Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'Aktualizacja' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Tworzenie i konfiguracja serwerów
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Artykuły i instrukcje
    • Ochrona serwera gry
    • Statystyki serwerów gier
  • Pluginy, mody i dodatki
    • Pytania ogólne
    • Mody
    • Pluginy
    • Gotowe paczki SM
    • Pliki
  • Scripting
    • Artykuły
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Prośby
    • Modyfikacje
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Nowości
    • Artykuły
    • Pytania
    • Fragmovie
    • Klan szuka graczy
    • Gracz szuka klanu
    • Publikacja serwerów
  • GameHosting
    • Informacje od firm hostingowych
    • Oferty
    • Opinie o firmach hostingowych
    • Pytania
    • Informacje i pomoc techniczna
  • Pozostałe
    • Piaskownica
    • Poszukuję załogi
    • Rynek
    • MYGO.pl

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię:


Skąd:


Zawód:


Steam:

Znaleziono 36 wyników

  1. Prosimy o aktualizację swoich sygnatur z elementów niedostępnych lub nie poprawnych z regulaminem. W innym wypadku będziemy ręcznie usuwali błędne sygnatury z profili. Z góry dziękujemy.
  2. Witam! Po ostatnim patchu prawie każdy z nas miał problem z serwerami/em. Ja tylko podmieniłem pliki gamedata. (Nadal mam 5985) Pytam się, ponieważ odnotowałem teraz drastyczny spadek graczy.
  3. Witam, po dzisiejszej aktualizacji serwery mi nie działają. ---- Host_NewGame ---- PreMinidumpCallback: updating dump comment assert_20161007102253_1.dmp[1288]: Uploading dump (out-of-process) /tmp/dumps/assert_20161007102253_1.dmp Segmentation fault Add "-debug" to the ./srcds_run command line to generate a debug.log to help with solving this problem Fri Oct 7 10:22:53 CEST 2016: Server restart in 10 seconds assert_20161007102253_1.dmp[1288]: Finished uploading minidump (out-of-process): success = yes assert_20161007102253_1.dmp[1288]: response: Discarded=1 assert_20161007102253_1.dmp[1288]: file ''/tmp/dumps/assert_20161007102253_1.dmp'', upload yes: ''Discarded=1''
  4. W nocy Valve wydało nową aktualizację Counter-Strike: Global Offensive. Patch nie wprowadza żadnych rewolucyjnych zmian, a jedynie niewielkie poprawki i nowości. Do tych zaliczyć można wprowadzenie do gry pinów z drugiej serii, które dostępne będą po raz pierwszy na ESL One Cologne 2016. ESL One Cologne 2016: do gry dodano piny z drugiej serii, których fizyczną wersję będzie można nabyć podczas ESL One Cologne 2016 MISC: dodano opcję ?Fetch Event Data? do jednostki logic_eventlistener. Jeśli jest włączona, to tworzony będzie nowy zakres ?event_data? w ScriptScope, który zawiera informację o wydarzeniu przywrócono komendę mp_spec_swapplayersides Źródło - CyberSport.pl
  5. Po niemal 2 miesiącach przerwy Valve przedstawia update wprowadzający nowe skrzynki w CS:GO. Oprócz całej palety nowych skinów wdrożono kilka zmian mających na celu poprawić komfort rozgrywki. Lista aktualizacji jest dość długa lecz najciekawsze zmiany dotyczą kont Prime. Od dziś możemy wyszukiwać matchmakingów z innymi graczami posiadającymi status Prime co powinno znacząco zmniejszyć liczbę cheaterów w tego typu spotkaniach. Poniżej pełna lista zmian. [CS: GO] Dodano Gamma case zawierające 17 nowych skinów broni oraz 6 nowych wykończen kolorystycznych noży utworzonych przez członków społeczność. Przepustka Wildfire nie jest już dostępna w sprzedaży [XP] Nowi gracze będą otrzymywać wyższy mnożnik XP w początkowej fazie. Tryb matchmakingu będzie dla nowych graczy dostępny wcześniej niż poprzednio. Dostęp uzyska się w momencie awansu z Rekruta do Private Ranks [PRIME BETA UPDATE] Konta CS:GO będą mogły dołączyć do systemu Prime po weryfikacji numeru telefonu oraz osiągnięci przynajmniej Lieutenant Rank 21 lub uzyskaniu medalu za służbę. Konta posiadające status Prime mogą od teraz szukać matchmakingu z innymi graczami Prime. Wszystkie osoby znajdujące się w lobby muszą mieć status Prime by zagrać wyłącznie z innymi graczami Prime [DŹWIĘK] Wprowadzono nowy dźwięk podczas strzelania z małą ilością amunicji . Ulepszony wierność oraz zmniejszono zniekształcenia dźwięku dla Mag7, M249, Negev. Wprowadzono nowy dźwięk granatów dymnych w celu zmniejszenia zakłóceń z dźwiękiem rozbrajania bomby. Nowy dźwięk dla wiadomości tekstowych rozmów w lobby. [ROZGRYWKA] W