Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Szajba

Użytkownik
  • Postów

    10
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Szajba

  1. 8 godzin temu, esej napisał:

    Oczywiście że kupno serwerów CSGO w zależności od modyfikacji, poziomu rozkręcenia i zarobków jest opłacalne.

    Jeśli chodzi o CS 1.6 to samo trzymanie jest stratą pieniądza ? 

     

    To sądzisz że  cs1.6 to kupa i nikt nie gra ?, bo wyszła  najnowsza wersja cs to znaczy że je... stare, sam przegrałem w csgo z 4k godzin ale wracam często do starego cs i fajnie się gra,to że trzymanie jest stratą to duży błąd xD,pewnie dawno nie grałeś w 1.6 i nie wiesz jak rzesza graczy pozostała i kupują przeróżne usługi i gdzie tu strata pieniądza ?,jak serwer zarobi na siebie i jeszcze zostaje w wielu przypadkach ,więc zanim pierdolniesz taki post to pomyśl :)

    • Śmieszne 1
  2. Na arence to jedynie z vipa zarobisz xD  ,a jak testowy jest lub nie jest to za  jego opłatę bulisz sam ,więc dokładasz do interesu ,a serwer jest tyle wart co da hobbista za jego konfigurację i graczy ,więc cena dla każdego będzie różna.Pozdrawiam z rana :)

  3. Wszystko ładnie pięknie ale po wrzuceniu go na kompilator sourcemod wywala błąd tego typu :

     

     

    SourcePawn Compiler 1.7.1
    Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase
    Copyright (c) 2004-2014 AlliedModders LLC
    
    /home/groups/sourcemod/upload_tmp/php4R9RPC.sp(13) : fatal error 182: cannot read from file: "smlib"
    
    Compilation aborted.
    1 Error.

    plugin sie nie kompiluje .

     

    Jeśli ktoś byłby w stanie go skompilować i wrzucic smx  pluginu to będe bardzo wdzięczny.Pozdrawiam

  4. Tak jak w temacie prosiłbym o spolszczenie tego pluginu bo jest po rusku a translatorem nie wiem czy dobrze będzie spolszczone

     

     

    Cytat

    /* Changelog
    *
    * v1.0
    * - Init
    * v1.1
    * - Added CS:GO support
    * - Removed morecolors
    * - Added aura on spawn and freezetime end
    * - Added cvars
    */

    #include <sourcemod>
    #include <smlib>

    #define COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER 2
    #define COLLISION_GROUP_PLAYER 5
    #define COLLISION_GROUP_PUSHAWAY 17

    #define VERSION "1.1"

    new Handle:cvarAuraRange = INVALID_HANDLE;
    new Handle:cvarAuraTime = INVALID_HANDLE;
    new Handle:cvarAuraNoblockTime = INVALID_HANDLE;
    new Handle:cvarAuraSpawnNoblockTime = INVALID_HANDLE;
    new Handle:cvarAuraRefreshRate = INVALID_HANDLE;
    new Handle:cvarAuraBeamRate = INVALID_HANDLE;
    new Handle:cvarAnnounceRate = INVALID_HANDLE;

    enum Aura
    {
        bool:AuraIgnore,
        Float:AuraEndTime,
        Float:NoBlockEndTime
    }

    new g_client[MAXPLAYERS+1][Aura];

    new g_ioffsCollisionGroup;

    new Handle:g_hTimer = INVALID_HANDLE;
    new Handle:g_hTimerEffect = INVALID_HANDLE;

    new gGlow1;
    new gHalo1;

    new g_color[4];

    public Plugin:myinfo =
    {
        name = "NoBlock Aura",
        author = "Zipcore, Lacrimosa99",
        description = "Spawn noblock and noblock aura",
        version = VERSION,
        url = "zipcore#googlemail.com"
    }

    public OnPluginStart()
    {
        CreateConVar("sm_noblock_aura_version", VERSION, "NoBlock Aura", FCVAR_DONTRECORD|FCVAR_PLUGIN|FCVAR_SPONLY|FCVAR_REPLICATED|FCVAR_NOTIFY);
        
        cvarAuraNoblockTime = CreateConVar("sm_noblock_aura_noblock_time", "1.0", "Give player in range this amount of time noblock.");
        cvarAuraRange = CreateConVar("sm_noblock_aura_range", "82.0", "Aura range to effect other players.");
        cvarAuraBeamRate = CreateConVar("sm_noblock_aura_beam_rate", "1.0", "Create a beacon every X seconds.");
        cvarAuraSpawnNoblockTime = CreateConVar("sm_noblock_aura_spawn_noblock_time", "10.0", "Give aura this amount of time on roundstart and playerspawn.");
        cvarAuraRefreshRate = CreateConVar("sm_noblock_aura_refresh_rate", "0.1", "Itervall to check for other players in range.");
        cvarAuraTime = CreateConVar("sm_noblock_aura_time", "10.0", "Extend time for aura command.");
        cvarAnnounceRate = CreateConVar("sm_noblock_announce_rate", "180.0", "Announce this plugin to players.");

        g_ioffsCollisionGroup = FindSendPropOffs("CBaseEntity", "m_CollisionGroup");
        if (g_ioffsCollisionGroup == -1)
        {
            SetFailState("CBaseEntity:m_CollisionGroup not found");
        }
        
