Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Search the Community

Showing results for tags 'cs:go'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Życie forum
    • Przywitaj się
    • Sugestie, problemy, błędy
    • Non count
  • Sieci serwerów CS
    • Montujemy drużyny CS
    • GameHosting
    • Prowadzenie sieci serwerów CS - porady
    • Wasze sieci
    • Grafika, skiny, rangi
    • Współpraca
    • Lista serwerów CS:GO & CS 1.6
  • Sourcemod - Tworzenie i konfiguracja serwerów
    • Artykuły, poradniki
    • General questions
    • Issues
    • Mods
    • Plugins
    • Ready packages SM
    • Pliki
  • Sourcemod Scripting
    • Artykułu i poradniki
    • Zbiór funkcji
    • Problem z kodem
    • Pytania na temat kodowania
    • Prośby o edycję pluginu
    • Prośby o napisanie pluginu
  • Forum - AMX Mod X
    • Pytania / Problemy
    • Pluginy AMXX
    • Szukam pluginu
    • Gotowe paczki AMXX
    • Download
  • Counter-Strike: CS:GO & CS 1.6
    • Nowości
    • Poradniki CS
    • Pytania
    • Fragmovie
    • Projekty użytkowników
  • Ogólne
    • Aktualności z kraju i świata
    • Gry
    • Offtopic
    • Giełda
    • Świat komunikatorów
    • [Płatne] Zlecenia
    • Wsparcie dla plików z Pobieralni
  • Inne
    • Śmietnik

Categories

  • Mapy
  • Pluginy
    • Pluginy CSGO
    • Pluginy AMXX
  • Całe paczki
  • Skiny CSGO
  • Poradniki
  • Cheaty CSGO
  • Anty-cheaty CS
  • Skrypty
    • Sprzedaż licencji lub licencje testowe
  • Style forum IPS CS
  • Grafika
  • Pliki różne
  • Płatny support
  • Pluginy łamiące GPL
  • Sprzedaż wplnów
  • Sprzedaż serwerów

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Imię


Skąd


Zawód


Strona www


Team name


Steam:


Discord:


TeamSpeak:

Found 546 results

  1. Opis Plugin pozwala kupować przedmioty za kredyty na serwerach typu JailBreak. System polega na tym ze za wygraną lub za zabicie gracza dostajemy daną ilość kredytów. Wymagane: Smlib SM Hosties SDK Hooks Plik konfiguracyjny znajdziecie w: cfg/sourcemod/sm_shopjail.cfg Cvary i ceny: Cvars shop_creditos_maximo 50000 //Maksymalna ilość kredytów shop_creditos_por_kill_t 3 //Ilość kredytów za zabójstwo ( więzień ) shop_creditos_por_kill_ct 1 //Ilość kredytów za zabójstwo ( strażnik) shop_creditos_por_kill_lr 300 //Ilość kredytów dla ostatniego gracza shop_spawnmessages 1 //Wiadomość przy spawnie - ( 1 włączona, 0 wyłączona) shop_creditos_save 1 //Czy zapisywać kredyty gdy gracz się rozłączy z serwerem? - ( 1 włączone, 0 wyłączone) shop_terrorist_only 1 //Menu tylko dla więzniów - ( 1 włączone, 0 wyłączone) shop_warmupcredits 0/1 - wyłączone lub włączone zdobywanie kredytów podczas rozgrzewki shop_ativar_revive 1/0 - wyłączony lub włączony przedmiot !revive shop_minplayers 4 - minimalna ilość graczy by naliczało kredyty za zabójstwo lub wygraną. shop_creditos_por_kill_t_vip - Liczba kredytów za zabójstwo ( więzień ) dla VIP'a (flaga a) shop_creditos_por_kill_ct_vip - Liczba kredytów za zabójstwo ( strażnik ) dla VIP'a (flaga a) shop_creditos_por_kill_lr_vip - Liczba kredytów dla ostatniego gracza dla VIP'a (flaga a) Prices preco_01 7000 Cena za przedmiot (niewidzialność) preco_02 2000 Cena za przedmiot (awp) preco_03 7000 Cena za przedmiot (nieśmiertelność / drugie życie) preco_04 800 Cena za przedmiot (otwarcie cel) preco_05 4000 Cena za przedmiot (większa prędkość) preco_06 3500 Cena za przedmiot (hp) preco_07 2000 Cena za przedmiot (orzeł? / deagle) preco_08 1500 Cena za przedmiot (super nóż) preco_09 50 Cena za przedmiot (leczenie) preco_10 650 Cena za przedmiot (mołotow) preco_11 7000 Cena za przedmiot (skin) preco_12 1000 Cena za przedmiot (trucizna dymna [smoke]) preco_13 1600 Cena za przedmiot (stać się ptakiem [coś z lataniem]) preco_14 8000 Cena za przedmiot (teleport z użyciem smoke'a) preco_15 8000 Cena za przedmiot (respawn) preco_16 2000 Cena za przedmiot (granat wybuchowy z ogniem) preco_17 2000 Cena za przedmiot (bhop) preco_18 2000 Cena za przedmiot (niska grawitacja) Komendy: sm_shop - otwiera menu sklepu sm_credits - pokazuje twoją aktualną ilość kredytów sm_revive - ożywiasz się za kredyty sm_give <#userid|nick> [ilość] - komenda admina (ROOT) ustawia kredyty danemu graczowi. sm_set <#userid|nick> [ilość] - komenda admina (ROOT) ustawia kredyty danemu graczowi, ale zamiast zastąpienia obecnych kredytów, są one sumowane. sm_gift <#userid|nick> [ilość] - komenda gracza by przekazać swoje kredyty innemu graczowi! sm_showcredits - komenda admina ( ROOT) pokazuje kredyty wszystkich graczy. Pobierz jail_shop.phrases.txt jail_shop.smx jail_shop.spAutor: DkMunizŹródło: [CS:S/CSGO] Jail Shop ! - AlliedModders
  2. Opis Plugin pozwala wgrać na serwer muzykę, która zostanie odegrana TYLKO podczas zmiany mapy. Piosenki można dodawać z YT oraz soundcloud. Gracz może wyłaczyć muzykę komedną !ms Cvar: "drapi_mapchange_sound_timer" muzyka zostanie odegrana 1 sekundę przed zmianą mapy, liczba ta powinna być mniejsza niż w cvarze "mp_match_restart_delay". Config: Zmienia się go w: addons/sourcemod/configs/drapi/mapchange_sounds.cfg "Sounds" { "Sounds" { "Mapchange" { "1" "https://soundcloud.com/thero-official/ill-be-good#t=0:00 | Jaymes Young - I'll Be Good (Thero Remix)" } } } Prawidłowy sposób: <URL>spacja | spacja <TITLE>. Nie zapomnij dodać adresu URL oraz znaku |Można umieścić wiele piosenek, zostanie wtedy odegrana 1 losowo.Uwaga! Youtube czasami puszcza reklamy. Instalacja Plik drapi_mapchange_sound.smx wrzuć do addons/sourcemod/plugins Plik drapi_mapchange_sound.sp wrzuć do addons/sourcemod/scripting Folder include wrzuć do addons/sourcemod/scripting Folder translations wrzuć do addons/sourcemod Folder config wrzuć do addons/sourcemod Pobierz drapi_mapchange_sounds_V1.0.3.zipAutor: Dr.ApiŹródło: [CS:GO] - Songs while mapchange | 100% translatable - AlliedModders
  3. Witam! Chciałbym Wam przekazać moją opinie o hostingu gameserv.pl (mniej więcej z września 2014r.). Na samym początku mogę powiedzieć że dla osób które zaczynają przygodę z serwerami są one nawet okej, natomiast dla chcących osiągnąć coś więcej jest złym wyborem. (jak wiadomo cena = jakość) Nie jest to zawszę prawda, lecz w tym przypadku pokrywa się to w 100 procentach! Serwery nawet te bardzo dobrze zoptymalizowane potrafiły przycinać niemiłosiernie, na co pomoc techniczna rozkładała ręce. Jeżeli już wspominam o pomocy technicznej to mogę szczerze powiedzieć że możliwość dogadania się, graniczy z cudem. Prosisz o zmianę lokalizacji maszyny z np. Łodzi na Warszawe (dopłacasz różnice w cenie) a dostajesz po prostu nowy adres IP w Łodzi. Nie wiem czy coś się zmieniło (oprócz wyglądu takiego samego jak miał disconnect), lecz stanowczo odradzam.
  4. Minionej nocy developerzy Valve wypuścili nową aktualizację Counter-Strike: Global Offensive. Najnowszy update zajmuje około 35 MB. Wraz z nim pojawiło się dość sporo mniej lub bardziej istotnych zmian. Oficjalnie zakończono betę systemu Overwatch, dzięki czemu od teraz będziemy zdobywać doświadczenie za dobry werdykt. Ponadto zaktualizowano dźwięki w grze. Pojawił się m.in. nowy odgłos wchodzenia po drabinie. Koniec bety Overwatch: dodano nagrodę w postaci XP za poprawne werdykty. Nagroda ta będzie proporcjonalna do wyniku Overwatch, będzie wydawana po odpowiedniej ilości rozwiązanych spraw dodano wiadomość do użytkowników, kiedy zgłosili oni gracza, który został zbanowany przez VAC lub Overwatch dodano wiadomość do użytkowników, kiedy stracili oni XP, rangę profilu czy grupę umiejętności ze względu na granie z cheaterem Dźwięk: odgłosy strzału nie brzmią już jakby były powstrzymywane przed odtwarzaniem naprawiono błąd, który sprawiał, że bezczynni zawodnicy mogli emitować dźwięki zderzenia pocisków z jakąś powierzchnią zaktualizowano odgłos wchodzenia po drabinie przyglądanie się broni z loadout screenu od teraz połączone jest z odtwarzaniem odgłosu otwierania klatki dostosowano spadek głośności odgłosu strzałów tak, by był bardziej zauważalny na niewielkich dystansach?. Interfejs użytkownika: dodano wyróżnienia: Leadership, Teaching i Friendliness do tablicy wyników. Członek drużyny z najlepszym wynikiem w danej kategorii będzie miał wyświetloną odpowiednią ikonę rangi profilu CS:GO od teraz wyświetlają się na tablicy wyników. Widoczne są dla wszystkich naszych znajomych lub graczy, z którymi byliśmy w poczekalni, a wszyscy inni mogą je zobaczyć pod koniec meczu MISC: na oficjalnych serwerach podwojono współczynnik migawki GOTV w czasie transmitowania i nagrywania do 32 naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli chwalić lub wyróżniać samych siebie za grę i wszystkie tak zdobyte wyróżnienia usunięto zaktualizowano współczynniki komendy tv_snapshotrate narzucane graczom tak, by mogły być ustawiane na wyższe niż na GOTV tickrate dla graczy na serwerach offline jest od teraz narzucane, by było na takim samym poziomie jak to ustawione na serwerze gracze muszą mieć przynajmniej Rank 3, by móc grać Competitive Matchmaking
  5. Witam, mam na sprzedaż serwer CS:GO. Jest to klasyczny serwer w trybie turniejowym na którym są grane trzy mapy "de_dust2, de_mirage, de_cache" serwer jest rozwinięty ilość slotów to 12, serwer jest opłacony na miesiąc z góry na hostingu FPSMAX.pl na serwerze nie ma nie potrzebnych pluginów serwer jest zadbany i bez żadnych błędów. Informacje na temat serwera: Tutaj! Kontakt: Wiadomość prywatna na forum.
  6. Witam! W dzisiejszym poradniku...... Nie, jednak to nie minecraft. Siemanko, zaprezentuje Wam wszystkim w jaki sposób można dzielić się grami na platformie steam, z kolegami lub rodziną. Zacznijmy od tego że osoba z która chcemy współdzielić bibliotekę gier musi posiadać własne konto steam, oraz mieć włączony steam guard. Aby włączyć udostępnianie gier osoba która chce współdzielić z tobą bibliotekę musi zalogować się na twoim komputerze. Są na to dwa sposoby, mianowicie: 1. Kolega przychodzi do Ciebie i się loguje. 2. Wymieniacie się hasłami. Jeżeli twój znajomy zalogował się już na Twoim komputerze musi przejść do menu > ustawienia > rodzina, i w kategorii "Udostępnianie gier" musi kliknąć przycisk autoryzuj ten komputer, oraz zaznaczyć na liście poniżej nazwę Twojego konta. Wszystkie zmiany należy zapisać oraz się wylogować. (upoważnionych może być tylko 10 komputerów, oraz 5 kont) Gdy powrócisz na swoje konto powinieneś mieć dostęp do biblioteki znajomego. Oczywiście jest parę ważnych informacji: -abyś mógł grać w gry znajomego musisz być online -nie możecie grać w tym samym momencie w jakąkolwiek grę -nie wszystkie tytuły gier mogą być udostępniane -nie można grać meczy rankingowych np. mmy w cs'ie. Poradnik napisałem w 100% ja. Informacje uzyskałem na stronie steama.
