Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'kroki'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • Tworzenie i konfiguracja serwerów
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Artykuły i instrukcje
    • Ochrona serwera gry
    • Statystyki serwerów gier
  • Pluginy, mody i dodatki
    • Pytania ogólne
    • Mody
    • Pluginy
    • Gotowe paczki SM
    • Pliki
  • Scripting
    • Artykuły
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Prośby
    • Modyfikacje
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Nowości
    • Artykuły
    • Pytania
    • Fragmovie
    • Klan szuka graczy
    • Gracz szuka klanu
    • Publikacja serwerów
  • GameHosting
    • Informacje od firm hostingowych
    • Oferty
    • Opinie o firmach hostingowych
    • Pytania
    • Informacje i pomoc techniczna
  • Pozostałe
    • Piaskownica
    • Poszukuję załogi
    • Rynek
    • MYGO.pl

Znaleziono 1 wynik

  1. Witam, Kiedyś korzystałem z takiego kodu na usunięcie dźwięku kroków: #include <sdktools> bool IsPlayerNinja[MAXPLAYERS + 1]; ConVar sv_footsteps; public OnPluginStart() { LoadTranslations("common.phrases"); sv_footsteps = FindConVar("sv_footsteps"); RegConsoleCmd("sm_test", test); AddNormalSoundHook(FootstepCheck); for(int i = 1; i <= MaxClients; i++) { if(IsClientInGame(i) && !IsFakeClient(i)) OnClientPutInServer(i); } } public Action test(int client, int args) { char arg[MAX_NAME_LENGTH]; GetCmdArg(1, arg, sizeof(arg)); int target = FindTarget(client, arg, false, false); if(target != -1) { IsPlayerNinja[target] = IsPlayerNinja[target] ? false:true; ReplyToCommand(client, "%N is %s", target, IsPlayerNinja[target] ? "Ninja!":"not Ninja."); } return Plugin_Handled; } public void OnClientPutInServer(client) { if(!IsFakeClient(client)) SendConVarValue(client, sv_footsteps, "0"); } public Action:FootstepCheck(clients[64], &numClients, String:sample[PLATFORM_MAX_PATH], &entity, &channel, &Float:volume, &level, &pitch, &flags) { // Player if (0 < entity <= MaxClients) { if(StrContains(sample, "physics") != -1 || StrContains(sample, "footsteps") != -1) { // Player not ninja, play footsteps if(!IsPlayerNinja[entity]) { numClients = 0; for(int i = 1; i <= MaxClients; i++) { if(IsClientInGame(i) && !IsFakeClient(i)) { clients[numClients++] = i; } } EmitSound(clients, numClients, sample, entity); //return Plugin_Changed; } return Plugin_Stop; } } return Plugin_Continue; } Lecz teraz gdy postanowiłem to sprawdzić, napotkałem problem. Każdy gracz ma dziwny odgłos biegania, tak jakby maszerowała ciężko uzbrojona piechota, której sprzęt odbiła się od pancerza. Gdy komuś włączę te "ciche buty", to nie słychać dźwięku, ale u reszty są te dziwne odgłosy. Może mi ktoś wytłumaczyć co jest nie tak? Serwer jest czysty, z nowym SM, bez dodatkowych pluginów poza tym.