Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'Update' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Tworzenie i konfiguracja serwerów
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Artykuły i instrukcje
    • Ochrona serwera gry
    • Statystyki serwerów gier
  • Pluginy, mody i dodatki
    • Pytania ogólne
    • Mody
    • Pluginy
    • Gotowe paczki SM
    • Pliki
  • Scripting
    • Artykuły
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Prośby
    • Modyfikacje
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Nowości
    • Artykuły
    • Pytania
    • Fragmovie
    • Klan szuka graczy
    • Gracz szuka klanu
    • Publikacja serwerów
  • GameHosting
    • Informacje od firm hostingowych
    • Oferty
    • Opinie o firmach hostingowych
    • Pytania
    • Informacje i pomoc techniczna
  • Pozostałe
    • Piaskownica
    • Poszukuję załogi
    • Rynek
    • MYGO.pl

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię:


Skąd:


Zawód:


Steam:

Znaleziono 16 wyników

  1. Akeno|AdvancedNet

    Update 6/12/2018

    Witam, Posiada już ktoś może fix do sourcemod/metamod tak aby serwer się uruchomił ? ponieważ po najnowszej aktualizacji valve wywala poniższy error:
  2. Witam mam problem po update, mapa zamiast się zmieniać przeładowuję się i jest ciągle ta sama komendy, które mam wpisane: mp_match_end_restart 1 mp_match_end_changelevel 1 Coś nie tak z tym?
  3. Siemka jak wiecie po ostatnim update cs:go wiele serwerów w tym nawet mój straciło sporą bądź mniejszą ilość graczy, spowodowane to jest plikami w (tutaj podam dokładną ścieżkę) Steam > steamapps > common > Counter-Strike GlobalOffensive > csgo > sound > player Po wyczyszczeniu tego folderu można wchodzić już na każdy serwer społecznościowy, i teraz mam takie pytanie do was czy można było by napisać plugin który by podczas łączenia z serwerem sam automatycznie czyścił ten folder? Bo generalnie inni też piszą o problemie przez OnConfigsExecuted którze trzeba było by zamienić na OnMapStart ale plik sklepu nie chce mi się zkompilować wtedy.
  4. Witam. Mam problem z kodem, dokładniej muszę przerobić tak, aby klasa na COD MODzie mogła zabić 1/1 z kosy ponieważ teraz nie ma takiej opcji (dokładniej po update cs:go). Mam taki kod, ale nie wiem jakby go tutaj przerobić, aby mieć wreszcie 1/1 z tej kosy. Za wszelką pomoc z góry dziękuję i dam serduszko :D
  5. Jak wiadomo był Update CS:GO 2 dni temu... No i po aktualizacji trzeba zaktualizować SourceMod'a. Wgrałem i podmieniłem wszystkie potrzebne pliki z do Update SourceMod'a z najnowszej paczki Stable 1.8 - build 5998 oraz wgrałem najnowszego MetaMod'a. Posiadam 5 serwerów. I na 3 mi wszystko działa, ale na 2 (2MAPS i 5MAPS) po wejściu na serwer np. Admina (w tym przypadku mnie) serwer wywala i się resetuje. Wywala dokładnie taki błąd w konsoli, gdy wejdzie Crash: Crash ID: https://crash.limetech.org/ztswtzmexbdc I no w sumie nie mam już pomysłów od czego to może być. Coś jakby z flagami. Bo normalni gracze, mogą wejść, ale przy Adminie serwer wywala. Z góry dzięki za pomoc.
  6. kcq123123

    Update serwera na VPS

    Witam, chciałbym wiedzieć jak zaktualizowac sewer, ponieważ jak robię przez ./csgo_server to usuwa mi wszystkie pliki . Proszę o Pomoc albo inną komendę
  7. Ilovenoobs

