Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'pluginem' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Tworzenie i konfiguracja serwerów
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Artykuły i instrukcje
    • Ochrona serwera gry
    • Statystyki serwerów gier
  • Pluginy, mody i dodatki
    • Pytania ogólne
    • Mody
    • Pluginy
    • Gotowe paczki SM
    • Pliki
  • Scripting
    • Artykuły
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Prośby
    • Modyfikacje
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Nowości
    • Artykuły
    • Pytania
    • Fragmovie
    • Klan szuka graczy
    • Gracz szuka klanu
    • Publikacja serwerów
  • GameHosting
    • Informacje od firm hostingowych
    • Oferty
    • Opinie o firmach hostingowych
    • Pytania
    • Informacje i pomoc techniczna
  • Pozostałe
    • Piaskownica
    • Poszukuję załogi
    • Rynek
    • MYGO.pl

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię:


Skąd:


Zawód:


Steam:

Znaleziono 20 wyników

  1. hunterek1321

    błąd z pluginem

    Witam wie ktoś może czemu pokazuje mi że plugin nie działa lub ma błąd? taki : ttt/ttt.smx (Trouble in Terrorist Town): unexpected error 23 in AskPluginLoad callback prosze o szybka odpowiedz
  2. Krzysztof Nowak

    Problem z pluginem

    Hey, mam taki problem mianowicie zainstalowałem serwer CSGO za pomocą linuxgsm na swoim VPS, i wszystko fajnie działa, wgrałem sourcemoda i działa, ale gdy dodaje plugin VIP'a na liście pokazuje mi go po wpisaniu sm plugins 11, ale ja go nie mam :( Wygenerowałem VIP'a za pomocą generatora z arena-skilla, w załączniuk ten vip. Mam nadane uprawnienia 99:z w pliku vip.sp
  3. query96

