-
Postów
10 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez Szajba
-
-
8 godzin temu, esej napisał:
Oczywiście że kupno serwerów CSGO w zależności od modyfikacji, poziomu rozkręcenia i zarobków jest opłacalne.
Jeśli chodzi o CS 1.6 to samo trzymanie jest stratą pieniądza ?
To sądzisz że cs1.6 to kupa i nikt nie gra ?, bo wyszła najnowsza wersja cs to znaczy że je... stare, sam przegrałem w csgo z 4k godzin ale wracam często do starego cs i fajnie się gra,to że trzymanie jest stratą to duży błąd xD,pewnie dawno nie grałeś w 1.6 i nie wiesz jak rzesza graczy pozostała i kupują przeróżne usługi i gdzie tu strata pieniądza ?,jak serwer zarobi na siebie i jeszcze zostaje w wielu przypadkach ,więc zanim pierdolniesz taki post to pomyśl :)
- 1
-
Na arence to jedynie z vipa zarobisz xD ,a jak testowy jest lub nie jest to za jego opłatę bulisz sam ,więc dokładasz do interesu ,a serwer jest tyle wart co da hobbista za jego konfigurację i graczy ,więc cena dla każdego będzie różna.Pozdrawiam z rana :)
-
Wszystko ładnie pięknie ale po wrzuceniu go na kompilator sourcemod wywala błąd tego typu :
SourcePawn Compiler 1.7.1 Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase Copyright (c) 2004-2014 AlliedModders LLC /home/groups/sourcemod/upload_tmp/php4R9RPC.sp(13) : fatal error 182: cannot read from file: "smlib" Compilation aborted. 1 Error.
plugin sie nie kompiluje .
Jeśli ktoś byłby w stanie go skompilować i wrzucic smx pluginu to będe bardzo wdzięczny.Pozdrawiam
-
Sorka ale nie zauważyłem że zamieniło ruskie litery na znaki zapytania ale wkleiłem to jak było w pluginie musiało to podmienić przy tworzeniu tematu załącznika też nie mogę dodać bo jakiś błąd wywala więc daje sp pluginu z zewnetrznęj strony SP do spolszczenia
-
Tak jak w temacie prosiłbym o spolszczenie tego pluginu bo jest po rusku a translatorem nie wiem czy dobrze będzie spolszczone
Cytat/* Changelog
*
* v1.0
* - Init
* v1.1
* - Added CS:GO support
* - Removed morecolors
* - Added aura on spawn and freezetime end
* - Added cvars
*/#include <sourcemod>
#include <smlib>#define COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER 2
#define COLLISION_GROUP_PLAYER 5
#define COLLISION_GROUP_PUSHAWAY 17#define VERSION "1.1"
new Handle:cvarAuraRange = INVALID_HANDLE;
new Handle:cvarAuraTime = INVALID_HANDLE;
new Handle:cvarAuraNoblockTime = INVALID_HANDLE;
new Handle:cvarAuraSpawnNoblockTime = INVALID_HANDLE;
new Handle:cvarAuraRefreshRate = INVALID_HANDLE;
new Handle:cvarAuraBeamRate = INVALID_HANDLE;
new Handle:cvarAnnounceRate = INVALID_HANDLE;enum Aura
{
bool:AuraIgnore,
Float:AuraEndTime,
Float:NoBlockEndTime
}new g_client[MAXPLAYERS+1][Aura];
new g_ioffsCollisionGroup;
new Handle:g_hTimer = INVALID_HANDLE;
new Handle:g_hTimerEffect = INVALID_HANDLE;new gGlow1;
new gHalo1;new g_color[4];
public Plugin:myinfo =
{
name = "NoBlock Aura",
author = "Zipcore, Lacrimosa99",
description = "Spawn noblock and noblock aura",
version = VERSION,
url = "zipcore#googlemail.com"
}public OnPluginStart()
{
CreateConVar("sm_noblock_aura_version", VERSION, "NoBlock Aura", FCVAR_DONTRECORD|FCVAR_PLUGIN|FCVAR_SPONLY|FCVAR_REPLICATED|FCVAR_NOTIFY);
cvarAuraNoblockTime = CreateConVar("sm_noblock_aura_noblock_time", "1.0", "Give player in range this amount of time noblock.");
cvarAuraRange = CreateConVar("sm_noblock_aura_range", "82.0", "Aura range to effect other players.");
cvarAuraBeamRate = CreateConVar("sm_noblock_aura_beam_rate", "1.0", "Create a beacon every X seconds.");
cvarAuraSpawnNoblockTime = CreateConVar("sm_noblock_aura_spawn_noblock_time", "10.0", "Give aura this amount of time on roundstart and playerspawn.");
