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Spolszczy ktoś plugin Noblock Aura


Szajba
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Tak jak w temacie prosiłbym o spolszczenie tego pluginu bo jest po rusku a translatorem nie wiem czy dobrze będzie spolszczone

 

 

Cytat

/* Changelog
*
* v1.0
* - Init
* v1.1
* - Added CS:GO support
* - Removed morecolors
* - Added aura on spawn and freezetime end
* - Added cvars
*/

#include <sourcemod>
#include <smlib>

#define COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER 2
#define COLLISION_GROUP_PLAYER 5
#define COLLISION_GROUP_PUSHAWAY 17

#define VERSION "1.1"

new Handle:cvarAuraRange = INVALID_HANDLE;
new Handle:cvarAuraTime = INVALID_HANDLE;
new Handle:cvarAuraNoblockTime = INVALID_HANDLE;
new Handle:cvarAuraSpawnNoblockTime = INVALID_HANDLE;
new Handle:cvarAuraRefreshRate = INVALID_HANDLE;
new Handle:cvarAuraBeamRate = INVALID_HANDLE;
new Handle:cvarAnnounceRate = INVALID_HANDLE;

enum Aura
{
    bool:AuraIgnore,
    Float:AuraEndTime,
    Float:NoBlockEndTime
}

new g_client[MAXPLAYERS+1][Aura];

new g_ioffsCollisionGroup;

new Handle:g_hTimer = INVALID_HANDLE;
new Handle:g_hTimerEffect = INVALID_HANDLE;

new gGlow1;
new gHalo1;

new g_color[4];

public Plugin:myinfo =
{
    name = "NoBlock Aura",
    author = "Zipcore, Lacrimosa99",
    description = "Spawn noblock and noblock aura",
    version = VERSION,
    url = "zipcore#googlemail.com"
}

public OnPluginStart()
{
    CreateConVar("sm_noblock_aura_version", VERSION, "NoBlock Aura", FCVAR_DONTRECORD|FCVAR_PLUGIN|FCVAR_SPONLY|FCVAR_REPLICATED|FCVAR_NOTIFY);
    
    cvarAuraNoblockTime = CreateConVar("sm_noblock_aura_noblock_time", "1.0", "Give player in range this amount of time noblock.");
    cvarAuraRange = CreateConVar("sm_noblock_aura_range", "82.0", "Aura range to effect other players.");
    cvarAuraBeamRate = CreateConVar("sm_noblock_aura_beam_rate", "1.0", "Create a beacon every X seconds.");
    cvarAuraSpawnNoblockTime = CreateConVar("sm_noblock_aura_spawn_noblock_time", "10.0", "Give aura this amount of time on roundstart and playerspawn.");
    cvarAuraRefreshRate = CreateConVar("sm_noblock_aura_refresh_rate", "0.1", "Itervall to check for other players in range.");
    cvarAuraTime = CreateConVar("sm_noblock_aura_time", "10.0", "Extend time for aura command.");
    cvarAnnounceRate = CreateConVar("sm_noblock_announce_rate", "180.0", "Announce this plugin to players.");

    g_ioffsCollisionGroup = FindSendPropOffs("CBaseEntity", "m_CollisionGroup");
    if (g_ioffsCollisionGroup == -1)
    {
        SetFailState("CBaseEntity:m_CollisionGroup not found");
    }
    
    HookEvent("round_freeze_end", Event_RoundStart);
    HookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn);
    