    Update 04.26

    Hej. Jest może ktoś powiadomiony, co takiego weszło w dzisiejszym update, że żaden z moich 4 serwerów nie jest w stanie się włączyć? Sewery łączą ze sobą następujące cechy. -Sourcebans na każdym z nich, przypisany pod tą samą stronę, jednak w innych folderach i z osobnymi bazami. -Mój autorski plugin na rangi -Mój autorski automat do dawania vipów -Plugin store z moimi dodatkami -chat_colors_cs_go.smx -Mój autorski plugin na muzykę, przy wejściu vipa na serwer -connectmessage.smx -webshortcutscsgo.smx -permamute.smx -thirdperson.smx Oraz w miarę podobne ustawienie Cvarów. Serwery działały bez zarzutu przed update'em co sprawdziłem update'ując jeden z nich później. Komunikat błędu z konsoli PreMinidumpCallback: updating dump comment Uploading dump (in-process) [proxy ''] /tmp/dumps/crash_20170426112439_1.dmp success = no error: libcurl.so: cannot open shared object file: No such file or directory ./srcds_run: line 318: 15897 Segmentation fault $HL_CMD Add "-debug" to the ./srcds_run command line to generate a debug.log to help with solving this problem Wed Apr 26 11:24:40 CEST 2017: Server restart in 10 seconds Identyczny na każdym z serwerów. 3 z serwerów posiadają pluginy niezgodne z prawami valve, jednak 4-ty z nich nie ma nic takiego, a jednak również się crashuje. Dodanie -debug oczywiście nie daje żadnych dodatkowych logów, ani komunikatów.
  8. Otóż po ostatnim updacie CS:GO mam problem z bazą danych, która dotyczy Exp'a. Gdy gracz dołącza na serwer nie ma swojego level'a a w bazie danych pojawia się SteamID64 "0", które każdy gracz posiada, a jak się zmieni mapa to nagle każdy ma swój level i w ogóle i jak wyjdzie i wejdzie spowrotem to znów level taki jak SteamID64 "0"
  9. Witam, jak jest nowa komenda na AUTOBH to mozemy wywalić pluginy na to i ustawić to poprostu?
  10. Mimo, że aktualnie trwają kwalifikacje offline do ESL One Cologne 2016, to Valve zdecydowało się wypuścić dość ważną aktualizację do Counter-Strike: Global Offensive. Najnowszy patch zdecydowanie najwięcej zmian wnosi na mapach. -Waga- tej łatki to prawie 100 MB. MISC: wprowadzono nową karę za samobójstwo lub rozłączenie się gracza. Zamiast braku przychodu na koniec rundy dla tego gracza, żyjący gracz z drużyny przeciwnej będzie otrzymywał tyle pieniędzy, ile trafiłoby na jego konto za zabicie rywala na oficjalnych serwerach Valve głosowanie na kolejną mapę nie będzie zawierało mapy, na której aktualnie trwa mecz zmodyfikowano zachowanie mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent (domyślnie 1). Kiedy ustawimy tę komendę na 0, nie będzie można głosować na mapę, na której trwa mecz komenda cl_weapon_debug_show_accuracy 2 wykorzystuje pełne hitboxy graczy naprawiono błąd, który sprawiał, że moneta dziennika nie była dostępna przez interfejs ekwipunku OSX/Linux: wybranie ustawienia -Fullscreen- daje CS:GO wyłączność na ten tryb, a -Windows Fulscreen- nie daje wyłączności Tryb obserwatora: dodano komendę spec_player_by_accountid, która zmienia cel obserwatora na gracza ze SteamID64 wykorzystanym jako argument dodano komendę spec_lock_to_accountid, która, jeśli jest włączona, zablokuje obserwatora na graczu, który ma sprecyzowane SteamID64 Mapy: Cobblestone: dodano schody do platformy na B, które dają graczom CT dodatkowe opcje obrony zaktualizowano drzewa tak, aby miały dokładniejszy model kolizji naprawiono błąd renderowania na otworze w ścianie niedaleko bombsite'u A naprawiono różne bugi poprawiono widoczność między underpassem a bombsitem A Mirage: naprawiono pixelwalk na respie CT wyeliminowano kilka miejsc na bombsicie A, przez które można było patrzeć wyeliminowano kilka miejsc w przejściu z shorta na środek, przez które można było patrzeć naprawiono model kolizji granatów na vanie na B podczas chodzenia po vanie odtwarzany jest prawidłowy dźwięk schody w pałacu i apartamenty na B od teraz mają poprawny dźwięk podłoża naprawiono potencjalny błąd renderowania na otworze w ścianie w pozycji snajpera CT naprawiono różne bugi Cache: naprawiono niewielkie błędy Nuke: dodano drabinę prowadzącą na silos na B góra bombsite'u B jest tera nieprzezroczysta dodano stos skrzyń na dworze po stronie CT niewielkie poprawki w misc clip w niektórych miejscach poprawiono model kolizji naprawiono miejsce na spawnie CT, gdzie można było zgubić broń Aktualizacja modelu kolizji: dodano dokładniejszy model kolizji do modeli bombsite'ów używanych na Mirage;u, Inferno i Cache'u dodano dokładniejszy model kolizji dla beczek używanych na bombsicie B na Overpassie Aktualizacja modelu kolizji: dodano dokładniejszy model kolizji do modeli bombsite'ów używanych na Mirage'u, Inferno i Cache'u dodano dokładniejszy model kolizji dla beczek używanych na bombsicie B na Overpassie Źródło: Cybersport.
