Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Search the Community

Showing results for tags 'kompilacja'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Życie forum
    • Przywitaj się
    • Sugestie, problemy, błędy
    • Non count
  • Sieci serwerów CS
    • Montujemy drużyny CS
    • GameHosting
    • Prowadzenie sieci serwerów CS - porady
    • Wasze sieci
    • Grafika, skiny, rangi
    • Współpraca
    • Lista serwerów CS:GO & CS 1.6
  • Sourcemod - Tworzenie i konfiguracja serwerów
    • Artykuły, poradniki
    • General questions
    • Issues
    • Mods
    • Plugins
    • Ready packages SM
    • Pliki
  • Sourcemod Scripting
    • Artykułu i poradniki
    • Zbiór funkcji
    • Problem z kodem
    • Pytania na temat kodowania
    • Prośby o edycję pluginu
    • Prośby o napisanie pluginu
  • Forum - AMX Mod X
    • Pytania / Problemy
    • Pluginy AMXX
    • Szukam pluginu
    • Gotowe paczki AMXX
    • Download
  • Counter-Strike: CS:GO & CS 1.6
    • Nowości
    • Poradniki CS
    • Pytania
    • Fragmovie
    • Projekty użytkowników
  • Ogólne
    • Aktualności z kraju i świata
    • Gry
    • Offtopic
    • Giełda
    • Świat komunikatorów
    • [Płatne] Zlecenia
    • Wsparcie dla plików z Pobieralni
  • Inne
    • Śmietnik

Categories

  • Mapy
  • Pluginy
    • Pluginy CSGO
    • Pluginy AMXX
  • Całe paczki
  • Skiny CSGO
  • Poradniki
  • Cheaty CSGO
  • Anty-cheaty CS
  • Skrypty
    • Sprzedaż licencji lub licencje testowe
  • Style forum IPS CS
  • Grafika
  • Pliki różne
  • Płatny support
  • Pluginy łamiące GPL
  • Sprzedaż wplnów
  • Sprzedaż serwerów

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Imię


Skąd


Zawód


Strona www


Team name


Steam:


Discord:


TeamSpeak:

Found 34 results

  1. Siemka, skompiluje ktos to? public void Teamswitch_RoundStart() { LoopAllPlayers(i) { if(!IsClientReplay(i) && !IsClientSourceTV(i) && GetClientTeam(i) != 1) { if(GetClientTeam(i) == BUILDERS) g_bWasBuilderThisRound[i] = true; else g_bWasBuilderThisRound[i] = false; } } } public void Teamswitch_PlayerSpawn(int client) { if(IsBuildTime() || IsPrepTime()) { if(GetClientTeam(client) == BUILDERS) g_bWasBuilderThisRound[client] = true; } } public void Teamswitch_RoundEnd() { LoopAllPlayers(i) { if(!IsClientReplay(i) && !IsClientSourceTV(i) && GetClientTeam(i) != 1) { if(g_bWasBuilderThisRound[i]) { CS_SwitchTeam(i, ZOMBIES); } else { CS_SwitchTeam(i, BUILDERS); } g_bWasBuilderThisRound[i] = false; } } } public void TeamSwitch_OnClientPutInServer(int client) { g_bWasBuilderThisRound[client] = false; } Potrzebuje bardzo i zeby to zrobic jako osobny plugin
  2. marcin33675

