Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

n.o.x

Użytkownik
  • Postów

    184
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez n.o.x

  1. n.o.x

    [JUNK CODE] Diablo Mod

    Witam. Jako, że mam sporo projektów, które leżą i się marnują, postanowiłem zrobić z nich użytek, ponieważ i tak ich nie będę reaktywował ani rozwijał.. W związku z tym w wolnych chwilach postaram się wrzucić "co nieco", bierzcie i jedzcie z tego więc, ponieważ noksik ma dobre serduszko.. Na pierwszy ogień leci "legendarny" DiabloMod, o którym nieliczna część osób słyszała, swego czasu był on moją perełką, która i tak nie miała ujrzeć światła dziennego, programowanie jak i kodowanie w sm to moje hobby, więc dobrze się bawiłem pisząc kod właśnie tej modyfikacji.Od razu zastrzegam, kod może nie być kompletny, nie wiem w którym momencie skończyłem przebudowę diablo, daję go więc jako kod do zabawy. Króciutki opis niżej, nie chce mi się rozpisywać, zobaczycie sami przeglądając kod.. -> System podzielony na moduły, odpowiednio: klasy exp hud database itemki runy natywy staty sortowanie config timer - specyficzny moduł, zamysłem było zachowanie jak największej motywacji, więc postanowiłem umieścić wszystkie taski w jednym, globalnym, stawiając na jak najmniejsze zużycie pamięci po uprzednim wglądzie w kod SM -> System skillów Tutaj można się rozpisywać, lecz nie trzeba, przy deklaracji nowej klasy możemy nadać jej skila, który jest ładowany na nożu. Naładowany skill może być potem użyty, tyle w temacie. -> Statystyki Inteligencja [Zwieksza obrazenia czarami] Siła : [Zwieksza ilość HP] Zręczność [Redukuje otrzymywane obrażenia] Zwinność [Szybciej Biegasz] Adrenalina [Większe obrażenia] -> Natywy + Forwardy (powiedzą więcej niż mój skrromny opis)
  2. Akurat "ruscy" mają bardzo jakościowy i wydajny kod, level ranks też dzialało okej, jesli reszta Twoich "optymalnych" pluginów zżera całe CPU to nie narzekaj na rangi, których prawdopodobnie sam byś nie napisał ?
  3. Zależy kto co ma w głowię, ktoś kto ceni sobię swoją pracę i wie jak to wygląda, poszedł by na to bezproblemowo, z drugiej strony, kto jak woli.. Błąd i tak zostanie usunięty, a praca www sklepu jest zatrzymana.
  4. @GoldeneK, @DevLogic Jest jakieś powiązanie między tymi kontami? Czemu byłeś zamieszany w większość spraw, w których "ktoś" obrabiał mi dupę? Zbyt dużo sytuacji, żeby można było mówić wgl o jakiś relacjach.. Szkoda tylko, że każdy potrafi jedynie obrabiać komuś dupę, całkiem możliwe, że sklep posiada luki w zabezpieczeniach, nie jestem robotem i każdy robi błędy, a kiedy www już stało, sklep nigdy nie był na użytek więcej niż jednej sieci.. Przeglądam cały kod i pracuję nad fixem, tak więc praca sklepu zostaje wstrzymana do momentu znalezienia podatności.
  5. Zaraz, zaraz.. Grono osób, które zakupiły sklep jest bardzo wąskie, ewentualne błędy są naprawiane w okresie od paru godzin do 3 dni. Każdy kto kiedykolwiek zakupił coś u mnie, ma support wieczny, i nie odstąpiłem od tego nigdy. Jeśli chodzi o exploit, życzę powodzonka. @pcku Śmiesznie, że pisałeś do osób, które zakupiły mój sklep, po czym, kiedy się o tym dowiedziałem, po chwili usunąłeś mnie ze steam, damn.. Jestem ciekaw Twojego powiązania z cała sprawą.
  6. Witam, plugin nie działa od pamiętnego update cs go, w którym zablokowano możliwość korzystania z MOTD.
