Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'serwerze'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Creating and configuring servers
    • General questions
    • Issues
    • Articles and manuals
    • Protecting the game server
    • Statistics game server
  • Plugins, Fashion and Accessories
    • General questions
    • Mods
    • Plugins
    • Ready packages SM
    • Pliki
  • Scripting
    • Artykuły
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Prośby
    • Modyfikacje
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Nowości
    • Artykuły
    • Pytania
    • Fragmovie
    • Klan szuka graczy
    • Gracz szuka klanu
    • Publikacja serwerów
  • GameHosting
    • Informacje od firm hostingowych
    • Oferty
    • Opinie o firmach hostingowych
    • Pytania
    • Informacje i pomoc techniczna
  • Pozostałe
    • Piaskownica
    • Poszukuję załogi
    • Rynek
    • MYGO.pl

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Imię:


Skąd:


Zawód:


Steam:

Found 66 results

  1. Witam, od ostatniego czasu mam problem z czatem głosowym, ponieważ nikt się nie może odezwać, jakieś komendy?
  2. Witam Gdy dodam 8 botów na serwer to w liście serwerów pokazuje mi 1/12, a gdy wejdę w "Pokaż informację" pokazuje 9/19. Czyli usuwa mi sloty jedynie w liście serwerów i nie mam pojęcia jak to naprawić, może wy coś poradzicie ? W cfg mam dopisane bot_chatter off bot_defer_to_human_goals 0 bot_defer_to_human_items 1 bot_difficulty 2 bot_quota 8 bot_quota_mode fill bot_join_after_player 0 A tutaj sourcemod.cfg // SourceMod Configuration File // This file is automatically executed by SourceMod every mapchange. // Specifies how admin activity should be relayed to users. Add up the values // below to get the functionality you want. // 1: Show admin activity to non-admins anonymously. // 2: If 1 is specified, admin names will be shown. // 4: Show admin activity to admins anonymously. // 8: If 4 is specified, admin names will be shown. // 16: Always show admin names to root users. // -- // Default: 13 (1+4+8) sm_show_activity 13 // Specifies whether menu sounds are enabled for menus created by SourceMod. // Menu sounds can be further configured in addons/sourcemod/configs/core.cfg. // -- // Default: 1 sm_menu_sounds 1 // Specifies how long of a delay, in seconds, should be used in between votes // that are "public" or can be spammed. Whether or not this delay is obeyed // is dependent on the menu/command. // -- // Default: 30 sm_vote_delay 30 // Default datetime formatting rules when displaying to clients. // For full options, see: http://www.opengroup.org/onlinepubs/007908799/xsh/strftime.html // -- // Default: %m/%d/%Y - %H:%M:%S // 12 hour format: %m/%d/%Y - %I:%M:%S %p sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H:%M:%S" // Sets how SourceMod should check immunity levels when administrators target // each other. // 0: Ignore immunity levels (except for specific group immunities). // 1: Protect from admins of lower access only. // 2: Protect from admins of equal to or lower access. // 3: Same as 2, except admins with no immunity can affect each other. // -- // Default: 1 sm_immunity_mode 1 // Sets how many seconds SourceMod should adjust time values for incorrect // server clocks. This can be positive or negative and will affect every // system time in SourceMod, including logging stamps. // -- // Default: 0 sm_time_adjustment 0 // Specifies the amount of time that is allowed between chat messages. This // includes the say and say_team commands. If a client sends a message faster // than this time, they receive a flood token. When the client has accumulated // 3 or more tokens, a warning message is shown instead of the chat message. // -- // Requires: antiflood.smx // Default: 0.75 sm_flood_time 0.75 // Specifies how the reserved slots plugin operates. Valid values are: // 0 : Public slots are used in preference to reserved slots. Reserved slots are freed before public slots. // 1 : If someone with reserve access joins into a reserved slot, the player with the highest latency and // no reserved slot access (spectator players are selected first) is kicked to make