    Kompilacja

    Witam, mam problem z kompilacją pluginu, w ruletce pisze Twoja wtyczka nie została skompilowana! Przeczytaj poniższe błędy: Kompilator SourcePawn 1.10.0.6453 Prawa autorskie (c) 1997-2006 ITB CompuPhase Prawa autorskie (c) 2004-2018 AlliedModders LLC /home/groups/sourcemod/upload_tmp/phpRoWgn4.sp(4): błąd krytyczny 183: nie można odczytać z pliku: „multicolors” Kompilacja przerwana. 1 błąd. a w f2 Kompilator SourcePawn 1.10.0.6453 Prawa autorskie (c) 1997-2006 ITB CompuPhase Prawa autorskie (c) 2004-2018 AlliedModders LLC /home/groups/sourcemod/upload_tmp/phpZPHfAL.sp(2): błąd krytyczny 183: nie można odczytać z pliku: „SteamWorks” Kompilacja przerwana. 1 błąd. Skompiluje ktoś ? f2prename.sp ruletka.sp
  3. Witam wie ktoś w czym tkwi problem bo chciałem z kompilować to #pragma semicolon 1 #pragma newdecls required #include <sourcemod> #include <shopsms> #define SERVICE_ID "govip" char g_szFlags[MAX_FLAGS + 1]; public Plugin myinfo = { name = "Shop SMS: Service: VIP", author = "SeeK", description = "ShopSMS's extension that allow players to purchase VIP.", version = VERSION, url = "http://www.sklep-sms.pl/" }; public void OnPluginStart() { ShopRegisterService(SERVICE_ID); } public void ShopServiceLoaded(const char[] name, const char[] flags) { strcopy(g_szFlags, sizeof(g_szFlags), flags); } public int ShopServiceAddingToList(int id) { // Client cannot purchase a product if already has this set of flags if (GetUserFlagBits(id) & ReadFlagString(g_szFlags) == ReadFlagString(g_szFlags)) { return ITEMDRAW_DISABLED; } return ITEMDRAW_DEFAULT; } i wyskakuje taki błąd SourcePawn Compiler 1.7.1 Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase Copyright (c) 2004-2014 AlliedModders LLC /groups/sourcemod/upload_tmp/textGCn3mK.sp(4) : fatal error 182: cannot read from file: "shopsms" Compilation aborted. 1 Error.
  4. Yo, zrobiłem klase, aczkolwiek problem jest z kompilacją, gdyż wywaliło dość dużo errorów, pomoże ktoś i powie, na co patrzyć aby korygować takie błędy przy następnych kompilacjach? ;]] z góry dzięki: Błędy: coditem_islamista_p.sp(46) : error 017: undefined symbol "sprite_beam" coditem_islamista_p.sp(47) : error 017: undefined symbol "sprite_halo" coditem_islamista_p.sp(56) : warning 215: expression has no effect coditem_islamista_p.sp(62) : warning 225: unreachable code coditem_islamista_p.sp(62) : error 017: undefined symbol "weapons2" coditem_islamista_p.sp(64) : error 017: undefined symbol "wartosc_itemu" coditem_islamista_p.sp(64) : warning 215: expression has no effect coditem_islamista_p.sp(64) : error 001: expected token: ";", but found "]" coditem_islamista_p.sp(64) : error 029: invalid expression, assumed zero coditem_islamista_p.sp(64) : fatal error 190: too many error messages on one line Cała klasa: #include <sourcemod> #include <sdkhooks> #include <sdktools> #include <codmod> new const String:nazwa[] = "[PREMIUM] Islamista"; new const String:opis[] = "Posiada strój wroga, +7DMG z AK47, po smierci wybucha zabijając pobliskich wrogów"; new const String:bronie[] = "#weapon_ak47#"; new const inteligencja = 10; new const zdrowie = 20; new const obrazenia = 7; new const wytrzymalosc = 30; new const kondycja = 40; new String:modele_postaci[][] = { "models/player/ctm_fbi.mdl", "models/player/ctm_gign.mdl", "models/player/ctm_gsg9.mdl", "models/player/ctm_sas.mdl", "models/player/ctm_st6.mdl", "models/player/tm_anarchist.mdl", "models/player/tm_phoenix.mdl", "models/player/tm_pirate.mdl", "models/player/tm_balkan_variantA.mdl", "models/player/tm_leet_variantA.mdl" }; new sprite_explosion; new bool:ma_klase[65]; public Plugin:myinfo = { name = nazwa, author = "Linux`", description = "Cod Item", version = "1.0", url = "http://steamcommunity.com/id/linux2006" }; public