cvarAuraRefreshRate = CreateConVar("sm_noblock_aura_refresh_rate", "0.1", "Itervall to check for other players in range.");
cvarAuraTime = CreateConVar("sm_noblock_aura_time", "10.0", "Extend time for aura command.");
cvarAnnounceRate = CreateConVar("sm_noblock_announce_rate", "180.0", "Announce this plugin to players.");g_ioffsCollisionGroup = FindSendPropOffs("CBaseEntity", "m_CollisionGroup");
if (g_ioffsCollisionGroup == -1)
{
SetFailState("CBaseEntity:m_CollisionGroup not found");
}
HookEvent("round_freeze_end", Event_RoundStart);
HookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn);
RegConsoleCmd("say", ChatHook);
RegConsoleCmd("say_team", ChatHook);
g_color[0] = 255;
g_color[1] = 50;
g_color[2] = 50;
g_color[3] = 50;
}public OnMapStart()
{
if(GetEngineVersion() == Engine_CSS)
{
gGlow1 = PrecacheModel("materials/sprites/laser.vmt", true);
gHalo1 = PrecacheModel("materials/sprites/halo01.vmt");
}
else if(GetEngineVersion() == Engine_CSGO)
{
gGlow1 = PrecacheModel("materials/sprites/laserbeam.vmt", true);
gHalo1 = PrecacheModel("materials/sprites/halo.vmt");
}
else SetFailState("Noblockaura failed: CSS and CSGO only.");
if(GetConVarFloat(cvarAuraRefreshRate) > 0.0)
g_hTimer = CreateTimer(GetConVarFloat(cvarAuraRefreshRate), Timer, _, TIMER_REPEAT);
if(GetConVarFloat(cvarAuraBeamRate) > 0.0)
g_hTimerEffect = CreateTimer(GetConVarFloat(cvarAuraBeamRate), TimerEffect, _, TIMER_REPEAT);
if(GetConVarFloat(cvarAnnounceRate) > 0.0)
CreateTimer(GetConVarFloat(cvarAnnounceRate), AnnounceMsg, _, TIMER_REPEAT|TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
}public OnMapEnd()
{
// Kill Timers
ClearHandle(g_hTimer);
ClearHandle(g_hTimerEffect);
}public Action:AnnounceMsg(Handle:timer, any:client)
{
PrintToChatAll("[Noblock-Aura] ??????? !noblock ??? !nb ??? ????????? NoBlock-????.");
return Plugin_Continue;
}public Event_PlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
new Float:time = GetGameTime();
g_client[client][AuraEndTime] = time;
g_client[client][NoBlockEndTime] = time + GetConVarFloat(cvarAuraSpawnNoblockTime);
}public Event_RoundStart(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
new Float:time = GetGameTime();
for(new i=1; i <= MaxClients; i++)
{
g_client[AuraEndTime] = time;
g_client[NoBlockEndTime] = time + GetConVarFloat(cvarAuraSpawnNoblockTime);
}
PrintToChatAll("[Noblock-Aura] Noblock ??????? ??? %ds.", RoundToFloor(GetConVarFloat(cvarAuraSpawnNoblockTime)));
}public Action:ChatHook(client, args)
{
new String:line[32];
new String:name[MAX_NAME_LENGTH];
if (args > 0)
{
GetCmdArg(1,line,sizeof(line));
GetClientName(client, name, sizeof(name));
if (StrEqual(line, "!noblock", false) || StrEqual(line, "!nb", false))
{
if(IsClientInGame(client))
{
if(IsPlayerAlive(client))
{
g_client[client][AuraEndTime] = GetGameTime() + GetConVarFloat(cvarAuraTime);
PrintToChat(client, "[Noblock-Aura] Noblock ???? ???????? ??? %ds.", RoundToFloor(GetConVarFloat(cvarAuraTime)));
}
else PrintToChat(client, "[Noblock-Aura] ?? ?????? ???? ????.");
}
}
}
return Plugin_Continue;
}public Action:Timer(Handle:timer, any:data)
{
Refresh_Collision();
return Plugin_Continue;
}public Action:TimerEffect(Handle:timer, any:data)
{
Refresh_Effect();
return Plugin_Continue;
}SetupBeacon(client)
{
new Float:time = GetGameTime();
new tempColor[4];
tempColor[0] = GetRandomInt(100, 255);
tempColor[1] = GetRandomInt(100, 255);
tempColor[2] = GetRandomInt(100, 255);
tempColor[3] = 50;
new Float:vec[3];
GetClientAbsOrigin(client, vec);
vec[2] += 10;
if(g_client[client][AuraEndTime] - time < 3) TE_SetupBeamRingPoint(vec, 25.0, 150.0, gGlow1, gHalo1, 0, 1, 0.5, 20.0, 0.0, g_color, 1, 0);
