Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

4LiveTV

Użytkownik
  • Postów

    139
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez 4LiveTV

  1. Szukan pluginu który by blokował rzuczanie granatów do np. 15 sekundy rundy. Zna ktoś takowy? I znacie może coś takiego co pozwala rzucić jeden granat w ciągu rundy?
  2. Właśnie to jest wszystko co mam. W normalnych logach, log urywa się na --------------------------mapchange to hg_urban_city_day------------------------------------- I dalej nic nie ma. W error logach kompletna pustka. Powyższe logi są z konsoli serwera i są to niestety jedyne logi.
  3. Jak bym wiedział to bym to zrobił bez użycia niepotrzebnych pluginów. Żaden plugin który jest załadowany nie może oddziaływać na czas rundy, no chyba ,że robi to jakiś plugin który jest wyłączony komendą sm plugins unload Nie mam żadnego zdublowanego cvara w plikach - wszystkie cvary w jednym pliku + configi pod mapy ale w nich mam tylko komendy które są potrzebne żeby dana mapa lepiej działała więc nie ma tam komend takich jak mp_roundtime czy podobnych.
  4. Jest jakiś cvar czy cokolwiek innego co by odpowiadało w jakiś sposób za respy? Ponieważ np. na takim dust2 CT w ok. 20% przypadków respi się w TT (tylko w jednym miejscu w tym samym spawnpoincie) a TT już się nie może zrespić w CT. I nie moge wymyśleć o co chodzi :(
  5. ---- Host_Changelevel ---- *** Map Load: ar_shoots: Map Group ConVarRef r_staticlight_streams_indirect_only doesn't point to an existing ConVar PreMinidumpCallback: updating dump comment Uploading dump (in-process) [proxy ''] /tmp/dumps/crash_20180508094323_1.dmp success = no error: libcurl.so: cannot open shared object file: No such file or directory /home/servers/bin/games/CS_GO.sh: line 56: 28945 Segmentation fault LD_LIBRARY_PATH=".:bin" start-stop-daemon --start --chuid $USER:$GROUP -m --pidfile $PID_FILE --chdir $USER_DIR/$BIN_DIR --exec $USER_DIR/$BIN_DIR/$BIN_NAME -- $GAME_PARAMS Zrzut konsoli wyslany poprawnie //Trochę więcej logów tym razem z innej mapy
  6. Ba, muzyke z MOTD będziesz mieć nie tylko w menu wczytywania. Będzie też ona w menu głównym i w każdej innej części CSa (również na pulpicie jeżeli CS nie wycisza się przy minimaliazcji) dopóki się tego MOTD nie zamknie albo jeśli będzie to ukryte MOTD to dopóki nie zastąpi obecnego MOTD inne MOTD lub nie zamknie się Steam Webhelpera z menedżera zadań. Więc nie jest to sposób bez wad :p
  7. Niestety również nie działa. Ten kod rozwiązał problem :) //Zamek ;) #include <sourcemod> #pragma semicolon 1 public OnPluginStart() { HookEvent("round_start", OnRoundStart); } public Action:OnRoundStart(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { ServerCommand("mp_roundtime 2.5"); } Blisko byliście :P Dzięki każdemu za pomoc <3
  8. Mógłby ktoś wykonać prosty plugin który ustawia "na sztywno" (bez względu na cvary itp) czas rundy na 2.5 minuty? Jest to spowodowane tym ,że mam w plikach mam tą wartość ale w grze i tak się ustawia na 60 minut....
  9. Czy jest Możliwe oddziaływanie na serwer przez wyłącznone pluginy komendą sm plugins unload? Mój problem jest taki że często na różnych mapach czas rundy ustawia sie na 60 minut mimo ze mam inaczej ustawione w configu. Mówię czasami bo raz się ładują dobre wartości a kilka razy złe i nie wiem z czego to może wynikanć. Żaden załadowany plugin nie może wpływać na czas rundy więc jak?