klasycznych trybach rozgrywki pieniądze zarobione przez gracza połowie rundy nie będzie już dostępna dla wydatków podczas tej samej rundzie (np. nie jest już możliwy zakup SMG zakupy w rundzie pistoletowej). Rekompensata za samobójstwo lub rozłączenie z gry nie będzie już przyznawane podczas rozgrzewki lub podczas okresu freezetime. Podczas kontroli bota i przetrwanie rundy przez upływ czasu, gracz kontrolujący jest uprawniony do otrzymania pieniędzy za koniec rundy. Usunięto 2,5 sekundowy okres odradzania dla graczy, którzy nawiązują połączenie z grą po tym gdy freezetime jest już zakończony. Zwiększona górny limit możliwych wartości mp_halftime_duration do 5 minut. Dodano komendę sv_spec_post_death_additional_time, która umożliwia dodanie opóźnienie dla widzów w przełączaniu pomiędzy zabitym a żywym graczem. Komenda sv_alltalk została zastąpiona sv_talk_enemy_dead i sv_talk_enemy_alive. Na serwerach społeczności domyślnie b dla żywych graczy komunikacja głosowa jest ograniczona do drużyny. [MAC] Poprawiono wygląd czcionek w przeglądarce społeczności i konsoli. Naprawiono kilka błędów z ustawieniem trybu pełnoekranowego. Domyślnie ustawiono dla wszystkich graczy Mac korzystania z Raw Mouse input (pomijanie ustawień systemowych myszki) ponieważ dla większości graczy jest to bardziej komfortowe rozwiązanie. Gracze mogą ręcznie przywrócić poprzednie ustawienia. A tak prezentują się nowe skiny: zrodlo - izaktv.pl
  6. Mimo, że aktualnie trwają kwalifikacje offline do ESL One Cologne 2016, to Valve zdecydowało się wypuścić dość ważną aktualizację do Counter-Strike: Global Offensive. Najnowszy patch zdecydowanie najwięcej zmian wnosi na mapach. -Waga- tej łatki to prawie 100 MB. MISC: wprowadzono nową karę za samobójstwo lub rozłączenie się gracza. Zamiast braku przychodu na koniec rundy dla tego gracza, żyjący gracz z drużyny przeciwnej będzie otrzymywał tyle pieniędzy, ile trafiłoby na jego konto za zabicie rywala na oficjalnych serwerach Valve głosowanie na kolejną mapę nie będzie zawierało mapy, na której aktualnie trwa mecz zmodyfikowano zachowanie mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent (domyślnie 1). Kiedy ustawimy tę komendę na 0, nie będzie można głosować na mapę, na której trwa mecz komenda cl_weapon_debug_show_accuracy 2 wykorzystuje pełne hitboxy graczy naprawiono błąd, który sprawiał, że moneta dziennika nie była dostępna przez interfejs ekwipunku OSX/Linux: wybranie ustawienia -Fullscreen- daje CS:GO wyłączność na ten tryb, a -Windows Fulscreen- nie daje wyłączności Tryb obserwatora: dodano komendę spec_player_by_accountid, która zmienia cel obserwatora na gracza ze SteamID64 wykorzystanym jako argument dodano komendę spec_lock_to_accountid, która, jeśli jest włączona, zablokuje obserwatora na graczu, który ma sprecyzowane SteamID64 Mapy: Cobblestone: dodano schody do platformy na B, które dają graczom CT dodatkowe opcje obrony zaktualizowano drzewa tak, aby miały dokładniejszy model kolizji naprawiono błąd renderowania na otworze w ścianie niedaleko bombsite'u A naprawiono różne bugi poprawiono widoczność między underpassem a bombsitem A Mirage: naprawiono pixelwalk na respie CT wyeliminowano kilka miejsc na bombsicie A, przez które można było patrzeć wyeliminowano kilka miejsc w przejściu z shorta na środek, przez które można było patrzeć naprawiono model kolizji granatów na vanie na B podczas chodzenia po vanie odtwarzany jest prawidłowy dźwięk schody w pałacu i apartamenty na B od teraz mają poprawny dźwięk podłoża naprawiono potencjalny błąd renderowania na otworze w ścianie w pozycji snajpera CT naprawiono różne bugi Cache: naprawiono niewielkie błędy Nuke: dodano drabinę prowadzącą na silos na B góra bombsite'u B jest tera nieprzezroczysta dodano stos skrzyń na dworze po stronie CT niewielkie poprawki w misc clip w niektórych miejscach poprawiono model kolizji naprawiono miejsce na spawnie CT, gdzie można było zgubić broń Aktualizacja modelu kolizji: dodano dokładniejszy model kolizji do modeli bombsite'ów używanych na Mirage;u, Inferno i Cache'u dodano dokładniejszy model kolizji dla beczek używanych na bombsicie B na Overpassie Aktualizacja modelu kolizji: dodano dokładniejszy model kolizji do modeli bombsite'ów używanych na Mirage'u, Inferno i Cache'u dodano dokładniejszy model kolizji dla beczek używanych na bombsicie B na Overpassie Źródło: Cybersport.
