Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Obrazenia'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Creating and configuring servers
    • General questions
    • Issues
    • Poradniki
    • Protecting the game server
    • Statistics game server
  • Plugins, Fashion and Accessories
    • General questions
    • Mods
    • Plugins
    • Ready packages SM
    • Pliki
  • Scripting
    • Artykuły
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Prośby
    • Modyfikacje
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Nowości
    • Artykuły
    • Pytania
    • Fragmovie
    • Klan szuka graczy
    • Gracz szuka klanu
    • Publikacja serwerów
  • GameHosting & WebHosting
    • GameHosting
    • WebHosting
  • KOMUNIKATORY
    • TeamSpeak
    • Discord
    • Programowanie
  • Po godzinach
    • Offtopic
    • Współpraca
    • Giełda
  • MYGO.pl
    • Informacje
    • Propozycje, uwagi, opinie

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Imię:


Skąd:


Zawód:


Strona internetowa:


Steam:

Found 6 results

  1. Siema, wie ktoś jak wyłączyć na serwie aby kosy nie zadawały obrażeń? Drugie jeszcze małe pytanko, jaka była komenda aby drużyny słyszały siebie nawzajem.
  2. Wie ktoś może jak zrobić brak obrażeń przy upadku. Każda odpowiedź nagrodzę + :)
  3. Jak zrobić obrażenia zależne od int? mam klase np z m4a4 i za inteligencje zadaje powiedzmy 0.5*int obrażeń więcej. Jak to zrobić? wiem, że trzeba korzystać z public Action:OnTakeDamage(client, &attacker, &inflictor, &Float:damage, &damagetype) ale jak? :/
  4. Opis Plugin pokazuje ile obrażeń zadaliśmy przeciwnikowi. Cvary sm_show_damage default: 1 Włącza/wyłącz plugin, 0 = off/1 = on sm_show_damage_ff default: 0 Pokazuje obrażenia zadane towarzyszom, 0 = off/1 = on sm_show_damage_own_dmg default: 0 Pokazuj swoje obrażenia, 0 = off/1 = on sm_show_damage_text_area default: 1 Rodzaj pokazywania informacji: 1 = na środku ekranu 2 = w podpowiedzi 3 = na chacie Instalacja Plik showdamage.smx wrzucamy do /addons/sourcemod/plugins Plik showdamage.phrases.txt wrzucamy do /addons/sourcemod/translations Download: ShowDamage_v1.0.7.zip
  5. Witam Tak jak w temacie, staram się zmodyfikować dodatek bio_radar.amxx tak aby pokazywał osatniego człowieka na radarze dopiero wtedy, kiedy otrzyma on obrażenia. Domyślnie jest tak, że zostaje on pokazywany od razu, gdy zostanie sam. Wydaję mi się, że warunek w funkcji odpowiedni: public event_damage(victim, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(survivor != 0 && survivor == victim && get_user_team(idattacker) == 1) { static params[1]; params[0] = survivor set_task(1.0, "task_radar", TASKID_RADAR, params, 1) } else if(get_user_health(victim) < 1 && !is_user_zombie(victim)) { remove_task(TASKID_CHECK) set_task(1.0, "task_check", TASKID_CHECK) } } LEcz nie działa. Cały kod poniżej bio_radar.sma
×
×
  • Create New...