    Problem z pluginem rank

    Witam. Mam problem z pluginem rank czy ktoś może Mi pomóc o to error log L 05/24/2018 - 15:46:23: [SM] Exception reported: Invalid database Handle 0 (error: 4) L 05/24/2018 - 15:46:23: [SM] Blaming: Rangi.smx L 05/24/2018 - 15:46:23: [SM] Call stack trace: L 05/24/2018 - 15:46:23: [SM] [0] SQL_EscapeString L 05/24/2018 - 15:46:23: [SM] [1] Line 578, C:\Users\Pluginy, Kompilatory, Paczki itd\Kompilatory\Główny\Rangi.sp::DB_SaveInfo L 05/24/2018 - 15:46:23: [SM] [2] Line 493, C:\Users\Pluginy, Kompilatory, Paczki itd\Kompilatory\Główny\Rangi.sp::OnClientDisconnect Dziękuje za wszelką pomoc z góry.
  4. Witam , ma problem ze rękawiczkami na serwerze.Problem polega na tym że gdy wchodzi sie na serwer nie dostaje się swojej pary rękawiczek tylko jakiś losowych graczy i gdy znów wyjdziesz z serwera masz już inne i nie wiem jak to naprawić tutaj error logi. L 03/18/2018 - 00:00:17: SourceMod error session started L 03/18/2018 - 00:00:17: Info (map "de_mirage") (file "errors_20180318.log") L 03/18/2018 - 00:00:17: [SM] Exception reported: Invalid database Handle 0 (error: 4) L 03/18/2018 - 00:00:17: [SM] Blaming: weapons.smx L 03/18/2018 - 00:00:17: [SM] Call stack trace: L 03/18/2018 - 00:00:17: [SM] [0] Database.Query L 03/18/2018 - 00:00:17: [SM] [1] Line 123, weapons/database.sp::UpdatePlayerData L 03/18/2018 - 00:00:17: [SM] [2] Line 151, weapons/hooks.sp::OnTakeDamageAlive L 03/18/2018 - 00:01:05: Error log file session closed. L 03/18/2018 - 00:01:05: SourceMod error session started L 03/18/2018 - 00:01:05: Info (map "de_dust2") (file "errors_20180318.log") L 03/18/2018 - 00:01:05: [SM] Fatal error encountered parsing translation file "sm_parachute.phrases.txt" L 03/18/2018 - 00:01:05: [SM] Error (line 0, column 0): Stream failed to open L 03/18/2018 - 00:01:05: [SM] Fatal error encountered parsing translation file "smcolour.phrases.txt" L 03/18/2018 - 00:01:05: [SM] Error (line 0, column 0): Stream failed to open L 03/18/2018 - 00:01:06: [SM] Exception reported: Failed to connect to SourceBans DB, [1044]: Access denied for user 'fastgame_sb'@'%' to database 'fastgame_sourcebans' L 03/18/2018 - 00:01:06: [SM] Blaming: sbchecker.smx L 03/18/2018 - 00:01:06: [SM] Call stack trace: L 03/18/2018 - 00:01:06: [SM] [0] SetFailState L 03/18/2018 - 00:01:06: [SM] [1] Line 76, sbchecker.sp::OnDatabaseConnected L 03/18/2018 - 00:01:06: [SM] Exception reported: Failed to connect to SourceBans DB, [1044]: Access denied for user 'fastgame_sb'@'%' to database 'fastgame_sourcebans' L 03/18/2018 - 00:01:06: [SM] Blaming: sbpp_checker.smx L 03/18/2018 - 00:01:06: [SM] Call stack trace: L 03/18/2018 - 00:01:06: [SM] [0] SetFailState L 03/18/2018 - 00:01:06: [SM] [1] Line 76, sbpp_checker.sp::OnDatabaseConnected L 03/18/2018 - 00:01:06: [weapons.smx] Database failure: [1044]: Access denied for user 'fastgame_skiny'@'%' to database 'fastgame_skiny' L 03/18/2018 - 00:01:06: [gloves.smx] Database failure: [1044]: Access denied for user 'fastgame_skiny'@'%' to database 'fastgame_skiny' ps: weapons.smx zostało naprawione.
  5. Szukam osoby, która zrobi paczkę do cs:go z pluginem na Arenki 1v1. Więcej wyjaśnię co miało by się znajdować w paczce na steam'ie ---> http://steamcommunity.com/id/RoGalowski Cenę też uzgadniam na steam'ie, także zapraszać a więcej informacji na pw.
  6. Kuba Mazurowski

    Problem z pluginem

    No hejka. Postanowilem, ze zrobie serwer losowych klas- klasy juz mam. Problem w tym, ze nie wiem jak zrobic losowanie co runde. Tak wygladaja pliki Podsylam czesc kodu:
  7. SeParator

    Problem z pluginem togsclantags

    Siemka, ostatnio zainstalowałem plugin togsclantags i stworzyłem 3 tagi jednakże jedyny, który działa to [GRACZ]. Mam na serwerze vipa h2k, z którego tag pokazywany jest w tabeli chociaż jest on wyłączony. Kolejnym problemem z tym pluginem jest to, że po dołączeniu na serwer tag nie dodaje się od razu tylko od nowej rundy (tak samo jest po zmianie mapy). Config togs oraz sp vipa dodaję w załączniku H2K_Vip.sp togsclantags.cfg @edit Zauważyłem, że na spect tag działa (czasami)
  8. rother

    Problem z pluginem

    Witam, Mam problem plugin multi1v1 blokuje mi granaty na serwerze, jak to odblokować ?
  9. Quebo

    Problem z pluginem

    Siemano. Postanowiłem troche popróbowac napisać coś samemu. Wiadomo zawsze zaczyna się od podstaw... Mógłby mi ktoś powiedzieć, gdzie zrobiłem błąd? #include <sourcemod> public OnPluginStart() { HookEvent("bomb_planted", paka); } public acton:paka(Handle:event, const String:name[], bool:dontBradcast) { PrintToChatAll("Paka jebnie za 45 sekund"); } Generalnie to chodziło mi o to, że po zaplantowaniu paki na chacie wyskoczy, że paka wybuchnie za 45 sekund. Przy kompilacji wyskakuje: "Error 100: function prototypes not match"
  10. Witam. otóż mam problem z 1 pluginem (na kosy), gdy wyszło nowe upade, to od valva. Wszyscy gracze mogą zabijać z kosy, a miałem ustawione to na flage a i z . czy ktoś może coś doradzić?. Jak ktoś wie jak to naprawić to zapraszam na steam http://steamcommunity.com/profiles/76561198244667790/ na pewno się dogadamy.
  11. PyNiO

