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Hello,
I have a question, can someone edit this line for me so that the VIPS have the color blue and the users another color ?
I use the version 5.4 of basebuilder

Code:

        DispatchKeyValue(ent, "rendermode", "1");
        DispatchKeyValue(ent, "renderamt", "100");
        DispatchKeyValue(ent, "rendercolor", "135.0 206.0 235.0");

        g_MovingEnt[ent] = true
        g_EntMover[ent] = id
        g_pEnt[id] = ent
        g_pDist[id] = dist

Code:

public cmdMoveEnt(id)
{
        if (g_BuildBan[id] == true)
                return PLUGIN_HANDLED
       
        if (g_iszombie[id] && !access(id, AFTER_BUILD))
                      return PLUGIN_HANDLED
                       
        if (!g_CanBuild && !access(id, AFTER_BUILD))
        {
                client_print (id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "FAIL_TIME_UP")
                return PLUGIN_HANDLED
        }
       
        if (!g_isalive[id] && !access(id, DEAD_BUILD))
        {
                client_print (id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "FAIL_DEAD")
                return PLUGIN_HANDLED
        }

        if (g_pEnt[id] && is_valid_ent(g_pEnt[id]))
                cmdStopEnt(id)
       
        new ent, bodypart
        get_user_aiming (id,ent,bodypart)
       
        if (!is_valid_ent(ent) || ent == g_iEntBarrier)
        {
                return PLUGIN_HANDLED
        }
       
        if (ent <= g_MaxPlayers && g_isalive[ent])
        {       
                return PLUGIN_HANDLED
        }
               
        if (IsBlockLocked(ent) || g_MovingEnt[ent])
        {
                return PLUGIN_HANDLED
        }

        if (get_pcvar_num(g_pcvar_claimable) == 1)
        {
                if (!g_EntOwner[ent])
                {
                        if ((g_OwnedEnts[id]<get_pcvar_num(g_pcvar_maxclaimable)) || get_pcvar_num(g_pcvar_maxclaimable) == 0)
                        {
                                g_EntOwner[ent] = id
                                g_OwnedEnts[id]++
                        }
                        else
                        {
                                client_print (id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "FAIL_MAXOWNED", get_pcvar_num(g_pcvar_maxclaimable))
                                //return PLUGIN_HANDLED
                        }
                }
                else if (g_EntOwner[ent] != id && !access(id, AFTER_BUILD))
                {
                        client_print (id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "FAIL_ALREADYOWNED")
                        return PLUGIN_HANDLED
                }
        }
       
        new tname[7], cname[10];
        entity_get_string(ent, EV_SZ_targetname, tname, 6);
        entity_get_string(ent, EV_SZ_classname, cname, 9);
        if (!equal(cname, "func_wall") || equal(tname, "ignore"))
        {
                return PLUGIN_HANDLED
        }
       
        new origin[3], entOrigin[3], Float:orig[3], Float:mins[3], Float:maxs[3], dist
       
        entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, orig);
        entity_get_vector(ent, EV_VEC_mins, mins);
        entity_get_vector(ent, EV_VEC_maxs, maxs);

        entOrigin[0] = floatround((mins[0] + maxs[0]) / 2 + orig[0]);
        entOrigin[1] = floatround((mins[1] + maxs[1]) / 2 + orig[1]);
        entOrigin[2] = floatround((mins[2] + maxs[2]) / 2 + orig[2]);
       
        get_user_origin(id, origin);

        dist = get_distance(origin, entOrigin);
       
        new max = get_pcvar_num(g_pcvar_entmaxdist)
        new min = get_pcvar_num(g_pcvar_entmindist)
        if (min) //min
        {
                if(dist < min) //minimum
                        dist = get_pcvar_num(g_pcvar_entsetdist);
        }

        if (max) //maximum
        {
                if (dist > max)
                        return PLUGIN_HANDLED
        }
       
        DispatchKeyValue(ent, "rendermode", "1");
        DispatchKeyValue(ent, "renderamt", "100");
        DispatchKeyValue(ent, "rendercolor", "135.0 206.0 235.0");

        g_MovingEnt[ent] = true
        g_EntMover[ent] = id
        g_pEnt[id] = ent
        g_pDist[id] = dist
       
        if (!g_CanBuild && access(id, AFTER_BUILD))
        {
                new adminauthid[35],adminname[35]
                get_user_authid (id,adminauthid,34)
                get_user_name(id,adminname,34)
                Log("[MOVE] Admin: %s || SteamID: %s moved an entity", adminname, adminauthid)
        }
       
        return PLUGIN_HANDLED
}

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