  7. Opis Plugin pozwala na wyrzucanie losowych prezentów na mapie co "X" zgonów. Można dostać: paczkę prędkości, paczkę zdrowia, oraz paczkę z granatami. Wymagania SDK HOOKS Cvary // max. Ilość HP, którą gracz może mieć. // - // Domyślnie: "200" // Minimum: "100.000000" // Maximum: "600.000000" csgo_drop_health_maximum "200" // Włączony (1) lub Wyłączony(0) drop granatu z paczki zdrowia lub prędkości. // - // Domyślnie: "0" csgo_drop_random_HEgrenade "0" // <#> = Ilość HP, która dostaje gracz po podniesieniu paczki ze zdrowiem. // - // Domyślnie: "40" // Minimum: "5.000000" // Maximum: "300.000000" csgo_drop_random_health_amount "40" // <#> = czas w sekundach co ile dropi paczka na mapę. // - // Domyślnie: "20" // Minimum: "10.000000" // Maximum: "60.000000" csgo_drop_random_lifetime "20" // Włączone(1) lub Wyłączone(0) wiadomości gdy pojawi się paczka. // - // Domyślnie: "0" csgo_drop_random_message_dropped "0" // Włączone (1) lub wyłączone(0) wiadomości o podniesieniu paczki. // - // Domyślnie: "1" csgo_drop_random_message_pickup "1" // Model dla Granatu:0=ChiantiBottle;1=kurczak;2=Koło ratunkowe; 3=Mały muchomor;4=Duży muchomor;5=HEGrenade;6 =Karton;7=Czaszka;8=CS-PREZENT // - // Domyślnie: "6" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "8.000000" csgo_drop_random_model_grenade "6" // Model dla paczki ze zdrowiem:0=ChiantiBottle;1=kurczak;2=Koło ratunkowe;3 =Mały muchomor;4=Duży muchomor;5=HEGrenade;6= Karton;7=Czaszka;8=CS-PREZENT // - // Domyślnie: "4" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "8.000000" csgo_drop_random_model_health "4" // Model dla paczki z prędkością:0=ChiantiBottle;1=kurczak;2=Koło ratunkowe;3= Mały muchomor;4=Duży muchomor;5=HEGrenade;6=Karton;7=Czaszka;8=CS-PREZENT // - // Domyślnie: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "8.000000" csgo_drop_random_model_speed "0" // Włączona (1) lub Wyłączona(0) Zmiana modelu gracza po podniesieniu paczki z prędkością. // - // Domyślnie: "0" csgo_drop_random_own_model "0" // Włączone (1) lub wyłączone(0) Twoje własne pliki dźwiękowe paczek. // - // Domyślnie: "0" csgo_drop_random_own_pickup_sound "0" // Dźwięk który zostanie odegrany gdy ktoś podniesie paczke ze zdrowiem lub prędkością (musi być w MP3 oraz w folderze z dźwiękami) // - // Domyślnie: "darky/mario_powerup.mp3" csgo_drop_random_pickup_sound "darky/mario_powerup.mp3" // Prędkość gracza gdy podniesie paczkę z prędkością // - // Domyślnie: "1.5" // Minimum: "1.000000" // Maximum: "2.000000" csgo_drop_random_speed "1.5" // drop 2 granatów wybuchowych co X śmierci! 0=wyłączone- losowość jest wyłączona gdy jest więcej niż 0! używać tylko numerów nieparzystych! Nie używać tych samych numerów. // - // Domyślnie: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "200.000000" csgo_drop_random_xgrenade_counter "0" // drop paczek ze zdrowiem co X śmierci! 0=wyłączone - losowość jest wyłączona gdy jest więcej niż 0! używać tylko numerów nieparzystych! Nie używać tych samych numerów. // - // Domyślnie: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "200.000000" csgo_drop_random_xhealth_counter "0" // drop paczek z prędkością co X śmierci! 0=wyłączone - losowość jest wyłączona gdy jest więcej niż 0! używać tylko numerów nieparzystych! Nie używać tych samych numerów. // - // Domyślnie: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "200.000000" csgo_drop_random_xspeed_counter "0" Instalacja Plik csgo_drop_random_package_2.3.smx wrzuć do addons/sourcemod/plugins Plik csgo_drop_random_package_2.3.sp wrzuć do addons/sourcemod/scripting Plik csgo_drop_random_package_2.3.phrases wrzuć do addons/sourcemod/translations Folder materials wrzuć do katalogu csgo Folder models wrzuć do katalogu csgo Folder cfg wrzuć do katalogu csgo Folder sound wrzuć do katalogu csgo Pobierzcsgo_drop_random_package_2.3.zipAutor: DarkrangerŹródło: Attention Required! | CloudFlare
  8. Opis Plugin pozwala grać rundy na same zeusy i noże! Wymagania: SDKHooks - Version 2.2 (or better) for CS:GOUpdater - opcjonalnieCvary "sm_zeusround_cleanup" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - Czy wyrzucone zeusy usuwać podczas rundy na zeusy? 0 = NIE 1 = TAK "sm_zeusround_countdown" = "1" ( def. "0" ) min. 0.000000 max. 1.000000 - Wyświetlanie ile jeszcze pozostało rund na zeusy? 0 = NIE 1 = TAK "sm_zeusround_lastround" = "1" ( def. "0" ) min. 0.000000 max. 1.000000 - Czy ostatnia runda powinna być na zeusy? Działa tylko gdy używamy mp_maxrounds do końca mapy. 0 = NIE 1 = TAK "sm_zeusround_mode" = "1" min. 1.000000 max. 2.000000 - Dostępne Tryby: 1 = Na żądanie, użyj sm_zeusround [#] aby rozpocząć rundę na zeusy. 2 = Zawsze zeusy (każda runda jest tylko na zeusy). "sm_zeusround_savemoney" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - Czy zapisać pieniądze graczy przed rundą z zeusami i przywrócić je po niej? 0 = NIE 1 = TAK "sm_zeusround_saveweapons" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - Czy przywrócić wcześniejsze bronie po rundzie z zeusami? 0 = NIE 1 = TAK "sm_zeusround_stripbomb" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - Zablokować bombę podczas rundy na zeusy? 0 = NIE 1 = TAK "sm_zeusround_striphostages" = "1" min. 0.000000 max. 1.000000 - Usunąć zakładników podczas rundy na zeusy? 0 = NIE 1 = TAK "sm_zeusround_useupdater" = "1" ( def. "0" ) min. 0.000000 max. 1.000000 - Czy używać UPDATERA gdy wyjdzie nowa wersja pluginu? 0 = NIE 1 = TAK Komendy admina "sm_zeusround" - Ustawia następną rundę, na rundę tylko z zeusami. "sm_zeusround 2" - ustawia następne dwie rundy, na rundy tylko z zeusami. (max 999) Instalacja Plik zeusround.smx wrzuć do addons/sourcemod/plugins Plik zeusround.sp wrzuć do addons/sourcemod/scripting Plik zeusround.phrases wrzuć do addons/sourcemod/translations Pobierzzeusround.phrases.txt zeusround.smx zeusround.spAutor: TnTSCSŹródło: Attention Required! | CloudFlare
  9. Opis: Plugin umożliwia nam grać w piłkę w CSie! Uwaga: Dla optymalnej rozgrywki drużyny powinny liczyć 3 osoby w drużynie lub więcej. Sterowanie: R (komenda sj_menu) = Otwiera menu ulepszeń Shift+D (komenda sj_curveright) = Kieruje piłkę w prawo Shift+A (komenda sj_curveleft) = Kieruje piłkę w lewo E = Kopie piłkę G = Włącza turbo na 5 sekund Jump+A/ Jump+D = Długi skok Cvary: Nagrody: Podczas meczu gracz zyskuje poziomy. Za każdy poziom gracz dostaje daną ilość kredytów (sj_credits_per_level_addition) Gracz dostaje pieniądze za różne akcje (przechwyty piłek, asysty, gole) Pierwszy poziom kosztuje: sj_first_level_cost Kolejne poziomy kosztują = (koszt poprzedniego poziomu) * sj_level_cost_multiplier + sj_level_cost_addition Komendy dla administracji: sj_respawn_ball - Respawnuje piłkę sj_match_start - Startuje mecz (dwie połowy + dogrywka, jeśli potrzebna) sj_public_start - Startuje mecz w trybie piblicznym (reset gry) Zasady meczu: Mecz startuje, kiedy wszyscy graczę się zespawnowali. Aby się zespawnować gracz musi wpisać "ready" na chacie. Drużyny grają 2 połówki. Jeśli mecz zakończy się remisem, będzie dogrywka do pierwszego gola. Uwagi dotyczące prawidłowego działania pluginu! Dla prawidłowego działania pluginu, mapa musi mieć prawidłowe Entity: sj_ballspawn - Główny spawn piłki. Musi być po dokładnie po środku boiska. sj_goal_red - Bramka drużyny czerwonej. sj_goal_blue - Bramka drużyny niebieskiej. Przykładowe mapy można znaleźć tutaj: Soccer Jam (Counter-Strike: Source > Maps) - GAMEBANANA Konfiguracja: w pliku "./cfg/sourcemod/soccerjam/csgo/models.cfg" możesz zmieniać niektóre modele w pliku "./cfg/sourcemod/soccerjam/csgo/downloads.txt" możesz wybrać pliki do pobierania (jeden na linijke) główny konfig znajduje się w: "./cfg/sourcemod/csgo/soccerjam.cfg" i zostaje wygenerowany po pierwszym uruchomieniu plugina. w pliku "./cfg/sourcemod/soccerjam/csgo/upgrades.cfg" możesz zmienić ustawienia ulepszania. Dźwięki mogą być zmienione w: "./cfg/sourcemod/soccerjam/csgo/sounds.cfg" Możesz używać wielu plików, plugin wylosuje jeden z nich. Instalacja: Wypakowujemy plik SoccerJam.zip i wszystkie pliki wkładamy do folderu /csgo/ Pliki do pobrania: SoccerJam.zip Link do tematu na AlliedModders: KLIK!
  10. Trawa