  10. Tak jak w temacie gdy zmieniam na mape HG crashuje serwer logi PreMinidumpCallback: updating dump comment Uploading dump (in-process) [proxy ''] /tmp/dumps/crash_20180507194909_1.dmp success = no error: libcurl.so: cannot open shared object file: No such file or directory /home/servers/bin/games/CS_GO.sh: line 56: 9470 Segmentation fault LD_LIBRARY_PATH=".:bin" start-stop-daemon --start --chuid $USER:$GROUP -m --pidfile $PID_FILE --chdir $USER_DIR/$BIN_DIR --exec $USER_DIR/$BIN_DIR/$BIN_NAME -- $GAME_PARAMS Używam pluginu https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=299747
  11. Przeinstalowałem UMC ustawiłem od nowa wszystkie cfg (w mapcyle nic nie zmieniałem) i o dziwo zaczeło działąc :O
  12. Ja to tu tylko zostawię może komuś się przyda :p https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=225474&highlight=Warmod
  13. Jest jakaś komenda/plugin ograniczająca prędkość gracza do np. 400 velocity? Nieważne znalazłem xD //zamek #pragma semicolon 1 #include <sourcemod> #include <sdktools> public Plugin myinfo = { name = "Max Speed", author = "m_bNightstalker", description = "Limits horizontal player speed", version = "1.0", url = "" }; public void OnPluginStart() { HookEvent("player_jump", Event_PlayerJump); } public Action Event_PlayerJump(Handle event, const char[] name, bool dontBroadcast) { int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); CreateTimer(0.0, CheckMaxSpeed, client); } public Action CheckMaxSpeed(Handle timer, any client) { float fVelocity[3]; GetEntPropVector(client, Prop_Data, "m_vecVelocity", fVelocity); float currentspeed = SquareRoot(Pow(fVelocity[0],2.0)+Pow(fVelocity[1],2.0)); float maxspeed = 400.0; if (currentspeed > maxspeed) { float Multpl = currentspeed / maxspeed; if(Multpl != 0.0) { fVelocity[0] /= Multpl; fVelocity[1] /= Multpl; TeleportEntity(client, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR, fVelocity); } } }
  14. Możesz dodać do serwera bhoptimer od shavita. Gracze będą mogli przechodzic mapy na czas, za ich przejscie dostawać kredyty. Levels Ranks też można dobrze skonfigurować żeby pokazywało lvle na podstawie zdobytych killi czy to w CT czy TT :)
  15. Troche odkopane ale musisz ustawić w pliku plugin.shavit-misc.cfg shavit_misc_godmode "0"
  16. Chyba jedyne rozwiązanie to czekać na update sklepu Zephyrusa... @Down Może ktoś znowu udostępni naprawioną wersję xD. Chciałbym :c
  17. Wyłacz wszystkie pluginy które nie są w oryginalnej paczce SM (czyli te co sam wgrywałeś) i zobacz czy problem nadal występuje. NIE - Problem powoduje jeden z pluginów - dowiedz się który ;) TAK - Upewnij się że w ŻADNYM pliku konfiguracjnym nie masz dodanej tej samej komendy np. 2 razy + niebezpieczne jest też dodawanie tej samej komendy do kilku plików cfg gydż potem przy odrobionie zamieszania możesz zapomnieć zmienić wartości we wszystkich plikach :P
  18. 1. Zaktualizuj SM do najnowszej wersji 2. Upewnij sie ze wgrałeś najnowszą wersję link: https://github.com/shavitush/bhoptimer/archive/master.zip 3. Jeżeli nadal będą problemy, skompiluj pluginy ponownie pod najnowszą wersją SM
  19. Chodzi o to zeby dowolny gracz mogl dodac do ekwipunku bombe komendą :) Z góry dzięki <3
  20. Możesz uchylić rąbka tajemnicy? ;_; Bo ja zaraz chyba k#####y dostanę :v @sdasdas
  21. Miał ktoś do czynienia z tym pluginem https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=2534565 I wie jak np. wywołać menu (?) z ustawieniami neonów użyć medkita, założyc cięzki pancerz itp? (to wszystko jest w oddzielnych modułach i jestem w 100% pewien ,że pluginy działają [bo np. ten od regeneracji HP działa i nie ma zadnych error logów] i są dobrze skonfigurowane[mam max lvl a wszystkie moduły włączają się od 1 lvl] tylko brakuje mi czegoś czym można jakieś menu czy cokolwiek wywołać).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...