    RegConsoleCmd("say", ChatHook);
    RegConsoleCmd("say_team", ChatHook);
    
    g_color[0] = 255;
    g_color[1] = 50;
    g_color[2] = 50;
    g_color[3] = 50;
}

public OnMapStart()
{
    if(GetEngineVersion() == Engine_CSS)
    {
        gGlow1 = PrecacheModel("materials/sprites/laser.vmt", true);
        gHalo1 = PrecacheModel("materials/sprites/halo01.vmt");
    }
    else if(GetEngineVersion() == Engine_CSGO)
    {
        gGlow1 = PrecacheModel("materials/sprites/laserbeam.vmt", true);
        gHalo1 = PrecacheModel("materials/sprites/halo.vmt");
    }
    else SetFailState("Noblockaura failed: CSS and CSGO only.");
    
    if(GetConVarFloat(cvarAuraRefreshRate) > 0.0)
        g_hTimer = CreateTimer(GetConVarFloat(cvarAuraRefreshRate), Timer, _, TIMER_REPEAT);
    if(GetConVarFloat(cvarAuraBeamRate) > 0.0)
        g_hTimerEffect = CreateTimer(GetConVarFloat(cvarAuraBeamRate), TimerEffect, _, TIMER_REPEAT);
    
    if(GetConVarFloat(cvarAnnounceRate) > 0.0)
        CreateTimer(GetConVarFloat(cvarAnnounceRate), AnnounceMsg, _, TIMER_REPEAT|TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
}

public OnMapEnd()
{
    // Kill Timers    
    ClearHandle(g_hTimer);
    ClearHandle(g_hTimerEffect);
}

public Action:AnnounceMsg(Handle:timer, any:client)
{
    PrintToChatAll("[Noblock-Aura] ??????? !noblock ??? !nb ??? ????????? NoBlock-????.");
    return Plugin_Continue;
}

public Event_PlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
    new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
    new Float:time = GetGameTime();
    
    g_client[client][AuraEndTime] = time;
    g_client[client][NoBlockEndTime] = time + GetConVarFloat(cvarAuraSpawnNoblockTime);
}

public Event_RoundStart(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
    new Float:time = GetGameTime();
    for(new i=1; i <= MaxClients; i++)
    {
        g_client[AuraEndTime] = time;
        g_client[NoBlockEndTime] = time + GetConVarFloat(cvarAuraSpawnNoblockTime);
    }
    PrintToChatAll("[Noblock-Aura] Noblock ??????? ??? %ds.", RoundToFloor(GetConVarFloat(cvarAuraSpawnNoblockTime)));
}

public Action:ChatHook(client, args)
{
    new String:line[32];
    new String:name[MAX_NAME_LENGTH];
    
    if (args > 0)
    {
        GetCmdArg(1,line,sizeof(line));
        GetClientName(client, name, sizeof(name));
        
        if (StrEqual(line, "!noblock", false) || StrEqual(line, "!nb", false))
        {
            if(IsClientInGame(client))
            {
                if(IsPlayerAlive(client))
                {
                    g_client[client][AuraEndTime] = GetGameTime() + GetConVarFloat(cvarAuraTime);
                    PrintToChat(client, "[Noblock-Aura] Noblock ???? ???????? ??? %ds.", RoundToFloor(GetConVarFloat(cvarAuraTime)));
                }
                else PrintToChat(client, "[Noblock-Aura] ?? ?????? ???? ????.");
            }
        }
    }
    return Plugin_Continue;
}

public Action:Timer(Handle:timer, any:data)
{
    Refresh_Collision();
    return Plugin_Continue;
}

public Action:TimerEffect(Handle:timer, any:data)
{
    Refresh_Effect();
    return Plugin_Continue;
}

SetupBeacon(client)
{
    new Float:time = GetGameTime();
    new tempColor[4];
    
    tempColor[0] = GetRandomInt(100, 255);
    tempColor[1] = GetRandomInt(100, 255);
    tempColor[2] = GetRandomInt(100, 255);
    tempColor[3] = 50;
    
    new Float:vec[3];
    GetClientAbsOrigin(client, vec);
    vec[2] += 10;
    if(g_client[client][AuraEndTime] - time < 3) TE_SetupBeamRingPoint(vec, 25.0, 150.0, gGlow1, gHalo1, 0, 1, 0.5, 20.0, 0.0, g_color, 1, 0);
    else TE_SetupBeamRingPoint(vec, 25.0, 150.0, gGlow1, gHalo1, 0, 1, 0.5, 20.0, 0.0, tempColor, 1, 0);
    TE_SendToAll();
}

