Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Dzwięk'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Creating and configuring servers
    • General questions
    • Issues
    • Articles and manuals
    • Protecting the game server
    • Statistics game server
  • Plugins, Fashion and Accessories
    • General questions
    • Mods
    • Plugins
    • Ready packages SM
    • Pliki
  • Scripting
    • Artykuły
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Prośby
    • Modyfikacje
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Nowości
    • Artykuły
    • Pytania
    • Fragmovie
    • Klan szuka graczy
    • Gracz szuka klanu
    • Publikacja serwerów
  • GameHosting
    • Informacje od firm hostingowych
    • Oferty
    • Opinie o firmach hostingowych
    • Pytania
    • Informacje i pomoc techniczna
  • Pozostałe
    • Piaskownica
    • Poszukuję załogi
    • Rynek
    • MYGO.pl

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Imię:


Skąd:


Zawód:


Steam:

Found 10 results

  1. Witam. Widziałem gdzieś na serwerze gdy admin napisze wiadomość na [email protected], sm_csay itp odtwarza się dźwięk, o ile dobrze pamiętam pobierał się pod nazwą "elevatording", a sam tekst jest napisany na czerwono. Może ktoś wie i podzieliłby się informacją jak takie cudo uzyskać?
  2. Podczas poruszania się jest taki dziwny dźwięk pancerza jest On zbyt głośny więc chciałbym go się pozbyć i w tym problem, że nie wiem co za ten dźwięk odpowiada :/
  3. Witam mam takie pytanie. Wgrałem na swój serwer plugin odpowiadający za muzykę i dlaczego jak wpisze komendę !yt_to @all "nazwa muzyki" to ona nie działa i nie mogę pisać " (cudzysłów) ?
  4. Wszędzie już chyba szukałem :D Chodzi mi o plugin !stopsound wiecie wpisuje to i nie słyszę strzałów broni ewentualnie włącza się menu i tam mogę włączyć bądź wyłączyć strzały albo włączyć "siliencemod" że strzały są o wiele ciszej. Instalowałem wiele pluginów !stopsound lecz większość po prostu nie działa :v Mogę liczyć na waszą pomoc w znalezieniu jakiegoś porządnego pluginu?
  5. Hello, Szukam pluginu, który odtwarzałby wybrany przeze mnie dźwięk lub jeden losowy spośród kilku, kiedy zostaje 1 vs X lub nawet 1 vs 1. Może być i tak, i tak. Coś na styl serwerów 4fun.
  6. Witam, Poszukuję pluginu który daje dźwięk gonga czy jakieśgoś jakiegoś dzwoneczka przy strzelaniu headshoot`ów ;D Proszę o pomoc ;D Pozdrawiam
  7. Witam serdecznie, poszukuje pilnie prostego pluginu ktory bedzie polegal na tym, ze gdy np. Ct zabije tt to kazdy na mapie bedzie to slyszal. Bedzie jakis dzwiek puszczany. Z gory dziekuje za pomoc.
  8. Witam, jest możliwość zrobienia dźwięku przy awansie rankingu jak i spadnięciu z niego? (Plugin rankMe). Z góry dzięki za odpowiedź!
  9. Hej, Jako iż nie jestem koderem i nie bardzo mam głowę do tego, mimo iż coś tam wiem, proszę o pomoc z edycją pluginu. Próbowałem zmieniać pierwszą linijkę na logikę na #define EXPLODE_SOUND "ambient/explosions/%s.mp3" lub #define EXPLODE_SOUND "ambient/explosions/%s" Ale żadnych rezultatów, dźwięk się nie odpalał #pragma semicolon 1 #include <sourcemod> #include <sdktools> #include <emitsoundany> #define PLUGIN_VERSION "1.1" #define PLUGIN_AUTHOR "tuty & Neoxx" #define EXPLODE_SOUND "ambient/explosions/explode_8.mp3" new Handle:gPluginEnabled; new g_ExplosionSprite; new g_SmokeSprite; new Float:iNormal[ 3 ] = { 0.0, 0.0, 1.0 }; public Plugin:myinfo = { name = "[CS:GO] HeadShot Explode", author = PLUGIN_AUTHOR, description = "Explode enemy's body on Headshot.", version = PLUGIN_VERSION, url = "http://www.ligs.us/" }; public OnPluginStart() { HookEvent( "player_death", Event_PlayerDeath ); CreateConVar("sm_headshot_explode", PLUGIN_VERSION, "HeadShot Explode", FCVAR_PLUGIN | FCVAR_SPONLY | FCVAR_REPLICATED | FCVAR_NOTIFY ); gPluginEnabled = CreateConVar( "sm_headshot_explode", "1" ); } public OnMapStart() { PrecacheSoundAny( EXPLODE_SOUND, true ); AddFileToDownloadsTable( "sound/ambient/explosions/explode_8.mp3" ); g_ExplosionSprite = PrecacheModel( "sprites/blueglow2.vmt" ); AddFileToDownloadsTable( "materials/sprites/blueglow2.vtf" ); AddFileToDownloadsTable( "materials/sprites/blueglow2.vmt" ); g_SmokeSprite = PrecacheModel( "sprites/steam1.vmt" ); AddFileToDownloadsTable( "materials/sprites/steam2.vtf" ); AddFileToDownloadsTable( "materials/sprites/steam2.vmt" ); } public Action:Event_PlayerDeath( Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast ) { if( GetConVarInt( gPluginEnabled ) == 1 ) { new victim = GetClientOfUserId( GetEventInt( event, "userid" ) ); new attacker = GetClientOfUserId( GetEventInt( event, "attacker" ) ); if( victim == attacker ) { return Plugin_Handled; } new Float:iVec[ 3 ]; GetClientAbsOrigin( victim, Float:iVec ); if( GetEventBool( event, "headshot" ) ) { TE_SetupExplosion( iVec, g_ExplosionSprite, 5.0, 1, 0, 50, 40, iNormal ); TE_SendToAll(); TE_SetupSmoke( iVec, g_SmokeSprite, 10.0, 3 ); TE_SendToAll(); EmitAmbientSoundAny( EXPLODE_SOUND, iVec, victim, SNDLEVEL_NORMAL ); } } return Plugin_Continue; }
×
×
  • Create New...