Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'Kento' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Tworzenie i konfiguracja serwerów
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Artykuły i instrukcje
    • Ochrona serwera gry
    • Statystyki serwerów gier
  • Pluginy, mody i dodatki
    • Pytania ogólne
    • Mody
    • Pluginy
    • Gotowe paczki SM
    • Pliki
  • Scripting
    • Artykuły
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Prośby
    • Modyfikacje
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Nowości
    • Artykuły
    • Pytania
    • Fragmovie
    • Klan szuka graczy
    • Gracz szuka klanu
    • Publikacja serwerów
  • GameHosting
    • Informacje od firm hostingowych
    • Oferty
    • Opinie o firmach hostingowych
    • Pytania
    • Informacje i pomoc techniczna
  • Pozostałe
    • Piaskownica
    • Poszukuję załogi
    • Rynek
    • MYGO.pl

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię:


Skąd:


Zawód:


Steam:

Znaleziono 5 wyników

  1. SYSTEM RANG KENTO RANKME Poszukujesz rang względem punktów na swój serwer? To dobrze trafiłeś! System statystyk kento rankme + rStats to idealne połączenie na serwery CS:GO + WWW. Konfiguracja jest banalnie prosta, serwery można łączyć między różnymi bazami. Demo WWW: KLIK Demo serwer: KLIKNIJ aby połączyć się Opis: System statystyk (rang) na serwery csgo + www Cena: 100 zł PAYPAL 120 zł PSC Płatność: PAYPAL/PSC Kontakt: TUTAJ FORUM, steam http://steamcommunity.com/id/imroberrt Zdjęcia:
  2. szogun

    kento rankme

    Hello Korzystam z pluginu na rankingu kento rankme na serwerze i mam z nim dwa drobne problemy, mianowicie gdy dochodzi do zmiany teamów po 15 rundach gdy wygrywa mecz tt nie odstaje punktów oraz ilośc wygranych meczy się nie zmienia, czy ktoś posiada jakieś rozwiązanie
  3. SeParator