OnPluginStart() { cod_register_class(nazwa, opis, bronie, inteligencja, zdrowie, obrazenia, wytrzymalosc, kondycja); HookEvent("player_death", SmiercGracza); HookEvent("player_spawn", OdrodzenieGracza); } public OnMapStart() { sprite_explosion = PrecacheModel("materials/sprites/blueflare1.vmt"); PrecacheSound("weapons/hegrenade/explode5.wav"); for(new i = 0; i < sizeof(modele_postaci); i ++) PrecacheModel(modele_postaci[i]); sprite_beam = PrecacheModel("sprites/laserbeam.vmt"); sprite_halo = PrecacheModel("sprites/glow01.vmt"); } public cod_class_enabled(client) { ma_klase[client] = true; if(GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_CUSTOM3) { cod_class_enabled return COD_CONTINUE; } PrintToChat(client, "[FastGamers.pl] Nie masz dostepu do tej klasy Premium "); return COD_STOP; cod_set_user_bonus_weapons(client, weapons2); ma_klase[client] = true; wartosc_itemu[client] = wartosc; if(IsPlayerAlive(client)) SetEntityModel(client, (GetClientTeam(client) == CS_TEAM_T)? modele_postaci[GetRandomInt(0, 4)]: modele_postaci[GetRandomInt(5, 9)]); } public cod_class_disabled(client) { ma_klase[client] = false; cod_set_user_bonus_weapons(client, weapons); ma_klase[client] = false; if(IsPlayerAlive(client)) CS_UpdateClientModel(client); } public Action:SmiercGracza(Handle:event, String:name[], bool:dontbroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); new killer = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "attacker")); if(!IsValidClient(client) || !ma_klase[client]) return Plugin_Continue; if(!IsValidClient(killer) || GetClientTeam(client) == GetClientTeam(killer)) return Plugin_Continue; new Float:forigin[3], Float:iorigin[3]; GetClientEyePosition(client, forigin); for(new i = 1; i <= MaxClients; i++) { if(!IsClientInGame(i) || !IsPlayerAlive(i)) continue; if(GetClientTeam(client) == GetClientTeam(i)) continue; GetClientEyePosition(i, iorigin); if(GetVectorDistance(forigin, iorigin) <= 100.0) cod_inflict_damage(i, client, GetClientHealth(i)+1); } EmitSoundToAll("weapons/hegrenade/explode5.wav", client, SNDCHAN_AUTO, SNDLEVEL_GUNFIRE); TE_SetupExplosion(forigin, sprite_explosion, 10.0, 1, 0, 100, 100); TE_SendToAll(); return Plugin_Continue; } public Action:OdrodzenieGracza(Handle:event, String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); if(!IsValidClient(client) || !ma_klase[client]) return Plugin_Continue; SetEntityModel(client, (GetClientTeam(client) == CS_TEAM_T)? modele_postaci[GetRandomInt(0, 4)]: modele_postaci[GetRandomInt(5, 9)]); return Plugin_Continue; }
  5. Siemka, Przerabiałem klasę COD od Linuxa i chciałem, żeby przy kucnięciu z nożem klasa ta miała niewidzialność na 50. Oto kod : #include <sourcemod> #include <codmod> new const String:nazwa[] = "Kameleon"; new const String:opis[] = "Jest mniej widoczny na nożu na kucaka"; new const String:bronie[] = "#weapon_mp7#weapon_glock"; new const inteligencja = 0; new const zdrowie = 0; new const obrazenia = 0; new const wytrzymalosc = 10; new const kondycja = 0; new bool:ma_klase[65], identifier public Plugin:myinfo = { name = nazwa, author = "Linux`", description = "Cod Item", version = "1.0", url = "http://steamcommunity.com/id/linux2006" }; public OnPluginStart() { cod_register_class(nazwa, opis, bronie, inteligencja, zdrowie, obrazenia, wytrzymalosc, kondycja); ServerCommand("sv_disable_immunity_alpha 1"); HookEvent("player_spawn", OdrodzenieGracza); } public cod_class_enabled(client) { ma_klase[client] = true; SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR); SetEntityRenderColor(client, 50, 50, 50, 50); } public cod_class_disabled(client) { ma_klase[client] = false; SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR); SetEntityRenderColor(client, 50, 50, 50, 50); } public client_PreThink(client) { if(!ma_klase[client]) return; new