  7. Podczas gdy my regenerujemy się nocą śpiąc, Valve wprowadza nam kolejne zmiany do gry. Prócz czysto marketingowego zagrania, czyli udostępnienia pierwszej serii pinów do sprzedaży online, kombinuje z kamerą po śmiertelną. [PINY] Paczka z pierwszą serią pinów (CS:GO Collectible Pins Series 1) może być teraz zakupiona w grze Od pierwszego czerwca, piny (Series 1 Genuine Collectible Pins) będzie można kupić na stronie WeLoveFine.com [ROZGRYWKA] Domyślna wartość spec_freeze_time została zmniejszona z 5 do 3 Dodano rozmazywanie i przyciemnianie deathcama (gdy aktywne jest mp_forcecamera 1) Rozmazywanie i przyciemnianie deathcama będzie szybsze gdy zostaniemy zabici przez strzał w głowę (gdy aktywne jest mp_forcecamera 1) [TRYB WIDZA] Usprawniono kamery na de_nuke Usprawniono kamery na de_cache Dodano komendy cl_spec_use_tournament_content_standards oraz sv_spec_use_tournament_content_standards, które powodują iż nicki graczy najlepszych drużyn, będą takie same jak na majorze i można wyłączyć nimi name tagi broni. [RÓŻNE] Od teraz gdy się najedzie celownikiem na broń, będzie wyświetlana oryginalna jej nazwa, nawet gdy wcześniej była nazwana name tagiem. [WebAPIs] Przestawiono "Kody Uwierzytelniające" (Authentication Codes), które pozwalają stronom i aplikacjom trzecim na dostęp do Pick'Em i Fantasy podczas majora. Informacja: - Dokumentacja dla właścicieli stron i deweloperów aplikacji. (kliknij tutaj) - "Kody Uwierzytelniające" są dostępne tutaj. (kliknij tutaj)
  8. W nocy Valve wypuściło kolejną aktualizację do Counter-Strike: Global Offensive. Do gry wprowadzono nową wersję mapy Cache, która stworzona został przez FMPONE. Ponadto, twórca gry poprawił wiele błędów na Nuke?u. Poniżej znajdziecie pełny opis najnowszego patcha. MISC: naprawiono możliwe zdalne wykorzystywanie błędu w rozbiorze KeyValues naprawiono błąd, który pozwalał serwerom społeczności na nadpisywanie niektórych plików gry dodano wsparcie dla vbsp dodano fińską wersję bloga CS:GO w grze zakończono okres świąteczny w grze dodano komendy cl_weapon_debug_show_accuracy i cl_weapon_debug_show_accuracy_duration w przypadku, gdy komenda cl_weapon_debug_show_accuracy ustawiona jest na 1 i gracz oddaje strzał, pojawia się 12-calowy okrąg w ?Efektywnym Zasięgu? broni w przypadku, gdy komenda cl_weapon_debug_show_accuracy ustawiona jest na 2 i gracz oddaje strzał, okrąg pojawi się na powierzchni, w którą celuje, by pokazać, że dany obszar mógłby zostać trafiony komenda cl_weapon_debug_show_accuracy_duration (domyślna wartość 10) określa jak długo okręgi są pokazywane Audio: - zwiększono promień dźwięku rozbrajania C4 - naprawiono błędy, które sprawiały, że po wyjściu z gry przy pomocy ALT+TAB, a następnie powrocie do niej, -- odtwarzane były niepoprawne dźwięki Mapy: Cache: - poprawa widoczność na podstawie informacji od graczy będących daltonistami - poprawa tekstur - nowe venty - dodano subtelne wskaźniki do rzucania granatów - dodano naklejki wskazujące obszar, w którym można podłożyć bombę na B - dodano grafikę do sun-roomu - naprawiono dystans zanikania w vent roomie - naprawiono błąd, który sprawiał, że pod ventem nie można było odzyskać broni - naprawiono wszystkie znane miejsca, w których mogła utknąć bomba - naprawiono exploit związany z flashami ze środka do vent roomu - naprawiono pixelwalki na midzie, spawnie terro, mainie A i bs-ie A - poprawiono siatkę .nav Nuke: - poprawiono celność granatów odbijających się od metalowych kontenerów - od teraz odtwarzane