room. Thus, the reserved // slots always remains free. The only situation where the reserved slot(s) can become properly occupied is // if the server is full with reserve slot access clients. // 2 : The same as sm_reserve_type 1 except once a certain number of admins have been reached, the reserve slot // stops kicking people and anyone can join to fill the server. You can use this to simulate having a large // number of reserved slots with sm_reserve_type 0 but with only need to have 1 slot unavailable when there are // less admins connected. // -- // Requires: reservedslots.smx // Default: 0 sm_reserve_type 0 // Specifies the number of reserved player slots. Users with the reservation // admin flag set will be able to join the server when there are no public slots // remaining. If someone does not have this flag, they will be kicked. // (Public slots are defined as: maxplayers - number of reserved slots) // -- // Requires: reservedslots.smx // Default: 0 sm_reserved_slots 0 // Specifies whether or not reserved slots will be hidden (subtracted from max // slot count). Valid values are 0 (Visible) or 1 (Hidden). // -- // Requires: reservedslots.smx // Default: 0 sm_hide_slots 0 // Specifies whether or not non-admins can send messages to admins using // say_team @<message>. Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled) // -- // Requires: basechat.smx // Default: 1 sm_chat_mode 1 // Specifies whether or not "timeleft" will automatically be triggered every // x seconds. Valid values are 0 (Disabled) to 1800 seconds. // -- // Requires: basetriggers.smx // Default: 0 sm_timeleft_interval 0 // Specifies whether or not chat triggers are broadcast to the server or just // the player who requested the info trigger. Valid values are 0 (Disabled) or // 1 (Enabled) // -- // Requires: basetriggers.smx // Default: 0 sm_trigger_show 0 // Specifies whether or not to display vote progress to clients in the // "hint" box (near the bottom of the screen in most games). // Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled). // -- // Default: 0 sm_vote_progress_hintbox 0 // Specifies whether or not to display vote progress to clients in the // chat area. Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled). // -- // Default: 0 sm_vote_progress_chat 0 // Specifies whether or not to display vote progress in the server console. // Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled). // -- // Default: 0 sm_vote_progress_console 0 // Specifies whether or not to display vote progress to clients in the // client console. Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled). // -- // Default: 0 sm_vote_progress_client_console 0
  3. Czy jest taki plugin/możliwość wglądu do takich statystyk?
  4. Jakieś pomysły jak zbić var na serwerze 128tick? pluginy
  5. Witam potrzebuje osoby ktora pomoze mi przy serwerze serwer wykupiony wszystko jest tylko nie umiem za bardzo tych pluginow ogarnac tutaj link do mnie na steam https://steamcommunity.com/profiles/76561198449062951/edit
  6. Opis: Zlecę pomoc przy konfiguracji, a także napisanie paru pluginów na serwer deathrun cs:go szegóły(patrz kontakt) Cena: Do ustalenia z fachowcem. Płatność: Paypal/Psc Kontakt: discord : Danndy$#6592 steam id/danndysek
  7. Witam forumowiczów. Od jakiegoś czasu mieliśmy problem z brakiem graczy na serwerach-pare miesięcy temu serwery były zapełnione. Jakiś czas temu wykupiliśmy drugi serwer dedykowany i przenieśliśmy część serwerów na drugą maszynę, z linuxa-debian8 na windows server 2008 głównie dlatego, że na windowsie srcds działa lepiej, ale to nie jest problem. Serwery postawione na windowsie nie wyświetlają się defaultowo w wyszukiwarce serwerów, jedynie wtedy, gdy ustawi się lokalizację-europa w wyszukiwarce serwery się pojawiają. Windows firewall jest wyłączony. Serwery dodane do ulubionych wyświetlają się prawidłowo oraz można się do nich podłączyć i grać. Nie chcę ich reklamować, więc podam tylko ip, których nie da się wyświetlić. 145.239.133.124:27015, 145.239.133.124:27017, 145.239.133.124:27018, 145.239.133.124:27064 Żaden z tych serwerów nie jest widoczny w przeglądarce serwerów bez ustawienia lokalizacji.