    [CS:GO] Losowanie

    Opis Plugin pozwala na wylosowanie osoby X na serwerze! Cvary sm_ga_minplayers (2) - minimalna ilość graczy by rozpocząć losowanie. sm_ga_tidychat (0) - usunięcie wiadomości na chacie. Komendy sm_giveaway <losowana nagroda> !giveaway <losowana nagroda> Instalacja Plik giveaway.smx wrzucamy do /addons/sourcemods/plugins Download giveaway.smx giveaway.sp Autor: oarron99 Źródło: Attention Required! | CloudFlare
  11. Opis Plugin pozwala adminom podglądać, co przeciwnik pisze na chacie drużynowym. Instalacja Plik AdminSeeChat.smx wrzucamy do /addons/sourcemods/plugins Plik AdminSeeChat.sp oraz folder include wrzucamy do /addons/sourcemods/scripting Plik ASCHconfig.cfg wrzucamy do /addons/sourcemods/config Download -CS-GO-AdminSeeChat-master.zip Autor: Esko Źródło: Attention Required! | CloudFlare
  12. Opis: Prosty plugin pozwalający nam usunąć bombsite'y i zakładników z map Instalacja: Pobieramy plik ObjectiveRemover.smx i wrzucamy go do /sourcemod/plugins/ Historia zmian: 0.0.1 Pierwsza wersja 0.0.2 Dodano usuwanie zakładników Pliki: ObjectiveRemover.smx ObjectiveRemover.sp Link do tematu na AlliedModders: klik!
  13. Opis: Plugin uzupełnia nam amunicję po zabójstwie przeciwnika Instalacja: Plik sm_replen.smx wrzucamy do folderu sourcemod/plugins/ Plik konfiguracyjny (replen.cfg) generuje się automatycznie. Cvary: sm_replenlite_refill - Włącza/wyłącza plugin. (Domyślnie: "1") sm_replenlite_headshot - Włącza/wyłącza uzupełnianie amunicji po strzeleniu headshota. (Domyślnie: "0") sm_replenlite_restock - Włącza/wyłącza uzupełnienie amunicji po zabiciu. (Domyślnie: "1") Pliki do pobrania: sm_replen.smx sm_replen.sp Link do AlliedModders: klik!
  14. xBlaQ

