Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'pelni'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • Tworzenie i konfiguracja serwerów
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Artykuły i instrukcje
    • Ochrona serwera gry
    • Statystyki serwerów gier
  • Pluginy, mody i dodatki
    • Pytania ogólne
    • Mody
    • Pluginy
    • Gotowe paczki SM
    • Pliki
  • Scripting
    • Artykuły
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Prośby
    • Modyfikacje
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Nowości
    • Artykuły
    • Pytania
    • Fragmovie
    • Klan szuka graczy
    • Gracz szuka klanu
    • Publikacja serwerów
  • GameHosting
    • Informacje od firm hostingowych
    • Oferty
    • Opinie o firmach hostingowych
    • Pytania
    • Informacje i pomoc techniczna
  • Pozostałe
    • Piaskownica
    • Poszukuję załogi
    • Rynek
    • MYGO.pl

Znaleziono 2 wyniki

  1. 1. Opis: Przedstawiam państwu w pełni odwzorowany silnik starego coda z cs 1.6 do cs:go. - Silnik nie posiada cvarow, nigdy ich nie lubilem wiec nie wstawialem. Wszystkie zmiany wprowadza sie na poczatku w zmiennych. - W silniku znajdują się 24 klasy oraz 49 itemów i konto vip, niżej załączam opis. - Za strzelenie przeciwnikowi w glowę odgrywany jest losowy dzwięk + dostajemy dodatkowe doświadczenie. - Od 24 do 6 rano dostajemy doświadczenie x2 za zabicie strzałem w głowe. - Dostajemy dodatkowe doświadczenie za zabicie gracza. - Dostajemy dodatkowe doświadczenie za podłożenie, rozbrojenie c4 i uratowanie zakładnika (również przez drużynę). - Dostajemy dodatkowe doświadczenie za wygranie rundy (również przez drużynę). - W środku znajduje się gotowe CodMenu, Sklepik, NaprawaItemu i to czego tam wam jeszcze potrzeba. - Nie trzeba bindować żadnego klawisza komenda. By użyć umiejętności klasy lub itemu należy nacisnąć E (używa się tylko tych wskazanych). CodMenu wlącza się standardowo naciskając klawisz F3. - Za każde 10Lv dostajemy punkt który możemy rozdać do inteligencji, zdrowia, obrażeń, wytrzymałości lub kondycji. Ilość punktów za poziom oczywiście możemy zmienić wedle gustu. Opis klas: new String:nazwy_klas[][] = { "Brak", // 0 "Snajper", // 1 "Komandos", // 2 "Obronca", // 3 "Medyk", // 4 "Wsparcie Ogniowe", // 5 "Saper", // 6 "Rusher", // 7 "Kangur", // 8 "Admiral", // 9 "Rebeliant", // 10 "Szturmowiec", // 11 "Lekki Zolnierz", // 12 "Terrorysta [Od 500Lv]", // 13 "Kamikadze [Od 1000Lv]", // 14 "Thief [Od 1500Lv]", // 15 "Strzelec [Od 2000Lv]", // 16 "Partyzant [Od 2500Lv]", // 17 "DGLMaster [Od 3000Lv]", // 18 "Terminator [Od 3500Lv]", // 19 "Szpieg [Od 4000Lv]", // 20 "Mauser [Od 4500Lv]", // 21 "Scouter [Od 5000Lv]", // 22 "Szturmen [Od 6000Lv]", // 23 "Rambo [Od 7000Lv]" // 24 }; new String:opisy_klas[][] = { "Brak", // 0 "Zadaje obrazenia z awp +int. Posiada 120hp, 110% biegu, 100 wytrzymalosci", // 1 "Zadaje o 50 obrazen wiecej z noza +int (Uzycie: PPM). Posiada 135hp, 135% biegu, 100 wytrzymalosci", // 2 "Jest odporny na umiejetnosci wszystkich klas przeciwnika. Posiada 120hp, 80% biegu, 150 wytrzymalosci", // 3 "Posiada 100hp, 100% biegu, 100 wytrzymalosci", // 4 "Posiada 100hp, 100% biegu, 100 wytrzymalosci", // 5 "Posiada 100hp, 100% biegu, 100 