    Pomoc z pluginem

    Potrzebuję pomocy z dodaniem do pluginu podanego niżej innych prefix'ów, które będą wymagały flagi i by miały inny kolor. prefix.sp
  12. 1qaz2wsx

    Problem z pluginem

    Witam, mam problem z prywatnną wersją weapon_paints od franuga 6.1. Problem jest w tym że skiny się nie zapisują wy zmianie mapy. Baze danych dodałem. Wygląda ona tak } "weaponpaints" { "driver" "sqlite" "database" "weaponpaints" } } Wie ktoś o co chodzi?
  13. Witam mam problem z pluginem ttt chodzi o to że ustawiona w nim karma na 100 jest 0 w configu domyslnie jest 100 a i tam zawsze jest 0 przestawiałem na 150 karmy itd. i tak zawsze domyślnie jest 0 przez to po zabiciu kogokolwiek dostaje się z automatu kicka ale nie bana config http://pastebin.com/f32wXFCD Mam mmsorce w wersji 1.10.6 i sorcemod 1.8 plugin ttt w wersji 1.8-180489824-9a7b2b7 jest na sorcemod 1.8
  14. cocojamboPL

    Problem z pluginem VIP by Hanys

    Witam. Około 2 tygodnie temu kupiłem serwer na hostingu i postanowiłem stworzyć serwer deathrun. Niektóre pluginy wzorując się na poradnikach i innych pluginach przerabiałem i spolszczałem. I nadszedł czas na VIP'a. Jako iż nie mogłem znależć żadnego skryptera, postanowiłem użyć swojego (marnego) doświadczenia. Chciałem do pluginu VIP by Hanys dodać jeszcze zmniejszenie grawitacji o 40%, ale nie chce tego łyknąć serwer Podczas kompilacji pluginu dostałem ostrzeżenie: Vip.sp<90> : warning 213: tag mismatch Ale tak czy tak plugin skompilował się, ale grawitacja wciąż nie działała. Kod pliku .sp: #pragma semicolon 1 #include <sourcemod> #include <sdktools> #include <cstrike> #include <clientprefs> #include <colors> #include <loghelper> public Plugin:myinfo = { name = "VIP Plugin", author = "Hanys", description = "vip plugin", version = "1.2.2", url = "http://hanys.net.pl" }; new Handle:HP; new Handle:Smokegrenade; new Handle:Flashbang; new Handle:Hegrenade; new Handle:Armorvalue; new Handle:Bhashelmet; new Handle:Defuser; new Handle:Moneystart; new Handle:Bombplanted; new Handle:Bombdefused; new Handle:Headshot_money; new Handle:Headshot_hp; new Handle:Kill_money; new Handle:Kill_hp; new Handle:Tagtable; new Handle:Tagsay; new Handle:Double_jump; new Handle:Gravity; public OnPluginStart() { CreateConVar("sm_vip_version", "1.2.2", "VIP Plugin", FCVAR_PLUGIN|FCVAR_SPONLY|FCVAR_REPLICATED|FCVAR_NOTIFY|FCVAR_DONTRECORD); HP = CreateConVar("sm_hp_start", "110", "Ilosc HP na start rundy", FCVAR_NOTIFY); Smokegrenade = CreateConVar("sm_smokegrenade", "1", "Smoke na start rundy", FCVAR_NONE, true, 0.0, true, 1.0); Flashbang = CreateConVar("sm_flashbang", "1", "Flash na start rundy", FCVAR_NONE, true, 0.0, true, 1.0); Hegrenade = CreateConVar("sm_hegrenade", "1", "Granat na start rundy", FCVAR_NONE, true, 0.0, true, 1.0); Armorvalue = CreateConVar("sm_armorvalue", "1", "Kamizelka na start rundy", FCVAR_NONE, true, 0.0, true, 1.0); Bhashelmet = CreateConVar("sm_bhashelmet", "1", "Kask na start rundy", FCVAR_NONE, true, 0.0, true, 1.0); Defuser = CreateConVar("sm_defuser", "1", "Zestaw