    [CS:GO] Radio

    Opis: Plugin dodaje do gry radio pod komendą !radio Cvary: sm_radio_enable 1/0 - Włącza/wyłącza plugin sm_radio_advert 1/0 - Włącza/wyłącza reklamy stacji i wiadomość powitalną sm_radio_welcome 1/0 - Włącza/wyłącza wiadomość powitalną sm_radio_logging 1/0 - Włącza/wyłącza zapisywanie logów do pliku sm_radio_autoplay 1/0 - Włącza/wyłącza auto-odtwarzanie podczas zmiany mapy (działą tylko z bezpośrednimi linkami do odtwarzania) Komendy: !radio or /radio - Włącza menu wyboru stacji radiowej !radiooff or /radiooff - Wyłącza radio !browse "www.jakas-strona.pl" lub /browse "www.jakas-strona.pl" - Włącza okno MOTD z wpisaną stroną Instalacja: radio.smx -> addons\sourcemod\plugins radio.sp -> addons\sourcemod\scripting radio.phrases.txt -> addons\sourcemod\translations plugin.radio.cfg -> cfg\sourcemod radiostations.ini -> cfg\sourcemod radiofix.zip (zawiera radiofix.php) -> Twój własny serwer WWW, naprawia komendę !browse Konfiguracja: Stacje radiowe dodajemy wpisując je do kolejnych linijek w radiostations.ini, np. "Radio Eska " http://s3.deb1.scdn.smcloud.net:8000/t041-1.mp3 Pliki do pobrania: radio.phrases.txt radio.smx radio.sp radiofix.zip radiostations.ini plugin.radio.cfg Link do AlliedModders: klik!
  15. Witajcie! Przyszła pora na przycięcie nowych piosenek na mój serwer, więc postanowiłem się nimi podzielić! Łapcie załącznik i życzę miłego słuchania . (Piosenki mogą być wg. Was trochę długie. Ucinam tak dlatego że mój plugin od rs'ów nie dogrywa całych piosenek.) roundsound games4live.net.rar
  16. Opis Plugin pozwala słuchać muzyki z youtube podczas gry! Uwaga! Aby plugin działał poprawnie należy mieć zainstalowaną najnowszą wersje flashplayera, oraz mieć ustawioną komendę cl_disablehtmlmotd 0. Cvary ytmusic_version "1.2.3" - wersja pluginu ytmusic_displayurl "" - Zmienic tylko gdy komenda !musicfull nie dziala na twoim modzie. Url do jakiegos filmu aby otworzyć !musicfull. Komendy !<yt|music> <nazwa muzyki> - Odtwarza pierwszy wynik youtube <nazwa muzyki> !<yt_|music>to <cel> <nazwa muzyki> - Odtwarza pierwszy wynik youtube <nazwa muzyki> dla <celu> !<yt_|music>full - Pokazuje aktualnie graną piosenke (dla zmiany głośności) !<yt_|music>stop - Zatrzymuje odtwarzanie piosenki. Instalacja Plik music.smx wrzucamy do /addons/sourcemods/plugins Plik music.sp wrzucamy do /addons/sourcemods/scripting Download music.smx music.sp
  17. Witam. Podczas próby kompilacji pluginu Admin clan tag v2: Attention Required! | CloudFlare /groups/sourcemod/compiler-1.7/include/clients.inc(361) : warning 219: local variable "client" shadows a variable at a preceding level /groups/sourcemod/compiler-1.7/include/usermessages.inc(255) : warning 219: local variable "client" shadows a variable at a preceding level /groups/sourcemod/compiler-1.7/include/halflife.inc(569) : warning 219: local variable "client" shadows a variable at a preceding level /groups/sourcemod/compiler-1.7/include/halflife.inc(591) : warning 219: local variable "client" shadows a variable at a preceding level /groups/sourcemod/compiler-1.7/include/commandfilters.inc(97) : warning 219: local variable "client" shadows a variable at a preceding level /groups/sourcemod/compiler-1.7/include/helpers.inc(46) : warning 219: local variable "client" shadows a variable at a preceding level /groups/sourcemod/compiler-1.7/include/helpers.inc(155) : warning 219: local variable "client" shadows a variable at a preceding level /groups/sourcemod/compiler-1.7/include/entity_prop_stocks.inc(539) : warning 219: local variable "client" shadows a variable at a preceding level /groups/sourcemod/compiler-1.7/include/sdktools_sound.inc(380) : warning 219: local variable "client" shadows a variable at a preceding level /groups/sourcemod/compiler-1.7/include/sdktools_sound.inc(610) : warning 219: local variable "client" shadows a variable at a preceding level /groups/sourcemod/compiler-1.7/include/sdktools_tempents.inc(221) : warning 219: local variable "client" shadows a variable at a preceding level /groups/sourcemod/compiler-1.7/include/sdktools_stocks.inc(50) : warning 219: local variable "name" shadows a variable at a preceding level /home/groups/sourcemod/upload_tmp/php9qyNRb.sp(21) : error 174: symbol 'Event' is a type and cannot be used as a value /home/groups/sourcemod/upload_tmp/php9qyNRb.sp(22) : error 174: symbol 'Event' is a type and cannot be used as a value /home/groups/sourcemod/upload_tmp/php9qyNRb.sp(23) : warning 213: tag mismatch /home/groups/sourcemod/upload_tmp/php9qyNRb.sp(19) : error 180: function return type differs from prototype. expected 'void', but got 'int' /home/groups/sourcemod/upload_tmp/php9qyNRb.sp(26) : warning 219: local variable "client" shadows a variable at a preceding level /home/groups/sourcemod/upload_tmp/php9qyNRb.sp(29) : warning 213: tag mismatch /home/groups/sourcemod/upload_tmp/php9qyNRb.sp(26) : error 180: function return type differs from prototype. expected 'void', but got 'int' /home/groups/sourcemod/upload_tmp/php9qyNRb.sp(32) : error 021: symbol already defined: "Event" /home/groups/sourcemod/upload_tmp/php9qyNRb.sp(35) : error 010: invalid function or declaration /home/groups/sourcemod/upload_tmp/php9qyNRb.sp(38) : error 054: unmatched closing brace ("}") /home/groups/sourcemod/upload_tmp/php9qyNRb.sp(39) : error 010: invalid function or declaration /home/groups/sourcemod/upload_tmp/php9qyNRb.sp(42) : warning 219: local variable "client" shadows a variable at a preceding level /home/groups/sourcemod/upload_tmp/php9qyNRb.sp(34) : warning 203: symbol is never used: "client" /home/groups/sourcemod/upload_tmp/php9qyNRb.sp(32) : warning 203: symbol is never used: "dontBroadcast" /home/groups/sourcemod/upload_tmp/php9qyNRb.sp(32) : warning 203: symbol is never used: "name" W pluginie nic nie robiłem, pobrałem go z oficjalnego źródła i przy próbie kompilacji na stronie Attention Required! | CloudFlare takie oto błędy. Co należy zmienić w pluginie aby skompilował się poprawnie? Pozdrawiam.
