Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Weak.

Opiekun Forum
  • Postów

    765
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    84

Treść opublikowana przez Weak.

  1. Jest to celownik, który nie injectuje plików do gry. Jest to osobny program, który po prostu na środku ekranu, wyświetla "krzyżyk". https://www.virustotal.com/en/file/26741ce089a004b4b63c78c00667f7867dadcd8965f3aadf5c20f36238a015c7/analysis/1405271554/ Celownik AWP.zip Źródło
  2. Dodaj do opisu czy konto jest połączone z numerem telefonu oraz czy posiada token mobilny.
  3. Bicek pisał że wspieracie. I dany użytkownik robi to na własną odpowiedzialność. ^^
  4. Możliwe że inny skrypt. Ps. Podaj linka do tego konta bo takie coś można zrobić w HTMLU. https://i.gyazo.com/f0e004588ffd59e90173ab5ccb113a12.png
  5. idler + VPS + Nie można takim ludziom ufać.
  6. Ty przetłumaczyłeś? Heh. Dostałeś pomoc w poprzednim temacie a nadal spamujesz tematami.
  7. /* Changelog * * v1.0 * - Init * v1.1 * - Added CS:GO support * - Removed morecolors * - Added aura on spawn and freezetime end * - Added cvars */ #include <sourcemod> #include <smlib> #define COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER 2 #define COLLISION_GROUP_PLAYER 5 #define COLLISION_GROUP_PUSHAWAY 17 #define VERSION "1.1" new Handle:cvarAuraRange = INVALID_HANDLE; new Handle:cvarAuraTime = INVALID_HANDLE; new Handle:cvarAuraNoblockTime = INVALID_HANDLE; new Handle:cvarAuraSpawnNoblockTime = INVALID_HANDLE; new Handle:cvarAuraRefreshRate = INVALID_HANDLE; new Handle:cvarAuraBeamRate = INVALID_HANDLE; new Handle:cvarAnnounceRate = INVALID_HANDLE; enum Aura { bool:AuraIgnore, Float:AuraEndTime, Float:NoBlockEndTime } new g_client[MAXPLAYERS+1][Aura]; new g_ioffsCollisionGroup; new Handle:g_hTimer = INVALID_HANDLE; new Handle:g_hTimerEffect = INVALID_HANDLE; new gGlow1; new gHalo1; new g_color[4]; public Plugin:myinfo = { name = "NoBlock Aura", author = "Zipcore, Lacrimosa99", description = "Spawn noblock and noblock aura", version = VERSION, url = "zipcore#googlemail.com" } public OnPluginStart() { CreateConVar("sm_noblock_aura_version", VERSION, "NoBlock Aura", FCVAR_DONTRECORD|FCVAR_PLUGIN|FCVAR_SPONLY|FCVAR_REPLICATED|FCVAR_NOTIFY); cvarAuraNoblockTime = CreateConVar("sm_noblock_aura_noblock_time", "1.0", "Give player in range this amount of time noblock."); cvarAuraRange = CreateConVar("sm_noblock_aura_range", "82.0", "Aura range to effect other players."); cvarAuraBeamRate = CreateConVar("sm_noblock_aura_beam_rate", "1.0", "Create a beacon every X seconds."); cvarAuraSpawnNoblockTime = CreateConVar("sm_noblock_aura_spawn_noblock_time", "10.0", "Give aura this amount of time on roundstart and playerspawn."); cvarAuraRefreshRate = CreateConVar("sm_noblock_aura_refresh_rate", "0.1", "Itervall to check for other players in range."); cvarAuraTime = CreateConVar("sm_noblock_aura_time", "10.0", "Extend time for aura command."); cvarAnnounceRate = CreateConVar("sm_noblock_announce_rate", "180.0", "Announce this plugin to players."); g_ioffsCollisionGroup = FindSendPropOffs("CBaseEntity", "m_CollisionGroup"); if (g_ioffsCollisionGroup == -1) { SetFailState("CBaseEntity:m_CollisionGroup not found"); } HookEvent("round_freeze_end", Event_RoundStart); HookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn); RegConsoleCmd("say", ChatHook); RegConsoleCmd("say_team", ChatHook); g_color[0] = 255; g_color[1] = 50; g_color[2] = 50; g_color[3] = 50; } public OnMapStart() { if(GetEngineVersion() == Engine_CSS) { gGlow1 = PrecacheModel("materials/sprites/laser.vmt", true); gHalo1 = PrecacheModel("materials/sprites/halo01.vmt"); } else if(GetEngineVersion() == Engine_CSGO) { gGlow1 = PrecacheModel("materials/sprites/laserbeam.vmt", true); gHalo1 = PrecacheModel("materials/sprites/halo.vmt"); } else SetFailState("Noblockaura failed: CSS and CSGO only."); if(GetConVarFloat(cvarAuraRefreshRate) > 0.0) g_hTimer = CreateTimer(GetConVarFloat(cvarAuraRefreshRate), Timer, _, TIMER_REPEAT); if(GetConVarFloat(cvarAuraBeamRate) > 0.0) g_hTimerEffect = CreateTimer(GetConVarFloat(cvarAuraBeamRate), TimerEffect, _, TIMER_REPEAT); if(GetConVarFloat(cvarAnnounceRate) > 0.0) CreateTimer(GetConVarFloat(cvarAnnounceRate), AnnounceMsg, _, TIMER_REPEAT|TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE); } public OnMapEnd() { // Kill Timers ClearHandle(g_hTimer); ClearHandle(g_hTimerEffect); } public Action:AnnounceMsg(Handle:timer, any:client) { PrintToChatAll("[Noblock-Aura] Wpisz !noblock lub !nb aby włączyć NoBlock); return Plugin_Continue; } public Event_PlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); new Float:time = GetGameTime(); g_client[client][AuraEndTime] = time; g_client[client][NoBlockEndTime] = time + GetConVarFloat(cvarAuraSpawnNoblockTime); } public Event_RoundStart(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new Float:time = GetGameTime(); for(new i=1; i <= MaxClients; i++) { g_client[i][AuraEndTime] = time; g_client[i][NoBlockEndTime] = time + GetConVarFloat(cvarAuraSpawnNoblockTime); } PrintToChatAll("[Noblock-Aura] Noblock włączony %ds.", RoundToFloor(GetConVarFloat(cvarAuraSpawnNoblockTime))); } public Action:ChatHook(client, args) { new String:line[32]; new String:name[MAX_NAME_LENGTH]; if (args > 0) { GetCmdArg(1,line,sizeof(line)); GetClientName(client, name, sizeof(name)); if (StrEqual(line, "!noblock", false) || StrEqual(line, "!nb", false)) { if(IsClientInGame(client)) { if(IsPlayerAlive(client)) { g_client[client][AuraEndTime] = GetGameTime() + GetConVarFloat(cvarAuraTime); PrintToChat(client, "[Noblock-Aura] Noblock włączony na %ds.", RoundToFloor(GetConVarFloat(cvarAuraTime))); } else PrintToChat(client, "[Noblock-Aura] Musisz być żywy."); } } } return Plugin_Continue; } public Action:Timer(Handle:timer, any:data) { Refresh_Collision(); return Plugin_Continue; } public Action:TimerEffect(Handle:timer, any:data) { Refresh_Effect(); return Plugin_Continue; } SetupBeacon(client) { new Float:time = GetGameTime(); new tempColor[4]; tempColor[0] = GetRandomInt(100, 255); tempColor[1] = GetRandomInt(100, 255); tempColor[2] = GetRandomInt(100, 255); tempColor[3] = 50; new Float:vec[3]; GetClientAbsOrigin(client, vec); vec[2] += 10; if(g_client[client][AuraEndTime] - time < 3) TE_SetupBeamRingPoint(vec, 25.0, 150.0, gGlow1, gHalo1, 0, 1, 0.5, 20.0, 0.0, g_color, 1, 0); else TE_SetupBeamRingPoint(vec, 25.0, 150.0, gGlow1, gHalo1, 0, 1, 0.5, 20.0, 0.0, tempColor, 1, 0); TE_SendToAll(); } Refresh_Effect() { new Float:time = GetGameTime(); for(new i=1;i<=MaxClients;i++) { if(IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i)) { if(g_client[i][AuraEndTime] > time) { SetupBeacon(i); } } } } Refresh_Collision() { new Float:time = GetGameTime(); //validate all players for(new i=1;i<=MaxClients;i++) { g_client[i][AuraIgnore] = false; if(!(IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i))) { g_client[i][AuraIgnore] = true; } } //extend noblock for(new i=1;i<=MaxClients;i++) { if(g_client[i][AuraIgnore]) continue; for(new j=1;j<=MaxClients;j++) { if(g_client[j][AuraIgnore]) continue; if(g_client[i][AuraEndTime] > time) { if(Entity_InRange(j, i, GetConVarFloat(cvarAuraRange))) { g_client[j][NoBlockEndTime] = time + GetConVarFloat(cvarAuraNoblockTime); } } } } //set collision group for(new i=1;i<=MaxClients;i++) { if(g_client[i][AuraIgnore]) continue; if(g_client[i][AuraEndTime] > time || g_client[i][NoBlockEndTime] > time) Client_SetNoblockable(i); else if(!IsPlayerStuck(i)) Client_SetBlockable(i); //else Client_SetPushable(i); } } stock bool:IsPlayerStuck(client) { decl Float:vOrigin[3], Float:vMins[3], Float:vMaxs[3]; GetClientAbsOrigin(client, vOrigin); GetEntPropVector(client, Prop_Send, "m_vecMins", vMins); GetEntPropVector(client, Prop_Send, "m_vecMaxs", vMaxs); TR_TraceHullFilter(vOrigin, vOrigin, vMins, vMaxs, MASK_ALL, FilterOnlyPlayers, client); return TR_DidHit(); } public bool:FilterOnlyPlayers(entity, contentsMask, any:data) { if(entity != data && entity > 0 && entity <= MaxClients) { return true; } return false; } stock ClearHandle(&Handle:hndl) { if(hndl != INVALID_HANDLE) CloseHandle(hndl); hndl = INVALID_HANDLE; } public OnEntityCreated(entity, const String:classname[]) { if (StrEqual(classname, "hegrenade_projectile")) { SetEntData(entity, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER, 4, true); } else if (StrEqual(classname, "flashbang_projectile")) { SetEntData(entity, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER, 4, true); } else if (StrEqual(classname, "smokegrenade_projectile")) { SetEntData(entity, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER, 4, true); } } stock Client_SetNoblockable(client) { if(GetEngineVersion() == Engine_CSS) { new count = 0; for(new i=1;i<=MaxClients;i++) { if(g_client[i][AuraIgnore]) continue; if(!(IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i))) continue; if(Entity_InRange(client, i, 64.0)) count++; } if(count > 5) { SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 100); } else if(count > 2) { SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 150); } else SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 200); } SetEntData(client, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER, 4, true); } stock Client_SetBlockable(client) { if(GetEngineVersion() == Engine_CSS) { SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 255); } SetEntData(client, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_PLAYER, 4, true); } stock Client_SetPushable(client) { if(GetEngineVersion() == Engine_CSS) { SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 0, 255); } SetEntData(client, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_PUSHAWAY, 4, true); }
  8. I co z tego? Nadal nie widzę nic ruskiego. Jeżeli daje coś do spolszczenia to niech daje poprawnie albo wcale.
  9. Hasło rcon masz domyślnie po zainstalowaniu serwera, zazwyczaj rcon znajduję się w panelu klienta na hostingu. A zalogować się możesz w prosty sposób, otwierając konsole wpisujesz rcon_password haslo tu gdzie hasło to wpisujesz swoje.
  10. Weak.

