Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

SzYma

Użytkownik
  • Postów

    26
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi opublikowane przez SzYma

  1. 9 godzin temu, fioletowy czajnik napisał:

    Jeżeli masz SMS, które pieniądze wysyłają Ci bezpośrednio na konto, to podatek jest juz zawarty w sms. Nie ma tak, ze cała kwota jest zasilana. 

    A jeżeli PayPal. Mozna to rozwiązać jako przekaz pieniężny, albo darowizna/zapomoga. Od tego nie ma podatku. Tylko ze ty rewanżujesz sie np VIPem czy innymi udogodnieniami.

    Kto ci takich głupot naopowiadał? Prowizja z SMS Premium trafia do firmy która oferuje tą usługę oraz do firm telekomunikacyjnych nie ma tam zawartego podatku. Co do tematu z kwoty która zarobisz w miesiącu musisz się normalnie rozliczyć, tylko jak? jako osoba prywatna tego nie zrobisz więc musiałbyś założyć działalność ale jest to nie opłacalne, najlepszą opcją jest podpisanie umowy o dzieło z firmą oferująca SMS Premium, taką możliwość oferuje DotPay, CashBill, wraz z podpisaniem takiej umowy to oni zobowiązani są do odprowadzenia podatku dochodowego za ciebie.

    • Super! 2
  2. Opis: Sprzedam paczkę serwera CodMod
    Cena: 80zł
    Płatność: Przelew/PayPal
    Kontakt: PW / Steam Community :: SzYma
    Allegro (nie wymagane): ---
    Zdjęcia: ---

     

    Więcej informacji znajdziesz na serwerze

    ? [PL] GoServ.pl [CODMOD][¹EDYCJA][301LVL][SKLEP] [csgo] Counter Strike Global Offensive

    Spis klas i perków

    Spis klas i przedmiotów serwera - Sprawy serwera - GoServ.pl - Serwery CS:GO

  3. #include <sourcemod>
    
    public OnPluginStart()
    {
    	HookEvent("player_spawn", Event_OnPlayerSpawn);
    }
    
    public Event_OnPlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
    {
    	new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
    	
    	if(IsClientValid(client) && IsPlayerAlive(client))
    	{
    		SetEntityHealth(client, 1);
    		SetEntProp(client, Prop_Send, "m_ArmorValue", 0);
    		SetEntProp(client, Prop_Send, "m_bHasHelmet", 0);
    	}
    }
    
    stock bool IsClientValid(client)
    {
    	if(client > 0 && client <= MaxClients && IsClientInGame(client))
    		return true;
    	return false;
    }

     

  4. #include <sourcemod>
    
    public Action:CS_OnBuyCommand(client, const String:weapon[])
    {
    	if(StrEqual(weapon, "g3sg1", false) || StrEqual(weapon, "scar20", false))
    	{
    		PrintToChat(client, "\x01[\x04RESTRICT\x01] \x02Kupowanie tej broni jest zablokowane!");
    		return Plugin_Handled;
    	}
    	return Plugin_Continue;
    }

     

  5. Używasz smlib, błąd informuje że ta funkcja jest już zdefiniowana w smlib

    /*
     * Closes the given hindle and sets it to INVALID_HANDLE.
     * 
     * @param handle   handle
     * @noreturn
     */
    stock ClearHandle(&Handle:handle)
    {
    	if (handle != INVALID_HANDLE) {
    		CloseHandle(handle);
    		handle = INVALID_HANDLE;
    	}
    }

    Wystarczy że usuniesz tą funkcje

    stock ClearHandle(&Handle:hndl)
    {
    	if(hndl != INVALID_HANDLE)
    		CloseHandle(hndl);
    	hndl = INVALID_HANDLE;
    }

     

  6. #include <sourcemod>
    #include <sdktools>
    
    public OnPluginStart()
    {
    	AddCommandListener(JoinTeam, "jointeam");
    	HookEvent("teamchange_pending", TeamChangePending, EventHookMode_Pre);
    }
    
    public Action:TeamChangePending(Handle:event, const String:name[], bool:bDontBroadcast)
    {
    	new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
    	new team = GetEventInt(event, "toteam");
    	SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iTeam", team);
    }
    
    public Action:JoinTeam(client, const String:command[], args)
    {
    	ClientCommand(client, "joinclass");
    }

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...