Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

SUPER TIMOR

Zasłużony
  • Postów

    1007
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Treść opublikowana przez SUPER TIMOR

  1. Do kolegi wyżej - aktualizuj steam z opcją validate. Pozdro
  2. Jakieś rzetelne opinie? Okropnie mi ten wpis do downloads śmierdzi...
  3. No tak, ale tłumaczę Ci kolego, że mi nie działa.. https://pastebin.com/J5fmjyse To jest domyślny item stworzony pod tego COD'a przez Linuksa. Niestety, przy zmianie "drop" na "shake" to po prostu nie działa. // obie komendy wpisywane w konsole dają zamierzony efekt
  4. Hej, tak jw. Potrzebowałbym pluginu, bądź informacji jak to zrobić. ClientCommand"shake" nie działa, gdzieś czytałem że ze strony serwera nie możemy wywołać komend klienta, ale coś mi się wydaje, że to nie do końca prawda. Ktoś coś wie?:p będę wdzięczny, pozdrawiam
  5. Dziękuję czeepel, jednak śmiesznie wyszło, bo wystarczyło podpiąć fastdl.. a ja głową w mur waliłem cały dzień męcząc się z tym ;D Temat do zamknięcia :)
  6. Zrobiłem tak samo, tylko że zdefiniowałem to sobie poczatek #define PUSH_SOUND "surf_dzwieki/push.mp3" #define DENY_SOUND "surf_dzwieki/deny.mp3" map start AddFileToDownloadsTable("sound/surf_dzwieki/push.mp3"); AddFileToDownloadsTable("sound/surf_dzwieki/deny.mp3"); PrecacheSoundAny(DENY_SOUND, true); PrecacheSoundAny(PUSH_SOUND, true); funkcja EmitSoundToAllAny(PUSH_SOUND, client); EmitSoundToClientAny(client, DENY_SOUND); logi z konsoli [Sound] S_StartSound(): Failed to load sound '*surf_dzwieki\push.mp3'. File is missing from disk or is invalid. [Sound] S_StartSound(): Failed to load sound '*surf_dzwieki\deny.mp3'. File is missing from disk or is invalid. (próbowałem nie robić define, tylko zwyczajnie jak Ty)
  7. Cześć :) Potrzebuję pomocy.. https://pastebin.com/RRTpN9jD Wyczyściłem lekko kodzik z pierdół żeby nie przebierać przez nie. Znajdowała się tam m.in moc klasy itp. No ale ważne zostawiłem. Wydaje mi się, że wszystko jest OK. W konsoli po użyciu mocy klasy wyświetla się, że pliku albo nie ma albo jest niewłaściwy. No to wgrałem pod inną lokalizację, to samo. No to przekonwertowałem mp3 na wav i z powrotem. Nadal... jakieś sugestie? .. :/ Robiłem na wzór klasy yoda, którą zrobił Rachnus w swoim SUPERHERO modzie, no i praktycznie 1:1. Potem próbowałem innych rozwiązań z innych pluginów.. ale nadal to samo.
  8. Cze! Próbowałem przypisać do komendy !buyxp kupienie za 16k $ 100 expa. Nawet to wychodziło.. tzn wyświetlało, że ktoś kasy nie miał, a jak miał to nic się nie działo. Załącze niżej mój SP oraz wyciąg z .inc Podejrzewam, że ktoś kto się zna w pół sekundy rozwieje wszelkie wątpliwości - mi niestety brak wiedzy #include <sourcemod> #include <superheromod> #define PREFIX "\x01\x0B \x02[cs-placzabaw.pl]\x01" public Plugin:myinfo = { name = "Superhero !buyxp", author = "SUPER TIMOR", description = "SKLEP DO SUPERHERO !BUYXP", version = "1.0", url = "cs-placzabaw.pl" }; public OnPluginStart() { RegConsoleCmd("buyxp", Kupxp); RegConsoleCmd("sm_buyxp", Kupxp); } public Action:Kupxp(client, args) { int kasa_gracza = GetEntProp(client, Prop_Data, "m_iAccount"); if(kasa_gracza < 16000) PrintToChat(client, "\x01\x0B \x02[cs-placzabaw.pl]\x01 Masz za malo pieniedzy!"); else { new xp = SuperHero_GetPlayerExperience(client); SuperHero_SetPlayerExperience(client, xp+100); PrintToChat(client, "[SUPERHERO] Kupiles 100 EXP'a!"); SetEntData(client, FindSendPropInfo("CCSPlayer", "m_iAccount"), kasa_gracza-16000); } } no i .inc // Gets the players experience // param1: player you wanna get experience from // return: amount of experience native int SuperHero_GetPlayerExperience(int client); // Sets the players experience // param1: player you wanna set experience on // param2: amount of experience // return: the experience set (-1 if fail) native int SuperHero_SetPlayerExperience(int client, int setexperience); Z góry podziękował !
