Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'cod'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Creating and configuring servers
    • General questions
    • Issues
    • Articles and manuals
    • Protecting the game server
    • Statistics game server
  • Plugins, Fashion and Accessories
    • General questions
    • Mods
    • Plugins
    • Ready packages SM
    • Pliki
  • Scripting
    • Artykuły
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Prośby
    • Modyfikacje
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Nowości
    • Artykuły
    • Pytania
    • Fragmovie
    • Klan szuka graczy
    • Gracz szuka klanu
    • Publikacja serwerów
  • GameHosting
    • Informacje od firm hostingowych
    • Oferty
    • Opinie o firmach hostingowych
    • Pytania
    • Informacje i pomoc techniczna
  • Pozostałe
    • Piaskownica
    • Poszukuję załogi
    • Rynek
    • MYGO.pl

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Imię:


Skąd:


Zawód:


Steam:

Found 9 results

  1. Dlaczego żadna klasa nie ma nożna w swoim ekwipunku nawet gdy dodałem do klasy kose to wypada i nie można jej podnieść.
  2. Witam, posiadamy na serwerze paczkę Linuxa` COD Nowy, która posiada przedmiot Buty Szturmowego sprawiający, że nie słychać naszych kroków. Dodałem funkcjonalność tego przedmiotu do nowo utworzonej klasy i na serwerze testowym postawionym na moim komputerze, gdzie sprawdzam sobie wszystkie zmiany i testuje przed wypuszczeniem na serwer właściwy, wszystko śmiga (sprawdzane z innymi graczami, nie jest tak że tylko ja się sam nie słyszałem i to stwierdzam). Problem jest jednak taki, że na serwerze właściwym zarówno po wrzuceniu bezpośrednio .smx skompilowanego u mnie jak i skompilowaniu tam .sp osobno (na serwerze właściwym przez FTP) kroki słychać. Z racji, że u mnie działa dokładnie ten sam .smx a tam nie to domyślam się, że problem leży po stronie konfiguracji serwera i różnic na moim a na właściwym. Są jakieś komendy które blokują wyłączenie kroków danego klienta? Nie jestem w stanie tego zrozumieć, bo same Buty Szturmowego wyciszają kroki zarówno u mnie na testowym jak i na serwerze właściwym, ale klasa zrobiona na jego podstawie wg poradnika działa tylko u mnie :( Ocenzurowane jak to działa, bo paczka Linuxa` jest płatna i nie chciałbym wrzucać jak to wygląda całe, a nie ma go na Steamie żeby się skontaktować i zapytać o zgodę (w razie uzyskania zgody to wrzucę całość, ale nie wydaje mi się żeby to było aż tak istotne). ... - cenzura :D #include <sourcemod> #include <codmod> #include <sdktools> #include <sdkhooks> ... // zmienne do statystyk i czy klient posiada umiejętność klasy czy już wykorzystał (tutaj akurat nie ma aktywnej umiejętności, zawsze jest tak, że nie słychać) public Plugin:myinfo = { name = nazwa, author = "Linux`", description = "Cod Klasa", version = "1.0", url = "http://steamcommunity.com/id/linux2006" }; public OnPluginStart() { ... // rejestrowanie klasy AddNormalSoundHook(DzwiekiGracza); } public OnClientPutInServer(client) { if ... // sprawdzanie czy jest fake clientem SendConVarValue(client, FindConVar("sv_footsteps"), "0"); } public ... // klasa jest włączona { ... // zmienna, że klient gra daną klasą } public ... // klasa jest wyłączona { ... // zmienna, że klient nie gra daną klasą } public Action:DzwiekiGracza(clients[64], &numclients, String:sample[PLATFORM_MAX_PATH], &entity, &channel, &Float:volume, &level, &pitch, &flags) { if ... // sprawdzanie czy jest fake clientem return Plugin_Continue; if ... // sprawdzanie warunków wypuszczenia dźwięku do innych graczy { if // sprawdzanie, czy ma umiejętność (tak jak pisałem wyżej zawsze ją ma) EmitSoundToAll(sample, entity); return Plugin_Handled; } return Plugin_Continue; }
  3. Cześć [you]. Zapraszam Cię na sieć Cs-NaBani :-) CS:GO FFA Nazwa serwera: Cs-NaBani [CS:GO][FFA] Adres IP: 91.198.89.22:27015 Ilość slotów: 16 Typ serwera: Steam FriendlyFire: OFF Godziny UpTime: 24/7 [email protected] serwera: Bulgarian Lokalizacja: POLSKA CS:GO FFA CLASSIC Nazwa serwera: Cs-NaBani [CS:GO][FFA CLASSIC] Adres IP: 91.198.89.21:27015 Ilość slotów: 16 Typ serwera: Steam FriendlyFire: OFF Godziny UpTime: 24/7 [email protected] serwera: Bulgarian Lokalizacja: POLSKA CS:GO ONLY DD2 Nazwa serwera: Cs-NaBani [CS:GO][ONLY DD2] Adres IP: 91.198.89.50:27015 Ilość slotów: 16 Typ serwera: Steam FriendlyFire: OFF Godziny UpTime: 24/7 [email protected] serwera: Bulgarian Lokalizacja: POLSKA CS:GO TeamPlay Nazwa serwera: Cs-NaBani [CS:GO][TeamPlay] Adres IP: 91.198.89.18:27015 Ilość slotów: 16 Typ serwera: Steam FriendlyFire: ON Godziny UpTime: 24/7 [email protected] serwera: Bulgarian Lokalizacja: POLSKA CS:GO AIM/AWP/FY Nazwa serwera: Cs-NaBani [CS:GO][AIM/AWP/FY] Adres IP: 91.198.89.20:27015 Ilość slotów: 12 Typ serwera: Steam FriendlyFire: OFF Godziny UpTime: 24/7 [email protected] serwera: Bulgarian Lokalizacja: POLSKA CS:GO COD MOD Nazwa serwera: Cs-NaBani [CS:GO][COD MOD] Adres IP: 91.198.89.22:27016 Ilość slotów: 20 Typ serwera: Steam FriendlyFire: OFF Godziny UpTime: 24/7 [email protected] serwera: Bulgarian Lokalizacja: POLSKA
  4. Sprzedam 6-letni serwer CS 1.6 - na obecnym adresie IP istnieje od prawie 3 lat. Od paru dni jest wyłączony, istnieje możliwość zakupu samego adresu IP jak i zawartości z paczką. Cena: do negocjacji Kontakt: PW forum / GG: 4014186
  5. Opis: Sprzedam steam Cena: do uzgodnienia Płatność: Przelew/PayPal Kontakt: sirdanny.pl Allegro (nie wymagane): ON Zdjęcia: http://steamcommunity.com/profiles/76561197962834430/ Gry: CS 1.6 (+HL) TF2 (Kilka ciekawych broni w eq) L4D2 Daying Light (+dodatek Kozak) Sleeping Dogs Hitman Absolution CS GO Cities XL Sniper Elite V2 Tomb Raider Saints Row The Third Ridge Racer Unbouned Grand Theft Auto IV Metro 2033 Arma 2 (+dodatki) Arma 2: DayZ Mod Castle Crashers DoD Dead Island: Epidemic
  6. Witam do sprzedania mam paczkę CodMod - CS:GO. W paczce znajdziecie wszystkie pliki .sp, zawartość paczki: -silnik cmod - 5 klas premium - 10 klas zwykłych - 26 perków - sklep cod - vip - dodatkowe pluginy Kontakt: PW, STEAM: Steam Community :: SzYma