są poprawne dźwięki kroków w zależności od materiału po jakim chodzimy - optymalizacja wydajności - usunięto stos skrzyń ze strony CT - usunięto balustrady z zewnątrz huta - usunięto balustrady z heavena - zmniejszono głośność otaczających dźwięków nie będących bezpośrednio związanych z grą - naprawiono przewidywalność otwierania i zamykania drzwi - poprawiono siatkę .nav - naprawiono interakcję +use - naprawiono błąd, który sprawiał, że podwójne drzwi były blokowane po tym, jak drugie podwójne drzwi zablokował gracz. Źródło: Cybersport.
  9. W najnowszej aktualizacji Counter-Strike: Global Offensive pojawiła się trzecia edycja skrzyni Chroma. Twórcy gry dodali tym razem aż 17 nowych skinów. Dodano nowe wyglądy takich broni jak M4A1-S, Galil, P250, czy też Tec-9. W poniższej galerii zobaczyć można wszystkie skórki, które pojawiły się wraz z Chroma Case 3. Źródło: Cybersport.
  10. Dwa dni temu do wszystkich użytkowników Counter-Strike: Global Offensive trafiła nowa aktualizacja. Tym razem największa zmiana to wprowadzenie naklejek z autografami graczy i logami drużyn z MLG Columbus 2016. Od teraz każdy może kupić stickery z nowej serii. Wprowadzono także kilka innych poprawek. MLG Columbus 2016: dodano naklejki drużyn i z autografami graczy. Od teraz można je nabywać pamiętając o tym, że 50% od każdej transakcji przekazywane jest graczom i organizacjom naklejek możecie używać w grach Pick?Em Challenge oraz Fantasy Team Game Święta: kurczaki mają specjalne świąteczne przebrania MISC: zaktualizowano Cieniowanie Phonga zaktualizowano komendę r_drawclipbrushes zachowanie komendy ?ignoremsg? powinno teraz odpowiadać informacji zwrotnej w interfejsie Boty: boty mogą teraz strzelać z rewolweru naprawiono rzadki bug animacji, który sprawiał, że szkielety były źle dopasowywane, jeśli odradzały się z zablokowaną sztuczną inteligencją Mapy: Nuke: poprawiono interakcję pomiędzy granatami i futrynami poprawiono nawigację botów
  11. W nocy Valve wydało kolejną aktualizację Counter-Strike: Global Offensive. Tym razem nie wprowadzono ogromnych zmian. Skupiono się na poprawkach związanych w głównej mierze z Operacją Wildfire oraz mapami, które trafiły do gry wraz z nią. Operacja Wildfire: dodaną trzecią misję Co-op Strike dodano odblokowanie ostatniego komiksu dodano opcję w lobby, która pokazuje, czy zostały jeszcze misje w dzienniku map dodano odliczanie do kolejnej misji Mapy: Cache: naprawiono tekstury skrzynek poprawiono widoczność w szybach wentylacyjnych naprawiono pixelwalk na płocie na B odgłosy chodzenia lepiej odpowiadają teraz materiałowi podłoża Coast: naprawiono pixelwalk na A naprawiono exploit na B Royal: niewielkie poprawki Mikla: naprawiono niewidoczną blokadę na midzie zaktualizowano radar przesunięto respawn terrorystów do tyłu Cruise: naprawiono niewielkie błędy Santorini: naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli utknąć na wewnętrznych ścianach kawiarni naprawiono pixelwalk na midzie MISC: wprowadzono poprawki dla func_tracktrain SDK: dodano funkcję vscript StopSound
