Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Nonie

Zbanowany
  • Postów

    146
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez Nonie

  1. Wtrącę się i dopowiem do tego, co napisał @esej... Jeśli ktoś robi poważną sieć serwerów składającą się z kilku serwerów to zaczyna od stawiania serwera, który jest jego koncepcją, a dopiero później dochodzą inne i niekoniecznie lubiane, ale takie, których oczekuje społeczność. Dlatego licząc się z tym faktem, odpowiedzialny właściciel z reguły kalkuluje sobie koszty i stety lub niestety niektóre serwery będą utrzymywać te, które są mało opłacalne. Prosty przykład z arenami. Dlatego na CS:GO jest o tyle łatwiej, że nie trzeba ładować pieniądze w reklamy serwerów, aby one się rozwinęły lub utrzymały. To jest robione tylko w sytuacji, kiedy chcemy rozwinąć serwer jeszcze bardziej, aby trafił do szerszej społeczności. Inna sprawa wygląda na CS 1.6, gdzie bez cssetti = trup, no chyba, że serwer posiada bardzo dużą ilość stałych graczy, więc musi mieć i też spory staż (a takich na rynku jest niewiele). Tak też powstały sieci serwerów, na których co prawda jest właściciel w roli menadżera, ale opierają się one głównie na właścicielach poszczególnych serwerów. W tej chwili na rynku bardzo mało jest sieci serwerów, gdzie jeden właściciel posiadałby więcej niż 10 serwerów. Można byłoby to policzyć na palcach... Oczywiście, że nikt charytatywnie nie będzie prowadził serwerów, ale z drugiej strony są jeszcze niektórzy fajni ludzie, którzy nawet jeśli serwer ma nieco więcej pieniędzy, to i tak przeznaczają je na utrzymanie "stratnych" serwerów. Cały dowcip polega na tym, że wiele osób (szczególnie gówniarze) widząc sukces jednego serwera chce iść tym śladem i tworzy bezsensowny serwer, bez jakiegokolwiek doświadczenia licząc, że jak przeczyta jeden poradnik to mu się uda... I tak też powstaje mit na temat projektów czy właścicieli serwerów, że Ci kąpią się w złocie i otaczają panienkami, popijając winem. Gdyby każdy serwer zarabiał po 500 PLN, to by każdy tworzył ich po 10. No bo wiadomo, że 500 x 10 = 5000 - prosta matematyka. Niestety, rzeczywistość jest zupełnie inna, więc skończmy (cenzura) o tym, że z tego się kosi nie wiadomo ile. Nie wszystko musi się kręcić wokół kasy. Tak samo jak nie wszystko musi się kręcić wokół dup. Tu chodzi o potencjał jakiegoś serwera oraz to, że łatwiej jest po zakupie "gotowca" przyłożyć się trochę, pomyśleć i wykręcić z tego jakiś zarobek. Mimo to, jeśli ktoś faktycznie stawia serwery tylko dla zarobku to znaczy, że jest kompletnym ignorantem i prędzej czy później takie gówno padnie. Już łatwiej i szybciej opłaca się założyć kanał na youtube pod nazwą "patoXXX" i nagrywając filmiki, na których ktoś z siebie robi głupka ? PS. A propos arenek, to dodam od siebie, że wiele z nich posiada te store i inne dupere, które oczywiście podnoszą zarobek, ale czy tak bardzo? Sugerowałbym, aby @Erwin się tu wypowiedział, bo ma jedne z topowych serwerów. I nie chodzi mi o to, że bardzo mi się te serwery podobają (ja mam inny gust, Erwin inny i rynek weryfikuje), a o to, że życzę mu jak najlepiej i jako doświadczony człowiek może uchylić rąbka tajemnicy.