  8. Witam. Chciałem zrobić na serwie swoje powitanie. To pliku motd.txt dodałem już gotowe powitanie i zapisałem wszystko w serwer.cfg jest dodawana komenda motdfile "motd.txt" ale niestety nic kompletnie nie działa. Od razu jest wybór kim chce grać i to wszystko. Jaka może być tego przyczyna? Jest coś jeszcze do dopisania gdzieś w plikach czego nie wiem?
  9. Witaj szukam działającego pluginu na wyświetlanie stron www na serwerze cs:go testowałem 3 różne i po kilku dniach kazdy się rozwalał z niewiadomych powodów..
  10. Witam, posiadamy na serwerze paczkę Linuxa` COD Nowy, która posiada przedmiot Buty Szturmowego sprawiający, że nie słychać naszych kroków. Dodałem funkcjonalność tego przedmiotu do nowo utworzonej klasy i na serwerze testowym postawionym na moim komputerze, gdzie sprawdzam sobie wszystkie zmiany i testuje przed wypuszczeniem na serwer właściwy, wszystko śmiga (sprawdzane z innymi graczami, nie jest tak że tylko ja się sam nie słyszałem i to stwierdzam). Problem jest jednak taki, że na serwerze właściwym zarówno po wrzuceniu bezpośrednio .smx skompilowanego u mnie jak i skompilowaniu tam .sp osobno (na serwerze właściwym przez FTP) kroki słychać. Z racji, że u mnie działa dokładnie ten sam .smx a tam nie to domyślam się, że problem leży po stronie konfiguracji serwera i różnic na moim a na właściwym. Są jakieś komendy które blokują wyłączenie kroków danego klienta? Nie jestem w stanie tego zrozumieć, bo same Buty Szturmowego wyciszają kroki zarówno u mnie na testowym jak i na serwerze właściwym, ale klasa zrobiona na jego podstawie wg poradnika działa tylko u mnie :( Ocenzurowane jak to działa, bo paczka Linuxa` jest płatna i nie chciałbym wrzucać jak to wygląda całe, a nie ma go na Steamie żeby się skontaktować i zapytać o zgodę (w razie uzyskania zgody to wrzucę całość, ale nie wydaje mi się żeby to było aż tak istotne). ... - cenzura :D #include <sourcemod> #include <codmod> #include <sdktools> #include <sdkhooks> ... // zmienne do statystyk i czy klient posiada umiejętność klasy czy już wykorzystał (tutaj akurat nie ma aktywnej umiejętności, zawsze jest tak, że nie słychać) public Plugin:myinfo = { name = nazwa, author = "Linux`", description = "Cod Klasa", version = "1.0", url = "http://steamcommunity.com/id/linux2006" }; public OnPluginStart() { ... // rejestrowanie klasy AddNormalSoundHook(DzwiekiGracza); } public OnClientPutInServer(client) { if ... // sprawdzanie czy jest fake clientem SendConVarValue(client, FindConVar("sv_footsteps"), "0"); } public ... // klasa jest włączona { ... // zmienna, że klient gra daną klasą } public ... // klasa jest wyłączona { ... // zmienna, że klient nie gra daną klasą } public Action:DzwiekiGracza(clients[64], &numclients, String:sample[PLATFORM_MAX_PATH], &entity, &channel, &Float:volume, &level, &pitch, &flags) { if ... // sprawdzanie czy jest fake clientem return Plugin_Continue; if ... // sprawdzanie warunków wypuszczenia dźwięku do innych graczy { if // sprawdzanie, czy ma umiejętność (tak jak pisałem wyżej zawsze ją ma) EmitSoundToAll(sample, entity); return Plugin_Handled; } return Plugin_Continue; }
  11. Witam, dzisiaj wgrałem na serwer wszystkie mapy od nowa i mam problem. A mianowicie przykładowo mapa deathrun deathrun_castlerun_ff_v7 która po pobraniu posiadała sam plik bsp nie działa. Niektóre mapy które posiadają więcej tych plików jak deathrun_helix działają. Oto logi L 03/14/2018 - 13:50:17: Error log file session closed. L 03/14/2018 - 13:50:17: SourceMod error session started L 03/14/2018 - 13:50:17: Info (map "deathrun_castlerun_ff_v7") (file "errors_20180314.log") L 03/14/2018 - 13:50:17: [SM] Exception reported: Couldn't find gamerules proxy entity L 03/14/2018 - 13:50:17: [SM] Blaming: csgotokens_ws.smx L 03/14/2018 - 13:50:17: [SM] Call stack trace: L 03/14/2018 - 13:50:17: [SM] [0] GameRules_SetProp L 03/14/2018 - 13:50:17: [SM] [1] Line 256, csgotokens_ws.sp::OnConfigsExecuted L 03/14/2018 - 13:50:18: Error log file session closed.