  12. Po dość sporej aktualizacji, która wprowadzona została do Counter-Strike: Global Offensive przed kilkoma dniami, przyszedł czas na mniejsze "łatki" mające poprawić występujące błędy. Minionej nocy pojawił się nieco większy patch wprowadzający kolejne bugfixy. MISC: dane związane z poprzednimi misjami Gemini wyświetlane na tablicy wyników będą od teraz odświeżane, gdy zawodnicy powtarzają misje poprawiono dokładność algorytmu pocisku, by prawidłowo zaliczać zdobycie ostatniego fraga w meczu poprawiono dokładność algorytmu headshotów zdobywanych z shotgunów poprawiono rozpiskę misji Blitz, by pasowała do światowego ?peaku? graczy CS:GO naprawiono błąd związany z drabiną, który sprawiał, że gracz po spadnięciu z drabiny był teleportowany na jej szczyt naprawiono błąd, który sprawiał, że graczom, którzy utknęli zadawane były obrażenia wyeliminowano crash serwera, który występował, gdy gracze poruszali się wokół func_tracktrains naprawiono błąd, który sprawiał, że licznik MVP zestawu muzycznego ze StatTrakiem cofał się naprawiono błąd związany z cofaniem się zasad głosowania za przerwą w grze Mapy: Cache: - naprawiono niewielkie błędy Safehouse: - naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre drzewa wyglądały na nieoświetlone Mikla: - usunięto niektóre ?decale? Santorini: - naprawiono niewielkie błędy Nuke: - wyeliminowano pixel walki na krokwi dachowej - wyeliminowano miejsca, w których bomba mogła utknąć - poprawiono wartości skanowania w pomieszczeniu, gdzie znajdują się statuetki - zwiększono nieco odległość pomiędzy dachem a silosem - nie można już rozbrajać bomby podłożonej na A z bombsite?u B - flashe prawidłowo oślepiają teraz zawodników za zaroślami
  13. Na nową aktualizacje i nową wersję Nuke musieliśmy czekać kilka długich miesięcy, ale chyba te oczekiwanie się nam opłaciło i Valve przywitało nas ogromną aktualizacją. Poniżej pokrótce zamieściliśmy informacje dotyczące zmian. W wyścigu zbrojeń nie jest ukazywany blask lidera i M4A1-S jest tam dostępny Poprawiono ikonkę AWP w celu lepszej reprezentacji sylwetki broni Żywe elementy interfejsu zostały nieco odświeżone Dodano filtr inwentarzu Zaktualizowano ikonę wczytywania się Nuke Poprawiono deszcz cząsteczek, które pojawiały się ?w oku? graczy podczas śledzenia meczy Zaktualizowano niektóre elementy (jak np. trawa), dzięki czemu renderuje się teraz bardziej wydajnie Dodano wiele zmian w SDK, ale kierowane są one głównie dla deweloperów MAPY: Nuke Teraz jest dostępny podczas rozgrywek rankingowych, a także w trybach operacji Wildfire Cache Naprawiono spawn DM Zaktualizowano radar Ulepszono efekty wizualne Dodano fizyczne ogrodzenia w pokoju Sun Poprawiono liczne ?pixel walks? Mirage Poprawiono skoki przez ściany na bombsite A Usunięto niektóre elementy przy bombsite B Dodano poprawki związane ze skrzyniami na bombsite A Korekty kryjówki w Safehouse, Lake i Shoots Operacja Wildfire Operacja jest już dostępna i można ją zdobyć za $5.99 Istnieje możliwość zdobycia monety Wildfire poprzez wykonywanie misji Misje dotyczą zarówno gier rankingowych jak i Casuali, Arms Race, Demolition i Deadhmatchy W operacji pojawiło się 16 skórek stworzonych przez społeczność Dodano nowy nóż Bowie Knife Nuke powraca i jest dostępny podczas gier rankingowych i jest częścią operacji PP-Bizon | Photic Zone Dual Berettas | Cartel Mac-10 | Lapis Gator SSG 08 | Necropos Tec-9 | Jambiya USP-S | Lead Conduit Glock-18 | Royal Legion FAMAS | Valence Five-SeverN | Triumvirate MAG-7 | Praetorian MP7 | Impire AWP | Elite Build Desert Eagle | Kumicho Dragon Nova | Hyper Beast AK-47 | Fuel Injectior M4A4 | The Battlestar Bowie Knife Nowe mapy społeczności Nuke Powraca Podobno jak jakiś czas w przypadku mapy Train, Nuke został nieco odświeżony. źródło: CS:GO Aktualizacja 18.02.2016 - Operacja Wildfire - Nowy Nuke
  14. Tysiek

    Aktualizacja CSGO a FPS.

    Czesc, czy wam tez po dzisiejszej aktualizacji csgo spadly FPS?