Refresh_Effect()
{
    new Float:time = GetGameTime();
    
    for(new i=1;i<=MaxClients;i++)
    {
        if(IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i))
        {
            if(g_client[AuraEndTime] > time)
            {
                SetupBeacon(i);
            }
        }
    }
}

Refresh_Collision()
{
    new Float:time = GetGameTime();
    
    //validate all players
    for(new i=1;i<=MaxClients;i++)
    {
        g_client[AuraIgnore] = false;
        
        if(!(IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i)))
        {
            g_client[AuraIgnore] = true;
        }
    }
    
    //extend noblock
    for(new i=1;i<=MaxClients;i++)
    {
        if(g_client[AuraIgnore])
            continue;
        
        for(new j=1;j<=MaxClients;j++)
        {
            if(g_client[j][AuraIgnore])
                continue;
            
            if(g_client[AuraEndTime] > time)
            {
                if(Entity_InRange(j, i, GetConVarFloat(cvarAuraRange)))
                {
                    g_client[j][NoBlockEndTime] = time + GetConVarFloat(cvarAuraNoblockTime);
                }
            }
        }
    }
    
    //set collision group
    for(new i=1;i<=MaxClients;i++)
    {
        if(g_client[AuraIgnore])
            continue;
        
        if(g_client[AuraEndTime] > time || g_client[NoBlockEndTime] > time)
            Client_SetNoblockable(i);
        else if(!IsPlayerStuck(i)) Client_SetBlockable(i);
        //else Client_SetPushable(i);
    }    
}

stock bool:IsPlayerStuck(client)
{
    decl Float:vOrigin[3], Float:vMins[3], Float:vMaxs[3];
    GetClientAbsOrigin(client, vOrigin);
    GetEntPropVector(client, Prop_Send, "m_vecMins", vMins);
    GetEntPropVector(client, Prop_Send, "m_vecMaxs", vMaxs);
    
    TR_TraceHullFilter(vOrigin, vOrigin, vMins, vMaxs, MASK_ALL, FilterOnlyPlayers, client);
    return TR_DidHit();
}

public bool:FilterOnlyPlayers(entity, contentsMask, any:data)
{
    if(entity != data && entity > 0 && entity <= MaxClients)
    {
        return true;
    }
    return false;
}

stock ClearHandle(&Handle:hndl)
{
    if(hndl != INVALID_HANDLE)
        CloseHandle(hndl);
    hndl = INVALID_HANDLE;
}

public OnEntityCreated(entity, const String:classname[])
{
    if (StrEqual(classname, "hegrenade_projectile"))
    {
        SetEntData(entity, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER, 4, true);
    }
    else if (StrEqual(classname, "flashbang_projectile"))
    {
        SetEntData(entity, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER, 4, true);
    }
    else if (StrEqual(classname, "smokegrenade_projectile"))
    {
        SetEntData(entity, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER, 4, true);
    }
}

stock Client_SetNoblockable(client)
{
    if(GetEngineVersion() == Engine_CSS)
    {
        new count = 0;
        for(new i=1;i<=MaxClients;i++)
        {
            if(g_client[AuraIgnore])
                continue;
            
            if(!(IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i)))
                continue;
            
            if(Entity_InRange(client, i, 64.0))
                count++;
        }
        
        if(count > 5)
        {
            SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 100);
        }
        else if(count > 2)
        {
            SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 150);
        }
        else SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 200);
    }
    
    SetEntData(client, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER, 4, true);
}

stock Client_SetBlockable(client)
{
    if(GetEngineVersion() == Engine_CSS)
    {
        SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 255);
    }
    SetEntData(client, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_PLAYER, 4, true);
}

stock Client_SetPushable(client)
{
    if(GetEngineVersion() == Engine_CSS)
    {
        SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 0, 255);
    }
    SetEntData(client, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_PUSHAWAY, 4, true);
}

 

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