  12. Mam takie nurtujące mnie pytanie odnośnie wbudowanego vote w csgo, które można włączyć/wyłączyć za pomocą komendy sv_allow_vote Czy jest możliwość aby głosowanie takowe było tylko dla osoby z określoną flagą, oraz czy można np. po za wyrzuceniem gracza w jakiś sposób zablokować vote map itp
  13. Witam. Mam pytanie jak zmienić TAG (Prefix) przed nickiem graczy którzy wchodzą na serwer. Domyślnie mam ustawiony TAG jako "Gracz" a chciałbym zmienić na nazwę sieci. Ktoś wie jak to zmienic :D ? + ZA odp :D
  14. Mam problem na deathrunie, a mianowicie podczas gdy jest np. 18 osób w drużynie CT to ci co dołączają na serwer nie mogą wejść do drużyny ponieważ pisze, że jest pełna i po chwili wywala z serwera. Jeśli jednak wejdą na serwer już przy końcu rundy to ich automatycznie przydzieli do drużyny. Ma ktoś pomysł jak zrobić żeby nie wywalało ludzi z serwera? Mam mp_autokick 0 .
  15. Siemka, jak dodać boty na serwer aby były cały czas i nie wywalało ich po jakimś czasie
  16. Cześć! mógłby ktoś podać w jakim miejscu mam coś zmienić żeby po wejściu na serwer pokazywane było motd? motd.txt zmienione tylko nie wyskakuje nic :? Pozdrawiam i wesołych świąt :)
  17. Tak jak w pytaniu jak je ustawić , w jakich plikach co napisać proszę o dokładne rozpisanie. Z góry dziękuje.
  18. Witam. BunnyHop to zmora. Mam pytanie czy istnieje jakiś plugin co blokuje wykonywanie BH bądz kontroluje prędkość gracza i ewentualnie kickuje go za zbyt szybką prędkość? Jak tak to proszę mi go podajcie, bo nie mogę takowego znaleźć.