  2. To będzie temat ze zbiorem informacji na temat pewnego szkodnika grasującego od paru lat. Uprzedzam: nie kieruję się żadną zemstą, bo nie miałem z nim nic wspólnego, ale po dokładnym przeanalizowaniu sprawy i ilości dowodów doszedłem do wniosku, że skoro jest bezkarny, to chociaż trzeba się z niego pośmiać... Więc żeby wyjaśnić wątpliwości, to jego dane są dostępne publiczne (angel został zastraszony, że toczy się postępowanie, więc usuwa tematy). A co za tym idzie, przepisy, na które powołuje się p00f z art 43 NIE MAJĄ zastosowania. Ba, te przepisy utraciły w skutek wejścia RODO moc prawną, a RODO jasno mówi o udostępnianiu "danych służących do identyfikowania osoby" - tylko jak można zidentyfikować kogoś, kto jest już zidentyfikowany oficjalnie zgodnie z prawem? Nie wspomnę o tym, że temat jest zbiorem informacji zawartych na innych stronach, zatem roszczenie w stronę mygo również NIE MA zastosowania. Czy zatem @angel nie jest Ci wstyd? :) Przestań się bać głupka, który udaje 30-latkę pod nickiem @Diva, bo to śmieszne xD Do rzeczy, dane znalezione w Internecie: https://www.epicnpc.com/threads/arkadiusz-czarnecki‎-scammer.959152/ http://intrum.dlugi.info/wierzytelnosc/3059179/Arkadiusz+Czarnecki https://sadinternetowy.pl/gielda-wierzytelnosci/169543a377486ec7d8d514c78d4599076eb94363/ Przebywał również na wielu forach, gdzie jest zbanowany: https://hellzone.pl/profile/1917-xm3fix/ https://forum.just4players.pl/profile/1258-xm3fix/ https://1shot2kill.pl/topic/18524-wywiad-z-archi_zeus-50/ https://hellzone.pl/topic/4006-wywiad-13-xm3fix/ Temat był już wcześniej omawiany: Niestety @Bioły musisz wstawić od nowa swoje screeny... Nie dajcie się zastraszyć, że jakakolwiek sprawa na policji toczy się. Jedyna, jaka może się toczyć to w związku z jego licznymi oszustwami, przekrętami, których dokonuje od 5 lat. Więc usuwając ten temat przyzwalacie na to, by dalej to robił. Jeśli boicie się nadal tych bzdur o danych osobowych, to spokojnie - wygram to w małym maluszku. PS. Aaaaa jeszcze coś... Podawanie jego linku do fejsa też nie jest naruszeniem prawa, bo to publiczny link i dostępny dla każdego.
  3. Cenzura dopadła już na mygo. Dramy z udziałem wielu osób są trzymane, a temat związany z Arkadiuszem C., szkodnikiem grasującym od paru lat został usunięty. @angel dał się nabrać, że Pan p00f zgłosił sprawę na policję o udostępnianie danych osobowych...xD Więc przywracam temat. Niestety @Bioły musisz ponownie wstawić swój post i screeny. Więc śmiejemy się dalej, a teraz kilka faktów (znalezione w internecie): https://www.epicnpc.com/threads/arkadiusz-czarnecki‎-scammer.959152/ - procedes najprawdopodobniej zaczął się już od 2015 roku http://intrum.dlugi.info/wierzytelnosc/3059179/Arkadiusz+Czarnecki https://sadinternetowy.pl/gielda-wierzytelnosci/169543a377486ec7d8d514c78d4599076eb94363/ Przebywał również na wielu forach: https://hellzone.pl/profile/1917-xm3fix/
  4. Nonie

    Wycena dwóch serwerów

    To znaczy, że nisko upadliście, skoro dajecie tyle za serwery, które nie są tego warte. Mirage w tej chwili ma 11 graczy i serio sądzisz, że jest wart więcej niż 400-500 PLN? XD Chyba faktycznie się nie znam...