  11. Podczas gdy my regenerujemy się nocą śpiąc, Valve wprowadza nam kolejne zmiany do gry. Prócz czysto marketingowego zagrania, czyli udostępnienia pierwszej serii pinów do sprzedaży online, kombinuje z kamerą po śmiertelną. [PINY] Paczka z pierwszą serią pinów (CS:GO Collectible Pins Series 1) może być teraz zakupiona w grze Od pierwszego czerwca, piny (Series 1 Genuine Collectible Pins) będzie można kupić na stronie WeLoveFine.com [ROZGRYWKA] Domyślna wartość spec_freeze_time została zmniejszona z 5 do 3 Dodano rozmazywanie i przyciemnianie deathcama (gdy aktywne jest mp_forcecamera 1) Rozmazywanie i przyciemnianie deathcama będzie szybsze gdy zostaniemy zabici przez strzał w głowę (gdy aktywne jest mp_forcecamera 1) [TRYB WIDZA] Usprawniono kamery na de_nuke Usprawniono kamery na de_cache Dodano komendy cl_spec_use_tournament_content_standards oraz sv_spec_use_tournament_content_standards, które powodują iż nicki graczy najlepszych drużyn, będą takie same jak na majorze i można wyłączyć nimi name tagi broni. [RÓŻNE] Od teraz gdy się najedzie celownikiem na broń, będzie wyświetlana oryginalna jej nazwa, nawet gdy wcześniej była nazwana name tagiem. [WebAPIs] Przestawiono "Kody Uwierzytelniające" (Authentication Codes), które pozwalają stronom i aplikacjom trzecim na dostęp do Pick'Em i Fantasy podczas majora. Informacja: - Dokumentacja dla właścicieli stron i deweloperów aplikacji. (kliknij tutaj) - "Kody Uwierzytelniające" są dostępne tutaj. (kliknij tutaj)
  12. W nocy Valve wypuściło kolejną aktualizację do Counter-Strike: Global Offensive. Do gry wprowadzono nową wersję mapy Cache, która stworzona został przez FMPONE. Ponadto, twórca gry poprawił wiele błędów na Nuke?u. Poniżej znajdziecie pełny opis najnowszego patcha. MISC: naprawiono możliwe zdalne wykorzystywanie błędu w rozbiorze KeyValues naprawiono błąd, który pozwalał serwerom społeczności na nadpisywanie niektórych plików gry dodano wsparcie dla vbsp dodano fińską wersję bloga CS:GO w grze zakończono okres świąteczny w grze dodano komendy cl_weapon_debug_show_accuracy i cl_weapon_debug_show_accuracy_duration w przypadku, gdy komenda cl_weapon_debug_show_accuracy ustawiona jest na 1 i gracz oddaje strzał, pojawia się 12-calowy okrąg w ?Efektywnym Zasięgu? broni w przypadku, gdy komenda cl_weapon_debug_show_accuracy ustawiona jest na 2 i gracz oddaje strzał, okrąg pojawi się na powierzchni, w którą celuje, by pokazać, że dany obszar mógłby zostać trafiony komenda cl_weapon_debug_show_accuracy_duration (domyślna wartość 10) określa jak długo okręgi są pokazywane Audio: - zwiększono promień dźwięku rozbrajania C4 - naprawiono błędy, które sprawiały, że po wyjściu z gry przy pomocy ALT+TAB, a następnie powrocie do niej, -- odtwarzane były niepoprawne dźwięki Mapy: Cache: - poprawa widoczność na podstawie informacji od graczy będących daltonistami - poprawa tekstur - nowe venty - dodano subtelne wskaźniki do rzucania granatów - dodano naklejki wskazujące obszar, w którym można podłożyć bombę na B - dodano grafikę do sun-roomu - naprawiono dystans zanikania w vent roomie - naprawiono błąd, który sprawiał, że pod ventem nie można było odzyskać broni - naprawiono wszystkie znane miejsca, w których mogła utknąć bomba - naprawiono exploit związany z flashami ze środka do vent roomu - naprawiono pixelwalki na midzie, spawnie terro, mainie A i bs-ie A - poprawiono siatkę .nav Nuke: - poprawiono celność granatów odbijających się od metalowych kontenerów - od teraz odtwarzane są poprawne dźwięki kroków w zależności od materiału po jakim chodzimy - optymalizacja wydajności - usunięto stos skrzyń ze strony CT - usunięto balustrady z zewnątrz huta - usunięto balustrady z heavena - zmniejszono głośność otaczających dźwięków nie będących bezpośrednio związanych z grą - naprawiono przewidywalność otwierania i zamykania drzwi - poprawiono siatkę .nav - naprawiono interakcję +use - naprawiono błąd, który sprawiał, że podwójne drzwi były blokowane po tym, jak drugie podwójne drzwi zablokował gracz. Źródło: Cybersport.