wytrzymalosci", // 6 "Posiada 100hp, 120% biegu, 50 wytrzymalosci", // 7 "Posiada dlugi skok, 100hp, 100% biegu, 50 wytrzymalosci", // 8 "Posiada 150hp, 80% biegu, 150 wytrzymalosci", // 9 "Posiada 105hp, 80% biegu, 150 wytrzymalosci", // 10 "Posiada 140hp, 80% biegu, 150 wytrzymalosci", // 11 "Posiada 100hp, 115% biegu, 100 wytrzymalosci", // 12 "Wybucha po smierci zadajac 80 zdrowia +int. Posiada 120hp, 100% biegu, 50 wytrzymalosci", // 13 "Posiada 180hp, 120% biegu", // 14 "Moze podnosic wszystkie bronie. Posiada 80hp, 80% biegu, 80 wytrzymalosci", // 15 "Posiada 125hp, 80% biegu", // 16 "Zadaje o 50 obrazen wiecej z he +int. Posiada 120hp, 110% biegu, 25 wytrzymalosci", // 17 "Zadaje obrazenia z deagla +int. Posiada 115hp, 110% biegu, 25 wytrzymalosci", // 18 "Posiada 175hp, 100% biegu, 175 wytrzymalosci", // 19 "Posiada przebranie wroga, 125hp, 100% biegu, 100 wytrzymalosci", // 20 "Jest odporny na zadane obrazen w dol tulowia. Posiada 120hp, 110% biegu, 100 wytrzymalosci", // 21 "Posiada 1/3 szans na natychmiastowe zabicie z ssg08, 105hp, 105% biegu, 50 wytrzymalosci", // 22 "Moze wykonac podwojny skok (Uzycie: podczas skoku SPACE), dostaje 30 zdrowia za zabicie przeciwnika. Posiada 130hp, 115% biegu, 50 wytrzymalosci", // 23 "Regeneruje 50 procent zadanych obrazen w postaci zdrowia. Posiada natychmiastowe zabicie z noza, 200hp, 130% biegu, 100 wytrzymalosci", // 24 }; Opis Itemów: new String:nazwy_itemow[][] = { "Brak", // 0 "Wytrenowany Weteran", // 1 "Wytrenowany Rekrut", // 2 "Wyszkolenie Wojenne", // 3 "Apteczka", // 4 "Adrenalina", // 5 "Regenerator", // 6 "Morfina", // 7 "Ksiega Expa", // 8 "Portfel Turysty", // 9 "Kamizelka Nasa", // 10 "Sandaly Gaudentego", // 11 "Mozg Einsteina", // 12 "Zestaw Predatora", // 13 "Notatki Kapitana", // 14 "Tytanowe Naboje", // 15 "Naboje Pulkownika", // 16 "Weteran Noza", // 17 "Noz Mysliwego", // 18 "Notatki Ninji", // 19 "Pancerny Helm", // 20 "Pancerz Neomexowy", // 21 "Modul Odrzutowy", // 22 "Zaskoczenie Wroga", // 23 "Plaszczowe Naboje", // 24 "Luneta Wojskowego", // 25 "Tajemnica Molotova", // 26 "Tajemnica Zabojcy", // 27 "Plonace Naboje", // 28 "Tarcza Swat", // 29 "Nano Kamizelka", // 30 "Ogranicznik Rozrzutu", // 31 "Podrecznik Szpiega", // 32 "Tajemnica Generala", // 33 "Bezdenny Magazynek", // 34 "Szybkostrzelnosc", // 35 "Buty Ninji", // 36 "Autodestrukcja", // 37 "Rozblysk Sloneczny", // 38 "Tajemnica Rambo", // 39 "Izraelskie Naboje", // 40 "Opaska Rambo", // 41 "Fart Strzelca", // 42 "Tajemnica Thiefa", // 43 "Pierscien Expa", // 44 "Sakwa Szczescia", // 45 "Oko Snajpera", // 46 "Platynowe Naboje", // 47 "Krytyczne Naboje", // 48 "Taktyczne Naboje" // 49 }; new String:opisy_itemow[][] = { "Zabij kogos aby dostac item", // 0 "Dostajesz dodatkowo 100 punktow zdrowia. Wolniej biegasz", // 1 "Dostajesz dodatkowo 50 punktow zdrowia. Wolniej biegasz", // 2 "Regenerujesz 10 zdrowia, co 5 sekund", // 3 "Regenerujesz zdrowie do pelna (Uzycie: E)", // 4 "Regenerujesz 50 zdrowia za zabicie przeciwnika", // 5 "Regenerujesz 30 procent zadanych obrazen w postaci zdrowia", // 6 "Posiadasz 1/LW szans na ponowne odrodzenia sie po smierci", // 7 "Dostajesz dodatkowo 300 doswiadczenia za zabicie przeciwnika", // 8 "Dostajesz dodatkowo 