Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Lektor

Użytkownik
  • Postów

    19
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lektor

  1. @Deather Technik musi zajmować się każdym serwerem po kolei, a opiekun siedzi na 1 serwerze ma dostęp do FTP i przyjmuję podania na admina w większości przypadków.
  2. @GoldeneK Opiekun zarabia więcej niż technik. Bardzo mądre posunięcie z ich strony :)
  3. Obecnie dla sieci dla której robię wgrałem CowAntyCheat potrafi wyłapać takie cheaty jak -Inne gówna z bliżej nie określonych źródeł i nawet te płatne Pozdrawiam Lektor :)
  4. @Akeno|AdvancedNet podał wam łatkę i wszystko ładnie wyjaśnił jak dla mnie ten temat jest do zamknięcia NightMare działa na 2 adresy ip które można od razu zbanować :)
  5. //// custom-chatcolors-cp.sp // // custom-chatcolors-cp.sp(481) : error 010: invalid function or declaration // // 1 Error. // // Compilation Time: 0,23 sec // ----------------------------------------
  6. Witam poszukuje osoby, która ma include pod klasy z CodModa. Bardzo bym prosił o pomoc bo jak kompiluje na czystym Source Include to to wygląda mniej więcej tak: //SourceMod Batch Compiler // by the SourceMod Dev Team //// Cmod_class_Kameleon.sp // // Cmod_class_Kameleon.sp(21) : error 017: undefined symbol "cod_register_class" // Cmod_class_Kameleon.sp(35) : error 017: undefined symbol "IsValidClient" // // 2 Errors. // // Compilation Time: 0,19 sec // ---------------------------------------- //// Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp // // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(18) : error 017: undefined symbol "cod_register_class" // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(20) : error 029: invalid expression, assumed zero // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(20) : error 017: undefined symbol "OnClassEnabled" // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(21) : warning 217: loose indentation // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(22) : error 017: undefined symbol "id" // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(23) : error 017: undefined symbol "id" // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(24) : error 017: undefined symbol "CLASS_DISABLE" // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(24) : warning 213: tag mismatch // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(26) : error 017: undefined symbol "active" // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(26) : error 017: undefined symbol "id" // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(26) : error 029: invalid expression, assumed zero // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(26) : fatal error 190: too many error messages on one line // // Compilation aborted. // 10 Errors. // // Compilation Time: 0,22 sec // ---------------------------------------- //// Cmod_class_[SuperVip]Talib.sp // // Cmod_class_[SuperVip]Talib.sp(23) : error 017: undefined symbol "RegisterClass" // Cmod_class_[SuperVip]Talib.sp(34) : error 017: undefined symbol "MOD_TAG" // Cmod_class_[SuperVip]Talib.sp(35) : error 017: undefined symbol "CLASS_DISABLE" // Cmod_class_[SuperVip]Talib.sp(38) : error 017: undefined symbol "CLASS_CONTINUE" // Cmod_class_[SuperVip]Talib.sp(48) : error 017: undefined symbol "IsValidClient" // Cmod_class_[SuperVip]Talib.sp(55) : error 017: undefined symbol "GetInt" // Cmod_class_[SuperVip]Talib.sp(58) : error 017: undefined symbol "GetInt" // // 7 Errors. // // Compilation Time: 0,19 sec // ---------------------------------------- Press enter to exit ...
  7. @Vasto_Lorde Po Utworzeniu //SourceMod Batch Compiler // by the SourceMod Dev Team //// Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp // // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(18) : error 017: undefined symbol "cod_register_class" // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(20) : error 029: invalid expression, assumed zero // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(20) : error 017: undefined symbol "OnClassEnabled" // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(21) : warning 217: loose indentation // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(22) : error 017: undefined symbol "id" // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(23) : error 017: undefined symbol "id" // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(24) : error 017: undefined symbol "CLASS_DISABLE" // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(24) : warning 213: tag mismatch // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(26) : error 017: undefined symbol "active" // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(26) : error 017: undefined symbol "id" // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(26) : error 029: invalid expression, assumed zero // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(26) : fatal error 190: too many error messages on one line // // Compilation aborted. // 10 Errors. // // Compilation Time: 0,22 sec // ---------------------------------------- Press enter to exit ...
  8. Witam! W trakcie kompilacji dostaję komunikat //// Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp // // Cmod_class_[SuperVip]Deathruner.sp(5) : fatal error 183: cannot read from file: "codmod" // // Compilation aborted. // 1 Error. // // Compilation Time: 0,12 sec // ---------------------------------------- Jak to mogę naprawić?
  9. Jestem chętny napisz do mnie http://steamcommunity.com/id/xLektor/
  10. Chętnie pomogę, ale nie za darmo :)
  11. Wystarczy właczyć plugin w programie SpedIT. I tam masz: "lr_death" "5" // Death "lr_loseround "2" // Defeat in round I piszesz w miejsca liczby "5", "2" liczbę jaką mają tracić graczę za śmierć, przegraną rundę.
  12. Po ostaniej aktualizacji niektóre pluginy szfankują :(
  13. Niektórych kolorów sourcemod nie czyta :)
  14. [PL] Witajcie! Jako, że na forum nie ma skryptu na NoFallDamage to postanawiam wam go podać :) [ENG] Hello! As there is no script on the forum on NoFallDamage, I decide to give it to you :) public void OnClientPutInServer(int client) { SDKHook(client, SDKHook_OnTakeDamage, FallDMG); } public void OnClientDisconnect(int client) { SDKUnhook(client, SDKHook_OnTakeDamage, FallDMG); } public Action FallDMG(int client, int &attacker, int &inflictor, float &damage, int &damagetype) { if(damagetype & DMG_FALL) return Plugin_Handled; return Plugin_Continue; }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...