Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Vasto_Lorde

Użytkownik
  • Postów

    69
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Vasto_Lorde

  1. Może masz zainstalowany GlobalServerify i już zaczynają blokować serwery nie dodane do ich listy?
  2. Ja znam tylko ten tutaj http://cs-plugin.com/plugins.php
  3. Pomysł jak najbardziej dobry. Niech w OnMapStart będzie sprawdzane czy nazwa mapy zawiera w sobie pb_. Polecam użyć poniższych funkcji: https://sm.alliedmods.net/new-api/string/StrContains https://sm.alliedmods.net/new-api/halflife/GetCurrentMap
  4. Wrzucaj proszę kod w [.code], najlepiej jeszcze w [.spoiler]. Na pierwszy rzut oka jest tak: na testowym serwerze nie masz wrzuconej całej paczki z serwera online, stąd różnice w działaniu. Jaki może być powód takiego zachowania? Ano taki, że klasa która ma ciche kroki może ustawiać wszystkim graczom którzy jej nie używają brak cichych kroków. Co gryzie się z przedmiotem. Ktoś kto nie ma klasy i posiada przedmiot - przedmiot ustawia mu ciche kroki, ale klasa której nie ma ustawia wszystkim graczom brak cichych kroków. Więc nadpisuje wartość cichych kroków i w rezultacie przedmiot wydaje się nie działać. PS. Źle przeczytałem i napisałem odwrotnie, ale sens wypowiedzi jest ten sam. Przedmiot nadpisuje wartości cichych kroków dla klasy
  5. Na czym polega exploit? Exploit wysyła masywne ilości żądań do serwera o odtworzenie niesłyszalnego dźwięku (common\null.wav). Serwer nie może przetworzyć takiej ilości informacji więc laguje graczy. Przy większych natężeniach serwer się wyłącza. Prawdopodobny kod exploitu https://hastebin.com/gufovomiju.cpp Download Fix https://github.com/IT-KiLLER/Exploit-FIX-2018-04-17 Źródło https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=280545&page=7
  6. Plugin zrobiony przeze mnie od 0 :) Płatny dlatego, że kompatybilny z multijumpem, nie mogłem znaleźć takiego który był (tak około rok temu) dlatego napisałem taki, który działa z dodatkowymi skokami w powietrzu :) Ale chętnie usłyszę jaki masz pomysł na antyspama. Nie wiem jakby to miało wyglądać, bo chyba jest wbudowane w cs go jakiś limit wiadomości wysłanych przez użytkownika? A wiadomości od serwera nie są "spamowate". Oferujemy 2 dni testowania darmowego. Wystarczy się skontaktować z nami. Co do spadków FPS, wszystko oprócz opadów nie powoduje widocznych spadków FPS. Opady mogą powodować spadki do 20 FPS i niestety nie da się tego zniwelować. Opady które są uzyte w pluginie działają też na mapach takich jak de_aztec i tam są dokładnie takie same spadki FPS
  7. W folderze include w kompilatorze nie masz umieszczonego pliku: codmod.inc
  8. Jeśli wpiszesz w konsolę <jakikolwiek cvar> To wyświetli ci się całą instrukcja i możliwe wartości. Polecam na przyszłość. Oto co wyskakuje: "sv_talk_enemy_living" = "1" ( def. "0" ) client replicated - Living players can hear all living enemy communication (voice, chat) "sv_talk_enemy_dead" = "1" ( def. "0" ) client replicated - Dead players can hear all dead enemy communication (voice, chat) W jakim pliku to stawić? Najlepiej w gamemode_twójtrybgry, zależnie od tego jaki tryb gry masz ustawiony na serwerze
  9. Cvary: sv_talk_enemy_living sv_talk_enemy_dead
  10. Opis: Chcę wyciągnąć z danych filmów youtube same dźwięki. Problem jest w tym że trzeba je znaleźć i wyciąć tak by nie słychać było muzyki w tle. Mogę dokładnie wytłumaczyć na PW Steam Cena: 3zł za dźwięk Płatność: Paypal Kontakt: http://steamcommunity.com/id/ciasto_w_morde/
  11. No to teraz powiedz co konkretnie nie działa po zmianie stron? Może to jakiś odosobniony przypadek (np. gotówka zostaje zresetowana zaraz po zmianie, a życie jest poprawnie jak w pluginie) PS. Upewniłeś się że nie masz errorlogów?
  12. Zawsze możesz dodać PrintToChat(client, "Trigger spawn"); W funkcji ze spawnem żeby się upewnić że na pewno się odpala
  13. Taki plugin na nożówkę można znaleźć tutaj: http://cs-plugin.com/plugins.php
  14. Więc jak dobrze zrozumiałem, runda po zmianie drużyn nie triggeruje PlayerSpawn ani jednym pluginie ani w drugim?
  15. stock void StripOnePlayerWeapons(int client) { if (IsClientValid(client) && IsPlayerAlive(client)) { int iTempWeapon = -1; for (int j = 0; j < 7; j++) if ((iTempWeapon = GetPlayerWeaponSlot(client, j)) != -1) { if (IsValidEntity(iTempWeapon)) RemovePlayerItem(client, iTempWeapon); } } } To stripuje wszystkie bronie od gracza po numerze slota. Możesz zmodyfikować by usuwało tylko od bodajże indeksu numer 3, czyli zaraz po nożu. Chociaż nie jestem pewien czy kończy się to na numerze 7 jak w kodzie, musisz potestować
  16. Źle zrobiony plugin, podaj nam jego kod to się przyjrzymy co jest nie tak
  17. Jeśli masz konto PSC to https://www.skrill.com/ -> przelew na konto bankowe -> przelew na PSC :v
  18. Jeśli admin nie posiada VIPa to znaczy, że to nie wina pluginu VIPa
  19. Vasto_Lorde

    Kupie pluginy

    http://cs-plugin.com/plugins.php A tu masz kolejkę do DR
  20. A nie możesz sobie po prostu wgrać sourcemoda lokalnie do cs go? Stwórz grę z botami = darmowy lokalny serwer
  21. Nie polecam, zawsze lepiej na swoim działać ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...