300 dolarow za zabicie przeciwnika", // 9 "Dostajesz dodatkowo 100 punktow wytrzymalosci", // 10 "Dostajesz dodatkowo 100 punktow kondycji", // 11 "Dostajesz dodatkowo 100 punktow inteligencji", // 12 "Dostajesz noktowizor (Uzycie: E). Jestes odporny na zadane obrazenia od upadku", // 13 "Jestes odporny na 3 pierwsze zadane obrazenia przez przeciwnika", // 14 "Zadajesz o 10 obrazen przeciwnikowi wiecej z kazdej broni", // 15 "Zadajesz o 20 obrazen przeciwnikowi wiecej z kazdej broni", // 16 "Zadajesz o 40 obrazen przeciwnikowi wiecej z noza", // 17 "Posiadasz natychmiastowe zabicie przeciwnika z noza", // 18 "Mozesz wykonac podwojny skok (Uzycie: podczas skoku SPACE)", // 19 "Jestes odporny na zadane obrazenia przez przeciwnika w glowe", // 20 "Posiadasz 1/LW szans na odbicie zadanych obrazen przez przeciwnika", // 21 "Zostajesz wyrzucony z duza predkoscia (Uzycie: podczas biegu i skoku E)", // 22 "Zadajesz 140 procent obrazen przeciwnikowi gdy atakujesz w dol tulowia", // 23 "Zadajesz 140 procent obrazen przeciwnikowi z kazdej pobocznej broni", // 24 "Posiadasz przyblizenie w kazdej broni palnej (Uzycie: ATTACK2)", // 25 "Dostajesz koktajl molotova, co 20 sekund", // 26 "Posiadasz 1/LW szans na wyrzucenie broni przeciwnika", // 27 "Posiadasz 1/LW szans na podpalenie przeciwnika", // 28 "Nie dzialaja na tobie itemy przeciwnika", // 29 "Nie dzialaja na tobie umiejetnosci klas przeciwnika", // 30 "Posiadasz zmniejszony rozrzutu broni", // 31 "Posiadasz 1/LW szans na natychmiastowe zabicie z he. Masz ubranie przeciwnika", // 32 "Posiadasz natychmiastowe zabicie z he. Zadajesz o LW obrazen wiecej", // 33 "Posiadasz nieskonczona ilosc amunicji", // 34 "Posiadasz zwiekszona szybkostrzelnosc broni", // 35 "Posiadasz zmniejszona grawitacje", // 36 "Wybuchasz po smierci zabijajac wszystkich przeciwnikow w poblizu", // 37 "Podpalasz wszystkich przeciwnikow w poblizu (Uzycie: E)", // 38 "Regenerujesz 20 zdrowia za zabicie przeciwnika. Nie dzialaja na tobie fb przeciwnika", // 39 "Dostajesz dodatkowo 50 punktow obrazen", // 40 "Dostajesz dodatkowo 25 punktow do kazdej statystyki", // 41 "Posiadasz 1/LW szans na natychmiastowe zabicie przeciwnika", // 42 "Mozesz podnosic bronie nalezace do wszystkich klas", // 43 "Dostajesz dodatkowo 500 doswiadczenia za zabicie przeciwnika", // 44 "Dostajesz dodatkowo 3000 dolarow podczas odrodzenia", // 45 "Posiadasz natychmiastowe zabicie przeciwnika w glowe", // 46 "Zadajesz o LW obrazen przeciwnikowi wiecej z kazdej broni", // 47 "Posiadasz 1/LW szans na zadanie 140 procent obrazen przeciwnikowi", // 48 "Posiadasz 1/LW szans na oproznienie magazynku przeciwnika" // 49 }; Opis Konta VIP: - Dostaje +30% doświadczenia za wszystko - Dostaje 20 punktów zdrowia, 30 punktów wytrzymałości i kondycji - Posiada status [PREMIUM] w tabeli wyników 2. Instalacja: - Standardowa. - Katalog z dzwiekami silnika nalezy wrzucic do sound/. - By podlaczyc baze mysql pod zapis nalezy dodac do configs/databases.cfg ponizsze dane i uzupelnic (wersja >= 0.6). "Databases" { "codmod_lvl_sql" { "driver" "mysql" "host" "" "database" "" "user" "" "pass" "" } } (08.06.15) Mala aktualizacja dotycząca optymalizacji kodu. (19.08.15) Poprawa zapisu punktów statystyk. Zapisywanie punktów zostało usunięte co zoptymalizuje trochę zapis. (10.09.15) Optymalizacja kodu (wersja 0.2). (18.09.15) Optymalizacja kodu i naprawa błędów (wersja 0.4). (30.09.15) Naprawa błędów, optymalizacja kodu. Usuniecie zapisu sqllite i zastąpienie go bezawaryjnym zapisem mysql (wersja 0.6). (06.10.15) Drobna poprawka dla posiadaczy konta premium, czasem występował problem z jego czytaniem. Zostało to naprawione. Zapraszam do testów i oceniania, w razie jakiś problemów pisać. 