String:weapon[32]; GetClientWeapon(weapon); if(StrEqual (weapon, "weapon_knife") && IN_DUCK)); SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR); SetEntityRenderColor(client, 50, 50, 50, 50); } public Action:OdrodzenieGracza(Handle:event, String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); if(!IsValidClient(client) || !ma_klase[client]) return Plugin_Continue; SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR); SetEntityRenderColor(client, 50, 50, 50, 50); return Plugin_Continue; } ------------ Błędy : SourcePawn Compiler 1.9.0.5921 Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase Copyright (c) 2004-2015 AlliedModders LLC plugin.sp(46) : warning 217: loose indentation plugin.sp(47) : warning 217: loose indentation plugin.sp(47) : error 035: argument type mismatch (argument 1) plugin.sp(48) : warning 217: loose indentation plugin.sp(48) : error 029: invalid expression, assumed zero plugin.sp(48) : warning 215: expression has no effect plugin.sp(15) : warning 203: symbol is never used: "identifier" 2 Errors. Jakieś solucje ? :(
  6. Mam problem z kompilacja. Chciałem zrobić plugin z lista adminow (zwykła rozpiska) Sugerując się tutorialami @Czepeel chciałem zarejestrować komende (sm_admini / !admini) Linijka z rejestrowaniem komendy: public void OnPluginStart() { RegConsoleCmd("sm_admini", cmd_admini, "Regulamin serwera EvoGamers.pl"); } Następujący błąd z kompilacji. Powinienem usunąć po prostu to "cmd_admini" czy jak?
  7. addons\sourcemod\scripting\BSLimiter.sp(17) : error 052: multi-dimensional arrays must be fully initialized Przy kompilacji pluginu mam oto taki problem o co może chodzić ?
  8. Witam posiadam problem z kompilacja jail shop, otoz gotowy plik smx ktory tam jest dziala, ale wersja .sp juz nie, wyskakuja mi fatal errory przy kompilacji nawet nie edytowanego pliku .sp Wyskakuja mi takie o to bledy : jail_shop.sp(7) : fatal error 180: cannot read from file: "csgocolors". Rozumiem ze jest to zwiazane z bibliotekami w jakis sposob ale kompletnie nwm jak to naprawic. Ktos moglby podeslać dzialajacy plik sp ? ewentualnie caly skrypt lub wytlumaczyc jak to naprawic ? Tutaj link do samej wersji sp : https://megawrzuta.pl/download/d88a6c98185dab542b920577e044f908.html
  9. //// custom-chatcolors-cp.sp // // custom-chatcolors-cp.sp(481) : error 010: invalid function or declaration // // 1 Error. // // Compilation Time: 0,23 sec // ----------------------------------------
  10. // online_shop.sp(1) : error 010: invalid function or declaration jak to naprawic?
  11. taki mi blad wyskakuje przy kompilacji http://wklej.org/id/2555357/ https://github.com/dataviruset/sm-hosties tego pluginu pomoze ktos ?
  12. Cześć, otóż mam problem z kompilacją plików upgrades z pluginu SM:RPG Wszystkie potrzebne rzeczy mam zainstalowane.
  13. // C:\Users\PC\Desktop\heheszky\Losowa.sp(25) : error 147: new-style declarations are required // C:\Users\PC\Desktop\heheszky\Losowa.sp(80) : error 017: undefined symbol "Random" #include "include/multi1v1.inc" #include "multi1v1/generic.sp" #include "multi1v1/version.sp" #include <clientprefs> #include <sdktools> #include <sourcemod> #pragma semicolon 1 #pragma newdecls required bool g_GiveFlash[MAXPLAYERS + 1]; Handle g_hFlashCookie = INVALID_HANDLE; public Plugin myinfo = { name = "Losowe Bronie", author = "milek", description = " runda losowa bron", version = "1", url = "hi" }; #define MAX_WEAPONS 12 int LastWeaponNumber; new const String:all_weapons[MAX_WEAPONS][] = { "weapon_m4a1", "weapon_m4a1_silencer", "weapon_ak47", "weapon_elite", "weapon_famas", "weapon_fiveseven", "weapon_galilar", "weapon_glock", "weapon_hkp2000", "weapon_usp_silencer", "weapon_p250", "weapon_cz75a", }; public void OnPluginStart() { LoadTranslations("multi1v1.phrases"); g_hFlashCookie = RegClientCookie("multi1v1_Losowa_Bron", "Multi-1v1 allow Losowa Bron in rounds", CookieAccess_Protected); } public void OnClientConnected(int client) { g_GiveFlash[client] = false; } public void Multi1v1_OnGunsMenuCreated(int client, Menu menu) { char enabledString[32]; GetEnabledString(enabledString, sizeof(enabledString), g_GiveFlash[client], client); AddMenuOption(menu, "Losowe Bronie", "Losowe Bronie: %s", enabledString); } public void Multi1v1_GunsMenuCallback(Menu menu, MenuAction action, int param1, int param2) { if (action == MenuAction_Select) { int client = param1; char buffer[128]; menu.GetItem(param2, buffer, sizeof(buffer)); if (StrEqual(buffer, "Losowe Bronie")) { g_GiveFlash[client] = !g_GiveFlash[client]; SetCookieBool(client, g_hFlashCookie, g_GiveFlash[client]); Multi1v1_GiveWeaponsMenu(client, GetMenuSelectionPosition()); } } } public void Multi1v1_AfterPlayerSetup(int client) { if (!IsActivePlayer(client)) { return; } { new Random; Random = GetRandomInt(0, 33); if (LastWeaponNumber != Random) int arena = Multi1v1_GetArenaNumber(client); int p1 = Multi1v1_GetArenaPlayer1(arena); int p2 = Multi1v1_GetArenaPlayer2(arena); if (p1 >= 0 && p2 >= 0 && g_GiveFlash[p1] && g_GiveFlash[p2]) { GivePlayerItem(client, all_weapons[Random]); } } } public void OnClientCookiesCached(int client) { if (IsFakeClient(client)) return; g_GiveFlash[client] = GetCookieBool(client, g_hFlashCookie); }
  14. Witam skompilowal by mi ktos na smx ? vip.sp
  15. Robię vipa generatorem mygo, kopiuje kod i wklejam tu https://www.sourcemod.net/compiler.php to wyskakuje: /groups/sourcemod/upload_tmp/textoYFqzf.sp(5) : fatal error 182: cannot read from file: "scp" Compilation aborted. 1 Error. tutaj ten kod: Co zrobić żeby poprawnie skompilować?
  16. Witam, czy mógłby mi ktoś to przekompilować ? Przez web kompilator nie idzie. Z góry dziękuję. sm-hosties-beta.zip
  17. Mógłby mi ktoś skompilować na .smx? Z góry dziękuję. noblock_aura.sp
  18. Na starcie piszę ,że już o tym pisałem lecz proszę o kompilacje wszystkich plików w skryptfile (tych w folderach smrpg,upgrade itd też) Witam mam mega prośbę dla użytkowników tego fora ,a mianowicie czy Państwo mogło by mi skompilować ten plugin ? :https://github.com/peace-maker/smrpg Sam nie ogarniam nawet jak zkompilować to Z góry dziękuje
  19. Witam mam mega prośbę dla użytkowników tego fora ,a mianowicie czy Państwo mogło by mi skompilować ten plugin ? :https://github.com/peace-maker/smrpg Sam nie ogarniam nawet jak zkompilować to Z góry dziękuje
  20. Posiadam problem z kompilacją pluginu, poniżej dodaje fragment kodu w których kompilator lokalny wywołuje problem error logi // vip_op.sp(27) : error 032: array index out of bounds (variable "g_hCvar") // vip_op.sp(38) : error 032: array index out of bounds (variable "g_hCvar") Kod pluginu g_hCvar[7] = CreateConVar("vip_flag", "t", "Flagi VIPa (mozna podac kilka)"); GetConVarString(g_hCvar[7], g_szFlags, sizeof g_szFlags); //strcopy(g_szFlags, sizeof g_szFlags, g_szFlags)
  21. Witam ponownie Mam problem z kompilacją lokalną pluginów do areny mianowicie gdy chce przekompilować dodatkowe pluginy otrzymuje ciągłe błędy i moje zapytanie co muszę dograć do kompilatora lokalnego aby je bez problemu kompilować //SourceMod Batch Compiler // by the SourceMod Dev Team //// customrounds.sp // // customrounds.sp(8) : error 017: undefined symbol "ROUND_TYPE_NAME_LENGTH" // customrounds.sp(8) : error 009: invalid array size (negative, zero or out of bounds) // customrounds.sp(8) : error 036: empty statement // customrounds.sp(8) : fatal error 189: too many error messages on one line // // Compilation aborted. // 4 Errors. // // Compilation Time: 0,59 sec // ---------------------------------------- //// menus.sp // // menus.sp(5) : error 017: undefined symbol "g_GivenGunsMenu" // menus.sp(5) : warning 215: expression has no effect // menus.sp(5) : error 001: expected token: ";", but found "]" // menus.sp(5) : error 029: invalid expression, assumed zero // menus.sp(5) : fatal error 189: too many error messages on one line // // Compilation aborted. // 4 Errors. // // Compilation Time: 0,72 sec // ---------------------------------------- //// mute.sp // // mute.sp(2) : error 017: undefined symbol "IsValidClient" // mute.sp(10) : error 017: undefined symbol "Multi1v1_GetArenaNumber" // mute.sp(19) : error 017: undefined symbol "g_MuteOtherArenasCvar" // mute.sp(23) : error 017: undefined symbol "TE_ReadNum" // mute.sp(33) : error 017: undefined symbol "IsPlayer" // mute.sp(58) : error 017: undefined symbol "TE_Start" // mute.sp(59) : error 017: undefined symbol "TE_ReadVector" // mute.sp(60) : error 017: undefined symbol "TE_WriteVector" // mute.sp(61) : error 017: undefined symbol "TE_WriteFloat" // mute.sp(62) : error 017: undefined symbol "TE_WriteFloat" // mute.sp(63) : error 017: undefined symbol "TE_WriteNum" // mute.sp(64) : error 017: undefined symbol "TE_WriteNum" // mute.sp(65) : error 017: undefined symbol "TE_WriteNum" // mute.sp(66) : error 017: undefined symbol "TE_WriteNum" // mute.sp(67) : error 017: undefined symbol "TE_WriteFloat" // mute.sp(68) : error 017: undefined symbol "TE_WriteFloat" // mute.sp(69) : error 017: undefined symbol "TE_Send" // // 17 Errors. // // Compilation Time: 0,44 sec // ---------------------------------------- //// natives.sp // // natives.sp(63) : error 017: undefined symbol "IsConnected" // natives.sp(64) : error 017: undefined symbol "g_Ranking" // natives.sp(64) : warning 215: expression has no effect // natives.sp(64) : error 001: expected token: ";", but found "]" // natives.sp(64) : error 029: invalid expression, assumed zero // natives.sp(64) : fatal error 189: too many error messages on one line // // Compilation aborted. // 5 Errors. // // Compilation Time: 0,45 sec // ---------------------------------------- //// radiocommands.sp // // radiocommands.sp(18) : error 017: undefined symbol "g_Enabled" // radiocommands.sp(22) : error 017: undefined symbol "g_BlockRadioCvar" // // 2 Errors. // // Compilation Time: 0,41 sec // ---------------------------------------- //// roundtypes.sp // // roundtypes.sp(6) : error 017: undefined symbol "Multi1v1_ClearRoundTypes" // roundtypes.sp(7) : error 017: undefined symbol "Multi1v1_AddStandardRounds" // roundtypes.sp(8) : error 017: undefined symbol "AddCustomRounds" // roundtypes.sp(9) : error 017: undefined symbol "g_hOnRoundTypesAdded" // roundtypes.sp(19) : error 017: undefined symbol "g_numRoundTypes" // roundtypes.sp(24) : error 017: undefined symbol "IsPlayer" // roundtypes.sp(29) : error 017: undefined symbol "g_numRoundTypes" // roundtypes.sp(30) : error 017: undefined symbol "g_RoundTypeEnabled" // roundtypes.sp(30) : warning 215: expression has no effect // roundtypes.sp(30) : error 001: expected token: ";", but found "]" // roundtypes.sp(30) : error 029: invalid expression, assumed zero // roundtypes.sp(30) : fatal error 189: too many error messages on one line // // Compilation aborted. // 11 Errors. // // Compilation Time: 0,61 sec // ---------------------------------------- //// spawns.sp // // spawns.sp(11) : error 017: undefined symbol "g_TSpawnsList" // spawns.sp(11) : error 001: expected token: ";", but found "new" // spawns.sp(11) : warning 219: local variable "ArrayList" shadows a variable at a preceding level // spawns.sp(11) : error 001: expected token: ";", but found "(" // spawns.sp(11) : fatal error 189: too many error messages on one line // // Compilation aborted. // 4 Errors. // // Compilation Time: 0,61 sec // ---------------------------------------- //// stats.sp // // stats.sp(20) : error 