  7. W tym poradniku pokaze w jaki sposob dodac cod misje do silnika. Pierw na gorze dodajemy: new misja_klasy_gracza[MAX_PLAYERS+1][MAX_CLASS+1], zabicia_klasy_gracza[MAX_PLAYERS+1][MAX_CLASS+1], misja_gracza[MAX_PLAYERS+1], zabicia_gracza[MAX_PLAYERS+1] new nazwy_misji[][] = { // Lvl // Zabicia // Kogo // Nagroda {0, 0, 0, 0}, // 0 {300, 15, Snajper, 5000}, // 1 {400, 30, Komandos, 10000}, // 2 {500, 45, Obronca, 15000}, // 3 {600, 60, Medyk, 20000}, // 4 {700, 75, Saper, 25000}, // 5 {800, 90, Rusher, 30000}, // 6 {900, 105, Kangur, 35000}, // 7 {1000, 120, Admiral, 40000}, // 8 {1200, 135, Rebeliant, 45000}, // 9 {1400, 150, Szturmowiec, 50000}, // 10 {1600, 165, Kamikadze, 55000}, // 11 {1800, 180, Strzelec, 60000}, // 12 {2000, 195, Szpieg, 65000}, // 13 {2300, 210, Mauser, 70000}, // 14 {2600, 5, 4, 15000}, // 15 {2900, 10, 5, 30000}, // 16 {3200, 15, 6, 45000}, // 17 {3600, 20, 7, 60000}, // 18 {4000, 25, 8, 75000}, // 19 {4400, 30, 9, 90000}, // 20 {4800, 35, 10, 105000}, // 21 {5200, 40, 13, 120000}, // 22 {5600, 45, 14, 135000}, // 23 {6000, 50, 15, 150000}, // 24 {6400, 55, 16, 165000}, // 25 {6800, 60, 18, 180000}, // 26 {7200, 65, 20, 195000}, // 27 {7600, 70, 24, 210000}, // 28 {8000, 75, 26, 225000}, // 29 {8400, 80, 31, 240000} // 30 }; new String:opisy_misji[][] = { "Brak. Wpisz /misja aby rozpoczac", // 0 "Zabij 15 Snajperow - 5000 Dosw.", // 1 "Zabij 30 Komandosow - 10000 Dosw.", // 2 "Zabij 45 Obroncow - 15000 Dosw.", // 3 "Zabij 60 Medykow - 20000 Dosw.", // 4 "Zabij 75 Saperow - 25000 Dosw.", // 5 "Zabij 90 Rusherow - 30000 Dosw.", // 6 "Zabij 105 Kangurow - 35000 Dosw.", // 7 "Zabij 120 Admiralow - 40000 Dosw.", // 8 "Zabij 135 Rebeliantow - 45000 Dosw.", // 9 "Zabij 150 Szturmowcow - 50000 Dosw.", // 10 "Zabij 165 Kamikadze - 55000 Dosw.", // 11 "Zabij 180 Strzelcow - 60000 Dosw.", // 12 "Zabij 195 Szpiegow - 65000 Dosw.", // 13 "Zabij 210 Mauserow - 70000 Dosw.", // 14 "Zabij 5 osob z Apteczka - 15000 Dosw.", // 15 "Zabij 10 osob z Adrenalina - 30000 Dosw.", // 16 "Zabij 15 osob z Regeneratorem - 45000 Dosw.", // 17 "Zabij 20 osob z Morfina - 60000 Dosw.", // 18 "Zabij 25 osob z Ksiega Expa. - 75000 Dosw.", // 19 "Zabij 30 osob z Portfel Turysty - 90000 Dosw.", // 20 "Zabij 35 osob z Kamizelka Nasa - 105000 Dosw.", // 21 "Zabij 40 osob z Mocnymi Nogami - 120000 Dosw.", // 22 "Zabij 45 osob z Notatkami Kapitana - 135000 Dosw.", // 23 "Zabij 50 osob z Tytanowymi Nabojami - 150000 Dosw.", // 24 "Zabij 55 osob z Nabojami Pulkownika - 165000 Dosw.", // 25 "Zabij 60 osob z Nozem Mysliwego - 180000 Dosw.", // 26 "Zabij 65 osob z Pancernym Helmem - 195000 Dosw.", // 27 "Zabij 70 osob z Plaszczowymi Nabojami - 210000 Dosw.", // 28 "Zabij 75 osob z Tajemnica Molotova - 225000 Dosw.", // 29 "Zabij 80 osob z Ogranicznikiem Rozrzutu - 240000 Dosw." // 30 }; pozniej szukamy: public OnClientPutInServer(client) { i dodajemy do srodka: misja_gracza[client] = 0; zabicia_gracza[client] = 0; oraz zamieniamy: for(new i = 1; i < sizeof nazwy_klas; i ++) { poziom_klasy_gracza[client][i] = 1; doswiadczenie_klasy_gracza[client][i] = 0; inteligencja_klasy_gracza[client][i] = 0; zdrowie_klasy_gracza[client][i] = 0; obrazenia_klasy_gracza[client][i] = 0; wytrzymalosc_klasy_gracza[client][i] = 0; kondycja_klasy_gracza[client][i] = 0; } na for(new i = 1; i < sizeof nazwy_klas; i ++) { poziom_klasy_gracza[client][i] = 1; doswiadczenie_klasy_gracza[client][i] = 0; inteligencja_klasy_gracza[client][i] = 0; zdrowie_klasy_gracza[client][i] = 0; obrazenia_klasy_gracza[client][i] = 