3. Download dzwieki.rar Starsze wersje silnika.rar codmod_stary_0.6.sp
  2. [opis] Ten plugin pozwala graczom walczyc ze sobą poprzez headshots , noze i granaty. [konfiguracja] Głowny plik CFG znajdziemy w: csgo/cfg/sourcemod/ZombieDecapition.txt [cvary] // Ile ma zadac krytycznego obrazania z HE // - // Default: "1500" sm_decap_crit_dmg_he "1500" // Ile ma zadac krytycznego obrazenia z noza // - // Default: "3000" sm_decap_crit_dmg_knife "3000" // Włącz / Wyłącz trafienie krytycznego obrazenia z HE // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_decap_crit_he "0" // Wlacz/ Wylacz trafienie krytycznego obrazenia z noza // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_decap_crit_knife "1" // HP musi być mniejsza lub równa do dekapitacji (oprócz noża) // - // Default: "2000" sm_decap_dmg "2000" // Wlacz/ Wylacz zmiany FOV po dekapitacji // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_decap_fov "1" // FOV dla graczy // - // Default: "120" sm_decap_fov_num "120" // Wlacz/ Wylacz sciecie z HE // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_decap_he "1" // Wlacz/ Wylacz natychmiastowe sciecie z HE // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_decap_he_inst "0" // Wlacz/ Wylacz headshot sciecie // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_decap_headshot "1" // Wlacz/ Wylacz sciecie z noza // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_decap_knife "1" // Wlacz/ Wylacz natychmiastowe sciecie z noza // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_decap_knife_inst "1" // Maksymalna liczba glow na ziemii. // - // Default: "16" sm_decap_max_heads "16" // Wlacz/ Wylacz efekt krwi // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_decap_particles "1" // Wlacz/ Wylacz wstrzas ekranu po dekapilacji u gracza // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_decap_shake "1" // Wlaczyc/ Wylaczyc muzyke przy dekapilacji // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_decap_sound "1" // Sciezka do muzyki // - // Default: "misc/decapitation/headshot.mp3" sm_decap_soundpath "misc/decapitation/headshot.mp3" // Sciezka dzwiekowa do dekapilacji z noza // - // Default: "misc/decapitation/crit.mp3" sm_decap_soundpath_crit "misc/decapitation/crit.mp3" Nalezy rowniez skonfigurowac sciezki do modeli w csgo/cfg/sourcemod/ZombieDecapitation_models.txt Przyklad Modele: http://gamebanana.com/skins/149018 http://gamebanana.com/skins/146156 http://gamebanana.com/skins/147205 http://gamebanana.com/skins/146584 http://gamebanana.com/skins/146450 Wymagana biblioteka do kompilacji: http://www11.zippyshare.com/v/ZqEFuDH4/file.html GŁÓWNY SILNIK WRAZ Z POZOSTALYMI PLIKAMI (Bez modeli): http://www88.zippyshare.com/v/4colqZ1G/file.html Autor: Virginia Tlumaczenie: Bojan