Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'własny'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • Tworzenie i konfiguracja serwerów
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Artykuły i instrukcje
    • Ochrona serwera gry
    • Statystyki serwerów gier
  • Pluginy, mody i dodatki
    • Pytania ogólne
    • Mody
    • Pluginy
    • Gotowe paczki SM
    • Pliki
  • Scripting
    • Artykuły
    • Pytania ogólne
    • Problemy
    • Prośby
    • Modyfikacje
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Nowości
    • Artykuły
    • Pytania
    • Fragmovie
    • Klan szuka graczy
    • Gracz szuka klanu
    • Publikacja serwerów
  • GameHosting
    • Informacje od firm hostingowych
    • Oferty
    • Opinie o firmach hostingowych
    • Pytania
    • Informacje i pomoc techniczna
  • Pozostałe
    • Piaskownica
    • Poszukuję załogi
    • Rynek
    • MYGO.pl

Znaleziono 8 wyników

  1. Opis: Cmod_core by plix to modułowy silnik który pozwoli wam stworzyć własny unikatowy rpgmod. W stosunku do poprzedniej wersji zmieniło się: Nowe apiPodzielenie kodu na moduły (wykorzystuje smprojectbase)Dodanie sortowanie klasNaprawienie błędówNowy system dystrybucji (teraz udostępniany jest sam silnik, bez klas i itemów)Usunięto limit INT/CON/STR/DEX (tymczasowo, póżniej zostanie to przeniesone do odzielnego modułu)Od teraz klasę "None" można normalnie expić (w przyszłości będzie możliwość zablokowania tego) Cvary: //Exp za zabójstwo cmod_expkill 10 //Exp za zabójstwo bota cmod_botexpkill 10 //Maksymalny poziom cmod_maxlvl 200 //Ustawia ile exp'a potrzebne do zdobycia 1 poziomu cmod_lvlratio 35 Komendy: Każda komenda z "sm_" posiada automatycznie: "say !" "say /" "say_team !" "say_team /" Co oznacza że komende "sm_commandex1" możemy aktywować również tak: "say !commandex1" "say /commandex1" "say_team !commandex1" "say_team /commandex1" //Wybór klasy sm_klasa sm_class //Lista klas sm_klasy sm_classinfo //menu statystyk sm_statystyki sm_staty sm_stats //opis item'u sm_item sm_perk //wyrzucanie item'u sm_drop sm_wyrzuc //resetowanie statystyk sm_reset //używanie item'u sm_useitem //używanie skill'i klasy sm_useskill Konfiguracja: Aktualne wydanie zostało wyposażone w system sortowania klas, aby dodać klasę do sortowania należy otworzyć (w przypadku braku tego pliku, jest on tworzony automatycznie przez plugin): .../addons/sourcemod/cmod_class.txt Budowa pliku wygląda tak: linia zaczynająca się od znaku '#' będzie uznawana za frakcje (planowane w przyszłości)linia zaczynająca się od znaku '/' będzie uznawana za komentarz (komentarz nie może znajdować się za klasą oraz frakcją)linia bez tamtych 2 znaków będzie uznawana za klase Przykładowy poprawny plik: #Amerykanie Snajper Strzelec Wyborowy Komandos //Komentarz który przez silnik zostanie zignorowany Medyk #Rosjanie Ghoust VodkaMaster //Kolejny komentarz Tester W pluginie znajdują się następujące moduły (wycinek z kodu wraz z opisem): //Moduł odpowiedzialny za zapis (w przyszłości zostanie rozbudowany) #include "cmod_core/sys/sql" //Moduł odpowiedzialny za statystyki (w przyszłości zostanie edytowany) #include "cmod_core/sys/stats" //Moduł odpowiedzialny za rozdawanie statystyk #include "cmod_core/sys/stats/Menu" //Moduł odpowiedzialny za resetowanie statystyk #include "cmod_core/sys/stats/Reset" //Moduł odpowiedzialny za system exp'a/lvl'a (w przyszłości zostanie rozbity na mniejsze moduły) #include "cmod_core/sys/xp" //Moduł odpowiedzialny za rejestrowanie oraz zmiennianie klas #include "cmod_core/sys/class" //Moduł odpowiedzialny za dawanie/zabieranie graczu broni #include "cmod_core/sys/class/Weapons" //Moduł odpowiedzialny za sortowanie klas #include "cmod_core/sys/class/Sort" //Moduł odpowiedzialny za wybór klasy #include "cmod_core/sys/class/Menu" //Moduł odpowiedzialny za opis klas #include "cmod_core/sys/class/Desc" //Moduł odpowiedzialny za aktywacje skilla (przekazanie "eventu" Cmod_OnClientUseSkill do pluginu klasy gracza) #include "cmod_core/sys/class/Skill" //Moduł odpowiedzialny za rejestrowanie item'ów #include "cmod_core/sys/item" //Moduł