  19. Gra Counter-strike Source Witam, dzisiaj na swój serwer chciałem dodać boty. Jest to raczej prosta czynność, ale u mnie niestety nie działa. Chcę dodać 4 botów, które będą grały zawsze na serwerze, gdy nie ma żadnych osób. A gdy już ktoś wejdzie, to te boty znikają. Co może blokować zatem moje boty na serwerze, skoro mój wycinek o botach z server.cfg wygląda tak: bot_add // Zezwala na boty. bot_quota 4 // Liczba botów. bot_difficulty 2 // Poziom botów. 2- trudny. bot_quota_mode normal // Tryb botów. Patrzyłem na internecie, i kto tak zrobił - działało mu. Proszę o pomoc. : )
  20. Witam mam problem z serwerem FFA, otoz gdy ktos cos na nim kupi jaka kolwiek bron to wszystkich wyrzuca z serwera, wydaje mi sie ze serwer sie wtedy restartuje. Kompletnie nwm jak temu zaradzic, dzieje sie tak od ostatniego update cs go. Logi z konsoli nr1: L 08/21/2017 - 15:44:24: Starting Freeze period L 08/21/2017 - 15:44:24: World triggered "Match_Start" on "de_dust2" Game will not start until both teams have players. L 08/21/2017 - 15:44:24: eBot triggered "Ro PreMinidumpCallback: updating dump comment Uploading dump (in-process) [proxy ''] /tmp/dumps/crash_20170821153950_1.dmp success = no error: libcurl.so: cannot open shared object file: No such file or directory Segmentation fault (core dumped) Add "-debug" to the ./srcds_run command line to generate a debug.log to help with solving this problem Mon Aug 21 15:44:57 CEST 2017: Server restart in 10 seconds logi z konsoli nr2 : L 08/21/2017 - 15:45:11: server_cvar: "sv_contact" "[email protected]" L 08/21/2017 - 15:45:11: server_cvar: "sv_tags" "!knife,!lvl,!ws,ffa,knife,kosy,rangi,skiny" L 08/21/2017 - 15:45:11: server_cvar: "sv_tags" "!knife,!lvl,!ws,ffa,knife,kosy,rangi,skiny" L 08/21/2017 - 15:45:11: server_cvar: "sv_deadtalk" "1" L 08/21/2017 - 15:45:11: server_cvar: "sv_competitive_official_5v5" "1" L 08/21/2017 - 15:45:11: server_cvar: "sv_friction" "4.1" L 08/21/2017 - 15:45:11: server_cvar: "sv_accelerate" "4.8" L 08/21/2017 - 15:45:11: server_cvar: "sv_airaccelerate" "16" Unknown command "sm_reloadcc" CDedicatedServerWorkshopManager::GetNewestSubscribedFiles CDedicatedServerWorkshopManager::Init: Using auth key [***********************] L 08/21/2017 - 15:45:11: server_c [S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; SteamAPI_IsSteamRunning() failed. Setting breakpad minidump AppID = 730 dlopen failed trying to load: /data/damian7232/.steam/sdk32/steamclient.so with error: /data/damian7232/.steam/sdk32/steamclient.so: cannot open shared object file: No such file or directory Looking up breakpad interfaces from steamclient Calling BreakpadMiniDumpSystemInit
  21. Czesc. Posiadam serwer z cksurf.. Przy mniejszej ilosci graczy ejst pieknie, ale gdy tylko jest powyżej 12 osob, sv i var skacza jak szalone do czerwonego. 4.00 GB ram cpu 2 x 2.5
  22. Witam, posiadam serwer na dedyku i mam zapisywane wszystkie demka na FTP i czy dałoby się je hostowac na stronę?
  23. W jaki sposób mogę zedytować okienko na serwerze CS, po wpisaniu !sklepsms przy sprawdzeniu opisu usługi, to pojawia się puste okienko, które chciałbym uzupełnić.
  24. Witam taki oto problem mam z serwerem, nagrałem w załączniku jest demo, wygląda to na jakiś bug ciągły dźwięk kur czy coś. Tak wygląda server.cfg hostname "Wronek [DeathMatch FFA] [128 TICK] [FAST DROP] LiveServer.pl" exec banned_user.cfg exec banned_ip.cfg game_type 1 game_mode 2 host_name_store 1 host_info_show 1 host_players_show 2 mapgroup mg_active mp_roundtime 20 mp_maxrounds 1 mp_endmatch_votenextmap 0 sv_region 3 sv_setsteamaccount "ECE70F8A45B429CDA59CA1F4DB61E91A" sv_server_graphic1 "" mp_autoteambalance 0 mp_friendlyfire 0 sv_voiceenable 1 sv_downloadurl "http://k1540_s828.fastdl2.livs.pl/s828" cs.zip
  25. Witam poszukuje pluginu bądź opcji w samym serwerze żeby zrobić wiadomość co czas chodzi głownie o zablokowanie spamu np wiadomosc na chacie co 3 sekundy i nie mozna jeszcze raz wyslac dokladnie tego samego. Oraz jakiś plugin na czyszczenie chatu :) Z góry dzięki
×
×
  • Create New...