Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'pluginu'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • Tworzenie i konfiguracja serwerów
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Artykuły i instrukcje
    • Ochrona serwera gry
    • Statystyki serwerów gier
  • Pluginy, mody i dodatki
    • Pytania ogólne
    • Mody
    • Pluginy
    • Gotowe paczki SM
    • Pliki
  • Scripting
    • Artykuły
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Prośby
    • Modyfikacje
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Nowości
    • Artykuły
    • Pytania
    • Fragmovie
    • Klan szuka graczy
    • Gracz szuka klanu
    • Publikacja serwerów
  • GameHosting
    • Informacje od firm hostingowych
    • Oferty
    • Opinie o firmach hostingowych
    • Pytania
    • Informacje i pomoc techniczna
  • Pozostałe
    • Piaskownica
    • Poszukuję załogi
    • Rynek
    • MYGO.pl

Znaleziono 168 wyników

  1. Opis: Zlecę konfigurację pluginu, więcej infa dam na pw. Cena: Zależy ile będzie chciał ktoś za taką konfigurację. Płatność: Przelew Kontakt: PW
  2. Szukam pluginu

    Witam. Szukam pluginu który pozwolił by mi dodawać informacje na czacie typu kto jest wlaścicielem itd
  3. Szukam pluginu

    Szukam pluginu na Tagi: Ale żeby w tych tagach był Vice Head admin!
  4. Szukam pluginu LVL Core

    Witam ostatnio chciałem dograć na swój serwer plugin lvl core Link ale niestety twórca nie dał .sp ;) , próbowałem zdekompilować kod ale niestety kod jest nie nadaje się do ponownej kompilacji macie jakieś propozycje ? Miło by było jakby ktoś mógł udostępnić ten plik byłbym wdzięczny. (Na ruskich jest ale są moduły i wszystko nie jest tak jak w tym pluginie który podesłałem ) z góry dzięki za pomoc.
  5. .sp pluginu

    Cześć, ma ktoś .sp tego pluginu Bombsite Limiter? Chciałbym go przerobić bo buguje się na paru mapach :/
  6. Opis: Zlecę napisanie prostego pluginu, który będzie blokował dołączenie do drużyny, w której jest już 5 graczy. Tak, aby nie było więcej grających niż 5v5 (żeby blokował również warianty 6v4,7v3 itp. MAKSYMALNIE 5 osób w jednej drużynie). Potrzebuję go na serwer o modzie 5vs5 Cena: do 20zł Płatność: Przelew / PSC / SMS Kontakt: http://steamcommunity.com/id/dbbkk/
  7. Komplikacja pluginu

    Przetłumaczyłem sobie plugin z ale jak zwykle mam problem z jego komplikacją więc zwracam się do was z prośbą o komplikację :) hl_challenge.sp
  8. Szukam pluginu na rangi przed nickiem.

    Zeby na czacie pisało np. [WLASCICIEL] Nick: wiadomosc
  9. ROZWIĄZANE Komplikacja pluginu

    Witam tak jak w temacie mam problem z komplikacją pluginu chodzi mi jedynie o zmianę z języka ang na pl :) https://github.com/Franc1sco/1v1-onlyhs Już zmienione tylko co chce skomplikować to jakiś błąd :) multi1v1_onlyhs.sp
  10. Poszukuje pluginu

    Witam poszukuje aktualnych pluginów na głosowanie na następną mapę i menu która wyświetla sie po wpisaniu np. !sklep.
  11. Witam poszukuje pluginu na serwer z najnwoszym sourcemodem, który co jakiś czas by wysyłał wiadomość na czacie.
  12. Szukam pluginu

    Witam szukam pluginy który powoduje że jak admin lub vip wbija na serwer włącza się muzyczka z góry dziękuję
  13. Dodanie Flagi o do pluginu

    Witam bardzo bym prosił aby tylko osoba z flaga o mogła korzystać z tego z góry dziękuję kento_mvp.sp
  14. Poszukuje pluginu

    Siemano, szukam pluginu w stylu FAQ Po kliknięciu jedynki drukowałaby się na chacie odpowiedź to samo z resztą. Jest jakiś taki gotowy plugin albo jest tutaj ktoś kto może mi z tym pomoc?
  15. Szukam pluginu motd

    Witam szukam pluginu na okna motd z tego co czytałem webshortcuts_csgo nie działa.
  16. Szukam pluginu