do rozbrajania dla CT na start rundy", FCVAR_NONE, true, 0.0, true, 1.0); Moneystart = CreateConVar("sm_money_start", "200", "Ilosc $ na start rundy", FCVAR_NOTIFY); Bombplanted = CreateConVar("sm_bomb_planted", "200", "Ilosc $ za podlozenie bomby", FCVAR_NOTIFY); Bombdefused = CreateConVar("sm_bomb_defused", "200", "Ilosc $ za rozbrojenie bomby", FCVAR_NOTIFY); Headshot_money = CreateConVar("sm_headshot_money", "150", "Ilosc $ za Headshot", FCVAR_NOTIFY); Headshot_hp = CreateConVar("sm_headshot_hp", "0", "Ilosc HP za Headshot", FCVAR_NOTIFY); Kill_money = CreateConVar("sm_kill_money", "100", "Ilosc $ za fraga", FCVAR_NOTIFY); Kill_hp = CreateConVar("sm_kill_hp", "0", "Ilosc HP za fraga", FCVAR_NOTIFY); Tagtable = CreateConVar("sm_tag_table", "1", "Tag VIP w tabeli wynikow", FCVAR_NONE, true, 0.0, true, 1.0); Tagsay = CreateConVar("sm_tag_say", "1", "Tag VIP + kolorowy nick w say", FCVAR_NONE, true, 0.0, true, 1.0); Double_jump = CreateConVar("sm_double_jump", "1", "Podwojny skok", FCVAR_NONE, true, 0.0, true, 1.0); Gravity = CreateConVar("sm_gravity", "0.6", "Grawitacja", FCVAR_NOTIFY); AutoExecConfig(true, "sm_vip"); RegConsoleCmd("say", Command_SendToAll); RegConsoleCmd("say_team", Command_SendToTeam); HookEvent("player_spawn", Event_OnPlayerSpawn); HookEvent("bomb_planted", Event_BombPlanted); HookEvent("bomb_defused", Event_BombDefused); HookEvent("player_death", Event_PlayerDeath); HookEvent("player_team", Event_TagTable); HookEvent("player_spawn", Event_TagTable); } public Event_OnPlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); new money = GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount"); new team = GetClientTeam(client); new g_HP = GetConVarInt(HP); new g_moneystart = GetConVarInt(Moneystart); new g_gravity = GetConVarInt(Gravity); if (client > 0 && IsPlayerAlive(client)) { if (IsPlayerGenericAdmin(client)) { SetEntityHealth(client, g_HP); //hp SetEntityGravity(client, g_gravity); if (GetConVarBool(Smokegrenade)) GivePlayerItem(client, "weapon_smokegrenade"); //smoke if (GetConVarBool(Flashbang)) GivePlayerItem(client, "weapon_flashbang"); //flash if (GetConVarBool(Hegrenade)) GivePlayerItem(client, "weapon_hegrenade"); //grenade SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount", money + g_moneystart); // plus $ na start if (GetConVarBool(Armorvalue)) SetEntProp(client, Prop_Send, "m_ArmorValue", 100); //kamizelka if (GetConVarBool(Bhashelmet)) SetEntProp(client, Prop_Send, "m_bHasHelmet", 1); //helm if(team == CS_TEAM_CT) { if (GetConVarBool(Defuser)) GivePlayerItem(client, "item_defuser"); //kombinerki } } } } public Event_BombPlanted(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); new money = GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount"); new g_bombplanted = GetConVarInt(Bombplanted); if (IsPlayerGenericAdmin(client)) { SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount", money + g_bombplanted);//plus $ for Bomb Planted } } public Event_BombDefused(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); new money = GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount"); new g_bombdefused = GetConVarInt(Bombdefused); if (IsPlayerGenericAdmin(client)) { SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount", money + g_bombdefused); //plus $ for Bomb Defused } } public Event_PlayerDeath(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new attacker = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "attacker")); new money = GetEntProp(attacker, Prop_Send, "m_iAccount"); new health = GetEntProp(attacker, Prop_Send, "m_iHealth"); new g_headshot_money = GetConVarInt(Headshot_money); new g_headshot_hp = GetConVarInt(Headshot_hp); new g_kill_money = GetConVarInt(Kill_money); new g_kill_hp = GetConVarInt(Kill_hp); new bool:headshot = GetEventBool(event, "headshot"); if (IsPlayerGenericAdmin(attacker)) { if(headshot){ SetEntProp(attacker, Prop_Send, "m_iAccount", money + g_headshot_money); //plus for hs SetEntProp(attacker, Prop_Send, "m_iHealth", health + g_headshot_hp); //plus hp for hs }else{ SetEntProp(attacker, Prop_Send, "m_iAccount", money + g_kill_money); //plus for kill SetEntProp(attacker, Prop_Send, "m_iHealth", health + g_kill_hp); //plus hp for kill } } } public Action:Event_TagTable(Handle:event, String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); if (IsPlayerGenericAdmin(client)) { if (GetConVarBool(Tagtable)) CS_SetClientClanTag(client, "[VIP]"); } } public Action:Command_SendToAll(client, args) { if ((IsPlayerGenericAdmin(client)) && GetConVarBool(Tagsay)) { decl String:sTextToAll[1024]; GetCmdArgString(sTextToAll, sizeof(sTextToAll)); StripQuotes(sTextToAll); LogPlayerEvent(client, "say=", sTextToAll); new team = GetClientTeam(client); if(sTextToAll[0] != '@' && sTextToAll[0] != '/' && sTextToAll[0] != '!' && sTextToAll[0] > 0) { if(IsPlayerAlive(client) && team == 2 || team == 3) { PrintToChatAll("\x01[\x04VIP\x01]\x05 %N \x01%s", client, sTextToAll); } /* Player isn't alive and have team (no spec) */ else if(!IsPlayerAlive(client) && team == 2 || team == 3) { PrintToChatAll("\x01*NIE ŻYJE* [\x04VIP\x01]\x05 %N \x01%s", client, sTextToAll); } /* Player is in spectate */ else if(!IsPlayerAlive(client) && team != 2 && team != 3) { PrintToChatAll("\x01*OBSERWATOR* [\x04VIP\x01]\x05 %N \x01%s", client, sTextToAll); } } return Plugin_Handled; } return Plugin_Continue; } public Action:Command_SendToTeam(client, args) { if ((IsPlayerGenericAdmin(client)) && GetConVarBool(Tagsay)) { decl String:sTextToAll[1024]; GetCmdArgString(sTextToAll, sizeof(sTextToAll)); StripQuotes(sTextToAll); LogPlayerEvent(client, "say=", sTextToAll); new team = GetClientTeam(client); if(IsPlayerAlive(client) && team == 2 || team == 3) { for(new i = 1; i <= MaxClients; i++) { if(IsClientInGame(i) && sTextToAll[0] != '@' && sTextToAll[0] != '/' && sTextToAll[0] != '!') { new PlayersTeam = GetClientTeam(i); if(PlayersTeam & team && sTextToAll[0] > 0) { if(team == 2) PrintToChat(i, "\x01(Terrorysta) [\x04VIP\x01]\x05 %N \x01%s", client, sTextToAll); else PrintToChat(i, "\x01(Antyterrorysta) [\x04VIP\x01]\x05 %N \x01%s", client, sTextToAll); } } } } /* Player isn't alive and have team (no spec) */ else if(!IsPlayerAlive(client) && team == 2 || team == 3 && sTextToAll[0] != '@' && sTextToAll[0] != '/' && sTextToAll[0] != '!') { for(new i = 1; i <= MaxClients; i++) { if(IsClientInGame(i) && !IsPlayerAlive(i)) { new PlayersTeam = GetClientTeam(i); if(PlayersTeam & team && sTextToAll[0] > 0) { if(team == 2) PrintToChat(i, "\x01*NIE ŻYJE*(Terrorysta) [\x04VIP\x01]\x05 %N \x01%s", client, sTextToAll); else PrintToChat(i, "\x01*NIE ŻYJE*(Antyterrorysta) [\x04VIP\x01]\x05 %N \x01%s", client, sTextToAll); } } } } /* Player is in spectate */ else if(!IsPlayerAlive(client) && team != 2 && team != 3 && sTextToAll[0] != '@' && sTextToAll[0] != '/' && sTextToAll[0] != '!') { for(new i = 1; i <= MaxClients; i++) { if(IsClientInGame(i) && !IsPlayerAlive(i)) { new PlayersTeam = GetClientTeam(i); if(PlayersTeam & team && sTextToAll[0] > 0) { if(team == 2) PrintToChat(i, "\x01*OBSERWATOR*(Terrorysta) [\x04VIP\x01]\x05 %N \x01%s", client, sTextToAll); else PrintToChat(i, "\x01*OBSERWATOR*(Antyterrorysta) [\x04VIP\x01]\x05 %N \x01%s", client, sTextToAll); } } } } return Plugin_Handled; } return Plugin_Continue; } public Action:OnPlayerRunCmd(iClient, &buttons, &impulse, Float:vel[3], Float:angles[3], &weapon) { if ((IsPlayerGenericAdmin(iClient)) && IsPlayerAlive(iClient) && GetConVarBool(Double_jump)) { static g_fLastButtons[MAXPLAYERS+1], g_fLastFlags[MAXPLAYERS+1], g_iJumps[MAXPLAYERS+1], fCurFlags, fCurButtons; fCurFlags = GetEntityFlags(iClient); fCurButtons = GetClientButtons(iClient); if (g_fLastFlags[iClient] & FL_ONGROUND && !(fCurFlags & FL_ONGROUND) && !(g_fLastButtons[iClient] & IN_JUMP) && fCurButtons & IN_JUMP) g_iJumps[iClient]++; else if(fCurFlags & FL_ONGROUND) g_iJumps[iClient] = 0; else if(!(g_fLastButtons[iClient] & IN_JUMP) && fCurButtons & IN_JUMP && g_iJumps[iClient] == 1) { g_iJumps[iClient]++; decl Float:vVel[3]; GetEntPropVector(iClient, Prop_Data, "m_vecVelocity", vVel); vVel[2] = 250.0; TeleportEntity(iClient, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR, vVel); } g_fLastFlags[iClient] = fCurFlags; g_fLastButtons[iClient] = fCurButtons; } return Plugin_Continue; } /* @param client id return bool */ bool:IsPlayerGenericAdmin(client) { if (!CheckCommandAccess(client, "sm_vip", 0, true)) return false; { return true; } } Prosiłbym o odpowiedź. Pozdrawiam Vip.sp
  15. Witam mam problem z pluginem RoundSound gdy wchodze na serwer pliki ściągają się (wrzucone na fastDL) lecz gdy runda się konczy nie słychać żadnego dzwięku a w konsoli jest taki błąd [Sound] S_StartSound(): Failed to load sound '*dreamers\musicsrv\15.mp3'. Can't create mixer. Proszę o pomoc :>
  16. L 01/25/2016 - 07:33:19: [SM] Unable to load plugin "teamjoincontrol.smx": Error detected in plugin startup (see error logs) L 01/25/2016 - 07:33:20: [SM] Error (line 0, column 0): Stream failed to open Ktoś ma jakiś pomysł żeby zadziałał? Link do pluginu https://forums.allie...ad.php?p=521116
  17. Nickelony

