Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'Informacja'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • Tworzenie i konfiguracja serwerów
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Artykuły i instrukcje
    • Ochrona serwera gry
    • Statystyki serwerów gier
  • Pluginy, mody i dodatki
    • Pytania ogólne
    • Mody
    • Pluginy
    • Gotowe paczki SM
    • Pliki
  • Scripting
    • Artykuły
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Prośby
    • Modyfikacje
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Nowości
    • Artykuły
    • Pytania
    • Fragmovie
    • Klan szuka graczy
    • Gracz szuka klanu
    • Publikacja serwerów
  • GameHosting
    • Informacje od firm hostingowych
    • Oferty
    • Opinie o firmach hostingowych
    • Pytania
    • Informacje i pomoc techniczna
  • Pozostałe
    • Piaskownica
    • Poszukuję załogi
    • Rynek
    • MYGO.pl

Znaleziono 6 wyników

  1. Siemka, jako iż mam jakieś nie potrzebne mi rzeczy na dysku to chciałbym zamieścić takie małe coś do sbpp_comms.sp pliku od sourcebansa, które wyświetla info o blokadzie na mikrofon/czat lub obydwu jednocześnie :) Tutaj prezentacja: KOD: public Action Blokady(int client,int args) { new String:enddate[17]; FormatTime(enddate, sizeof(enddate), "%d-%m-%Y %H:%M", g_iMuteTime[client]+g_iMuteLength[client]*60); new String:enddategag[17]; FormatTime(enddategag, sizeof(enddategag), "%d-%m-%Y %H:%M", g_iGagTime[client]+g_iGagLength[client]*60); char sBuffer[256]; GetConVarString(FindConVar("hostname"), sBuffer,sizeof(sBuffer)); if (BaseComm_IsClientGagged(client) & BaseComm_IsClientMuted(client)) { if(g_iGagLength[client] & g_iMuteLength[client]==0) { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0E%s!", sBuffer); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ MIKROFONU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07Nigdy"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sMuteReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ CZATU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07Nigdy"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sGagReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } else if(g_iMuteLength[client]==0) { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0E%s!", sBuffer); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ MIKROFONU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07%Nigdy"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sMuteReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ CZATU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07%s", enddategag); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sGagReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } else if(g_iGagLength[client]==0) { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0E%s!", sBuffer); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ MIKROFONU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07%s", enddate); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sMuteReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ CZATU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07Nigdy"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sGagReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } else { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0E%s!", sBuffer); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ MIKROFONU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07%s", enddate); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sMuteReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ CZATU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07%s", enddategag); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sGagReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } } else if (BaseComm_IsClientMuted(client)) { if(g_iMuteLength[client]==0) { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0E%s!", sBuffer); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ MIKROFONU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07Nigdy"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sMuteReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } else { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0E%s!", sBuffer); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ MIKROFONU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07%s", enddate); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sMuteReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } } else if (BaseComm_IsClientGagged(client)) { if(g_iGagLength[client]==0) { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0E%s!", sBuffer); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ CZATU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07Nigdy"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sGagReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } else { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0E%s!", sBuffer); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ CZATU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07%s", enddategag); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sGagReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } } else { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0E%s!", sBuffer); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x08NIE MASZ AKTYWNYCH BLOKAD"); PrintToChat(client, " \x09* \x08ŻYCZYMY MIŁEJ GRY :D!"); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } } Oczywiście zamieńcie sobie EVOGAMERS na nazwe swojego forum bądź czego kolwiek :) Jeżeli chcecie to mieć na komendę to dopisujecie w OnPluginStart RegConsoleCmd("sm_blokady", Blokady); Jeżeli jednak chcecie, żeby to każdemu graczowi było wyświetlane przy wchodzeniu na serwer to wtedy to będzie wyglądać tak: public void OnClientPutInServer(client) { CreateTimer(12.0, Blokady, client); } public Action Blokady(Handle timer,any client) { new String:enddate[17]; FormatTime(enddate, sizeof(enddate), "%d-%m-%Y %H:%M", g_iMuteTime[client]+g_iMuteLength[client]*60); new String:enddategag[17]; FormatTime(enddategag, sizeof(enddategag), "%d-%m-%Y %H:%M", g_iGagTime[client]+g_iGagLength[client]*60); if (BaseComm_IsClientGagged(client) & BaseComm_IsClientMuted(client)) { if(g_iGagLength[client] & g_iMuteLength[client]==0) { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x10WITAMY NA