  18. Cześć! Przedstawiam wam mini FAQ sourcemod dla: CSGO, CSS, TF2. Temat będzie aktualizowany na bieżąco Mani admin plugin: Jak zainstalować Mani Admin Plugin? Gdzie mogę znaleźć komendy, dokumentacje itp. do Mani Admin Plugin Jak dodać mapy do Mani Admin Plugin? Jak dodać admina do Mani Admin Plugin? Jak wgrać Quake Sounds (mani admin plugin)? Jak ustawić w Manim muzykę na wejście, głosowanie itd? Jak dodać skiny admina i graczy? Jak włączyć rtv, nominate itp? SourceMod: Jak zainstalować SourceMod oraz jakie są komendy? Jak dodać admina do SourceMod? Jak instalować pluginy? Jak zainstalować Quake Sounds pod sourcemod? Jak zmienić muzykę na swoją w knifefight, bombtimer, quakesounds itp? Jak ustawić muzykę na koniec rund (roundsound)? Gdzie mogę znaleźć pluginy do sourcemod? Eventscripts Jak zainstalować eventscripts? Jak dodawać skrypty/pluginy? Skąd pobrać skrypty/pluginy? Serversecurity, a bloka plików przed edycją. Mani Admin Plugin: 1. Jak zainstalować oraz skonfigurować Mani Admin Plugin? Instalacja mani'ego krok po kroku dla gier CSS protokół 17, CSGO, TF2: Otwieramy stronę (kliknij tutaj) i pobieramy najnowszą wersję mani admin plugin dla danego typu gry. Rozpakowane katalogi z archiwum ZIP, wgrywamy na FTP serwera gry: - dla gry CSS wgrywamy do katalogu: css/cstrike/ - dla gry TF2 wygrywamy do katalogu: orangebox/tf/ - dla gry CSGO wgrywamy do katalogu: csgo/ Pobieramy plik .VDF dla odpowiedniej gry i wgrywamy go na FTP serwera gry, do katalogu addons. - dla gry CSS: (kliknij tutaj) - dla gry TF2: (kliknij tutaj) - dla gry CSGO: (kliknij tutaj) Pozostaje nam tylko i wyłącznie restart serwera gry i gotowe. Dla serwerów gry CSS protokół 7 wystarczy pobrać gotową paczkę. Rozpakowany katalog CSS wgrać na FTP serwera gry (kliknij tutaj) 2. Gdzie mogę znaleźć komendy, dokumentacje itp. do Mani Admin Plugin Wszystkie wymienione informacje są dostępne na stronie: (kliknij tutaj) 3. Jak dodać mapy do Mani Admin Plugin? Wpisz nazwę map (każda w osobnej linii, bez końcówek .bsp) do plików: css/cstrike/cfg/mani_admin_plugin/votemaplist.txt css/cstrike/maplist.txt css/cstrike/mapcyle.txt 4. Jak dodać admina do Mani Admin Plugin? Adminów ustawiamy w pliku: css/cstrike/cfg/mani_admin_plugin/clients.txt Pod linkiem udostępniam gotowy plik clients.txt (kliknij tutaj) Z przykładami adminów (na nick + hasło, na IP, na steam id). Wystarczy podmienić w nim dane na swoje i wgrać naFTP serwera gry. Kolejnych adminów dodajemy w analogiczny sposób, zachowując strukturę pliku. 5. Jak wgrać Quake Sounds? W pierwszej kolejności musimy pobrać i rozpakować pliki (kliknij tutaj) Po rozpakowaniu wgrywamy pliki na nasz serwer poprzez FTP do katalogu - cstrike. Kolejnym krokiem jest włączenie dźwięków , w tym celu otwieramy plik: mani_quake_sounds.cfg i ustawiamy linię na: mani_quake_sound "1" i po tym zapisujemy plik. Następnie otwieramy plik: css/cstrike/cfg/mani_server.cfg i wstawiamy linię exec mani_quake_sounds.cfg Sprawdź czy posiadasz w katalogu: /cstrike/cfg/mani_admin_plugin plik quakesoundlist.txt Jeżeli nie posiadasz powyższego pliku utwórz go i uzupełnij poniższymi danymi: "firstblood" quake/fristblood.mp3 "humiliaton" quake/humiliaton.mp3 "multikill" quake/multikill.mp3 "monsterkill" quake/monsterkill.mp3 "ultrakill" quake/ultrakill.mp3 "godlike" quake/godlike.mp3 "headshot" quake/headshot.mp3 "dominating" quake/dominating.mp3 "holyshit" quake/holyshit,mp3 "kilingspree" quake/kilingspree.mp3 "ludicrouskill" quake/ludicrouskill.mp3 "prepare" quake/prepare.mp3 "rampage" quake/rampage.mp3 "unstoppable" quake/unstoppable.mp3 "wickedsick" quake/wickedsick.mp3 "teamkiller" quake/teamkiller.mp3 6. Dodawanie muzyki na wejście, głosowanie itd. W pierwszej kolejności grywamy pliki .mp3 poprzez FTP do katalogu: cstrike/sound/admin_plugin/actions Następnie otwieramy plik: cstrike/cfg/mani_admin_plugin/actionsoundlist.txt i zmieniamy w nim odpowiednie linie: "joinserver" admin_plugin/actions/joinserver.mp3 "votestart" admin_plugin/actions/startyourvoting.mp3 "voteend" admin_plugin/actions/endofvote.mp3 //"roundstart" admin_plugin/actions/roundstart.mp3 //"roundend" admin_plugin/actions/roundend.mp3 "restrictedweapon" admin_plugin/actions/restrictedweapon.wav Pierwsza linia odpowiada za muzykę odtwarzaną podczas wejścia na serwer, drugi i trzecia za rozpoczęcie/zakończenie głosowania. Czwarta i piąta za rozpoczęcie/zakończenie rundy. Jeżeli przed daną linią znajdują się znaki "//" - oznacza to zablokowanie danej funkcji i jeżeli chcemy, aby tak jak w przykładzie powyżej działała funkcja odtwarzania muzyki na wejście, to należy te dwa znaki usunąć. Po edycji pliku zapisujemy zmiany i restartujemy serwer. 7. Jak dodać skiny admina i graczy? W pierwszej kolejności wchodzimy na stronę ze skinami i pobieramy wybrane przez nas skiny. Przykładowe skiny można znaleźć na stronie: - dla admina (kliknij tutaj) - dla graczy (kliknij tutaj) Rozpakowujemy i wgrywamy katalog cstrike na serwer poprzez FTP. Każdy ze skinów ma zawarty w archiwum plik read_this.txt - w którym dokładni jest opisany dokładny sposób instalacji wybranego skina. Warto pamiętać: każdy skin ma inną formę instalacji, z racji innych ścieżek plików. Poniżej podaje gotową paczkę najpopularniejszych skinów. Wystarczy pobrać, rozpakować i wgrać na serwer FTP gry (nie trzeba nic ustawiać). - dla admina (kliknij tutaj) - dla graczy (kliknij tutaj) 8. Jak włączyć rtv, nominate itp? Aby ustawić w/w ustawienia, należy zalogować się na serwer FTP, przejść do cstrike/cfg/ i otworzyć plik mani_server.cfg. Aby włączyć RTV, należy zmienić linię rock the vote i zmienić linię z: mani_vote_allow_rock_the_vote 0 na mani_vote_allow_rock_the_vote 1 Poniżej tej linii znajduje się pozostałe ustawienia rtv m.in od ilu graczy funkcja ta ma działać itp. Pozostałe ustawienia takie jak np: ustawienia wyrzucenia graczy za wysoki ping, głosowanie map, ranking itd. również znajdują się w tym pliku. Wystarczy odnaleźć linię odpowiadającą za daną funkcję i ją włączyć w analogiczny sposób. SourceMod 1. Jak zainstalować SourceMod oraz jakie są komendy? Instalacja SourceMod krok po kroku dla gier CSS protokół 17: Otwieramy stronę (kliknij tutaj) i pobieramy najnowszą wersję sourcemod pod system linux. Pobieramy także metamod, który konieczny jest do działania sm: (kliknij tutaj) Rozpakowane katalogi addons i cfg (z metamod i sourcemod) wgrywamy na FTP serwera gry do css/strike Pobieramy plik (kliknij tutaj) i wgrywamy go na FTP serwera gry do katalogu css/cstrike/addons. Restart serwera i gotowe! Sourcemod i metamod CSS protokół 7 przygotowaliśmy w gotowej paczce. Wystarczy ją pobrać, rozpakować i wgrać na FTP serwera (kliknij tutaj) Instalacja Sourcemod krok po kroku dla gier CSGO, TF2 : Otwieramy stronę (kliknij tutaj) i pobieramy najnowszą wersję sourcemod pod system linux. Pobieramy także najnowszą wersję metamod , który jest konieczny do działania sm (kliknij tutaj) Rozpakowane katalogi addons i cfg (z metamod i sourcemod) wgrywamy na FTP serwera gry do katalogu: - dla csgo: csgo/ - dla tf2: orangebox/tf/ Pobieramy plik i