        HookEvent("round_freeze_end", Event_RoundStart);
        HookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn);
        
        RegConsoleCmd("say", ChatHook);
        RegConsoleCmd("say_team", ChatHook);
        
        g_color[0] = 255;
        g_color[1] = 50;
        g_color[2] = 50;
        g_color[3] = 50;
    }

    public OnMapStart()
    {
        if(GetEngineVersion() == Engine_CSS)
        {
            gGlow1 = PrecacheModel("materials/sprites/laser.vmt", true);
            gHalo1 = PrecacheModel("materials/sprites/halo01.vmt");
        }
        else if(GetEngineVersion() == Engine_CSGO)
        {
            gGlow1 = PrecacheModel("materials/sprites/laserbeam.vmt", true);
            gHalo1 = PrecacheModel("materials/sprites/halo.vmt");
        }
        else SetFailState("Noblockaura failed: CSS and CSGO only.");
        
        if(GetConVarFloat(cvarAuraRefreshRate) > 0.0)
            g_hTimer = CreateTimer(GetConVarFloat(cvarAuraRefreshRate), Timer, _, TIMER_REPEAT);
        if(GetConVarFloat(cvarAuraBeamRate) > 0.0)
            g_hTimerEffect = CreateTimer(GetConVarFloat(cvarAuraBeamRate), TimerEffect, _, TIMER_REPEAT);
        
        if(GetConVarFloat(cvarAnnounceRate) > 0.0)
            CreateTimer(GetConVarFloat(cvarAnnounceRate), AnnounceMsg, _, TIMER_REPEAT|TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
    }

    public OnMapEnd()
    {
        // Kill Timers    
        ClearHandle(g_hTimer);
        ClearHandle(g_hTimerEffect);
    }

    public Action:AnnounceMsg(Handle:timer, any:client)
    {
        PrintToChatAll("[Noblock-Aura] ??????? !noblock ??? !nb ??? ????????? NoBlock-????.");
        return Plugin_Continue;
    }

    public Event_PlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
    {
        new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
        new Float:time = GetGameTime();
        
        g_client[client][AuraEndTime] = time;
        g_client[client][NoBlockEndTime] = time + GetConVarFloat(cvarAuraSpawnNoblockTime);
    }

    public Event_RoundStart(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
    {
        new Float:time = GetGameTime();
        for(new i=1; i <= MaxClients; i++)
        {
            g_client[AuraEndTime] = time;
            g_client[NoBlockEndTime] = time + GetConVarFloat(cvarAuraSpawnNoblockTime);
        }
        PrintToChatAll("[Noblock-Aura] Noblock ??????? ??? %ds.", RoundToFloor(GetConVarFloat(cvarAuraSpawnNoblockTime)));
    }

    public Action:ChatHook(client, args)
    {
        new String:line[32];
        new String:name[MAX_NAME_LENGTH];
        
        if (args > 0)
        {
            GetCmdArg(1,line,sizeof(line));
            GetClientName(client, name, sizeof(name));
            
            if (StrEqual(line, "!noblock", false) || StrEqual(line, "!nb", false))
            {
                if(IsClientInGame(client))
                {
                    if(IsPlayerAlive(client))
                    {
                        g_client[client][AuraEndTime] = GetGameTime() + GetConVarFloat(cvarAuraTime);
                        PrintToChat(client, "[Noblock-Aura] Noblock ???? ???????? ??? %ds.", RoundToFloor(GetConVarFloat(cvarAuraTime)));
                    }
                    else PrintToChat(client, "[Noblock-Aura] ?? ?????? ???? ????.");
                }
            }
        }
        return Plugin_Continue;
    }

    public Action:Timer(Handle:timer, any:data)
    {
        Refresh_Collision();
        return Plugin_Continue;
    }

    public Action:TimerEffect(Handle:timer, any:data)
    {
        Refresh_Effect();
        return Plugin_Continue;
    }