  9. Spokojnie, wszystko jest na miejscu.. proszę tylko o konkretną poradę, pomoc.. cokolwiek. Temat jak najbardziej aktualny
  10. Heja ;) Wyszła paka od Rachnusa z superhero, wszystko hula i śmiga. Można powgrywać swoje modele do konkretnych herosów jak to za czasów 1.6 "Morpheus" latał z dwoma mp5. Dzisiaj w CS:GO mamy mp7, i podobno jest opcja aby to wgrać.. pytanie jak. https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=276697 Może dzięki temu? Ktoś mi podpowiada, żeby wcisnąć kod z tego pluginu do sp herosa. Niżej omawiany SP https://pastebin.com/9aem5JpD Jakieś pomysły? Załóżmy że broń to mp7 a ścieżką do modelu będzie models/superhero/morpheus Dzięki !
  11. #pragma semicolon 1 #include <sourcemod> #include <sdktools> #include <cstrike> #include <sdkhooks> #include "prophunt/include/globals.inc" #include "prophunt/include/keyvalues.inc" #include "prophunt/include/utils.inc" #pragma newdecls required i wyskakuje błąd przy kompilowanie ze względu na includy. Załączam je (korzystam z https://spider.limetech.io/), po czym błąd nadal wyskakuje. Po usunięciu ścieżki jest ok, ale jesli skompiluję w tej formie musiałbym wszystkie include wrzucić do folderu /plugins z /scripting/prophunt/include/ czy może zostać jak jest? Pytam zapobiegawczo, żebym nie odstawił szopki :D // ej dobra, ten plugin ma za dużo include'ów. pousuwałem im ścieżki, próbuję skompilować - okazało się, że w include były też .sp i one w swoim kodzie mają ścieżki znów, które trzeba pokasować + załączyć jako include. istnieje jakaś inna opcja, jakiś inny kompilator najlepiej online? szukam rozwiązania.. :/
  12. haha, spoko - mi bardziej chodziło o to, czy zrozumiałeś, że nie chcę tutaj nikogo obrazić i jestem wdzięczny za pomoc.. x_x bo zrobiliście ze mnie typowego cygana :/
  13. Spróbuję, dam CI znać jak mi poszło - jeszcze boczkiem - zrozumiałeś w końcu, o co mi chodziło?
  14. Ale mój "Expert" napisał mi tak jak ja napisałem, że dziwne że to nie działa bo przecież robi się w ten sposób, który zaprezentował kolega wyżej. Kod wkleiłem dobrze, jednakże return bez ; był i pewnie to jest problemem. Zaraz sprawdzę, czy patent działa. Przekazać chciałem to, że jestem Ci wdzięczny za zaangażowanie i (cenzura) że odbieracie w ten sposób moje wypowiedzi - już więcej nie będę szczery, obiecuję. W dzisiejszych czasach trzeba zgrywać żeby wyglądać na to wychodzi :D A kod zamierzam skompilować i wgrać jako osobny plugin - czy nie? //edit dobra, (cenzura) serio ja was nie rozumiem - podchodzę do tematu z kulturą, opisuję DOSŁOWNIE co się dzieje to doszukujecie się niestworzonych rzeczy i się o nie obrażacie .. dosłownie jak moja kobieta (czyt. nie przynależność, traktuj jako - gwara młodzieżowa, nawiązanie do pary (2 osoby w związku - stąd "moja", bo nie "wasza"/"jego") <- dla jasności, żebyście się tego nie czepili .... Przeczytajcie jeszcze raz moją pierwszą "kontrowersyjną" na to wychodzi wypowiedź i doszukajcie się w niej głównego sensu, a nie drugiego dna którego nie ma XD? // poza tym przyznałem się pisząc do skłamania w 1 poście. To ja może rozłożę to na czynniki pierwsze : Tak naprawdę wgrałem go odrazu, ślinka mi ciekła. - Tutaj autor miał na myśli, że był bardzo szczęśliwy z tego, że ktoś napisał dla niego plugin za darmo. Z głupiej prośby na forum. Skopiował więc zawartość by ją skompilować i wrzucić na hosting. Nie zadziałał, więc odpisałem tutaj udając głupio-mądrego. - Podmiot liryczny miał na myśli, że w pierwszym poście chciał udowodnić, że ma jakieś pojęcie na temat tego co tu się w ogóle odstawia, więc zapisał swoje obserwacje udając właśnie przysłowiowego "głupio-mądrego". Sprawdzę jutro, mój ekspert-programista napisał mi "przecież tak się robi, to nie żart", więc podziękuję Ci już teraz. - W międzyczasie autor kierując się brakiem poczucia własnej wartości zapytał kolegę, który na co dzień zajmuje się podobnymi sprawami a ten mu odpowiedział "ale wszystko tam jest ok". Osoba, o której mowa została żartobliwie nazwana "ekspertem-programistą". Środek stylistyczny użyty w zdaniu to hiperbola. Pozdro! - Inaczej pozdrowienie. http://www.miejski.pl/slowo-Pozdro Pozdro!