  7. Mnie też już nic nie zdziwi, oczywiście skrypt useless z racji tego, że w moim sklepie nie ma backdoor'ów, jedyne jakie kiedyś były, to te, ze starej wersji sklepu, która znajdowała się jedynie na mojej sieci. Oczywiście z racji tego, że @GoldeneK wepcha nos wszędzie, dekompilował wszystko do czego tylko miał dostęp, po czym kod rezolutnie podpinał pod swoje pracę ;). Nie będę snuł bezpodstawnych oskarżeń, jestem w stanie powiedzieć tylko, że dziś już społeczeństwo to taka cebula... Odechciewa się robić czegokolwiek dla tego community, po 4 latach w tym gównie, ostatnie dwa to szerząca się obłuda i kradzież, zero szacunku dla autora.. Pozostaje mi życzyć szczęśliwego nowego roku, oby garstka ludzi, tego typu przyjęła do siebie pare wartości, za które (cenzura) będzie przez spory czas. Powodzonka! Pozderki, nox.
  8. https://steamcommunity.com/id/noxuuu
  9. Widzę, że spodobał Ci się mój pomysł :). Działanie 1:1 ?
  10. LucQy się już nie bawi więc no nie ma strachu, ale jakie zabezpieczenia wchodzą w grę? DB/API/FTP? System automatycznie wykrywa nieautoryzowane wejście i blokuje niepożądane osoby przez ich IP? Możesz troszkę rozjaśnić? (Nie, to nie jest próba ataku, a rozwinięcie myśli).
  11. Przepraszam za zwłokę, niżej info. (Nie mogę edytować tematu) Demo Website: http://ashop.noxsp.pl Demo PA: http://ashop.noxsp.pl/admin/ Dane logowania do PA: admin & password Screeny (Server-Site):
  12. Nie serwery, możliwości. Możliwa jest np. Sprzedaż usług typu VIP na forum.
  13. Czym jest AShop? AShop jest sklepem automatycznym, pozwalającym na sprzedaż usług na serwerach wykorzystujących rozszerzenie Sourcemod. Sklep jest rozbudowany w wysokim stopniu, pozwala na kupienie usługi bezpośrednio na serwerze (sms/psc), korzystając z interfejsu użytkownika. Przy tworzeniu sklepu dbałem o komfort jego użytkowania, poziom zabezpieczeń jak i stworzyłem dosyć obszerne API dla developerów, którzy chcieli by powiązać pracę sklepu z innymi funkcjami serwera. Panel Administracyjny zawiera wszelkie potrzebne opcje, jestem pewien, że wystarczające na administrowanie oraz monitorowanie postępów dochodowych serwera jak i całej sieci serwerów. Metody płatności Aktualne metody płatności obsługiwane przez sklep to: 1Shot1Kill Pukawka Hostplay CSSetti Przelewy24 Przelewy24 (PSC) Z implementacją nowych metod płatności nie będzie problemu, jestem otwarty również na propozycje dotyczące sklepu. Monitorowanie postępów dochodowych W sklepie dostępne są statystyki typu: Przychód miesięczny Przychód ogólny Zakupione usługi (miesiąc) Zakupione usługi (ogółem) Wysłane sms Użytkownicy Wykres warstwowy dochodów z danego miesiąca Statystyki sprzedaży miesięcznej - Progressbary pierścieniowe przedstawiają postęp w osiąganiu celów (przychód, sprzedane usługi oraz wysłane sms), których wartości można zmienić w ustawieniach Statystyki na tle poprzedniego miesiąca - To samo co wyżej, z tym, że progressbary lniowe Wykres kołowy najczęściej kupowanych usług Wykres kołowy przedstawiający serwery wg. największego zbytu Każda statystyka może być przedstawiona wg. Wybranego serwera lub ogólnie Możliwości sklepu Ustawienia & Metody płatności Możliwość personalizacji sklepu poprzez dynamiczne ustawienia Możliwość dodawania wielu tych