  5. Niech ktoś mi wreszcie poda link do fejsa do tego gamonia.
  6. Odpuść te arktisy, no chyba że za pół roku chcesz zmieniać jeszcze raz słuchawki ?
  7. No w końcu cs-escape... Raz uciekasz, raz powracasz... Nazwa zobowiązuje ?
  8. Nonie

    Wycena dwóch serwerów

    Ja pierdole. Co Ty możesz wiedzieć o prowadzeniu serwerów CS:GO? Jesteś tak pochłonięty tym swoim syfem cs-creativ, że chyba faktycznie nie masz zielonego pojęcia o czym piszesz. Więc pozwól, że wyprowadzę Cię z Twojego wspaniałego toku myślenia: Ty poważnie sądzisz, że jakaś głupia arena, która jest przelotowym serwerem (czyli dużo graczy przychodzi, odchodzi i tak w kółko), będzie Ci zarabiać po 500 PLN? Tego typu serwer praktycznie nie zarabia, bo to nie jest mod do trzepania hajsu, jak COD MOD czy SURF RPG. Nie wspomnę o tym, że na 99% nie byłeś nawet na serwerze i nie wiesz w jakim jest on stanie, bo gdybyś był to byś wiedział, że wiele tam opcji nie działa.I pewnie dlatego jest niższa frekwencja, bo areny jest bardzo łatwo rozkręcić, stąd ich cena przy sprzedaży jest niższa o 20-30%. Serwer ma potencjał i z zapowiedzi @broda wynika, że będzie go udoskonalał / poprawiał. Ale liczy się stan obecny, bo chce wyceny na teraz! Skoro już jesteśmy też przy przy frekwencji...Użyj ponownie mózgu i zadaj sobie kolejne pytanie, jak przy 15-16 osobach chcesz by serwer ARENA - jeszcze raz: ARENA!!! - zarabiał 500 PLN? Takie rzeczy to jeszcze bym zrozumiał na MIRAGE, bo wbrew pozorom przy dobrym zarządzaniu taki serwer faktycznie jest w stanie utrzymać wiele innych serwerów CS:GO. Widziałem jakieś tam przelewy czy SMS'y z obu serwerów, ale warto zwrócić na dwie sprawy: bardzo niski stosunek wartości wysyłanych SMS'ów do Przelewów. Co to oznacza w praktyce? Że SMS'ów jest bardzo mało, a jak się trafi przelew to konkretny, np. na 200 PLN. Czyli potwierdza się to, co napisałem wyżej: jeśli ktoś przejmie te dwa serwery, to niech nie liczy, że będzie miał zarobki rzędu 500 PLN. Ilość SMS'ów powinna być współmierna, co za tym idzie jeśli dajmy na to wysłanych zostanie 100 SMS'ów o wartości łącznej 300 PLN, to przelewów wtedy może być 10, ale o wartości łącznej przykładowo 200. Nie jest normalnym sytuacja, kiedy serwer ma ledwo 10-15 SMS'ów, a jeden przelew o wartości 200 PLN zmiata całkowicie wysłane SMS'y. Bo to oznacza, że będzie trzeba mocno się postarać, by wykręcić te "500 PLN", o których jest mowa. Poza tym, jak jesteśmy przy zarobkach to też nie powinniśmy brać pod uwagę "szczęśliwych momentów", czyli rzadkich tylko realnych i uśrednionych. To, że serwerowi raz udało się wykręcić 500 PLN, to nie znaczy, że w poprzednich miesiącach zarabiał tyle samo. Dlatego podaje się zawsze średnią wartość i nie rozumiem, jak taki niby doświadczony gość jak Ty może być tak naiwny w tym, co pisze i bez jakiegokolwiek sprawdzenia czy analizy rzuca w temacie liczbami z kosmosu. Bądźmy poważni. Pozdrawiam
  9. To w co ja wierzę ma najmniejsze znaczenie. Jakbyś nie wpadł na to, to spójrz na moje śmieszki. A nawet, jeśli by sprzedał to z korzyścią - szkodnik out.
  10. Nonie

    Wycena dwóch serwerów

    Ty chyba jesteś niepoważny. Areny zawsze chodzą taniej i mając mirage 30 slotów, to będzie wart z 500, a arena 300-350. Poza tym, skąd Ty te kwoty wyciągnąłeś??? Zaraz będzie tak, że za gówno serwer ( jak Termi ) będzie się płacić po 300-400 PLN... Zejdźmy na ziemie.
  11. @Marves | HellZone.pl Ty się lepiej nie wypowiadaj hipokryto, bo nawet własnego opisu VIP'a nie potrafisz umieścić w swoim żałosnym sklepie: http://sklepcs.pl/?p=hellzone&s=705&u=1230 - gnoju jeden. Bo ciężko napisać przecież parę linijek od siebie, co dostaje się dzięki tej usłudze...
