesadza w pewnych sprawach. Tym bardziej, że dotyczy to raczej naszej społeczności moderów i właścicieli serwerów społeczności.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...