Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

SennyK

Użytkownik
  • Postów

    8
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez SennyK

  1. Witam. Dałoby rade, żeby ograniczyć ilość otrzymywanych medishotów (weapon_healthshot) do max 3? Poniżej kawałek kodu: Pozdrawiam

    Spoiler
    
    public Action Event_PlayerSpawn(Event hEvent, const char[] chName, bool bDontBroadcast)
    {
    	int client = GetClientOfUserId(hEvent.GetInt("userid"));
    	
    	if (GameRules_GetProp("m_bWarmupPeriod") == 1)
    		return;
    	
    	if (IsPlayerVip(client))
    	{
    		SetEntityHealth(client, g_CvarVipHP.IntValue);
    		if (g_Cvar_Kamizelka_Helm_1_runda.BoolValue && LiczbaRund <= 1)
    			return;
    		else
    		{
    			SetEntProp(client, Prop_Send, "m_ArmorValue", g_CvarVipArmor.IntValue);
    			SetEntProp(client, Prop_Send, "m_bHasHelmet", g_CvarVipHelm.IntValue);
    		}
    		
    		SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount", GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount") + g_CvarVipPieniadzeNaStart.IntValue);
    		SetEntPropFloat(client, Prop_Send, "m_flLaggedMovementValue", g_CvarPredkoscGracza.FloatValue);
    		SetEntityGravity(client, g_CvarGrawitacja.FloatValue);
    		
    		if (GetClientTeam(client) == CS_TEAM_CT && GetEntProp(client, Prop_Send, "m_bHasDefuser") == 0)
    			GivePlayerItem(client, "item_defuser");
    		
    		if (LiczbaRund >= g_CvarGranatyRunda.IntValue)
    		{
    			if (g_CvarHEGranat.BoolValue)
    				GivePlayerItem(client, "weapon_hegrenade");
    			
    			if (g_CvarFlashGranat.BoolValue)
    				GivePlayerItem(client, "weapon_flashbang");
    			
    			if (g_CvarSmokeGranat.BoolValue)
    				GivePlayerItem(client, "weapon_smokegrenade");
    			
    			if (g_CvarDecoyGranat.BoolValue)
    				GivePlayerItem(client, "weapon_decoy");
    			
    			if (g_CvarHealGranat.BoolValue)
    				GivePlayerItem(client, "weapon_healthshot");
    			
    			if (GetClientTeam(client) == CS_TEAM_CT && g_CvarIncGranat.BoolValue)
    				GivePlayerItem(client, "weapon_incgrenade");
    			
    			if (GetClientTeam(client) == CS_TEAM_T && g_CvarMolotovGranat.BoolValue)
    				GivePlayerItem(client, "weapon_molotov");
    			
    			if (g_CvarTaGranat.BoolValue)
    				GivePlayerItem(client, "weapon_tagrenade");
    		}
    	}
    	
    	if (g_CvarMenuBroni.BoolValue && LiczbaRund >= g_CvarRundaMenuBroni.IntValue)
    		MenuGlowne(client);
    }

     

  2. Witam.
    Mam problem z pluginem Skins Chooser.
    Początkowo miałem 2 modele z Skins Choosera: Ezio i Draven wszystko działało jak najbardziej
    Chciałem dodać kolejne modele, żeby była różnorodność. Po dodaniu modele normalnie się pobierają ale jak je wybieram to zamiast skina jest duży prostopadłościan z czerwonymi napisami ERROR
    Wie ktoś może jak to naprawić?
     

     

    default_skins.ini:

    Spoiler
    
    "Models"
    {
    	"Public Models"
    	{
    		"Admin" ""
    		"Team1"
    		{
    			"Test"
    			{
    				"path" "models/player/custom_player/voikanaa/acb/ezio.mdl"
    			}
    			"Elite"
    			{
    				"path" "models/player/custom_player/deadspace/legionaryelite/elite.mdl"
    			}
    		}
    
    		"Team2"
    		{
    			"Test"
    			{
    				"path" "models/player/custom_player/voikanaa/acb/ezio.mdl"
    			}
    			"Elite"
    			{
    				"path" "models/player/custom_player/deadspace/legionaryelite/elite.mdl"
    			}
    		}
    	}
    	
    }

     

     

    default_skins_downloads.ini:

    Spoiler
    
    materials/models/player/custom_player/deadspace/legionaryelite/elite.vmt
    materials/models/player/custom_player/deadspace/legionaryelite/elite.vtf
    materials/models/player/custom_player/deadspace/legionaryelite/elite_n.vtf
    materials/models/player/custom_player/deadspace/legionaryelite/elite_s.vtf
    
    models/player/custom_player/deadspace/legionaryelite/elite.dx90.vtx
    models/player/custom_player/deadspace/legionaryelite/elite.mdl
    models/player/custom_player/deadspace/legionaryelite/elite.phy
    models/player/custom_player/deadspace/legionaryelite/elite.vvd
    
    
    
    
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/bumpmap_flat.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_ArmShield_R3_DiffuseMap.vmt
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_ArmShield_R3_DiffuseMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_ArmShield_R3_NormalMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Blason_DiffuseMap.vmt
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Blason_DiffuseMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Blason_NormalMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Blason_DiffuseMap.vmt
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Boots_R3_4_DiffuseMap.vmt
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Boots_R3_4_DiffuseMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Boots_R3_4_NormalMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Bracer_a_DiffuseMap.vmt
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Bracer_a_DiffuseMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Bracer_a_NormalMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Chest_R3_DiffuseMap.vmt
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Chest_R3_DiffuseMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Clothes_Down_DiffuseMap.vmt
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Clothes_Down_DiffuseMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Clothes_Down_NormalMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Clothes_Top_DiffuseMap.vmt
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Clothes_Top_DiffuseMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Clothes_Top_NormalMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Gant_DiffuseMap.vmt
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Gant_DiffuseMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Head_Old_DiffuseMap.vmt
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Head_Old_DiffuseMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Head_Old_NormalMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_HiddenBladeGun_DiffuseMap.vmt
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_HiddenBladeGun_DiffuseMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Poutch_a_DiffuseMap.vmt
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_Poutch_a_DiffuseMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_ShoulderPad_R3_a_DiffuseMap.vmt
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_U_Ezio_ShoulderPad_R3_a_DiffuseMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_Universal_TeethClean_DiffuseMap.vmt
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/CR_Universal_TeethClean_DiffuseMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/eyes_diffuse.vmt
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/eyes_diffuse.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/Universal_Male_Hand_DiffuseMap.vmt
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/Universal_Male_Hand_DiffuseMap.vtf
    materials/models/player/voikanaa/acb/ezio/Universal_Male_Hand_NormalMap.vtf
    models/player/custom_player/voikanaa/acb/ezio.mdl
    models/player/custom_player/voikanaa/acb/ezio.phy
    models/player/custom_player/voikanaa/acb/ezio.vvd
    models/player/custom_player/voikanaa/acb/ezio.dx90.vtx

     

     

    Próbowałem również inne modele ale niestety nic nie działa oprócz tych dwóch początkowych

    Ścieżki do plików są prawidłowe (pobierają się więc prawidłowe ? )

  3. Witam. Mam problem z wyświetlaniem się tabeli, a dokładnie:

    Po pierwszej połowie meczu duża część graczy ma wyświetloną tabelę i nie da się jej "schować" jedynie poprzez reconnect bądź zginięcie...

    Wie może ktoś jak to naprawić? Pozdrawiam 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...