  12. Śmieszny temat... Śmieszny nie dlatego, że ktoś tu kłamie; nie dlatego, że ktoś szuka atencji; nie dlatego, że ktoś udaje i naciąga... Śmieszny jest dlatego, że od wielu lat wiadomym jest, jacy są właściciele różnych projektów. Mało ważne, czy tam pisał jakieś podteksty na czacie (wielu z nas się takowe zdarzają, szczególnie na TS3), bo jeśli komuś przeszkadzały to wystarczyło po prostu napisać albo mu odpowiedzieć na takim samym poziomie. Bardziej bym się skupił na władzy i pieniądzach. Oba te czynniki się ze sobą łączą i przez nie powstał syndrom "właściciela sieci", gdzie uczciwi dostają przez takich skorumpowanych dupków jak @AdeK | Cs-Escape.pl. Tak naprawdę ten temat jest spóźniony o co najmniej parę lat i nie powinien dotyczyć tylko jego, ale również innych delikwentów. Praktycznie ma do tego prawo, bo to jest jego, a to, że w teorii nie jest to eleganckie zachowanie to osobna kwestia. W sensie, że nazywanie kogoś petem publicznie na czacie to jest zachowanie kultury osobistej? Przestań pieprzyć, bo nie mamy 5 lat... Sam nie jestem chodzącą kulturą, bo jestem konkretny i nieraz potrafię przeklnąć, a poza tym dorosły człowiek wie, że nie ma czegoś takiego jak "kultura osobista", a nawet jeśli to jest ona fałszywa czego jesteś świetnym dowodem. Dobrze ująłeś - naiwniaków. Myślisz, że ilu jest właścicieli, którzy robią podobnie? Tylko, że jak ktoś jest inteligentny to potrafi to ukryć. Brutalniej mówiąc: frajerzy płacą za głupotę, bo choć nie popieram oczywiście wyłudzania hajsu i trzepania z ludzi ile wlezie, to jednak ludzie sami są sobie winni, że dają się w takie wciągać. Podsumowując: wina leży po obu stronach. Z jednej strony są właściciele, którzy metodami Stalinowskimi wykorzystują swoją pozycję i władzę do osiągnięcia korzyści, a z drugiej strony mamy graczy, którzy myślą, że pozjadali wszystkie rozumy - panoszą się, grożą gdy nie jest po ich myśli, działają na szkodę (ddosy, złośliwe niszczenie cudzej własności), wyzywają, obrażają, szkodzą... Jedna i druga strona ma coś za uszami i nigdy się to nie zmieni, bo ile ludzi na kuli ziemskiej tyle debilizmu. Oczywiście nie bronię @AdeK | Cs-Escape.pl, ale prawda jest taka, że prędzej oczerni się właściciela sieci, któremu powinie się raz czy dwa razy noga niż zwykłego szarego żuczka. Pozdrawiam
  13. Do usług. Nieee, cytuję Ciebie: "Podpinam się pod temat szalejącego VAR'u na serwerach Pukawki, dzisiaj w napadzie bezsilności wykonałem następującą czynność na serwerze" XDDDDD
  14. Jeśli mam być szczery, to ja bym w ogóle nie patrzył na te wykresy z tej zakładki. Prawda jest taka, że ten monitor zasobów był pisany parę lat temu dla mnie (osobiście poprosiłem o tę funkcję technika, który już nie pracuje w Pukawce), a w późniejszym czasie udostępnił wersję "alpha" dla wszystkich. Mało tego, działanie tego skrypciku było głównie dla serwerów CS 1.6 i MTA... Więc koniec końców ta wersja, która aktualnie widnieje w panelu jest niedopracowana i nieprzystosowana. To jest to, co napisałem już wcześniej: zaniedbania, zaniedbania i jeszcze raz zaniedbania... Śmieszne jest Twoje pojęcie o serwerach CS:GO, serio. Nic dziwnego, że te Twoje serwerki wieją pustką... A teraz kilka faktów: Zarówno AMX MOD X, jak i SOURCE MOD wgrane na czysty serwer powoduje znaczne obciążenie serwera. Dlatego serwery CS 1.6 z tzw. "1000 FPS" w większości albo nie instalowały go wcale i posługiwały się configami albo wyłączały amxx na czas rozgrywki. Oczywiście wiadomo, że dzięki reHLDS wgranie tego nie powoduje takiego obciążenia, a ponadto serwer może bez przekraczania 30-40% CPU utrzymać konfigurację tickrate 10k i pb 3. Mimo to, mogą występować spadki FPS, co