Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Pytanie dotyczące BSlimiter


TajnyGraczGry
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

Co zrobić, jeżeli nie wyświetla się inforacja na czacie, który BS jest zablokowany?

 

 

#pragma semicolon 1
#include <sourcemod>    
#include <sdktools>
#include <cstrike>

#define    STANDARDMAPSMAX    12

new String:BSAL[1];
new EIBA = -1;
new EIBB = -1;
new Handle:Timer = INVALID_HANDLE;
new String:StandardMaps[STANDARDMAPSMAX][2][11] =
{    
    {
        "de_mirage","A"
    },
    {
        "de_cache","A"
    },
    {
        "de_chateau","A"
    },
    {
        "de_dust","A"
    },
    {
        "de_dust2","A"
    },
    {
        "de_inferno","A"
    },
    {
        "de_nuke","B"
    },
    {
        "de_piranesi","A"
    },
    {
        "de_port","A"
    },
    {
        "de_prodigy","B"
    },
    {
        "de_tides","A"
    },
    {
        "de_train","A"
    }
};

public Plugin:myinfo =
{
    name = "Bombsite Limiter",
    author = "Tomasz 'anacron' Motylinski",
    description = "Limiting Bomsites when due to low CT players.",
    version = "1.2.3",
    url = "http://anacron.pl/"
}
public OnPluginStart()
{
    HookEvent("round_freeze_end",Event_RoundFreezeEnd,EventHookMode_Post); 
    HookEvent("bomb_planted",Event_RoundEnd,EventHookMode_Post); 
    HookEvent("round_end",Event_RoundEnd,EventHookMode_Post); 
    CreateConVar("sm_bslimiter","1.2.3","Version Information",FCVAR_REPLICATED|FCVAR_NOTIFY);
}
stock bool:IsVecBetween(const Float:vecVector[3],const Float:vecMin[3],const Float:vecMax[3]) 

    return ( (vecMin[0] <= vecVector[0] <= vecMax[0]) && 
             (vecMin[1] <= vecVector[1] <= vecMax[1]) && 
             (vecMin[2] <= vecVector[2] <= vecMax[2])    ); 
}
public Message()
{
    PrintToChatAll("[BS Limiter] Ze wzgledu na mala liczbe CT w tej rundzie. Beda oni bronic tylko Bombside %s.",BSAL);
    PrintHintTextToAll("Tylko Bombsite %s jest wlaczony w tej rundzie",BSAL);
}
public Action:RepeatMessage(Handle:timer)
{
    Message();
}
public Action:Event_RoundFreezeEnd (Handle:event,const String:name[],bool:dontBroadcast)
{
    if(IsValidEntity(EIBA)) 
    {
        EIBA = -1;
    }
    if(IsValidEntity(EIBB)) 
    {
        EIBB = -1;
    }
    if(Timer != INVALID_HANDLE)
    {
        CloseHandle(Timer);
        Timer = INVALID_HANDLE;
    }

    new Float:VBCPA[3]; 
    new Float:VBCPB[3]; 
    new EI = -1;
    
    EI = FindEntityByClassname(EI,"cs_player_manager");
    
    if(IsValidEntity(EI)) 
    { 
        GetEntPropVector(EI,Prop_Send,"m_bombsiteCenterA",VBCPA); 
        GetEntPropVector(EI,Prop_Send,"m_bombsiteCenterB",VBCPB); 
    } 
    
    EI = -1; 
    EI = FindEntityByClassname(EI,"func_bomb_target");
    
    while(IsValidEntity(EI)) 
    { 
        new Float:VBMin[3]; 
        new Float:VBMax[3]; 
         
        GetEntPropVector(EI,Prop_Send,"m_vecMins",VBMin); 
        GetEntPropVector(EI,Prop_Send,"m_vecMaxs",VBMax); 
         
        if (IsVecBetween(VBCPA,VBMin,VBMax)) 
        { 
            EIBA = EI; 
        } 
        else if (IsVecBetween(VBCPB,VBMin,VBMax)) 
        { 
            EIBB = EI; 
        } 
        EI = FindEntityByClassname(EI,"func_bomb_target");
    }
    
    if(IsValidEntity(EIBA) && IsValidEntity(EIBB))
    {
        new CTPlayers = GetTeamClientCount(CS_TEAM_CT);
        new TTPlayers = GetTeamClientCount(CS_TEAM_T);

        if(((CTPlayers > TTPlayers) && (TTPlayers == 1 || CTPlayers > 3)) || CTPlayers > 4)
        {
            AcceptEntityInput(EIBB,"Enable");
            AcceptEntityInput(EIBA,"Enable");
            BSAL = "";
            PrintHintTextToAll("All Bombsites are enabled in this round!");
            PrintCenterTextAll("All Bombsites are enabled in this round!");
        }
        else
        {
            if(GetRandomInt(1,2) == 1)
            {
                AcceptEntityInput(EIBA,"Disable");
                AcceptEntityInput(EIBB,"Enable");
                BSAL = "B";
            }
            else
            {
                AcceptEntityInput(EIBB,"Disable");
                AcceptEntityInput(EIBA,"Enable");
                BSAL = "A";
            }
            decl String:CurrentMap[256];
            GetCurrentMap(CurrentMap,sizeof(CurrentMap));
            for(new i=0; i<STANDARDMAPSMAX; i++)
            {
                if(StrEqual(CurrentMap,StandardMaps[0],false)) 
                {
                    if(StrEqual(StandardMaps[1],"B",false))
                    {
                        AcceptEntityInput(EIBA,"Disable");
                        AcceptEntityInput(EIBB,"Enable");
                        BSAL = "B";
                    }
                    else
                    {
                        AcceptEntityInput(EIBB,"Disable");
                        AcceptEntityInput(EIBA,"Enable");
                        BSAL = "A";
                    }
                }
            }
            if(GetClientCount(true) > 1)
            {
                Message();
                Timer = CreateTimer(60.0,RepeatMessage, _,TIMER_REPEAT); 
            }
        }
    }
}
public Action:Event_RoundEnd (Handle:event,const String:name[],bool:dontBroadcast)
{
    if(Timer != INVALID_HANDLE)
    {
        CloseHandle(Timer);
        Timer = INVALID_HANDLE;
    }
    if(IsValidEntity(EIBA)) 
    {
        AcceptEntityInput(EIBA,"Enable");
        EIBA = -1;
    }
    if(IsValidEntity(EIBB)) 
    {
        AcceptEntityInput(EIBB,"Enable");
        EIBB = -1;
    }
}

/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
 

Edytowane przez TajnyGraczGry
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 1 rok później...
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
 Udostępnij

×
×
  • Dodaj nową pozycję...