    Ronaldo (2015)

    Zobacz Gatunek: Biografie,Dokumentalne,Sport Typ: Czytany Opis: Twórcy przez 14 miesięcy mieli nieograniczony dostęp do tej ikony piłki nożnej. W filmie będziemy mogli zajrzeć za kulisy jego życia, poznać rodzinę oraz usłyszeć, co na temat Ronaldo sądzą koledzy z szatni, trenerzy oraz przyjaciele.
  11. ShoutBox jest, tylko administracja nie potrafi poprawnie przekierować shoutbox'a do poprawnego linku. https://mygo.pl/?app=bimchatbox
  12. Weak.

    Problem z banowaniem

    Sourcebans wymaga znajomości j.angielskiego ;d
  13. Mi się tylko pojawia biała strona na stronie głownej, dlatego jak chce coś napisać to wchodzę pod inny link np. http://mygo.pl/new-content/ I szukam tematu tam gdzie chcę napisać.
  14. Nie wiem czemu ale nie mogę przestawić grafiki, po prostu mi jej nie widzi. Screen z kiedyś: Screen z teraz: Gdy chcę zaktualizować sterownik to w ogóle go nie pobiera: Jak przyczyna może tego być?
  15. Niech jeszcze dodadzą skin "Niewidzialny płaszcz Harreg'o Potter'a". Ta gra robi się coraz gorsza.
  16. W jaki Ty sposób chcesz "oszukać" valv? Nie da się
  17. Nie wiem czy wiesz ale firma Valve blokuje serwery za takie typu pluginy.
  18. Ściągnij wersję komputerową, następnie wrzuć pliki do swoich katalogów i klikasz compile.exe i gotowe.
  19. Weak.

    Problem z google.

    Zrobiłem to na początku. Niestety nadal błąd występuje. edit Reset routera pomógł.
  20. Weak.

    Problem z google.

    Nie wiem czy ten dział, ale napiszę. Od ok. 30 minut mam problem z wejściem na strone google, youtube itd. Wszystko co jest związane z google. Jakaś rada? ;x
  21. Weak.

    tabela

    Chyba że zna się na edycji plikow, to jakaś tabelka się znajdzie
  22. de_mirage de_overpass de_inferno de_inferno beta de_inferno Bombsite A de_inferno banan de_dd2 de_dd2 long de_dd2 short de_cache
×
×
  • Dodaj nową pozycję...