odpowiedzialny za dawanie item'u w przypadku zabójstwa #include "cmod_core/sys/item/PlayerKill" //Moduł odpowiedzialny za opis item'u #include "cmod_core/sys/item/Desc" //Moduł odpowiedzialny za wyrzucanie item'u #include "cmod_core/sys/item/Drop" //Moduł odpowiedzialny za aktywacje item'u (przekazanie "eventu" Cmod_OnClientUseItem do pluginu item'u gracza) #include "cmod_core/sys/item/Active" //Moduł odpowiedzialny za "UI" (wyświetlanie aktualnej klasy itp.) #include "cmod_core/sys/ui" Z ścieżki można wyczytać ich hierarchie, aby wyłączyć dany moduł wystarczy przed nim dodać "//". Wyłączając dane moduły możemy uzyskać "swój własny unikatowy mod", dla przykładu wyłanczając te moduły: #include "cmod_core/sys/class/Weapons" #include "cmod_core/sys/item/PlayerKill" Uzyskamy bazę do "Diablo moda" (dawno nie grałem, więc moge się mylić). Wszystkie włączone moduły tworzą "Codmod". cmod-master.zip
  2. Chcesz stworzyć swój własny serwer CS:GO / TF2/ L4D2 / CS 1.6 / bez obaw o koszty utrzymania? Jeśli posiadasz przynajmniej podstawową wiedzę w zakresie sourcemoda (lub amxmodx) to nic nie stoi na przeszkodzie. Co mogę zaoferować? Serwer - Max 30 slotów, 128TR, Lokalizacja Poznań, pomoc techniczna Wymagania: * Minimum 16 lat * Sprawny mikrofon * Podstawowa wiedza w zakresie sourcemod * Doświadczenie w prowadzeniu serwerów * Aktywność, dbanie o frekwencję serwera Nabór na opiekunów & adminów na serwery CS:GO * Only DD2 * Surf Tier 1-3 * DM Aim HS * BaseBuilder (w trakcie prac) * TeamSpeak3 Wymagania: * Minimum 16 lat * Sprawny mikrofon * Doświadczenie * Kultura osobista * Aktywność Opiekunowie nie muszą posiadać wiedzy od strony technicznej. Główny zadaniem jest utrzymywanie porządku na serwerach, rekrutacja adminów, sprawy społecznościowe etc.. Opiekun nie otrzymuje dostępu do ftp serwera. Kontakt: Steam1 Steam2 Jeśli jesteś zainteresowany to zaproś na steam, przedstaw się i opisz konkretnie swoją chęć dołączenia.
  3. Własny Status Serwera

    Witam, chciałbym się zapytać czy ktoś potrafiłby zrobić własny status serwera podobny do gametrackera, lecz z własną grafiką. Jeśli ktoś byłby zainteresowany pomocą proszę pisać: GG: 51190247 Email: [email protected] Cena do uzgodnienia. Zależy mi na czasie. Jeśli zły dział proszę o przeniesienie.
  4. własny serwer cs go

    Witam chciałem zrobić własny serwer dm+ffa sciągnełem stąd paczke ffa+dm zainstalowalem sourcemod-1.8.0-git5970-linux oraz mmsource-1.10.4-git925-linux wrzuciłęm potem tą paczke i nagle pojawił sie błąd bo mnie ciągle wywala z serwera zdjecia w załączniku a jak patrze w panelu serwera na stronie www w zakładce konsola mam takie coś RejectConnection: 178.10.88.33:63301 - #Valve_Reject_Connect_From_Lobby przed wgraniem paczki smigało mi dobrze czy mógłby ktoś mi pomóc zeby serwer działał poprawnie ? http://api.steampowered.com/ISteamApps/GetServersAtAddress/v0001?addr=185.38.249.16:28087
  5. Witam Chcesz stworzyć własny serwer csgo napisz do mnie oferuje hosting serwera (dedyk) podłączenie do sieci i inne rzeczy wraz z pomocą techniczną ode mnie ps potrzebuje takiej osoby co by zachciała porobić ze mną parę serwerów itd gdyż mój czas często jest ograniczony steam : Steam Community :: Zmoorg więcej informacji pw forum lub steam
  6. Z góry przepraszam za wszystkie błędy ortograficzne i interpunkcyjne. Witam, jako że zdecydowałem się zmienić wiele rzeczy w modzie, postanowiłem utworzyć nowy temat (tamten temat został zgłoszony do usunięcja). Cmod_core to modułowy silnik który pozwoli wam stworzyć własny unikatowy rpgmod. W stosunku do poprzedniej wersji zmieniło się: Nowe api Podzielenie kodu na moduły (wykorzystuje smprojectbase) Dodanie sortowanie klas Naprawienie błędów Nowy system dystrybucji (teraz udostępniany jest sam silnik, bez klas i itemów) Usunięto limit INT/CON/STR/DEX (tymczasowo, póżniej zostanie to przeniesone do odzielnego modułu) Od teraz klasę "None" można normalnie expić (w przyszłości będzie możliwość zablokowania tego) //Exp za zabójstwo cmod_expkill 10 //Exp za zabójstwo bota cmod_botexpkill 10 //Maksymalny poziom cmod_maxlvl 200 //Ustawia ile