Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

blejlok

Użytkownik
  • Postów

    2
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez blejlok

  1. -- AUTOMATYCZNY RESTART SERWERA PO CRASHU -- LD_LIBRARY_PATH=/home/servers/users/srv44583/CS_GO/bin:.:bin # #Console initialized. Setting breakpad minidump AppID = 740 #Using breakpad minidump system 740/13589.532.DC Using breakpad crash handler Forcing breakpad minidump interfaces to load dlopen failed trying to load: /home/servers/users/srv44583/.steam/sdk32/steamclient.so with error: /home/servers/users/srv44583/.steam/sdk32/steamclient.so: cannot open shared object file: No such file or directory Looking up breakpad interfaces from steamclient Calling BreakpadMiniDumpSystemInit Could not find steamerrorreporter binary. Any minidumps will be uploaded in-process#Loading VPK file hashes for pure server operation. #Loading VPK file hashes for pure server operation. #Loading VPK file hashes for pure server operation. #Loading VPK file hashes for pure server operation. #Could not load library matchmaking PreMinidumpCallback: updating dump comment Uploading dump (in-process) [proxy ''] /tmp/dumps/crash_20170618223345_1.dmp success = no error: libcurl.so: cannot open shared object file: No such file or directory /home/servers/bin/games/CS_GO.sh: line 55: 795 Segmentation fault LD_LIBRARY_PATH=".:bin" start-stop-daemon --start --chuid $USER:$GROUP -m --pidfile $PID_FILE --chdir $USER_DIR/$BIN_DIR --exec $USER_DIR/$BIN_DIR/$BIN_NAME -- $GAME_PARAMS Logi z konsoli, serwer działał dobrze i nagle przestał, nic nie wgrywalem, nie było aktualizacji, mogę dodać że obok folderów Sourcemod i metamod pojawił mi się folder BIN z jakąś zawartością. Da radę naprawić czy od nowa stawiać?
  2. Na moim serwerze modyfikacji BaseBuider mam napisane swoje klasy zombie i właśnie z nimi mam mały problem. Około 30% graczy z różnymi klasami nie posiada głów, jak strzelamy w głowę obrażenia wchodzą jak w normalne ciało albo ich wcale nie ma. Modeli nie zmieniałem a na starych klasach wszystkie głowy wchodziły dobrze. Wie ktoś może gdzie jest błąd? public Action Player_Spawn(Handle event, char[] name2, bool dontBroadcast) { int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); RequestFrame(Player_Spawn_Frame, client); } public void Player_Spawn_Frame(int client) { if(IsValidPlayer(client)&&GetClientTeam(client)==CS_TEAM_T) { SetEntityGravity(client, g_fKlasaGravity[g_iPlayerKlasa[client]]) SetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue", g_fKlasaSpeed[g_iPlayerKlasa[client]]); SetEntityHealth(client, g_iKlasaHp[g_iPlayerKlasa[client]]); SetEntityModel(client, g_cKlasaModel[g_iPlayerKlasa[client]]); SetPlayerArms(client, g_cKlasaRece[g_iPlayerKlasa[client]]); PrintToChat(client, "\x07[\x09SD\x07] \x04Aktualnie Grasz klasa \x10%s\x04",g_cKlasaNazwy[g_iPlayerKlasa[client]]); } } public void SetPlayerArms(int client, char[] arms) { int weapon_index = -1; for (int slot = 0; slot < 6; slot++) { while ((weapon_index = GetPlayerWeaponSlot(client, slot)) != -1) { if (IsValidEntity(weapon_index)) { RemovePlayerItem(client, weapon_index); AcceptEntityInput(weapon_index, "kill"); } } } SetEntPropString(client, Prop_Send, "m_szArmsModel", arms); CreateTimer(0.1, Give_Knife, client); } public Action Give_Knife(Handle tmr, any client) { if(IsValidPlayer(client)) GivePlayerItem(client, "weapon_knife"); }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...