  15. Gra: Optymalizacja gry Poprawione błędy pocisków zachowujących Armor Penetration (AP) bez względu na odległość. Podczas korzystania z programu Game State Integration dodane zostało generowane losowo opóźnienie licznika bomby. Usunięty błąd, gdy gracz nie mógł opuścić kamery Killer Replay. Usunięte błędy kamery Killer Replay podczas przebywania w trybie ?scope? Obrazy wykończeń i modeli broni są dostępne w tekstowym pliku items_game_cdn. Steam: Dodane wsparcie dla dotykowej części kontrolera; aby uruchomić dotykowy kontroler, trzeba skorzystać z komendy steam_controller_haptics on
  16. Jak zawsze o nieludzkiej porze, Valve postanowiło uraczyć nas kolejnym update?em, który co prawda do największych nie należy, ale wprowadza kilka dużych zmian. Rozgrywka: Cofnięto zmiany w tzw. ?recovery time? dla broni: AK-47, M4A1-S, M4A4. Cofnięto zmiany w celności pistoletów podczas ruchu. Od teraz odgłos cyngla rewolwera jest słyszalny również z perspektywy trzeciej osoby (przy strzelaniu trybem nominalnym). Granaty dymne, które wybuchały nad płonącym ogniem od tej pory właściwie pokrywają teren, zamiast swobodnie pływać nad ziemią. Granaty zapalające, które częściowo zostały wygaszone przez granat dymny nie będą zadawały obrażeń graczom wewnątrz granatu dymnego (naprawiono rzadki błąd). Granaty zapalające rzucone na granicy granatu dymnego od tej pory rozszerzają się na granicy dymu, zamiast w kierunku jego środka. Usunięto obrót kamery ?Killer Replay?. Usunięto błąd sklepu, który czasami wyświetlał niewłaściwe ceny broni. Na kilka słów wyjaśnienia zasługuje ponownie zmieniony rozrzut podstawowych karabinów. Valve postanowiło przyznać się do popełnionych błędów. Oprócz zmian w systemie strzelania z pistoletów (które również okazały się całkowicie chybionymi) ostatni update zwiększał tzw. ?recovery time? ? czyli czas potrzebny na powrót broni do standardowego rozrzutu po oddaniu dłuższej serii. Miało to zachęcić graczy do strzelania tak, jak ?ScreaM? ? czyli oddawania po kilku strzałów bezpośrednio w głowę przeciwnika bez konieczności przeciągania serii. Jednak okazało się, że zmiany mające być odczuwalne wyłącznie przy strzelaniu seriami, stały się równie odczuwalne przy oddawaniu pojedynczych strzałów. Dlatego Valve postanowiło, że dopóki nie znajdzie lepszego rozwiązania, wszystkie zmiany w spray?ach karabinów, jak i strzelaniu z pistoletów (poza Revolverem R8) zostają cofnięte i przywrócone do stanu bezpośrednio sprzed Winter Update.
  17. Moko

    Aktutalizacja serwera

    Witam, mam taki problem że podczas aktualizacji podmienia mi plik maplist oraz mapcycle serwera przez co dodaje standardowe mapy. Jest możliwe zablokowanie tych plików?
  18. Dzisiaj w nocy pojawiła się kolejna aktualizacja CS:GO a numerem 1.35.1.4. Twórcy zauważyli swój błąd i postanowili osłabić R8 Revolver ? czyli nowo dodaną broń która nie ma zbyt dobrej opinii ze względu na swoją moc. Valve postanowiło wypowiedzieć się na ten temat na swoim blogu. Valve dodaje iż zebranie wszystkich potrzebnych informacji zajmuje zazwyczaj wiele tygodni, ale tym razem musieli działać znacznie szybciej, jednak tutaj zadziałała krytyka gracz, dlatego też podjęli odpowiednie działania. Jedną z bardziej kontrowersyjnych zmian jest zmiana rozrzutu karabinów, która nie została uwzględniona w opisie aktualizacji. Twórcy najwidoczniej cały czas unikają tego tematu, być może chcieli wprowadzić to po cichu, ale takich zmian nie da się nie zauważyć.