    SetupBeacon(client)
    {
        new Float:time = GetGameTime();
        new tempColor[4];
        
        tempColor[0] = GetRandomInt(100, 255);
        tempColor[1] = GetRandomInt(100, 255);
        tempColor[2] = GetRandomInt(100, 255);
        tempColor[3] = 50;
        
        new Float:vec[3];
        GetClientAbsOrigin(client, vec);
        vec[2] += 10;
        if(g_client[client][AuraEndTime] - time < 3) TE_SetupBeamRingPoint(vec, 25.0, 150.0, gGlow1, gHalo1, 0, 1, 0.5, 20.0, 0.0, g_color, 1, 0);
        else TE_SetupBeamRingPoint(vec, 25.0, 150.0, gGlow1, gHalo1, 0, 1, 0.5, 20.0, 0.0, tempColor, 1, 0);
        TE_SendToAll();
    }

    Refresh_Effect()
    {
        new Float:time = GetGameTime();
        
        for(new i=1;i<=MaxClients;i++)
        {
            if(IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i))
            {
                if(g_client[AuraEndTime] > time)
                {
                    SetupBeacon(i);
                }
            }
        }
    }

    Refresh_Collision()
    {
        new Float:time = GetGameTime();
        
        //validate all players
        for(new i=1;i<=MaxClients;i++)
        {
            g_client[AuraIgnore] = false;
            
            if(!(IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i)))
            {
                g_client[AuraIgnore] = true;
            }
        }
        
        //extend noblock
        for(new i=1;i<=MaxClients;i++)
        {
            if(g_client[AuraIgnore])
                continue;
            
            for(new j=1;j<=MaxClients;j++)
            {
                if(g_client[j][AuraIgnore])
                    continue;
                
                if(g_client[AuraEndTime] > time)
                {
                    if(Entity_InRange(j, i, GetConVarFloat(cvarAuraRange)))
                    {
                        g_client[j][NoBlockEndTime] = time + GetConVarFloat(cvarAuraNoblockTime);
                    }
                }
            }
        }
        
        //set collision group
        for(new i=1;i<=MaxClients;i++)
        {
            if(g_client[AuraIgnore])
                continue;
            
            if(g_client[AuraEndTime] > time || g_client[NoBlockEndTime] > time)
                Client_SetNoblockable(i);
            else if(!IsPlayerStuck(i)) Client_SetBlockable(i);
            //else Client_SetPushable(i);
        }    
    }

    stock bool:IsPlayerStuck(client)
    {
        decl Float:vOrigin[3], Float:vMins[3], Float:vMaxs[3];
        GetClientAbsOrigin(client, vOrigin);
        GetEntPropVector(client, Prop_Send, "m_vecMins", vMins);
        GetEntPropVector(client, Prop_Send, "m_vecMaxs", vMaxs);
        
        TR_TraceHullFilter(vOrigin, vOrigin, vMins, vMaxs, MASK_ALL, FilterOnlyPlayers, client);
        return TR_DidHit();
    }

    public bool:FilterOnlyPlayers(entity, contentsMask, any:data)
    {
        if(entity != data && entity > 0 && entity <= MaxClients)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }

    stock ClearHandle(&Handle:hndl)
    {
        if(hndl != INVALID_HANDLE)
            CloseHandle(hndl);
        hndl = INVALID_HANDLE;
    }

    public OnEntityCreated(entity, const String:classname[])
    {
        if (StrEqual(classname, "hegrenade_projectile"))
        {
            SetEntData(entity, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER, 4, true);
        }
        else if (StrEqual(classname, "flashbang_projectile"))
        {
            SetEntData(entity, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER, 4, true);
        }
        else if (StrEqual(classname, "smokegrenade_projectile"))
        {
            SetEntData(entity, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER, 4, true);
        }
    }

    stock Client_SetNoblockable(client)
    {
        if(GetEngineVersion() == Engine_CSS)
        {
            new count = 0;
            for(new i=1;i<=MaxClients;i++)
            {
                if(g_client[AuraIgnore])
                    continue;
                
                if(!(IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i)))
                    continue;
                
                if(Entity_InRange(client, i, 64.0))
                    count++;
            }
            
            if(count > 5)
            {
                SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 100);
            }
            else if(count > 2)
            {
                SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 150);
            }
            else SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 200);
        }
        
        SetEntData(client, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER, 4, true);
    }

    stock Client_SetBlockable(client)
    {
        if(GetEngineVersion() == Engine_CSS)
        {
            SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 255);
        }
        SetEntData(client, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_PLAYER, 4, true);
    }

    stock Client_SetPushable(client)
    {
        if(GetEngineVersion() == Engine_CSS)
        {
            SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 0, 255);
        }
        SetEntData(client, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_PUSHAWAY, 4, true);
    }

     

  5. 5 godzin temu, moonster napisał:

    To ustaw na 9 w cfg pluginu

     

    W którym cvarze mam to dać  ?

     

    Edit : Poradziłem sobie sam z tym problemem ,dzięki za fachową pomoc w rozwiązaniu tego problemu.... .Do zamknięcia

×
×
  • Dodaj nową pozycję...