    Szukam pluginu na rangi w tabeli i na czacie (np. Gracz, Admin itd.),
  17. Tak jak w temacie potrzebuje plugin czy cokolwiek na medi shota. Plis pilne.
  18. Szukam pluginu

    tak jak w temacie. https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=283556
  19. Witam chciałbym wyciągnąć plugin z silnika BB jakieś pomysły propozycje jest to link do silnika https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=277538 sp pliku (bb_grenades.sp) #define FreezeTime 5.0 #define FreezeDistance 220.0 #define FreezeColor {0,186,247,255} #define FragColor {255,75,75,255} public void Grenades_OnPluginStart() { HookEvent("decoy_started", Event_DecoyStarted); HookEvent("hegrenade_detonate", Event_GrenadeStarted, EventHookMode_Pre); AddNormalSoundHook(GrenadeSoundHook); } //Create trail on grenade throw public void OnEntityCreated(int entity, const char[] classname) { if(StrEqual(classname, "decoy_projectile")) SDKHook(entity, SDKHook_SpawnPost, OnEntitySpawned); else if(StrEqual(classname, "hegrenade_projectile")) SDKHook(entity, SDKHook_SpawnPost, OnEntitySpawned); } public void OnEntitySpawned(int iGrenade) { char classname[50]; GetEntityClassname(iGrenade, classname, sizeof(classname)); if(StrEqual(classname, "decoy_projectile")) { int client = GetEntPropEnt(iGrenade, Prop_Send, "m_hOwnerEntity"); TE_SetupBeamFollow(iGrenade, BeamSprite, 0, 1.0, 1.0, 10.0, 5, FreezeColor); TE_SendToAll(); RemovePlayerGrenade(client, "weapon_decoy"); } else if(StrEqual(classname, "hegrenade_projectile")) { int client = GetEntPropEnt(iGrenade, Prop_Send, "m_hOwnerEntity"); TE_SetupBeamFollow(iGrenade, BeamSprite, 0, 1.0, 1.0, 10.0, 5, FragColor); TE_SendToAll(); RemovePlayerGrenade(client, "weapon_hegrenade"); } } public void RemovePlayerGrenade(int client, char classname[50]) { if(client >= 1) { int grenade = Client_GetWeapon(client, classname); if(grenade != -1) { DataPack pack; CreateDataTimer(1.0, RemoveGrenade, pack); pack.WriteCell(client); pack.WriteCell(grenade); } } } public Action RemoveGrenade(Handle tmr, Handle pack) { ResetPack(pack); int client = ReadPackCell(pack); int grenade = ReadPackCell(pack); RemovePlayerItem(client, grenade); AcceptEntityInput(grenade, "Kill"); } //When grenade explodes public Action Event_DecoyStarted(Handle event, const char[] name, bool dontBroadcast) { int entity = GetEventInt(event, "entityid"); float org[3]; GetEntPropVector(entity, Prop_Send, "m_vecOrigin", org); //Create ring TE_SetupBeamRingPoint(org, 10.0, FreezeDistance, BeamSprite, BeamSprite, 1, 1, 0.2, 10.0, 0.1, FreezeColor, 0, 0); TE_SendToAll(); //Create light //LightCreate(org); DataPack pack; CreateDataTimer(0.2, CreateLight, pack); pack.WriteFloat(org[0]); pack.WriteFloat(org[1]); pack.WriteFloat(org[2]); //Freeze players FreezePlayers(org); //Create freeze sound EmitSoundToAllAny(SOUND_FREEZE); //Kill entitys AcceptEntityInput(entity, "kill"); //AcceptEntityInput(soundEntity, "kill"); return Plugin_Handled; } public Action Event_GrenadeStarted(Handle event, const char[] name, bool dontBroadcast) { int entity = GetEventInt(event, "entityid"); SetEntPropFloat(entity, Prop_Send, "m_flDamage", 700.0); SetEntPropFloat(entity, Prop_Send, "m_DmgRadius", 170.0); //Create ring float org[3]; GetEntPropVector(entity, Prop_Send, "m_vecOrigin", org); TE_SetupBeamRingPoint(org, 10.0, FreezeDistance, BeamSprite, BeamSprite, 1, 1, 0.2, 10.0, 0.1, FragColor, 0, 0); TE_SendToAll(); BurnPlayers(org); } public Action CreateLight(Handle timer, Handle pack) { float org[3]; ResetPack(pack); org[0] = ReadPackFloat(pack); org[1] = ReadPackFloat(pack); org[2] = ReadPackFloat(pack); LightCreate(org); } void BurnPlayers(float org[3]) { LoopAllPlayers(i) { if (IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i) && GetClientTeam(i) == ZOMBIES) { float PlayerOrg[3]; GetClientAbsOrigin(i, PlayerOrg); if (GetVectorDistance(org, PlayerOrg) <= FreezeDistance - 20.0) { IgniteEntity(i, 19.8); float speed; speed = GetClientSpeed(i); SetClientSpeed(i, 0.8); DataPack pack; CreateDataTimer(19.8, Resetspeed, pack); pack.WriteCell(i); pack.WriteFloat(speed); } } } } public Action Resetspeed(Handle tmr, Handle pack) { float speed; ResetPack(pack); int client = ReadPackCell(pack); speed = ReadPackFloat(pack); SetClientSpeed(client, speed); } void FreezePlayers(float org[3]) { LoopAllPlayers(i) { if (IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i) && GetClientTeam(i) == ZOMBIES) { float PlayerOrg[3]; GetClientAbsOrigin(i, PlayerOrg); if (GetVectorDistance(org, PlayerOrg) <= FreezeDistance - 20.0) { SetEntityMoveType(i, MOVETYPE_NONE); Entity_SetRenderColor(i, 0, 186, 247, 255); CreateTimer(FreezeTime, ResetMovetype, i); } } } } public Action ResetMovetype(Handle tmr, any client) { SetEntityMoveType(client, MOVETYPE_WALK); Entity_SetRenderColor(client, 255, 255, 255, 255); EmitSoundToClientAny(client, SOUND_FREEZE_EXPLODE); } void LightCreate(float pos[3]) { int entity = CreateEntityByName("light_dynamic"); DispatchKeyValue(entity, "_light", "0 186 247"); DispatchKeyValue(entity, "brightness", "7"); DispatchKeyValueFloat(entity, "spotlight_radius", FreezeDistance - 20.0); DispatchKeyValueFloat(entity, "distance", FreezeDistance - 50.0); DispatchKeyValue(entity, "style", "0"); DispatchSpawn(entity); AcceptEntityInput(entity, "TurnOn"); pos[2] += 50; TeleportEntity(entity, pos, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); CreateTimer(FreezeTime, Remove_Light, entity); } public Action Remove_Light(Handle tmr, any entity) { if(IsValidEdict(entity)) AcceptEntityInput(entity, "kill"); } //Sound shit public Action GrenadeSoundHook(int clients[64], int &numClients, char sample[PLATFORM_MAX_PATH], int &entity, int &channel, float &volume, int &level, int &pitch, int &flags) { char entityname[100]; GetEntityClassname(entity, entityname, sizeof(entityname)); if(StrEqual(entityname, "decoy_projectile")) return Plugin_Handled; return Plugin_Continue; } void SetClientSpeed(int client, float speed) { SetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue", speed); } float GetClientSpeed(int client) { float speed = GetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue"); return speed; } Próbowałem dodać po prostu includy i wy kompilować ale pojawia się error fatal error 183: cannot read from file: "smlib" #include <sourcemod> #include <sdktools> #include <cstrike> #include <basebuilder> #include <emitsoundany> #include <smlib> #include <sdkhooks> //#include <fpvm_interface> #include <multicolors>
  20. Tak jak w temacie odrazu mówię że to nie działa #include <sourcemod> #include <sdkhooks> new Handle:g_cvar_knife_multiplier = INVALID_HANDLE; public OnPluginStart() { for (new i = 1; i <= MaxClients; i++) { if (!IsClientConnected(i) || !IsClientInGame(i)) continue; OnClientPutInServer(i); } g_cvar_knife_multiplier = CreateConVar("knife_multiplier", "1.00", "Multiplier for the knife's damage.", FCVAR_PLUGIN); AutoExecConfig(true, "knifemultiplier"); } public OnClientPutInServer(client) { SDKHook(client, SDKHook_OnTakeDamage, OnTakeDamage); } public Action:OnTakeDamage(victim, &attacker, &inflictor, &Float:damage, &damagetype) { new dmg = RoundFloat(damage); new String:sWeapon[32]; GetClientWeapon(inflictor, sWeapon, sizeof(sWeapon)); if (StrContains(sWeapon, "knife", false) != -1) { damage = dmg * GetConVarFloat(g_cvar_knife_multiplier); return Plugin_Changed; } return Plugin_Continue; }
  21. Szukam Pluginu