017: undefined symbol "db" // stats.sp(20) : error 017: undefined symbol "DATABASE_CONFIG_NAME" // stats.sp(20) : warning 213: tag mismatch // stats.sp(21) : error 017: undefined symbol "db" // stats.sp(24) : error 017: undefined symbol "db" // stats.sp(26) : error 017: undefined symbol "g_AutoCreateTablesCvar" // stats.sp(27) : error 017: undefined symbol "db" // stats.sp(30) : error 017: undefined symbol "SQL_CreateTable" // stats.sp(30) : error 092: number of arguments does not match definition // stats.sp(33) : error 017: undefined symbol "SQL_AddColumn" // stats.sp(34) : error 017: undefined symbol "SQL_AddColumn" // stats.sp(35) : error 017: undefined symbol "g_numRoundTypes" // stats.sp(38) : error 017: undefined symbol "g_RoundTypeFieldNames" // stats.sp(38) : warning 215: expression has no effect // stats.sp(38) : error 001: expected token: ";", but found "]" // stats.sp(38) : error 029: invalid expression, assumed zero // stats.sp(38) : fatal error 189: too many error messages on one line // // Compilation aborted. // 15 Errors. // // Compilation Time: 0,58 sec // ---------------------------------------- //// weaponlogic.sp // // weaponlogic.sp(6) : error 017: undefined symbol "g_numPistols" // weaponlogic.sp(6) : warning 215: expression has no effect // weaponlogic.sp(7) : error 017: undefined symbol "g_numRifles" // weaponlogic.sp(7) : warning 215: expression has no effect // weaponlogic.sp(32) : error 017: undefined symbol "g_Rifles" // weaponlogic.sp(32) : error 017: undefined symbol "g_numRifles" // weaponlogic.sp(32) : error 029: invalid expression, assumed zero // weaponlogic.sp(32) : fatal error 189: too many error messages on one line // // Compilation aborted. // 6 Errors. // // Compilation Time: 0,61 sec // ---------------------------------------- Press enter to exit ...
  22. Nie moge skompilować pluginu dostaje taki błąd: error 010: invalid function or declaration Czy ktoś może to naprawić i odesłać w tym temacie? Super VIP.sp Ultra VIP.sp
  23. Witam Mam pewien problem z kompilacja bardzo prostego skryptu. #include <sourcemod> #include <cstrike> public Plugin myinfo = { name = "test", author = "mrdropex", description = "", version = "0.0.0", url = "" }; public OnPluginStart() { new a = 1; RegConsoleCmd("sm_test", test); } public Action:test(client, args) { a = 1; if(a == 1) { // } } O to co mi wyskakuje: SourcePawn Compiler 1.8.0-dev+5439 Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase Copyright (c) 2004-2015 AlliedModders LLC plugin.sp(16) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "a" plugin.sp(31) : error 029: invalid expression, assumed zero plugin.sp(31) : warning 215: expression has no effect plugin.sp(31) : error 030: compound statement not closed at the end of file (started at line 23) 2 Errors. Malo sie na tym znam wiec prosze was o pomoc! dzieki!
  24. Witam, czy jest ktoś w stanie skompilować mi Timer do BHOP, MG Zipcore'a? Tutaj link do plików. Proszę o pomoc. https://github.com/Zipcore/Timer
  25. Witam. Mam taki problem, że zrobiłem sobie VIP'a kompilatorem i dodałem do niego kod na menu broni z VIP'a BY neXe lecz jest jeden problem. Gdy próbuje go skompilować wyskakuje error. plugin.sp(102) : error 017: undefined symbol "WeaponsMenuHandler" plugin.sp(113) : error 017: undefined symbol "g_iCvar" plugin.sp(113) : warning 215: expression has no effect plugin.sp(113) : error 001: expected token: ";", but found "]" plugin.sp(113) : error 029: invalid expression, assumed zero plugin.sp(113) : fatal error 190: too many error messages on one line Dodatkowo podaje jak wygląda kod mojego VIP'a wraz z menu. #include <sourcemod> #include <sdktools> #include <cstrike> #include <sdkhooks> #include <scp> int g_fLastButtons[MAXPLAYERS+1]; int g_fLastFlags[MAXPLAYERS+1]; int