  19. Dzisiaj w nocy pojawiła się kolejna aktualizacja, jest znacznie mniejsza niż ta wczorajsza, ale skupiono się tu na poprawie błędów, które pojawiły się przypadkiem wraz z update?m wprowadzającym nowe skrzynie i revolver. Ogólne Naprawiono exploity z R8 Revolver, który był w stanie wystrzelić podczas unieruchomienia albo rozbrajania bomby. Naprawiono problem ze znikającym dymem. Naprawiono problem z limitem czasu. Naprawiono interfejs użytkownika, który wyświetla się na koniec rundy. Naprawiono regresje w logaddress_add, aby umożliwić zmianę hosta DNS. Naprawiono rzadki problem z crashowaniem serwera przy wyświetlaniu powtórki. R8 Revolver teraz poprawnie jest wyświetlany w weapon_fire. Dodano tryb mapy do integracji ze statystykami.
  20. Minionej nocy pojawiła się aktualizacja Counter-Strike: Global Offensive. Wraz z nią do gry wprowadzono oczywiście mnóstwo zmian. Zawitała między innymi nowa broń i skrzynia jej poświęcona. Od teraz będziemy mogli strzelać z rewolweru. Wprowadzono także mnóstwo innych zmian, o których więcej możecie przeczytać niżej. Zimowa aktualizacja: niewielka zmiana w świątecznym pozdrowieniu można już kupować prezenty. Tabela wyników związana z prezentami będzie dostępna do 15 stycznia dodano Revolver Case dodano kilka kapsuł z naklejkami stworzonymi przez społeczność dodano medale za służbę 2016 roku.Gracze, którzy osiągną rangę Global General po 31 grudnia otrzymają nowy medal R8 Revolver: dodano nową broń drugorzędną ? R8 Revolver ? która może zająć miejsce Desert Eagle?a w naszym ekwipunku Rozgrywka: w grach typu Competitve Matchmaking czas rundy wynosi teraz 1:55, zaś bomba wybuchać będzie po 40 sekundach. Zmiana ta dotyczy także wszystkich majorów dostosowano czas, jaki AK47, M4A4 i M4A1-S potrzebują na powrócenie do normalnej pozycji po strzałach, by zredukować zasięg, w jakim spray?owanie jest lepsze od pojedynczych strzałów zwiększono niedokładność strzałów wynikającą z poruszania się w następujących broniach: Elites, Fiveseven, Glock, P2000, P250, Tec9, USP i CZ75a w grach typu Competitive Matchmaking można teraz wziąć przerwę, która domyślnie będzie trwała 60 sekund. Żeby do niej doszło musimy zacząć głosowanie Killer Replay: dodano nowy ?Killer Replay? do trybów gry Casual i Demolka. By móc skorzystać z tej funkcji na serwerze musi być aktywne GOTV funkcję tę można wyłączyć wchodząc w Pomoc/Opcje > Ustawienie gry > Automatyczny Killer Replay dodano nowe komendy, dzięki którym można obsługiwać funkcję Killer Replay. Znajdziecie je wpisując w konsoli ?replay? Społeczność: serwery gry i GOTV nie przypisane na stałe do jednego konta serwera z GSLT (Game Server Login Token) pozwolą na połączenie się wyłącznie klientom z tej samej sieci LAN do serwerów społeczności można się teraz podłączyć za pośrednictwem publicznego IP lub wewnętrznego adresu RFC1918 w celu uzyskania GSLT zapraszamy tutaj każdy token GSLT można używać tylko do jednego serwera i powinien być przypisany komendą +sv_setsteamaccount KODGSLT ? net port_try 1 dodano opcję umożliwiającą zgłaszanie serwerów pokazujących błędne wyposażenie gracza i/lub rangę serwery gry od teraz będą wyświetlać SteamID po tym, jak operator serwera wpisze odpowiednią komendę serwery gry z GOTV, które jest dostępna dla innych klientów do podłączenia się muszą ustawić komendę tv_advertise_watchable 1 MISC: ustawienia użytkownika są od teraz niezależnie przechowywane w jednym folderów na naszym komputerze opcje wideo dla jakości cieni, dokładności detali modeli i tekstur, jakości efektów oraz filtrowania tekstur mogą być teraz wyszukane automatycznie przy starcie, by dostosować je z innymi, działającymi w tle aplikacjami. Opcje te mogą być także na stałe dostosowane przez użytkownika i nie będą się one zmieniały w zależności od aplikacji działających w tle niewielkie zmiany w dźwięku. Dźwięki poruszania się grającego są nieco cichsze, a innych graczy pozostają na tym samym poziomie Mapy: poprawione błędy, które powodowały, że na niektórych powierzchniach odtwarzany był inny dźwięk niż powinien (na mapach mirage, overpass i train) naprawiono miejsce respawnu na duście2 w deatchmatchu Kontroler Steam: przełącznik kucania od teraz działa naprawiono kilka błędów Integracja statusu gry: stan gry może być wykorzystany zdalnie, co pozwala innym aplikacjom na wykorzystanie tych informacji. Zastosowano to podczas DH Cluj-Napoca 2015, by prezentować informacje dotycząc m.in. stanu zdrowia graczy na scenie szczegółowe informacje na ten temat znajdziecie tutaj Serwery: dodano oficjalne serwery w Hong Kongu
  21. Oskar12155

    Aktualizacja Serwera

    Witam, Posiadam serwer klanowy na Hostingu GameTris.com lecz gdy chce zaktualizować serwe4r do najnowszej wersji serwer się aktualizuje całkiem normalnie lecz nadal jest na starej wersji co mam z tym zrobic?