    Witam jak w tytule szukam pluginy który po zabiciu w głowe będzie wyświetlał napis na ekranie w stylu HeadShot lub coś podobnego
  22. Tak jak w temacie, jestem nowy w sourcemodzie, szukam pluginu na kolorki na chacie. Znajomy podeslal mi taka nazwe: chat_colors_csgo. Szukałem na aliedmoders, znalazlem.... Nie dziala..... Jeszcze sprecyzuje o jakie rangi mi chodzi np. [Właściciel] Mateo (właściciel - na czerwono) Marcin (bez prefixu i kolorkow) [Admin] Mateo (admin - na niebiesko)
  23. Witam. Poszukuję pluginu na alerty o streamie na youtubie. Z góry dziękuje i wynagradzam +.
  24. Witam, tak jak w temacie szukam pluginu na rangi, ale nie chodzi mi o !mm, ponieważ taki plugin już posiadam, ale nie wszyscy z niego korzystaja, wiec pomyslalem o czyms innym. Wiem, że istnieje taki plugin, ale nie moge znaleźć go... Chodzi o to, żeby przykładowo gracz, który wszedł swieżo na serwer ma range "unranked" (czyli nie ma rangi) i np po 5 killach dostaje s1 po 25 dostaje s2 ITD
  25. Szukam pluginu na..

    Elo, szukam pluginu na rangi typu s1, s2, które zdobywa się po osiągnięciu danej liczby fragów. Np. za 50 killi s1, 100 killi s2 i tak dalej