Funkcja:
public Action Clnt_sm_spawn(int client, int args) {
char arg1[32];//, arg2[32];
GetCmdArg(1, arg1, sizeof(arg1));
//GetCmdArg(2, arg2, sizeof(arg2));
downloadClientVector(client); // zapisuje wektor do "float playerPosition[3]" która jest w zasięgu globalnym
int entindex = CreateEntityByName(arg1);
SetEntPropVector(entindex, Prop_Send, "m_vecOrigin", playerPosition);
DispatchSpawn(entindex);
ActivateEntity(entindex);
}
W przypadku tworzenia obiektu który nie występuje wyrzuca błąd.
Obiekt teoretycznie jest utorzony, ale nie jest wyświetlany ani w żaden sposób dostępny, co robie źle?
Lista obiektów: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_Alien_Swarm_entities