  15. Najwidoczniej nie warto być szczerym :P Poważnie, nie użyłem ironii w tamtej wypowiedzi i nie starajcie się tam jej doszukać. Serio, sprawdzałem, nie zadziałało więc wpadłem tu i napisałem obserwacje :v wiem o co wam chodzi, ale macie błędne myślenie. Dziękuję :)
  16. Tak naprawdę wgrałem go odrazu, ślinka mi ciekła. Nie zadziałał, więc odpisałem tutaj udając głupio-mądrego. Sprawdzę jutro, mój ekspert-programista napisał mi "przecież tak się robi, to nie żart", więc podziękuję Ci już teraz. Pozdro!
  17. No niestety na szybko i nawet nie wgrywam, bo widzę, że nie zadziała.. Plugin wykryje użycie komendy i wyświetli na czacie po ponownym napisaniu "EJ EJ ZA SZYBKO!", jednak nie zablokuje wykonania czynności. Masz jakieś inne pomysły? Napisałbym to sam, uwierz - gdybym umiał. Pozdrawiam!
  18. Pierwsze to commands.sp drugie to prophunt.sp Chciałbym, żeby komenda !whistle miała cooldown, załóżmy 5 sekund. Próbowałem to zrobić za pomocą tego - https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=182989?t=182989 Jednak mimo prostoty pluginu, nie byłem w stanie ograniczyć użycia tej komendy. Jakieś porady z waszej strony? Pozdrawiam ciepło i dziękuję z góry. ps. był już identyczny temat - kolega znalazł rozwiązanie, ale się nie podzielił! haha Pozdrawiam :)
  19. Nie, raczej o to że ta klasa wyżej jest na otwartych przestrzeniach surfa troche zbyt OP, wiec pomyślałem żeby przy używaniu niewidzialnosci ograniczyć jej widoczność. Spróbuje dzisiaj wykorzystać kod z jednego perku, tj. Zaćmienie księżyca. Dam znać czy sie udało :)
  20. Odswiezam temat, bo mam pytanie.. Czy wg was istnieje możliwość przyciemnienia ekranu graczowi podczas wlasnie uzywania niewidzialnosci? Efekt takiej mgły, o to mi chodzi
  21. Świetny projekt, mogę szczerze polecić WSZYSTKO, co od tego gościa wychodzi. Zawsze 100% od siebie, i nawet jeśli nie jest to idealne wystarczy krótka informacja i PYK, zrobione. Szczerze, polecam.
  22. Nie nie nie, już jest ok - pomoc udzielona, dzięki Ci bardzo :)
  23. Suuuper, jest PRAWIE ok! Teraz gdy plugin jest wgrany, gracz otrzymuje obrażenia przy strzale w kogoś, nie wiem od czego jest to zależne, w kodzie nic sensownego ku temu nie mogę znaleźć. Czasami jak plugin był w wersji beta jakiś tam, załóżmy klasa czy inny item, to też się tak zdarzało i po ukończeniu problem znikał. Może to mieć jakiś związek z zamknięciem pluginu, nie wiem, nie mam pojęcia. Jakieś pomysły? // teraz o dziwo jest ok... potestuję jeszcze trochę i dam znać :) super chłopaki, dzięki za pomoc póki co =)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...