SERWERZE!"); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ MIKROFONU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07Nigdy"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sMuteReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ CZATU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07Nigdy"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sGagReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } else if(g_iMuteLength[client]==0) { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x10WITAMY NA SERWERZE!"); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ MIKROFONU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07%Nigdy"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sMuteReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ CZATU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07%s", enddategag); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sGagReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } else if(g_iGagLength[client]==0) { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x10WITAMY NA SERWERZE!"); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ MIKROFONU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07%s", enddate); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sMuteReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ CZATU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07Nigdy"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sGagReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } else { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x10WITAMY NA SERWERZE!"); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ MIKROFONU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07%s", enddate); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sMuteReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ CZATU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07%s", enddategag); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sGagReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } } else if (BaseComm_IsClientMuted(client)) { if(g_iMuteLength[client]==0) { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x10WITAMY NA SERWERZE!"); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ MIKROFONU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07Nigdy"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sMuteReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } else { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x10WITAMY NA SERWERZE!"); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ MIKROFONU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07%s", enddate); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sMuteReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } } else if (BaseComm_IsClientGagged(client)) { if(g_iGagLength[client]==0) { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x10WITAMY NA SERWERZE!"); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ CZATU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07Nigdy"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sGagReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } else { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x10WITAMY NA SERWERZE!"); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BMASZ AKTYWNĄ: \x07BLOKADĘ CZATU"); PrintToChat(client, " \x09* \x0BKONIEC BLOKADY: \x07%s", enddategag); PrintToChat(client, " \x09* \x0BPOWÓD: \x07%s", g_sGagReason[client]); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } } else { PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x10WITAMY NA SERWERZE!"); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x08NIE MASZ AKTYWNYCH BLOKAD"); PrintToChat(client, " \x09* \x08ŻYCZYMY MIŁEJ GRY :D!"); PrintToChat(client, " \x09*"); PrintToChat(client, " \x09* \x06==========\x04[ \x02EVOGAMERS \x04]\x06=========="); } } I teraz za każdym razem po 12 sekundach od połączenia gracza wydrukuje mu wiadomość na czacie czy ma blokadę na mikrofon/czat lub te obydwa :D Pokaże mu dokładną datę zakończenia blokady itd :) Mi to nie potrzebne, a miło będzie zobaczyć u kogoś na serwerze taką informacje o blokadach :D
  2. Hejka, szukam pluginu, który po tym kiedy gracz rzuci granat pokazuje o tym informacje na chacie. Chyba gdzieś już to widziałem, więc strzelam, że jest dostępny gdzieś w internecie ;-)
  3. Witam, korzystam ze standardowego pluginu rezerwacji slota z sourcemod'a. Wszystko działa poprawnie, aczkolwiek mam pewien problem. Gdy ktoś wchodzi na slot który jest użyty do rezerwacji normalnie go wyrzuca, na serwerze pojawia się o tym informacja i niby wszystko okej. Problem polega na tym, że informacja o tym, że został wyrzucony przez rezerwację slotów wyświetla mu się w konsoli, a nie w postaci okienka. Przez to dużo osób które nie korzysta z konsoli nie wie o co chodzi, da się to jakoś zmienić?
  4. Witam, Posiadam plugin, który po wpisaniu !info wyświetla informacje o serwerze. Teraz takie pytanie, da się jakoś zrobić, aby po wejściu jakiegoś gracza automatycznie wyświetliła mu się ta informacja o serwerze?
  5. Witam, korzystam ze standardowego pluginu rezerwacji slota z sourcemod'a, ustawionego w ten sposób: Wszystko działa poprawnie, aczkolwiek mam pewien problem. Gdy ktoś wchodzi na slot który jest użyty do rezerwacji normalnie go wyrzuca, na serwerze pojawia się o tym informacja i niby wszystko okej. Problem polega na tym, że informacja o tym, że został wyrzucony przez rezerwację slotów wyświetla mu się w konsoli, a nie w postaci okienka. Przez to dużo osób które nie korzysta z konsoli nie wie o co chodzi, da się to jakoś zmienić?
  6. Witajcie. Wyszliśmy z inicjatywą poprowadzenia działu w którym wspólnie omawialibyśmy problemy techniczne związane z gamehostingiem. Tematy na które chcielibyśmy postawić największy nacisk to: - regularnie pojawiające się nowe zagrożenia i sposoby ataków na serwery gier. Wspólne działania i wymiana doświadczeń mogą znacząco ograniczyć zasięg i szkodliwość ataków - techniczne problemy z serwerami gier, regularnie pojawiające się po aktualizacjach - operatorzy, ich trasy routingu, awarie, zalety i wady - serwerownie (data centers), zalety, wady, awarie Oczywiście inne tematy są również mile widziane, jednakże NIE jest to dział wsparcia technicznego dla konfiguracji serwerów gier. Tematy typu "mam problem z serwerem gier, pluginem, modem pomóżcie" będą niestety usuwane.