    ROZWIĄZANE Problem z pluginem

    Witam! Czy mógłby ktoś sprawdzić ten plugin i powiedzieć mi co w nim jest nie tak, ponieważ nie chce się skompilować :/ #include <sourcemod> #include <sdktools> public Plugin:myinfo = { name = "Disable +use", author = "Unknown", description = "Disables +use", version = "0.1.0" } public Action:OnPlayerRunCmd(client, &buttons, &impulse, Float:vel[3], Float:angles[3], &weapon) { if (GetUserAdmin(client) = INVALID_ADMIN_ID) { if (buttons & IN_USE) { buttons &= ~IN_USE; } } return Plugin_Continue; }
  18. Witam mam problem z VIP'EM by Hanys gdyż wgrałem all jak trzeba i co każdy wbij ma vipa co zrobić ??? by tylko ludzie mieli na flage vipa ?? jestem nowym adminem wiec nie radze sobie tak dobrze ;/ 0
  19. Witam Wgrałem sobie ten plugin na mój serwer CS GO. [CS:S] RankMe (Version 2.8.3 - 19 Jul 12) - AlliedModders a dokładnie z tego postu: AlliedModders - View Single Post - [CS:S] RankMe (Version 2.8.3 - 19 Jul 12) Plugin działa w porządku. Oprócz cvarów. Wygenerowało mi plik rankme.cfg w cfg/sourcemod. I chciałem sobie zmienić jeden cvar żeby nie pokazywało zmian punktów na czacie. Ale niestety zmiana cvarów nie działa. Cvary dodawałem też do pliku sourcemod.cfg, server.cfg, game_competetive.cfg ale niestety nic się nie zmieniało. O ten cvar chodzi. // Show points changes on chat? 1 = true 0 = false // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" rankme_changes_chat "0"
  20. Witam problem polega na tym że chciałbym zrobić tak ze jak ktoś wybierze nóż to żeby się menu z nożami nie zamykało i mógł dalej wybierać do puki sobie sam nie zamknie tego menu i nie wiem jak to zrobić... Teraz jest tak że jak ktoś wybierze nóż to menu się od razu zamyka Tak wygląda sm_knifeupgrade.cfg // Show message to player when player chooses a knife. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_knifeupgrade_chosen_message "1" // Set to 1 to disable knife on maps not meant to have knives // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_knifeupgrade_map_disable "0" // Set to 1 to disable knife the knife menu. // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_knifeupgrade_no_menu "0" // Set to 1 to disable plugin automatic updates. // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_knifeupgrade_no_updates "1" // Enable / Disable Plugin // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_knifeupgrade_on "1" // Show Knife Menu on Spawn // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_knifeupgrade_spawn_menu "0" // Show Plugin Message on Spawn // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_knifeupgrade_spawn_message "0" // Knife Upgrade Version // - // Default: "2.5.6" sm_knifeupgrade_version "2.5.6" // Show Knife Menu on player connect. // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_knifeupgrade_welcome_menu "0" // Show Knife Menu on player Spawn ONCE and only if they haven't already chosen a knife before. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_knifeupgrade_welcome_menu_only_no_knife "1" // When (in seconds) AFTER SPAWNING THE FIRST TIME the knife menu should be displayed. // - // Default: "8.5" // Minimum: "1.000000" // Maximum: "90.000000" sm_knifeupgrade_welcome_menu_timer "8.5" // Show Plugin Message on player connect. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_knifeupgrade_welcome_message "1" // When (in seconds) the message should be displayed after the player joins the server. // - // Default: "25.0" // Minimum: "25.000000" // Maximum: "90.000000" sm_knifeupgrade_welcome_message_timer "25.0" // Set to 1 to hide restricted knives from the menu. 0 Shows the knives as disabled. // - // Default: "0.0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_knifeupgrade_hide_restricted "0" // How long (in seconds with MAX of 3.0 seconds) to delay knife equip. *Increase small amounts if you experience crashes on round end / start.* // - // Default: "0.1" // Minimum: "0.100000" // Maximum: "3.000000" sm_knifeupgrade_equip_delay "0.1" // Set to 1 to fix crash crashes with end of round **if you have them**. // - // Default: "0.0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_knifeupgrade_round_crash "0" // Set to 1 to enable the golden knife. // - // Default: "0.0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_knifeupgrade_enable_golden_knife "1"
×