  13. W najnowszej aktualizacji Counter-Strike: Global Offensive pojawiła się trzecia edycja skrzyni Chroma. Twórcy gry dodali tym razem aż 17 nowych skinów. Dodano nowe wyglądy takich broni jak M4A1-S, Galil, P250, czy też Tec-9. W poniższej galerii zobaczyć można wszystkie skórki, które pojawiły się wraz z Chroma Case 3. Źródło: Cybersport.
  14. Dwa dni temu do wszystkich użytkowników Counter-Strike: Global Offensive trafiła nowa aktualizacja. Tym razem największa zmiana to wprowadzenie naklejek z autografami graczy i logami drużyn z MLG Columbus 2016. Od teraz każdy może kupić stickery z nowej serii. Wprowadzono także kilka innych poprawek. MLG Columbus 2016: dodano naklejki drużyn i z autografami graczy. Od teraz można je nabywać pamiętając o tym, że 50% od każdej transakcji przekazywane jest graczom i organizacjom naklejek możecie używać w grach Pick?Em Challenge oraz Fantasy Team Game Święta: kurczaki mają specjalne świąteczne przebrania MISC: zaktualizowano Cieniowanie Phonga zaktualizowano komendę r_drawclipbrushes zachowanie komendy ?ignoremsg? powinno teraz odpowiadać informacji zwrotnej w interfejsie Boty: boty mogą teraz strzelać z rewolweru naprawiono rzadki bug animacji, który sprawiał, że szkielety były źle dopasowywane, jeśli odradzały się z zablokowaną sztuczną inteligencją Mapy: Nuke: poprawiono interakcję pomiędzy granatami i futrynami poprawiono nawigację botów
  15. W nocy Valve wydało kolejną aktualizację Counter-Strike: Global Offensive. Tym razem nie wprowadzono ogromnych zmian. Skupiono się na poprawkach związanych w głównej mierze z Operacją Wildfire oraz mapami, które trafiły do gry wraz z nią. Operacja Wildfire: dodaną trzecią misję Co-op Strike dodano odblokowanie ostatniego komiksu dodano opcję w lobby, która pokazuje, czy zostały jeszcze misje w dzienniku map dodano odliczanie do kolejnej misji Mapy: Cache: naprawiono tekstury skrzynek poprawiono widoczność w szybach wentylacyjnych naprawiono pixelwalk na płocie na B odgłosy chodzenia lepiej odpowiadają teraz materiałowi podłoża Coast: naprawiono pixelwalk na A naprawiono exploit na B Royal: niewielkie poprawki Mikla: naprawiono niewidoczną blokadę na midzie zaktualizowano radar przesunięto respawn terrorystów do tyłu Cruise: naprawiono niewielkie błędy Santorini: naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli utknąć na wewnętrznych ścianach kawiarni naprawiono pixelwalk na midzie MISC: wprowadzono poprawki dla func_tracktrain SDK: dodano funkcję vscript StopSound
  16. Po dość sporej aktualizacji, która wprowadzona została do Counter-Strike: Global Offensive przed kilkoma dniami, przyszedł czas na mniejsze "łatki" mające poprawić występujące błędy. Minionej nocy pojawił się nieco większy patch wprowadzający kolejne bugfixy. MISC: dane związane z poprzednimi misjami Gemini wyświetlane na tablicy wyników będą od teraz odświeżane, gdy zawodnicy powtarzają misje poprawiono dokładność algorytmu pocisku, by prawidłowo zaliczać zdobycie ostatniego fraga w meczu poprawiono dokładność algorytmu headshotów zdobywanych z shotgunów poprawiono rozpiskę misji Blitz, by pasowała do światowego ?peaku? graczy CS:GO naprawiono błąd związany z drabiną, który sprawiał, że gracz po spadnięciu z drabiny był teleportowany na jej szczyt naprawiono błąd, który sprawiał, że graczom, którzy utknęli zadawane były obrażenia wyeliminowano crash serwera, który występował, gdy gracze poruszali się wokół func_tracktrains naprawiono błąd, który sprawiał, że licznik MVP zestawu muzycznego ze StatTrakiem cofał się naprawiono błąd związany z cofaniem się zasad głosowania za przerwą w grze Mapy: Cache: - naprawiono niewielkie błędy Safehouse: - naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre drzewa wyglądały na nieoświetlone Mikla: - usunięto niektóre ?decale? Santorini: - naprawiono niewielkie błędy Nuke: - wyeliminowano pixel walki na krokwi dachowej - wyeliminowano miejsca, w których bomba mogła utknąć - poprawiono wartości skanowania w pomieszczeniu, gdzie znajdują się statuetki - zwiększono nieco odległość pomiędzy dachem a silosem - nie można już rozbrajać bomby podłożonej na A z bombsite?u B - flashe prawidłowo oślepiają teraz zawodników za zaroślami
×