0; wytrzymalosc_klasy_gracza[client][i] = 0; kondycja_klasy_gracza[client][i] = 0; misja_klasy_gracza[client][i] = 0; zabicia_klasy_gracza[client][i] = 0; } pozniej szukamy: public Action:PlayerDeath(Handle:event_death, String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event_death, "userid")); new killer = GetClientOfUserId(GetEventInt(event_death, "attacker")); if(!IsValidClient(client) || !IsValidClient(killer)) return; if(klasa_gracza[killer] && GetClientTeam(client) != GetClientTeam(killer)) { i dodajemy do srodka, nad if(headshot[client]): if(misja_gracza[killer]) { if(klasa_gracza[client] == nazwy_misji[misja_gracza[killer]][2] || informacje_itemu_gracza[client][0] == nazwy_misji[misja_gracza[killer]][2]) zabicia_gracza[killer] ++; if(zabicia_gracza[killer] == nazwy_misji[misja_gracza[killer]][1]) { doswiadczenie += nazwy_misji[misja_gracza[killer]][3]; PrintToChat(killer, "[COD:MW] Wykonales zadanie: [%s]. Gratulacje!", opisy_misji[misja_gracza[killer]]); misja_gracza[killer] = 0; zabicia_gracza[killer] = 0; } } teraz musimy jeszcze przerobic zapis, szukamy: WybierzKlase(client) i pod kondycja_klasy_gracza[client][klasa_g] = kondycja_gracza[client]; dodajemy misja_klasy_gracza[client][klasa_g] = misja_gracza[client]; zabicia_klasy_gracza[client][klasa_g] = zabicia_gracza[client]; nastepnie zamieniamy: Format(tmp, sizeof(tmp), "SELECT `lvl`, `xp`, `inteligencja`, `zdrowie`, `obrazenia`, `wytrzymalosc`, `kondycja`, `klasa` FROM `codmod` WHERE steamid = '%s';", authid); na Format(tmp, sizeof(tmp), "SELECT `lvl`, `xp`, `inteligencja`, `zdrowie`, `obrazenia`, `wytrzymalosc`, `kondycja`, `misja`, `zabicia`, `klasa` FROM `codmod` WHERE steamid = '%s';", authid); teraz przechodzimy do: public WybierzKlase2(Handle:owner, Handle:query, const String:error[], any:client) { i zamieniamy caly public na public WybierzKlase2(Handle:owner, Handle:query, const String:error[], any:client) { if(query == INVALID_HANDLE) { LogError("Load error: %s", error); return; } if(SQL_GetRowCount(query)) { new poziom = 1, doswiadczenie = 0, inteligencja = 0, zdrowie = 0, obrazenia = 0, wytrzymalosc = 0, kondycja = 0, misja = 0, zabicia = 0; new String:klasa[512]; while(SQL_MoreRows(query)) { while(SQL_FetchRow(query)) { poziom = SQL_FetchInt(query, 0); doswiadczenie = SQL_FetchInt(query, 1); inteligencja = SQL_FetchInt(query, 2); zdrowie = SQL_FetchInt(query, 3); obrazenia = SQL_FetchInt(query, 4); wytrzymalosc = SQL_FetchInt(query, 5); kondycja = SQL_FetchInt(query, 6); misja = SQL_FetchInt(query, 7); zabicia = SQL_FetchInt(query, 8); SQL_FetchString(query, 9, klasa, sizeof(klasa)); for(new i = 1; i < sizeof nazwy_klas; i ++) { if(StrEqual(nazwy_klas[i], klasa)) { poziom_klasy_gracza[client][i] = poziom; doswiadczenie_klasy_gracza[client][i] = doswiadczenie; inteligencja_klasy_gracza[client][i] = inteligencja; zdrowie_klasy_gracza[client][i] = zdrowie; obrazenia_klasy_gracza[client][i] = obrazenia; wytrzymalosc_klasy_gracza[client][i] = wytrzymalosc; kondycja_klasy_gracza[client][i] = kondycja; misja_klasy_gracza[client][i] = misja; zabicia_klasy_gracza[client][i] = zabicia; } } } } } WybierzKlaseMenu(client); polaczony_raz[client] = 0; } teraz szukamy: public Action:DataBaseConnect() { i