Jump to content
Trwają prace nad forum. Mogą występować drobne zmiany w wyglądzie forum. :-) ×

Search the Community

Showing results for tags 'cod nowy'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Creating and configuring servers
    • General questions
    • Issues
    • Poradniki
    • Protecting the game server
    • Statistics game server
  • Plugins, Fashion and Accessories
    • General questions
    • Mods
    • Plugins
    • Ready packages SM
    • Pliki
  • Scripting
    • Artykuły
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Prośby
    • Modyfikacje
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Nowości
    • Artykuły
    • Pytania
    • Fragmovie
    • Klan szuka graczy
    • Gracz szuka klanu
    • Publikacja serwerów
  • GameHosting & WebHosting
    • GameHosting
    • WebHosting
  • KOMUNIKATORY
    • TeamSpeak
    • Discord
    • Programowanie
  • Po godzinach
    • Offtopic
    • Współpraca
    • Giełda
  • MYGO.pl
    • Informacje
    • Propozycje, uwagi, opinie

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Imię:


Skąd:


Zawód:


Strona internetowa:


Steam:

Found 1 result

  1. Witam, posiadamy na serwerze paczkę Linuxa` COD Nowy, która posiada przedmiot Buty Szturmowego sprawiający, że nie słychać naszych kroków. Dodałem funkcjonalność tego przedmiotu do nowo utworzonej klasy i na serwerze testowym postawionym na moim komputerze, gdzie sprawdzam sobie wszystkie zmiany i testuje przed wypuszczeniem na serwer właściwy, wszystko śmiga (sprawdzane z innymi graczami, nie jest tak że tylko ja się sam nie słyszałem i to stwierdzam). Problem jest jednak taki, że na serwerze właściwym zarówno po wrzuceniu bezpośrednio .smx skompilowanego u mnie jak i skompilowaniu tam .sp osobno (na serwerze właściwym przez FTP) kroki słychać. Z racji, że u mnie działa dokładnie ten sam .smx a tam nie to domyślam się, że problem leży po stronie konfiguracji serwera i różnic na moim a na właściwym. Są jakieś komendy które blokują wyłączenie kroków danego klienta? Nie jestem w stanie tego zrozumieć, bo same Buty Szturmowego wyciszają kroki zarówno u mnie na testowym jak i na serwerze właściwym, ale klasa zrobiona na jego podstawie wg poradnika działa tylko u mnie :( Ocenzurowane jak to działa, bo paczka Linuxa` jest płatna i nie chciałbym wrzucać jak to wygląda całe, a nie ma go na Steamie żeby się skontaktować i zapytać o zgodę (w razie uzyskania zgody to wrzucę całość, ale nie wydaje mi się żeby to było aż tak istotne). ... - cenzura :D #include <sourcemod> #include <codmod> #include <sdktools> #include <sdkhooks> ... // zmienne do statystyk i czy klient posiada umiejętność klasy czy już wykorzystał (tutaj akurat nie ma aktywnej umiejętności, zawsze jest tak, że nie słychać) public Plugin:myinfo = { name = nazwa, author = "Linux`", description = "Cod Klasa", version = "1.0", url = "http://steamcommunity.com/id/linux2006" }; public OnPluginStart() { ... // rejestrowanie klasy AddNormalSoundHook(DzwiekiGracza); } public OnClientPutInServer(client) { if ... // sprawdzanie czy jest fake clientem SendConVarValue(client, FindConVar("sv_footsteps"), "0"); } public ... // klasa jest włączona { ... // zmienna, że klient gra daną klasą } public ... // klasa jest wyłączona { ... // zmienna, że klient nie gra daną klasą } public Action:DzwiekiGracza(clients[64], &numclients, String:sample[PLATFORM_MAX_PATH], &entity, &channel, &Float:volume, &level, &pitch, &flags) { if ... // sprawdzanie czy jest fake clientem return Plugin_Continue; if ... // sprawdzanie warunków wypuszczenia dźwięku do innych graczy { if // sprawdzanie, czy ma umiejętność (tak jak pisałem wyżej zawsze ją ma) EmitSoundToAll(sample, entity); return Plugin_Handled; } return Plugin_Continue; }
×
×
  • Create New...