wgrywamy go na FTP serwera gry do katalogu css/cstrike/addons. Restart serwera i gotowe! - csgo: (kliknij tutaj) - tf2: (kliknij tutaj) Komendy oraz inne informacje dostępne są tutaj: (kliknij tutaj) 2. Jak dodać admina do SourceMod? - Otwieramy plik cstrike/addons/sourcemod/configs/admins_simple.ini - Mamy przed sobą trzy ustawienia administratora: "STEAM_0:1:1388434" "99:z" "!34.98.00.12" "abc" "NickGracza" "ghjki" "hasło dostępu" - Z tego co widzimy możemy ustawić admina na steam id, ip lub nick + hasło, po tym ustawiamy flagi dostępu. Wybieramy dla nas dogodny sposób i ustawiamy siebie jako admina. Flagi dostępu: "reservation" "a" - Rezerwacja slotów "generic" "b" - Wymagania dla adminów "kick" "c" - Wyrzucenie graczy "ban" "d" - Banowanie graczy "unban" "e" - Usuwanie banów "slay" "f" - Możliwość slay'owania graczy "changemap" "g" - Zmiana mapy "cvars" "h" - Zmiana cvarów "config" "i" - Zmiana ustawień serwera "chat" "j" - Specjalne uprawnienia rozmów "vote" "k" - Głosowanie "password" "l" - Ustawienia hasła dla serwera "rcon" "m" - Konsola rcon "cheats" "n" - Włączenie cheat'ów "root" "z" - Pełen dostęp Flaga 99:z nadaje wszystkie uprawnienia (HeadAdmin). Jeżeli ustawiliśmy admina na nick + hasło, to aby się się zalogować na administratora należy przed wejściem na serwer wpisać w konsoli polecenie: setinfo "_password" "swoje_hasło" Po wejściu na serwer jako admin, w czacie wpisujemy komendę !admin, która otwiera nam menu administratora. Jeżeli chcemy zmienić komendę logowania na inną np. setinfo "_pw" "hasło", otwieramy plik: addons/sourcemod/configs/core.cfg, szukamy linii: "PassInfoVar" "_password" i zmieniamy _paswword na swój parametr. Po edycji, zapisujemy plik. 3. Jak zainstalować pluginy? Podstawowe informacje na temat plików, które może zawierać dany plugin: nazwa_pliku.smx - główny plik pluginu - wrzucamy do: cstrike/addons/soucemod/plugins nazwa_pliku.sp - plik źródłowy pluginu - wrzucamy do: cstrike/addons/sourcemod/scripting plugin.nazwa.txt - plik wykorzystujący silnik gry - wrzucamy do: cstrike/addons/sourcemod/gamedata nazwa.phrases.txt - plik tłumaczenia - wrzucamy do: cstrike/addons/sourcemod/translations nazwa_pliku.cfg - plik konfiguracyjny pluginu - wrzucamy do: cstrike/addons/sourcemod/configs lub cstrike/cfg/sourcemod (zależne od pluginu) Jeżeli dany plugin zawiera w paczce katalogi np. cfg,sound itp. wrzucamy je na serwer FTP do katalogu cstrike. Część pluginów wymaga dodatkowych bibliotek (hacks), wrzucamy je do: cstrike/addons/sourcemod/extensions. Po wgraniu plików do odpowiednich katalogów nic więcej nie trzeba ustawiać. 4. Jak zainstalować Quake Sounds pod SourceMod? Instalacja Quake Sounds pod source mod jest banalna. Odwiedzamy stronę (kliknij tutaj), pobieramy plik quake sounds, rozpakowujemy i wgrywamy katalogi addons, cfg, sound na serwer gry do katalogu cstrike. Prawda, że proste? 5. Jak zmienić muzykę na swoją w knifefight, bombtimer, quakesounds itp? Każdy z wymienionych wyżej pluginów posiada swój plik konfiguracyjny (.cfg), w którym dokonujemy wszelakich zmian. Do edycji tych plików polecamy programNotePad++ (kliknij tutaj) , dzięki któremu wszystko jest bardzo czytelne. W pierwszej kolejności wgrywamy swoje pliki muzyczne (mp3/wav) od odpowiednich katalogów na FTPserwera: dla knifefight: cstrike/sound/knifefight dla quakesound: cstrike/sound/quakesound dla bombtimer: cstrike/sound/bombtimer Po tym możemy przystąpić do ustawień (podmiany) muzyki w danym pluginie na swoją: Knifefight: Logujemy się na serwer FTP, przechodzimy do cstrike/cfg/sourcemod i otwieramy plik "knifefight.cfg". Szukamy w nim linii sm_knifefight_fightsongs, w którym ustawiamy nazwy naszych plików (jeżeli wgraliśmy więcej niż jeden plik, ustawiamy nazwy po przecinku). Przykład: sm_knifefight_fightsongs "muzyka_knifel1.mp3, muzyka_knife2.mp3" Bombtimer: Logujemy się na serwer FTP, przechodzimy do cstrike/cfg/sourcemod/configs i otwieramy plik: c4soundlist.cfg. Po otwarciu widzimy listę plików, które są odtwarzane przez plugin. Wystarczy tylko podmienić nazwy 1sec.mp3, 2sec.mp3 itd. na nazwy swoich plików, które wcześniej wgraliśmy. Po edycji zapisujemy plik i gotowe. 6. Jak ustawić muzykę na koniec rund (QuakeSound)? Pobieramy plugin (kliknij tutaj), następnie go rozpakowujemy i rozpakowane katalogi "addons", "cfg" wgrywamy na FTP naszego serwera gry do css/cstrike Na FTP serwera gry, w katalogu: css/cstrike/sound tworzymy nowy katalog o wybranej nazwie np. "moja_muzyka" i tam wgrywamy pliki muzyczne z nazwami np. tt1.mp3, tt2, ct1.mp3 itd. Otwieramy plik z res_list.cfg z katalogu css/cstrike/addons/sourcemod/configs i wpisujemy w nim ścieżkę do wgranych przez nas wcześniej plików muzycznych w postaci: moja_muzyka/tt1.mp3=TT moja_muzyka/tt2.mp3=TT moja_muzyka/ct1.mp3=CT moja_muzyka/ct2.mp3=CT Widzimy na powyższym przykładzie, że w pierwszej kolejności jest podany katalog, do które wgraliśmy naszą muzykę, następna nazwa pliku mp3 i na końcu ustawienie, czy dany plik ma być odgrywany dla TT, czy CT. Po edycji zapisujemy plik, wykonujemy restart serwera i gotowe! 7. Gdzie mogę znaleźć pluginy do SourceMod? Największą bazą pluginów dla sourcemod jest strona (kliknij tutaj) Najpopularniejsze pluginy: Knifefight (kliknij tutaj) C4Timer (kliknij tutaj) QuakeSound (kliknij tutaj) Super Admin (kliknij tutaj) RankMe (kliknij tutaj) Apteczka (kliknij tutaj) Zamiana skinów (kliknij tutaj) Kolorowe Tagi (kliknij tutaj) Regulamin (kliknij tutaj) Ruletka (kliknij tutaj) PS Aczkolwiek oglądajcie również w naszym dziale na AMXX, z dnia na dzień, co raz więcej pluginów! (kliknij tutaj) Eventscripts 1. Jak zainstalować eventscripts? Instalacja dla serwerów STEAM: Wchodzimy na stronę (kliknij tutaj) i pobieramy "CS and TF2 (OragneBox) Linux download". Po pobraniu, rozpakowujemy archiwum i wgrywamy katalogi addons i cfg na serwer FTP do katalogu cstrike. Restartujemy serwer i cieszymy się zainstalowanym eventscripts. Instalacja starszej wersji (dla serwerów z protokołem 7) Pobieramy paczkę (kliknij tutaj). Rozpakowujemy i wgrywamy na serwer FTP zgodnie z zachowaniem strukturą katalogów. Po restarcie serwera, ES będzie działał. 