zamieniamy SQL_FastQuery(sql, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS `codmod` (`id` INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `steamid` VARCHAR(48) NOT NULL, `klasa` VARCHAR(48) NOT NULL, `lvl` INT(11) DEFAULT 1, `xp` INT(14), `inteligencja` INT(9), `zdrowie` INT(9), `obrazenia` INT(9), `wytrzymalosc` INT(9), `kondycja` INT(9), PRIMARY KEY (`id`), UNIQUE KEY `klasaid` (`klasa`,`steamid`)) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci;"); na SQL_FastQuery(sql, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS `codmod` (`id` INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `steamid` VARCHAR(48) NOT NULL, `klasa` VARCHAR(48) NOT NULL, `lvl` INT(11) DEFAULT 1, `xp` INT(14), `inteligencja` INT(9), `zdrowie` INT(9), `obrazenia` INT(9), `wytrzymalosc` INT(9), `kondycja` INT(9), `misja` INT(9), `zabicia` INT(9), PRIMARY KEY (`id`), UNIQUE KEY `klasaid` (`klasa`,`steamid`)) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci;"); nastepnie szukamy public Action:ZapiszDane(client) { i zamieniamy: Format(tmp, sizeof(tmp), "INSERT INTO `codmod` (`steamid`, `klasa`, `lvl`, `xp`, `inteligencja`, `zdrowie`, `obrazenia`, `wytrzymalosc`, `kondycja`) VALUES ('%s', '%s', %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d) ON DUPLICATE KEY UPDATE `lvl`=VALUES(`lvl`), `xp`=VALUES(`xp`), `inteligencja`=VALUES(`inteligencja`), `zdrowie`=VALUES(`zdrowie`), `obrazenia`=VALUES(`obrazenia`), `wytrzymalosc`=VALUES(`wytrzymalosc`), `kondycja`=VALUES(`kondycja`);", authid, nazwy_klas[klasa_gracza[client]], poziom_gracza[client], doswiadczenie_gracza[client], inteligencja_gracza[client], zdrowie_gracza[client], obrazenia_gracza[client], wytrzymalosc_gracza[client], kondycja_gracza[client]); na Format(tmp, sizeof(tmp), "INSERT INTO `codmod` (`steamid`, `klasa`, `lvl`, `xp`, `inteligencja`, `zdrowie`, `obrazenia`, `wytrzymalosc`, `kondycja`, `misja`, `zabicia`) VALUES ('%s', '%s', %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d) ON DUPLICATE KEY UPDATE `lvl`=VALUES(`lvl`), `xp`=VALUES(`xp`), `inteligencja`=VALUES(`inteligencja`), `zdrowie`=VALUES(`zdrowie`), `obrazenia`=VALUES(`obrazenia`), `wytrzymalosc`=VALUES(`wytrzymalosc`), `kondycja`=VALUES(`kondycja`), `misja`=VALUES(`misja`), `zabicia`=VALUES(`zabicia`);", authid, nazwy_klas[klasa_gracza[client]], poziom_gracza[client], doswiadczenie_gracza[client], inteligencja_gracza[client], zdrowie_gracza[client], obrazenia_gracza[client], wytrzymalosc_gracza[client], kondycja_gracza[client], misja_gracza[client], zabicia_gracza[client]); nastepnie szukamy public Action:WczytajDane(client, klasa) { i pod kondycja_gracza[client] = kondycja_klasy_gracza[client][klasa]; dodajemy misja_gracza[client] = misja_klasy_gracza[client][klasa]; zabicia_gracza[client] = zabicia_klasy_gracza[client][klasa]; teraz gdzies na dole dodajemy: public Action:WybierzMisje(client) { if(klasa_gracza[client]) { if(misja_gracza[client]) { new Handle:menu = CreateMenu(WybierzMisje_Handler); SetMenuTitle(menu, "Menu Misje:"); AddMenuItem(menu, "1", "Opis Misji"); AddMenuItem(menu, "2", "Anuluj Misje"); DisplayMenu(menu, client, 250); } else { new String:misja[512]; new Handle:menu = CreateMenu(WybierzMisje_Handler); SetMenuTitle(menu, "Wybierz Misje:"); for(new i = 1; i <sizeof nazwy_misji; i ++) { Format(misja, sizeof(misja), "%s (Od %dLv)", opisy_misji[i], nazwy_misji[i][0]); AddMenuItem(menu, "3", misja); } DisplayMenu(menu, client, 250); } } else PrintToChat(client, "[COD:MW] Musisz miec wybrana klase aby moc wlaczyc misje!"); } public WybierzMisje_Handler(Handle:classhandle, MenuAction:action, client, Position) { if(action == MenuAction_Select) { new String:Item[32]; GetMenuItem(classhandle, Position, Item, sizeof(Item)); Position++; if(StrEqual(Item, "1")) OpisMisji(client); else if(StrEqual(Item, "2")) { misja_gracza[client] = 0; zabicia_gracza[client] = 0; if(!zapisz_dane[client]) zapisz_dane[client] = 1; PrintToChat(client, "[COD:MW] Anulowales swoje aktualne zadanie! Wpisz /misja aby rozpoczac."); } else if(StrEqual(Item, "3")) { if(poziom_gracza[client] >= nazwy_misji[Position][0]) { misja_gracza[client] = Position; if(!zapisz_dane[client]) zapisz_dane[client] = 1; PrintToChat(client, "[COD:MW] Wybrales zadanie: [%s]. Powodzenia!", opisy_misji[Position]); } else { WybierzMisje(client); PrintToChat(client, "[COD:MW] Wybrane zadanie dostepne jest od %dLv!", nazwy_misji[Position][0]); } } } else if(action == MenuAction_End) CloseHandle(classhandle); } public Action:OpisMisji(client) { if(klasa_gracza[client]) PrintToChat(client, "[COD:MW] Postep misji: %i/%i osob - Twoje zadanie: %s.", zabicia_gracza[client], nazwy_misji[misja_gracza[client]][1], opisy_misji[misja_gracza[client]]); else PrintToChat(client, "[COD:MW] Musisz miec wybrana klase aby moc sprawdzic misje!"); } nastepnie szukamy: public Action:Komendy(client, args) { i gdzies pod publiciem CodSklep dodajemy: else if(strcmp(text, "/misja", false) == 0 || strcmp(text, "/misje", false) == 0 || strcmp(text, "/quest", false) == 0 || strcmp(text, "/zadania", false) == 0) WybierzMisje(client); else if(strcmp(text, "/info", false) == 0 || strcmp(text, "/infomisja", false) == 0 || strcmp(text, "/sprawdz", false) == 0 || strcmp(text, "/sprawdzmisje", false) == 0) OpisMisji(client); Jezeli zrobiles wszystko tak jak wyzej to powinienes miec dzialajace misje. Uwaga, jezeli modyfikujesz swoj zapis, musisz usunac aktualny plik zapisu lub zmodyfikowac go poprzez dodanie nowych kolumn do pliku. Jezeli tego nie zrobisz serwer bedzie wyswietlac bledy. I teraz tak jak chcesz zmodyfikowac misje to zmiany wprowadzasz tutaj: new nazwy_misji[][] = oraz w opisie danej misji. Pierwsza kolumna odpowiada za poziom od ktorego ma byc misja, druga za liczbe zabic jaka musimy wykonac, trzecia za osobe ktora musimy zabic (nazwa klasy lub nr itemu), czwarta za nagrode ktora otrzymamy za wykonanie misji. Autorem poradnika jest @Linux`. Oryginalny temat: [cs:go]CodMod_Stary - Jak dodac cod misje - Tutoriale - AMXX.pl: Support AMX Mod X
  8. Witam, Mam na sprzedaż konto steam z grami: CS:GOTHE FORESTGTA 4COD:GHOSTCompany of Heroes 2 Screen: screenSHU - The fastest screen capture ever. Cena: 50zł , więc myślę że na prawdę warto, samo CS:GO kosztuje na steam 40zł, inne gry są sporo warte, dałem za nie w sumie grubo ponad 200zł, a sprzedaję za 50zł. Allegro możliwe za dopłatą(+2zł) Kontakt: PW GG: 47440871
×
×
  • Create New...