Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'szybko'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • Tworzenie i konfiguracja serwerów
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Artykuły i instrukcje
    • Ochrona serwera gry
    • Statystyki serwerów gier
  • Pluginy, mody i dodatki
    • Pytania ogólne
    • Mody
    • Pluginy
    • Gotowe paczki SM
    • Pliki
  • Scripting
    • Artykuły
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Prośby
    • Modyfikacje
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Nowości
    • Artykuły
    • Pytania
    • Fragmovie
    • Klan szuka graczy
    • Gracz szuka klanu
    • Publikacja serwerów
  • GameHosting
    • Informacje od firm hostingowych
    • Oferty
    • Opinie o firmach hostingowych
    • Pytania
    • Informacje i pomoc techniczna
  • Pozostałe
    • Piaskownica
    • Poszukuję załogi
    • Rynek
    • MYGO.pl

Znaleziono 3 wyniki

  1. Wyłączenie radaru

    #include <sourcemod> #define HIDE_HUD_RADAR 1<<12 public OnPluginStart() { HookEvent("player_spawn", Player_Spawn); } public Action Player_Spawn(Handle event, const char[] name, bool dB) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); if(client == 0) return; CreateTimer(0.0, RemoveRadar, client); } public Action RemoveRadar(Handle timer, any client) { if (GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iHideHUD") != HIDE_HUD_RADAR) { SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iHideHUD", HIDE_HUD_RADAR); } } Mam problem z tym kodem ... Radar pokazuje się na kilka chwil po pojawieniu się gracza. Nie mam już pomysłów jak zrobić by klient nie widział tego przeskoku (jest na początku ... po czym znika po bardzo krótkiej chwili). Pożądany efekt : Stała niewidoczność radaru.
  2. POTRZEBUJE SZYBKO PACZKI FFA

    http://steamcommunity.com/id/PikaCyka/
  3. Opis: wPLN 1s1k.pl Cena: przelicznik 0.55 Płatność: paypal Kontakt: gg: 3022562 Allegro (nie wymagane): nie Zdjęcia: na gg