samych metod płatności (np. W sytuacji, kiedy właściciel serwera nr.1 posiada taką samą metodę płatności jak właściciel serwera nr.2) Usługi Możliwość ustawienia innego opisu usługi (server site/website) Możliwość ustawienia własnego sufixu usługi (dni/fajki/monety itd..) Trzy typy usług: Flagi Zapytanie mysql - Pozwalające np. zakup VIP'a na forum. Inne (Bazujące na API) - Opcja dla developerów, pozwala na tworzenie własnych usług, przy których kupnie oraz bycie jest wykonywana akcja określona zamysłem developera (np. Sprzedaż waluty serwerowej) Możliwość ustawienia kolejności wyświetlania usług Usługi użytkowników Możliwość dodawania użytkownikowi tej samej usługi na wielu serwerach jednocześnie Progressbar wyświetlający status graficzny usługi użytkownika Cennik Cena usługi może być inna na każdym serwerze Taryfy są dodawane przez użytkownika, tak więc każda nieprawidłowość ze strony hostingu, oferującego swoje API może być poprawiona. Użytkownicy Możliwość dodawania użytkowników bezpośrednio przez panel Możliwość edytowania danych oraz stanu potrfela użytkownika Wszystkie hasła są ukryte, administrator nie ma w nie wglądu, może je jedynie zmienić. Edytując swój profil lub profil innego administratora wymagane jest wpisanie hasła Użytkownika można przypisać do grupy (W następnej aktualizacji sklepu dodane zostaną usługi dla określonych grup) Uprawnienia użytkownika są zależne od grupy, w której się znajduje Logi Administracyjne Kupione usługi Płatności SMS Płatności PaySafeCard Płatności Portfelem Działania Administracyjne Inne Rejestracja odbywa się poprzez serwer (wszystko szyfrowane) aby uniknąć problemu powiązania z kontem steam, oraz z racji interfejsu użytkownika od strony serwera, Każdy użytkownik posiada wirtualny portfel, który można doładować poprzez serwer lub stronę, Gotowe przykłady implementacji API dla developerów, Powiadomienia o błędach w konfiguracji sklepu/problemów ze sklepem wywołanych błędami API Opisane kody błędów, zwracane użytkownikom i Administratorom Prezentacja sklepu Demo PA: Jutro Demo Website: Jutro Screeny: Jutro Kontakt & informacje dodatkowe Kontakt poprzez: Steam - https://steamcommunity.com/id/noxuuu PW http://noxsp.pl GG: 51083770 Cena: Do negocjacji Płatność: PayPal/Przelew Pozderki, n.o.x.
  14. n.o.x

    DELETE

    Do usunięcia, duplikat.
  15. To chyba oczywiste, tutaj też wykorzystujesz te rękawiczki, z tym, że nie dajesz możliwości ich wyboru..
  16. 80 zł to 2 miesiące, jeśli nie jesteś zainteresowany to nie rób spamu w temacie bo żaden z Twoich serwerów (poza dr klasy, który ma potencjał) nie jest wart więcej..
  17. Deklaracja to nadanie zmiennej wartości początkowej. Chodziło Ci raczej o składnie.. Trzymaj parę linków, nie korzystałem to nie mam pewności, ale wygląda na dobrze opisane i przyjazne dla oka. https://wiki.alliedmods.net/Introduction_to_SourcePawn https://wiki.alliedmods.net/Introduction_to_SourceMod_Plugins
  18. Niezła kopia (bynajmniej wygląd i interfejs).
  19. Twój obecny plugin nie ma w swoim kodzie nic co czyniło by bronie niewidzialnymi.. Porównaj sobie oba źródła i domyśl się czego brakuje (bazując również na poprzednim temacie).
  20. wykryj również inne nazwy noża typu: weapon_bayonet itd, powinno działać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...