exp'a potrzebne do zdobycia 1 poziomu cmod_lvlratio 35 Każda komenda z "sm_" posiada automatycznie: "say !" "say /" "say_team !" "say_team /" Co oznacza że komende "sm_commandex1" możemy aktywować również tak: "say !commandex1" "say /commandex1" "say_team !commandex1" "say_team /commandex1" //Wybór klasy sm_klasa sm_class //Lista klas sm_klasy sm_classinfo //menu statystyk sm_statystyki sm_staty sm_stats //opis item'u sm_item sm_perk //wyrzucanie item'u sm_drop sm_wyrzuc //resetowanie statystyk sm_reset //używanie item'u sm_useitem //używanie skill'i klasy sm_useskill Standardowa Aktualne wydanie zostało wyposażone w system sortowania klas, aby dodać klasę do sortowania należy otworzyć (w przypadku braku tego pliku, jest on tworzony automatycznie przez plugin): .../addons/sourcemod/cmod_class.txt Budowa pliku wygląda tak: linia zaczynająca się od znaku '#' będzie uznawana za frakcje (planowane w przyszłości) linia zaczynająca się od znaku '/' będzie uznawana za komentarz (komentarz nie może znajdować się za klasą oraz frakcją) linia bez tamtych 2 znaków będzie uznawana za klase Przykładowy poprawny plik: #Amerykanie Snajper Strzelec Wyborowy Komandos //Komentarz który przez silnik zostanie zignorowany Medyk #Rosjanie Ghoust VodkaMaster //Kolejny komentarz Tester W pluginie znajdują się następujące moduły (wycinek z kodu wraz z opisem): //Moduł odpowiedzialny za zapis (w przyszłości zostanie rozbudowany) #include "cmod_core/sys/sql" //Moduł odpowiedzialny za statystyki (w przyszłości zostanie edytowany) #include "cmod_core/sys/stats" //Moduł odpowiedzialny za rozdawanie statystyk #include "cmod_core/sys/stats/Menu" //Moduł odpowiedzialny za resetowanie statystyk #include "cmod_core/sys/stats/Reset" //Moduł odpowiedzialny za system exp'a/lvl'a (w przyszłości zostanie rozbity na mniejsze moduły) #include "cmod_core/sys/xp" //Moduł odpowiedzialny za rejestrowanie oraz zmiennianie klas #include "cmod_core/sys/class" //Moduł odpowiedzialny za dawanie/zabieranie graczu broni #include "cmod_core/sys/class/Weapons" //Moduł odpowiedzialny za sortowanie klas #include "cmod_core/sys/class/Sort" //Moduł odpowiedzialny za wybór klasy #include "cmod_core/sys/class/Menu" //Moduł odpowiedzialny za opis klas #include "cmod_core/sys/class/Desc" //Moduł odpowiedzialny za aktywacje skilla (przekazanie "eventu" Cmod_OnClientUseSkill do pluginu klasy gracza) #include "cmod_core/sys/class/Skill" //Moduł odpowiedzialny za rejestrowanie item'ów #include "cmod_core/sys/item" //Moduł odpowiedzialny za dawanie item'u w przypadku zabójstwa #include "cmod_core/sys/item/PlayerKill" //Moduł odpowiedzialny za opis item'u #include "cmod_core/sys/item/Desc" //Moduł odpowiedzialny za wyrzucanie item'u #include "cmod_core/sys/item/Drop" //Moduł odpowiedzialny za aktywacje item'u (przekazanie "eventu" Cmod_OnClientUseItem do pluginu item'u gracza) #include "cmod_core/sys/item/Active" //Moduł odpowiedzialny za "UI" (wyświetlanie aktualnej klasy itp.) #include "cmod_core/sys/ui" Z ścieżki można wyczytać ich hierarchie, aby wyłączyć dany moduł wystarczy przed nim dodać "//". Wyłączając dane moduły możemy uzyskać "swój własny unikatowy mod", dla przykładu wyłanczając te moduły: #include "cmod_core/sys/class/Weapons" #include "cmod_core/sys/item/PlayerKill" uzyskamy bazę do "Diablo moda" (dawno nie grałem, więc moge się mylić). Wszystkie włączone moduły tworzą "Codmod" plx211/cmod Autorem jest plx211 Oryginalny temat: Cmod_core "dostosuj" sobie swój własny mod rpg - Pluginy - AMXX.pl: Support AMX Mod X
  7. Witam. Mam pytanie czy jest taka możliwość, aby ustawić własny status danemu graczowi w tabeli punktów ? Czy dostępne są jedynie standardowe opcje: VIP i DEAD ? Za odpowiedź z góry dziękuje
  8. Cześć. Chciałbym poruszyć dość ważny temat. Wiele osób pyta się, jak założyć własny serwer CSGO - od czego zaczać, a na czym skończyć. Czy możecie w jakiś sposób zbliżyć temat tak, aby pomóc komuś? Gdzie kupić serwer, jaki serwer, jak go zrobić, aby zyskał graczy. Zapraszam do wypowiedzi, jak wy zaczynaliście stawiać swoje serwery gier. Liczę na pomocne wypowiedzi.