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Hi! Anyone can take a look to this plugin? It doesn't teleport you when you are bellow 50 hp.
Code:

/*
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include "runemod.inc"                // We need to include this file, as it contains info we need. Like #define`s and stocks

#define REDEEM_MINIMALDISTANCE 100.0

new g_HasRune[MAXPLAYERS+1] // This is the Array used to store if the user is holding a rune.(Remember the base plugin informs this plugin once he picks up a rune.)
new g_MaxPlayers

public plugin_init()
{
        register_plugin("RuneMod Redeem", "1.0.1", "EKS")
        g_MaxPlayers = get_maxplayers()
        RegisterPlugin("RedeemName","RedeemDisc",{20,255,127},API_EVENTDAMAGEDONE+API_USELANGSYSTEM)
}

public API_DamageDone(victim,attacker,damage)
{

        if(g_HasRune[victim])
        {
                if(entity_get_float(victim,EV_FL_health) <= 50.0 && !task_exists(victim,1))
                {       
                        set_task(0.1,"Task_MovePlayer",victim,_,_,"a",1)
                        return PLUGIN_CONTINUE
                }
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}
public Task_MovePlayer(id)
{
        if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_CONTINUE
        new Team = get_user_team(id)
        new TelePortTo=0
        for(new i=1;i<=g_MaxPlayers;i++)
        {
                if(i != id && Team == get_user_team(i) && is_user_alive(i) && entity_range(i,id) >= REDEEM_MINIMALDISTANCE)
                {
                        {
                                new Float:Origin[3]
                                entity_get_vector(i,EV_VEC_origin,Origin)
                                Origin[2] = Origin[2] +20.0               
                               
                                for(new b=0;b<=2;b++)
                                {
                                        if(random_num(0,1) == 1)
                                        {
                                                Origin[0] = Origin[0] + random_float(20.0,50.0)
                                                Origin[1] = Origin[1] + random_float(20.0,50.0)
                                        }
                                        else
                                        {
                                                Origin[0] = Origin[0] + random_float(-50.0,-20.0)
                                                Origin[1] = Origin[1] + random_float(-50.0,-20.0)
                                        }
                                       
                                        if(CheckVectorContent(Origin) == 1)
                                        {       
                                                TelePortTo = i
                                                break
                                        }
                                }
                                if(TelePortTo)
                                {
                                        new IntOrigin[3]
                                        IntOrigin[0] = floatround(Origin[0])
                                        IntOrigin[1] = floatround(Origin[1])
                                        IntOrigin[2] = floatround(Origin[2])
                                        MakeTeleport(IntOrigin)

                                        get_origin(id,IntOrigin)
                                        entity_set_vector(id,EV_VEC_origin,Origin)
                                        client_print(id,print_chat,"%L",LANG_PLAYER,"RedeemTelepAway")
                                        MakeExpl(0,IntOrigin)
                                        MakeSmoke(0,IntOrigin)
                                        MakeSmoke(0,IntOrigin)                                       
                                        return PLUGIN_CONTINUE
                                }
                        }
                }
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public API_DropedRune(id,Reason) //This function is called by the base plugin to inform about the user droped his rune for whatever reason ( he could have used droprune or died )
{
        g_HasRune[id] = 0
        remove_task(id)
}

// This function is used base plugin to inform this plugin that a user has picked up the rune.
public API_PickUpRune(id)
{
        g_HasRune[id] = 1
}
stock CheckVectorContent(Float:Origin[3])        // This function check how close a rune spawnpoint is to other rune spawnpoints. And removes any that witin MIN_DISTANCE_BETWEEN_RUNES ( runemod.inc )
{
        if(point_contents(Origin) != CONTENTS_EMPTY)
                return 0
       
        Origin[0] += 5.0       
        if(point_contents(Origin) != CONTENTS_EMPTY)
                return 0

        Origin[0] -= 10.0       
        if(point_contents(Origin) != CONTENTS_EMPTY)
                return 0

        Origin[0] += 5.0
        Origin[1] += 5.0
        if(point_contents(Origin) != CONTENTS_EMPTY)
                return 0

        Origin[1] -= 10.0
        if(point_contents(Origin) != CONTENTS_EMPTY)
                return 0
               
        Origin[1] += 5.0
        Origin[2] += 5.0
        if(point_contents(Origin) != CONTENTS_EMPTY)
                return 0

        Origin[2] -= 10.0
        if(point_contents(Origin) != CONTENTS_EMPTY)
                return 0               
        return 1
}

Someone suggested me to delete this:
Code:

entity_get_float(victim,EV_FL_health) <= 50.0 &&
but still doesn't work

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