    Błąd rankme by kento

    Witam, ostatnio zmieniłem ranking rankme na rankme by kento i po pewnym czasie chrupnął mi serwer z błędem L 11/16/2017 - 16:54:27: [SM] Exception reported: Error fetching data from field 69 L 11/16/2017 - 16:54:27: [SM] Blaming: kento_rankme.smx L 11/16/2017 - 16:54:27: [SM] Call stack trace: L 11/16/2017 - 16:54:27: [SM] [0] SQL_FetchInt L 11/16/2017 - 16:54:27: [SM] [1] Line 2243, D:\CSGODS\CSGO\csgo\addons\sourcemod\scripting\kento_rankme.sp::SQL_LoadPlayerCallback Ranking działa normalnie natomiast levelranks, które jest wgrane na serwer chrupnęło i rangi się zresetowały. Jakieś porady?
  4. Witam Tak jak w temacie, posiadam na swoim serwerze plugin rankme by Kento, źródło ---> https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=2467665 Używam zapisy SQL + Web Staty A mój problem wygląda następująco: Jeśli gracz zdobędzie punkty jest o tym informacja na say'u i suma punktów gracza się zwieksza Lecz ranking który wyświetla się na serwerze nie reaguje na zmiany punktów dopiero przy zmianie/przeładowaniu mapki plik .cfg // This file was auto-generated by SourceMod (v1.8.0.5997) // ConVars for plugin "kento_rankme.smx" // Announce when a player connect with position and points? // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_announcer_player_connect "1" // Announce when a player connect at chat? // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_announcer_player_connect_chat "1" // Announce when a player connect at hintbox? // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_announcer_player_connect_hint "0" // Announce when a player disconnect with position and points? // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_announcer_player_disconnect "1" // Announce when a top player connect? // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_announcer_top_player_connect "1" // Announce when a top player connect at chat? // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_announcer_top_player_connect_chat "1" // Announce when a top player connect at hintbox? // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_announcer_top_player_connect_hint "0" // Max position to announce that a top player connect? // - // Default: "10" // Minimum: "0.000000" rankme_announcer_top_pos_player_connect "10" // Auto-Purge inactive players? X = Days 0 = Off // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" rankme_autopurge "0" // Show points changes on chat? 1 = true 0 = false // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_changes_chat "1" // Enable (non-command) chat triggers. (e.g: rank, statsme, top) Recommended to be set to 0 when running with EventScripts for avoiding double responses. 1 = true 0 = false // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_chat_triggers "1" // Days inactive to not be shown on rank? X = days 0 = off // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" rankme_days_to_not_show_on_rank "0" // Dump the Database to SQL file? (required to be 1 if using the web interface and SQLite, case MySQL, it won't be dumped) 1 = true 0 = false // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_dump_db "0" // Is RankMe enabled? 1 = true 0 = false // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_enabled "1" // Free-For-All (FFA) mode? 1 = true 0 = false // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_ffa "1" // Gather Statistics (a.k.a count points)? (turning this off won't disallow to see the stats already gathered) 1 = true 0 = false // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_gather_stats "1" // Gather Statistics In Warmup? // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_gather_stats_warmup "1" // Minimal kills for entering the rank // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" rankme_minimal_kills "0" // Minimum players to start giving points // - // Default: "2" // Minimum: "0.000000" rankme_minimumplayers "2" // Using MySQL? 1 = true 0 = false (SQLite) // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_mysql "1" // Multiplier of losing points. (WARNING: MAKE SURE TO INPUT IT AS FLOAT) 1.0 equals lose same amount as won by the killer, 0.0 equals no lose // - // Default: "1.0" // Minimum: "0.000000" rankme_percent_points_lose "0.0" // How many points a player gets for assist kill? // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" rankme_points_assiist_kill "1" // How many points the CT who defused got additional? // - // Default: "2" // Minimum: "0.000000" rankme_points_bomb_defused_player "2" // How many points CTs got for defusing the C4? // - // Default: "2" // Minimum: "0.000000" rankme_points_bomb_defused_team "2" // How many points a player loess for dropping the bomb? // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" rankme_points_bomb_dropped "0" // How many points the TR who planted got additional? // - // Default: "2" // Minimum: "0.000000" rankme_points_bomb_exploded_player "2" // How many points TRs got for exploding the C4? // - // Default: "2" // Minimum: "0.000000" rankme_points_bomb_exploded_team "2" // How many points a player gets for picking up the bomb? // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" rankme_points_bomb_pickup "0" // How many points the TR who planted got additional? // - // Default: "2" // Minimum: "0.000000" rankme_points_bomb_planted_player "2" // How many points TRs got for planting the C4? // - // Default: "2" // Minimum: "0.000000" rankme_points_bomb_planted_team "2" // How many points an alive CT got for winning the round? // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" rankme_points_ct_round_win "0" // How many points the CT who rescued got additional? // - // Default: "2" // Minimum: "0.000000" rankme_points_hostage_rescued_player "2" // How many points CTs got for rescuing the hostage? // - // Default: "2" // Minimum: "0.000000" rankme_points_hostage_rescued_team "2" // How many additional points a player got for a HeadShot? // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" rankme_points_hs "1" // How many points a CT got for killing additional by the diffrence of points? // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" rankme_points_kill_bonus_ct "1" // How many points of diffrence is needed for a CT to got the bonus? // - // Default: "100" // Minimum: "0.000000" rankme_points_kill_bonus_dif_ct "100" // How many points of diffrence is needed for a TR to got the bonus? // - // Default: "100" // Minimum: "0.000000" rankme_points_kill_bonus_dif_tr "100" // How many points a TR got for killing additional by the diffrence of points? // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" rankme_points_kill_bonus_tr "1" // How many points a CT got for killing? // - // Default: "2" // Minimum: "0.000000" rankme_points_kill_ct "2" // How many points a TR got for killing? // - // Default: "2" // Minimum: "0.000000" rankme_points_kill_tr "2" // Multiplier of points by knife // - // Default: "2.0" // Minimum: "0.000000" rankme_points_knife_multiplier "2.0" // If the points is f1oat, round it to next the highest or lowest? 1 = highest 0 = lowest // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_points_lose_round_ceil "1" // How many points a player lose for Suiciding? // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" rankme_points_lose_suicide "0" // How many points a player lose for Team Killing? // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" rankme_points_lose_tk "0" // Minimum points // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" rankme_points_min "0" // Is minimum points enabled? 1 = true 0 = false // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_points_min_enabled "1" // How many points a CT got for being the MVP? // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" rankme_points_mvp_ct "1" // How many points a TR got for being the MVP? // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" rankme_points_mvp_tr "1" // Starting points // - // Default: "1000" // Minimum: "0.000000" rankme_points_start "1000" // Multiplier of points by taser // - // Default: "2.0" // Minimum: "0.000000" rankme_points_taser_multiplier "2.0" // How many points an alive TR got for winning the round? // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" rankme_points_tr_round_win "0" // How many points the VIP got for escaping? // - // Default: "2" // Minimum: "0.000000" rankme_points_vip_escaped_player "2" // How many points CTs got helping the VIP to escaping? // - // Default: "2" // Minimum: "0.000000" rankme_points_vip_escaped_team "2" // How many points the TR who killed the VIP got additional? // - // Default: "2" // Minimum: "0.000000" rankme_points_vip_killed_player "2" // How many points TRs got for killing the VIP? // - // Default: "2" // Minimum: "0.000000" rankme_points_vip_killed_team "2" // Rank players by? 0 = STEAM:ID 1 = Name 2 = IP // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "2.000000" rankme_rank_by "0" // Get player rank via cache, auto build cache on every OnMapStart. // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_rank_cache "0" // Rank by what? 1 = by points 2 = by KDR // - // Default: "1" // Minimum: "1.000000" // Maximum: "2.000000" rankme_rank_mode "1" // Rank bots? 1 = true 0 = false // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_rankbots "0" // Allow player to reset his own rank? 1 = true 0 = false // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_resetownrank "0" // Show bots on rank/top/etc? 1 = true 0 = false // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_show_bots_on_rank "0" // When rank command is used, show for all the rank of the player? 1 = true 0 = false // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_show_rank_all "0" // The name of the table that will be used. (Max: 100) // - // Default: "rankme" rankme_sql_table "rankme" // Show AS_ maps statiscs (VIP mod) on statsme and session? // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_vip_enabled "0" Czy ktoś wie co może być tego przyczyną, ewentualnie jak wyłączyć ranking który pojawia się co jakiś czas na admin say'u a jest aktualnie bezużyteczny ponieważ się nie aktualizuje Dodam jeszcze że typ serwera to DeathMatch gdzie nie ma zmiany rundy więc może to jest problem
  5. MałaCzarna

    Rankme by kento

    Siema. Wie ktoś jak w tym pluginie (https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=2467665) ustawić aby przy smierci nie tracić pkt?
×