Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Gracze nie mają hitboxów głów


blejlok
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

Na moim serwerze modyfikacji BaseBuider mam napisane swoje klasy zombie i właśnie z nimi mam mały problem. Około 30% graczy z różnymi klasami nie posiada głów, jak strzelamy w głowę obrażenia wchodzą jak w normalne ciało albo ich wcale nie ma. Modeli nie zmieniałem a na starych klasach wszystkie głowy wchodziły dobrze. Wie ktoś może gdzie jest błąd?

 

 

public Action Player_Spawn(Handle event, char[] name2, bool dontBroadcast)
{
	int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
	RequestFrame(Player_Spawn_Frame, client); 
}

public void Player_Spawn_Frame(int client)
{
	if(IsValidPlayer(client)&&GetClientTeam(client)==CS_TEAM_T)
	{
		SetEntityGravity(client, 	g_fKlasaGravity[g_iPlayerKlasa[client]])
		SetEntPropFloat(client, 	Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue",  g_fKlasaSpeed[g_iPlayerKlasa[client]]);
		SetEntityHealth(client, 	g_iKlasaHp[g_iPlayerKlasa[client]]);
		SetEntityModel(client, 		g_cKlasaModel[g_iPlayerKlasa[client]]);
		SetPlayerArms(client,		g_cKlasaRece[g_iPlayerKlasa[client]]);
		PrintToChat(client,			"\x07[\x09SD\x07] \x04Aktualnie Grasz klasa \x10%s\x04",g_cKlasaNazwy[g_iPlayerKlasa[client]]);
	}
}

public void SetPlayerArms(int client, char[] arms)
{
	int weapon_index = -1;
	for (int slot = 0; slot < 6; slot++)
	{
		while ((weapon_index = GetPlayerWeaponSlot(client, slot)) != -1)
		{
			if (IsValidEntity(weapon_index))
			{
				
				RemovePlayerItem(client, weapon_index);
				AcceptEntityInput(weapon_index, "kill");
			}
		}
	}

	
	SetEntPropString(client, Prop_Send, "m_szArmsModel", arms);
	CreateTimer(0.1, Give_Knife, client);
}

public Action Give_Knife(Handle tmr, any client)
{
	if(IsValidPlayer(client))
		GivePlayerItem(client, "weapon_knife");	
}

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 lata później...
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
 Udostępnij

×
×
  • Dodaj nową pozycję...