jest normalne (szczególnie widoczne przy tickrate 1k i pb 2-3), dlatego taki serwer na MIX'a się nie nada... Taka sama sytuacja, jak w 1.6 występuje w CS:GO, ale tutaj jest znacznie więcej do optymalizacji, bo okazuje się, że Valve czasem potrafi po kryjomu dodać jakąś komendę by włączyć/wyłączyć funkcję XYZ, która powoduje wzrost CPU. Prosty przykład z occlusion_test_async albo bawienie się sv_parallel_packentities czy sv_parallel_send. Nie wspomnę już o tym, że wyższe CPU będzie zawsze na niezoptymalizowanych mapach (wielkich) typu mirage,dust2. Podobnie było w CS 1.6, gdzie na starym HLDS na aztecu na serwerze FFA CPU rosło nawet do 80% przy 32 slotach. Stąd na serwerach typu arena zawsze będzie niższe obciążenie niż na FFA, nieposiadającym modyfikacji szczególnych. Co do zasady, nie powinno się stosować 128 TR dla serwerów większych niż 25-26 slotów, co za tym idzie bezpieczniej jest użyć 64 TR. 102 TR tu też nie pomoże, a nawet jeśli przyjmiemy, że: 128 TR < 26 102 TR < 32 > 26 64 TR > 32 to tylko jest to umowne, bo wszystko jest zależne od modyfikacji serwera. Oznajmiam wszem i wobec, że śmieszy mnie to, jak niektóre "topowe" serwery przy 30 slotach ONLY MIRAGE stosuje 128 TR, gdzie jak się wejdzie to VAR aż napierdala na czerwono, a potem złazi na żółto, gdy w rundzie zginęła połowa graczy... Dlatego areny często widujemy ze 128 TR nawet przy 36 slotach, bo VAR jeszcze nie skacze lub jest na granicy wytrzymałości (podskakuje do 1-2), a na serwerach COD MOD 64 TR nawet przy 18 slotach. Na koniec tych pięknych faktów, zapamiętajcie złotą zasadę: lepiej mieć mniej FPS/mniejszy TR , ale stabilny niż większy, ale sztuczny. Sami doskonale znamy to z gier, że grając GTA V ze spadkami FPS z 80 do 58-60 lepiej będzie ograniczyć maks FPS do 60 niż żeby były takie skoki. Prosty przykład debilów roku na CS 1.6, gdzie w latach 2014-15 roku kusili graczy cudownymi 500 FPS'ami i PB 1. Fajnie, nie? Bo przecież 250-300 FPS to była norma w tamtych czasach. Prawda jest taka, że to było chwytliwe (tak jak dzisiaj 2000 FPS w nazwach), bo gracze myśleli, że serwer dzięki temu jest bardziej płynny. W rzeczywistości, choć miało się wrażenie, że serwer lepiej chodzi, to w praktyce były niezłe spadki z 500 do nawet 300-350 FPS, gdzie na serwerze z konfiguracją 300 FPS i PB 0 ilość FPS wynosiła z reguły 260-280. Chociaż mało kto wiedział, że wystarczyło zastosować prosty trick z 310 FPS i wtedy wyciągaliśmy jakieś 300-305... Podsumowując: Niezależnie czy wybierzemy hosting Pukawka czy 1s1k zasady będą te same. Aż z ciekawości olałem sobie przed chwilą te wykresiki i co 2-3 sekundy wpisywałem komendę "stats" na serwerze ONLY MIRAGE. Aktualnie gra tam spora ilość graczy, a do tego mamy 64 TR i wg konsoli pukawki: > stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 0.0 320698.7 2082985.9 197 7 63.90 28 9.12 1.16 0.02 > stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 0.0 320255.8 2106359.0 197 7 63.77 29 12.07 1.63 0.01 > stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 0.0 318036.2 2123223.8 197 7 63.89 29 9.75 1.66 0.01 > stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 0.0 321012.9 2323447.0 197 7 64.09 29 10.80 2.27 0.10 > stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 0.0 314250.2 2350882.0 197 7 63.87 29 9.83 1.80 0.02 > stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 0.0 312759.5 2199238.0 197 7 63.87 29 11.32 1.61 0.02 > stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 0.0 314882.3 2267098.8 197 7 63.87 29 15.17 3.19 1.82 > stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 0.0 316271.2 2495644.2 197 7 63.74 29 12.26 2.17 0.09 > stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 0.0 314038.1 2479141.5 197 7 63.76 29 10.96 2.45 0.07 Serwer na 1s1k, lecz arena: stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 10.0 227364.6 1504597.4 211 14 64.01 27 7.38 1.61 0.02 stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 10.0 227953.6 1495996.6 211 14 64.01 27 7.54 1.44 0.01 stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 10.0 234345.5 1457079.0 211 14 64.01 27 13.64 1.88 0.01 stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 10.0 236549.8 1484115.1 211 14 63.98 27 7.57 1.37 0.02 stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 10.0 235449.4 1497151.4 211 14 64.01 27 9.69 1.34 0.02 stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 10.0 247313.4 1562423.5 211 14 63.82 28 8.18 1.45 0.02 A tu z kolei już przy 34-35 graczach: stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 10.0 327645.3 2442694.2 215 14 51.91 34 19.18 2.46 1.45 stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 10.0 321907.5 2431319.2 215 14 64.00 34 11.69 1.65 0.02 stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 10.0 328256.7 2352150.0 215 14 63.80 34 10.77 1.92 0.34 stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 10.0 331041.4 2371319.5 215 14 63.67 35 14.39 1.84 0.03 stats CPU NetIn NetOut Uptime Maps FPS Players Svms +-ms ~tick 10.0 323242.6 2345292.0 215 14 63.98 35 12.48 1.78 0.30 Różnica w trzymaniu 64 TR? Żadna. Chociaż spadło raz do 51.91, to na Pukawce rzadko, bo rzadko, ale też się tak zdarzy. Ale nie, ja przecież się nie znaju, bo teraz mamy pseudo-znawców, wróć... Najwspanialszych techników typu Nikity, którzy tak stękają, że ich paczuszki na Pukawce nie dźwigają 128 TR na Pukawce. Och Jezu, no normalnie taka zła ta Pukawka! Szkoda tylko, że praktycznie 1s1k i pukawka w OVH mają w większości identyczne maszyny z takim samym taktowaniem zegara... Różnica może być oczywiście w oversellingu, ale czy to nie jest Wasza wina? Żaden hosting nie zaoferuje Wam takiej jakości jak parę lat temu patrząc na cenniki. Serio idioci chcecie prawdziwy 128 TR za 2-3 groszy praskich per slot? Naprawdę jesteście takimi prostakami intelektualnymi? Mam przypomnieć, jak cudowny hosting sprzed paru lat ownserver rozpieprzał cały gamehosting dając Wam ceny 50 groszy za slot na serwerach CS 1.6 z 800 FPS albo 99 groszy za 128 TR w CS:GO? I co wtedy robiliście? Uciekaliście z Pukawki i innych porządnych hostingów, bo cena na shooters za slot wynosiła aż 8 PLN w marnej gierce CS 1.6... Ludzie, zastanówcie się trochę zanim będziecie se te durne śmieszki wypisywać po steamach. Dlatego rzadko się tu wypowiadam, bo aż mnie k***a strzela, jaki mamy obecnie poziom wszelkich dyskusji na forach związanych z hostingami. Z roku na rok jest coraz gorzej, bo do obiegu weszły te cudowne roczniki 2000+, które mają już po 18-20 lat i takie pustaki potem mądrzą się po mygo czy go-co*e ze swoimi teoriami, którymi podcieram sobie tyłek przy każdej lepszej okazji. Z pozdrowieniami, Dla wszystkich porządnych i uczciwych projektów oraz wspaniałych ludzi z lat 2010-2015 PSSSS. Czy to nie czasem 1s1k zaproponowało mygo zakup całego rdzenia na wyłączność za 100 czy tam ile złotych, bo var skakał? xD
  15. Witam serdecznie, Kupię wPLN na hostingu Pukawka.pl - każdą ilość, zapewniam uczciwą transakcję. Przelicznik: Im większa kwota tym bardziej się dogadamy ? Ilość: 0-500 Kontakt: prywatna wiadomość na forum Pozdrawiam
  16. Za co Ty chcesz 150 PLN? Ten serwer jest wart maks 100 PLN...
  17. To od czego jesteś? Od siedzenia na dupie? Gościu, w jakim Ty świecie żyjesz. Podejście porażka totalna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...