2. Jak dodawać skrypty/pluginy? Pobrany skrypt/plugin wypakuj i wgraj folder ze skryptem na serwer FTP, do katalogu: cstrike/addons/eventscripts/. Po wgraniu skryptu przechodzimy do cstrike/cfg i otwieramy plik "autoexec.cfg" (jeżeli nie mamy takiego pliku, to go tworzymy). Dopisujemy w wymienionym pliku linię: es_load nazwa_folderu_w_którym_jest_skrypt Przykładem poprawnie dodanych skryptów: es_load bomb_timer es_load serversecurity es_load mugmod Po dodaniu danego skryptu restartujemy serwer lub zmieniamy mapę. 3. Skąd pobierać skryptu/pluginy? Wszystkie wybrane przez nas skrypty znajdziemy na stronach: (kliknij tutaj) & (kliknij tutaj) 4. Serversecurity, a blokada plików przed edycją. Serversecurity blokuje część z plików konfiguracyjnych serwera m.in server.cfg oraz clients.txt zmieniając jego atrybuty (chmod) na wartość 444, a także tworzy kopie wymienionych plików (po jakiejkolwiek zmianie, skrypt przywraca kopię danego pliku). W celu edycji w/w plików należy: Wejść do katalogu: cstrike/addons/eventscripts/serversecurity/backup i usunąć wybrany plik kopii np. plik clients.txt (usuwamy plik, który w nazwie zawiera frazę"clients.txt". Wracamy do cstrike/cfg/mani_admin_plugin i zaznaczamy plik clients.txt Jeżeli używamy do obsługi FTP program "Total Commander", wybieramy z głównego menu "Plik(i)", a następnie: zmień atrybuty pliku Zmieniamy wartość z 444 na 777 i klikamy ok. Edytujemy wybrany plik i go zapisujemy. Wykonujemy restart serwera. Opisany przykład wyżej, stosujemy w analogiczny sposób do innych plików np. server.cfg
  19. Zachomikowałem swój poradnik napisany dla mygo.pl Oto i on powraca. Jest trochę wybrakowany, ale na pewno postaram się go poprawić. Poradnik ten powstał ze względu na to, że nigdzie nie znalazłem informacji jak się posługiwać funkcjami chatu w sourcemodzie. Jest to jeden z podstawowych pluginów domyślnie załączony do paczki sourcemod. Służy on do rozbudowy chatu o kilka funkcji mimo, że nazwa mówi o podstawowym chacie. Dostępne komendy: Wiadomość do wszystkich graczy na chacie. sm_say <treść wiadomości> = say (domyślnie klawisz y) @treść wiadomości Wiadomość do wszystkich adminów na chacie. sm_chat <treść wiadomości> = say_team (domyślnie klawisz u) @treść wiadomości Wiadomość do wszystkich graczy na środku ekranu sm_csay <treść wiadomości> = say @@@treść wiadomości Wiadomość do wszystkich graczy jako wskazówka sm_hsay <treść wiadomości> = brak skrótu Wiadomość prywatna sm_psay <odbiorca> <treść wiadomości> = say (domyślnie y) @@odbiorca treść wiadomości ? Wiadomość do wszystkich graczy, jako okno dialogowe w lewym górnym rogu, domyślnie w kolorze białym. sm_tsay [kolor]* <treść wiadomości> = brak skrótu Zakładam, że raczej jak ktoś zabiera się za zabawę z SM zna angielski, więc nie tłumaczę ich nazw dla ułatwienia orientacyjnie zostały pokolorowane, biały musiałem kontrastowo zostawić,Z bo nie byłby widoczny na białym tle) Dostępne Cvary: sm_chat_mode - Umożliwia pisanie graczom pisanie wiadomości do administracji. Gracz nie widzi, tego co piszą piszą admini (domyślnie włączone) Dostępne wartości 1 = włączone oraz 0 = wyłączone sm_psay_mode - Umożliwia graczom pisanie prywatnych wiadomości (domyślnie wyłączone) Dostępne wartości: 1 = włączone 0 = wyłączone. Oryginalny temat: Attention Required! | CloudFlare Dziękuję za uwagę! Wszelkie prawa zastrzeżone! Chcesz użyć treści posta? Pochwal się źródłem!
  20. Witam. Na serwerze (prawdopodobnie po aktualizacji) zniknęły noże. Gdy się zrespię nie mam opcji 1 czyli noża, mogę tylko wybrać pomiędzy bronią główną a pistoletem. Jaka może być tego przyczyna >? Pozdrawiam
  21. Bardzo długo musieliśmy czekać na nową aktualizację gry Counter Strike: Global Offensive. Dziś w nocy Valve wypuściło ponad 500MB update zawierający bardzo wiele zmian w tym nową Operację Bloodhound. Zobaczcie najważniejsze informacje dotyczące zmian w grze: [OPERATION BLOODHOUND] ? Start Operacji Bloodhound, która potrwa do 30 września 2015 roku ? Sześć nowych map społecznościowych dla wszystkich graczy CS:GO: Agency, Resort, Zoo, Log, Rails, and Season ? Dostęp do nowej Operacji Bloodhound jest już dostępny i zawiera: ? Odznakę wyzwania Operacji Bloodhound z możliwością jej ulepszenia, która zostanie wyświetlona w profilu oraz tabeli gry ? Dziennik Operacji Bloodhound, w którym możesz śledzić postępy oraz rywalizować z przyjaciółmi ? Dwie nowe kampanie zawierające 62 miesje, za których wykonanie otrzymasz dodatkowy XP ? Możliwość wypracowania dropów zawierających ekskluzywne bronie z kolekcji Cobblestone, Cache, Overpass, oraz zupełnie nowe kolekcje takie jak: Gods & Monsters, The Rising Sun oraz Chop Shop ? Dostęp do skrzynek Falchion zawierających 16 nowych skinów oraz nowy nóż Falchion ? Dwa nowe rodzaje misji: Assassination oraz Guardian Co-op, które można wykonywać podczas trwania operacji [PROFILE RANKS] ? Wprowadzenie nowej rangi widocznej w profilu gry CS:GO ? Graj na oficjalnych serwerach aby zdobywać XP i podnosić swoją rangę ? W trybie Competitive Twoje XP jest określane na podstawie wygranych rund ? W każdym innym trybie XP określane jest na podstawie Twojego wyniku ? Możesz zarobić dodatkowe XP dzięki wypełnianiu misji Operacji Bloodhound ? Oprócz zwiększenia Twojej rangi profilowej, każda uzyskana nowa ranga w tygodniu będzie nagradzana dropem broni. Jeśli jesteś posiadaczem Operacji Bloodhound, otrzymasz broń z nowych kolekcji [CASUAL] ? Zmniejszono czas rundy z 3:00 minut do 2:15 ? Zwiększono czas rozgrzewki z 30 do 90 sekund ? Wyłączono głosowanie, aby ponownie rozpocząć mecz ? Głosowanie nad zmianą mapy jest wyłączone, gdy drużyna zdobyła punkt meczowy [UI] ? Naprawiono rzadki błąd, który pokazywał ilość życia u innych graczy w mini tabeli ? Naprawiono freeze-panel, który utknął i zostawał wyświetlany nawet gdy zawodnik był żywy [MISC] ? Zaktualizowano silnik do najnowszego API SDK ? Poprawiono obsługę dla MOTD pop-upów w przeglądarce w grze ? Poprawiono kilka błędów, przez które padały serwery ? Poprawiono echo podczas korzystania z mikrofonu w poczekalni ? Dodano sv_disable_immunity_alpha ? Dodano sv_vote_to_changelevel_before_match_point, które ustawione na 1 nie pozwala na zmianę mapy, gdy drużyna ma match point [MAPS] ? Cache ? Naprawiono miejsca gdzie mogła utknąć bomba ? Naprawiono błąd, w którym można było zobaczyć zachowującego CT na radarze z zewnątrz spawna ? Naprawiono błąd, gdzie granaty kolidowały z geometrią mapy ? Usunięto problematyczną szybę na środku ? Season ? Zmniejszono szerokość górnego B T-side i długiej do rozmiarów z CS:Source ? Naprawiono widoczność w narożnikach białych elementów ? Dodano poręcz na catwalk?u ? Naprawiono kąt na dole B, aby łatwiej rzucało się granaty obronne ? Naprawiono bug związany z odgłosy metalu ? Drzi otwierają się głośniej ? Mirage ? Naprawiono spoty, gdzie bomba mogła się zablokować ? Naprawiono spoty, gdzie gracz mogli utknąć i zablokować się na ścianach
×
×
  • Create New...