g_iJumps[MAXPLAYERS+1]; public Plugin:myinfo = { name = "VIP Generator", author = "mastah7991", description = "Automatycznie wygenerowany VIP", version = "1.0", url = "www.MyGo.pl" } public OnPluginStart() { HookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn); HookEvent("player_death", Event_PlayerDeath); } public OnClientPutInServer(client) { if(IsValidPlayer(client)&&GetUserFlagBits(client)&(1<<ADMFLAG_CUSTOM6)) { CS_SetClientClanTag(client, "[VIP]"); char name[32]; GetClientName(client,name,31); PrintToChatAll("Vip %s wszedl na serwer",name); } } public Action:Event_PlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "attacker")); if(IsValidPlayer(client)&&GetUserFlagBits(client)&(1<<ADMFLAG_CUSTOM6)) { SetEntityHealth(client, GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iHealth")+110); } } public Action:Event_PlayerDeath(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "attacker")); bool headshot = GetEventBool(event, "headshot"); if(IsValidPlayer(client)&&GetUserFlagBits(client)&(1<<ADMFLAG_CUSTOM6)) { SetEntityHealth(client, GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iHealth")+10); if(headshot) SetEntityHealth(client, GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iHealth")+15); if(GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iHealth")>130) SetEntityHealth(client, 130); SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount", GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount")+100); if(headshot) SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount", GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount")+150); } } public Action OnPlayerRunCmd(int client, int &buttons, int &impulse, float vel[3], float angles[3], int &weapon) { if(IsValidPlayer(client)&&GetUserFlagBits(client)&(1<<ADMFLAG_CUSTOM6)) { int fCurFlags = GetEntityFlags(client); int fCurButtons = GetClientButtons(client); if (g_fLastFlags[client] & FL_ONGROUND) { if (!(fCurFlags & FL_ONGROUND) &&!(g_fLastButtons[client] & IN_JUMP) && fCurButtons & IN_JUMP) { g_iJumps[client]++; } } else if (fCurFlags & FL_ONGROUND) { g_iJumps[client] = 0; } else if (!(g_fLastButtons[client] & IN_JUMP) && fCurButtons & IN_JUMP) { if ( 1 <= g_iJumps[client] <= 2) { g_iJumps[client]++; float vVel[3]; GetEntPropVector(client, Prop_Data, "m_vecVelocity", vVel); vVel[2] = 250.0; TeleportEntity(client, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR, vVel); } } g_fLastFlags[client] = fCurFlags; g_fLastButtons[client] = fCurButtons; } } public Action:WeaponsMenu(Handle:timer, any:userid) { new client = GetClientOfUserId(userid); new Handle:menu = CreateMenu(WeaponsMenuHandler, MenuAction_Display|MenuAction_Select|MenuAction_Cancel); SetMenuTitle(menu, "[VIP] Menu wyboru broni"); AddMenuItem(menu, "weapon_m4a1_silencer", "M4A1 + Deagle"); AddMenuItem(menu, "weapon_ak47", "AK47 + Deagle"); AddMenuItem(menu, "weapon_awp", "AWP + Deagle"); AddMenuItem(menu, "weapon_famas", "Famas + Deagle"); AddMenuItem(menu, "weapon_galilar", "Galil + Deagle"); SetMenuExitButton(menu, true); SetMenuExitBackButton(menu, false); DisplayMenu(menu, client, g_iCvar[8] ? g_iCvar[8] : MENU_TIME_FOREVER); } public Action:OnChatMessage(&author, Handle:recipients, String:name[], String:message[]) { if(IsValidPlayer(author)&&GetUserFlagBits(author)&(1<<ADMFLAG_CUSTOM6)) { Format(name, MAXLENGTH_NAME, "%s", name); new MaxMessageLength = MAXLENGTH_MESSAGE - strlen(name) - 5; Format(name, MaxMessageLength, " [VIP]%s",name); return Plugin_Changed; } return Plugin_Continue; } stock bool IsValidPlayer(client) { if(client >= 1 && client <= MaxClients && IsClientConnected(client) && !IsFakeClient(client) && IsClientInGame(client) ) return true; return false; } Jak to naprawić? Albo mógłbym mi ktoś skompilować tego VIP'a ...
×
×
  • Create New...