  22. W nocy Valve wypuściło kolejną aktualizację Counter-Strike: Global Offensive. Została ona oznaczona numerem 1.35.1.0 i zajmuje około 75 MB. Wydany patch skupia się przede wszystkim na zmianie w dźwiękach. Od teraz będą odtwarzane różne odgłosy dla biegania po szklanym, metalowym, piaszczystym czy śnieżnym podłożu. Dźwięki: zwiększono precyzyjność i donośność dźwięku lądowania po skoku dźwięk lądowania od teraz zawiera także dodatkowy odgłos zależny od rodzaju podłoża kroki osób trzecich są teraz nieco głośniejsze w porównaniu do odgłosów broni i łatwiej będzie na ich podstawie określić pozycję przeciwnika wprowadzono nowe odgłosy przemieszczania się po różnych powierzchniach, by zmniejszyć powtarzalność, a zwiększyć przyjemność z ich słuchania i ułatwić określanie pozycji wroga na ich podstawie. Zmienione dźwięki: beton, drewno, guma, śnieg, szkło, trawa, błoto, piach, metal naprawiono błąd związany z shotgunem i komendą give_ammo niewielkie zmiany w ustawieniach dźwięku MISC: zoom w AWP jest teraz wyłączany za każdym razem podczas animacji przeładowania zoptymalizowano animacje graczy pod kątem wydajności CPU ikony map mogą być teraz skalowane wykorzystując komendę mapoverview_icon_scale Kontroler Steam: od teraz wymagana jest aktualizacja klienta Steam z 14 października 2015 lub późniejsza dodano rodzimy support dla kontrolerów Steam Dedykowane serwery: dodano komendę sv_setsteamaccount, by określić Game Server Login Token
  23. Dzisiejszej nocy pojawiła się nowa aktualizacja Counter Strike, wnosząca drobne zmiany przed zbliżającym się majorem. Rozgrywka: poprawiono czas trwania animacji flashbanga Mapy: poprawiono tekstury w różnych miejscach na de_cobblestone Różne: poprawiono poruszanie się botów od teraz w przypadku błędu serwerów Valve graczom nie będą zmieniane sloty broni.
  24. W nocy udostępniono zupełnie nową aktualizację do Counter-Strike: Global Offensive. Patch ten co prawda nie jest zbyt duży, jednak wprowadza zmiany, na które gracze produkcji Valve czekali bardzo niecierpliwie. Znacząco spadła opłacalność inwestycji w Zeusa, który po niedawnych zmianach stał się szczególnie popularny nie tylko w matchmakingach, ale także w pojedynkach turniejowych, na co skarżyło się sporo profesjonalnych graczy. Aktualizacja ?waży? około 45 MB. Operacia Bloodhound: operacja została oficjalnie zakończonaFalchin Case będzie mógł teraz dropnąć każdemu zawodnikowi Rozgrywka: Zeus:- cena podniesiona do 200$ - nagroda za dobycie fraga wynosi od teraz 0$ - prędkość poruszania się z Zeusem zmniejszona do 220 jednostek UI: przez określony czas zestawy muzyczne będzie można nabywać bezpośrednio w menu głównym MISC: komunikacja głosowa podczas rozgrzewki i w przerwie podczas zmiany stron możliwa jest od teraz wyłącznie w obrębie jednej drużyny ? CT nie może porozumiewać się już głosowo z T i na odwrót
  25. W nocy z dnia 18 na 19 Września 2015 roku, odbyła się mała tajemnicza aktualizacja Counter-Strike: Global Offensive która ważyła aż 5 Megabajtów. Poprzednia aktualizacja dla wielu osób była krzywdząca bo aż 50% graczy narzekało na spadek FPS o ponad połowę! Dzisiaj według informacji od VALVE ten patch poprawia problem z FPS a dodatkowo aktualizuje mapę de_cache.
×