else TE_SetupBeamRingPoint(vec, 25.0, 150.0, gGlow1, gHalo1, 0, 1, 0.5, 20.0, 0.0, tempColor, 1, 0);
TE_SendToAll();
}Refresh_Effect()
{
new Float:time = GetGameTime();
for(new i=1;i<=MaxClients;i++)
{
if(IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i))
{
if(g_client[AuraEndTime] > time)
{
SetupBeacon(i);
}
}
}
}Refresh_Collision()
{
new Float:time = GetGameTime();
//validate all players
for(new i=1;i<=MaxClients;i++)
{
g_client[AuraIgnore] = false;
if(!(IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i)))
{
g_client[AuraIgnore] = true;
}
}
//extend noblock
for(new i=1;i<=MaxClients;i++)
{
if(g_client[AuraIgnore])
continue;
for(new j=1;j<=MaxClients;j++)
{
if(g_client[j][AuraIgnore])
continue;
if(g_client[AuraEndTime] > time)
{
if(Entity_InRange(j, i, GetConVarFloat(cvarAuraRange)))
{
g_client[j][NoBlockEndTime] = time + GetConVarFloat(cvarAuraNoblockTime);
}
}
}
}
//set collision group
for(new i=1;i<=MaxClients;i++)
{
if(g_client[AuraIgnore])
continue;
if(g_client[AuraEndTime] > time || g_client[NoBlockEndTime] > time)
Client_SetNoblockable(i);
else if(!IsPlayerStuck(i)) Client_SetBlockable(i);
//else Client_SetPushable(i);
}
}stock bool:IsPlayerStuck(client)
{
decl Float:vOrigin[3], Float:vMins[3], Float:vMaxs[3];
GetClientAbsOrigin(client, vOrigin);
GetEntPropVector(client, Prop_Send, "m_vecMins", vMins);
GetEntPropVector(client, Prop_Send, "m_vecMaxs", vMaxs);
TR_TraceHullFilter(vOrigin, vOrigin, vMins, vMaxs, MASK_ALL, FilterOnlyPlayers, client);
return TR_DidHit();
}public bool:FilterOnlyPlayers(entity, contentsMask, any:data)
{
if(entity != data && entity > 0 && entity <= MaxClients)
{
return true;
}
return false;
}stock ClearHandle(&Handle:hndl)
{
if(hndl != INVALID_HANDLE)
CloseHandle(hndl);
hndl = INVALID_HANDLE;
}public OnEntityCreated(entity, const String:classname[])
{
if (StrEqual(classname, "hegrenade_projectile"))
{
SetEntData(entity, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER, 4, true);
}
else if (StrEqual(classname, "flashbang_projectile"))
{
SetEntData(entity, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER, 4, true);
}
else if (StrEqual(classname, "smokegrenade_projectile"))
{
SetEntData(entity, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER, 4, true);
}
}stock Client_SetNoblockable(client)
{
if(GetEngineVersion() == Engine_CSS)
{
new count = 0;
for(new i=1;i<=MaxClients;i++)
{
if(g_client[AuraIgnore])
continue;
if(!(IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i)))
continue;
if(Entity_InRange(client, i, 64.0))
count++;
}
if(count > 5)
{
SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 100);
}
else if(count > 2)
{
SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 150);
}
else SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 200);
}
SetEntData(client, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_DEBRIS_TRIGGER, 4, true);
}stock Client_SetBlockable(client)
{
if(GetEngineVersion() == Engine_CSS)
{
SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 255);
}
SetEntData(client, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_PLAYER, 4, true);
}stock Client_SetPushable(client)
{
if(GetEngineVersion() == Engine_CSS)
{
SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 0, 255);
}
SetEntData(client, g_ioffsCollisionGroup, COLLISION_GROUP_PUSHAWAY, 4, true);
} -
5 godzin temu, moonster napisał:
To ustaw na 9 w cfg pluginu
W którym cvarze mam to dać ?
Edit : Poradziłem sobie sam z tym problemem ,dzięki za fachową pomoc w rozwiązaniu tego problemu.... .Do zamknięcia
-
Na wszystkich serwerach z roundsouund masz opcje "!res" jeśli komuś się nie podoba to sobie to wyłączy ,chodzi o to że jak opcja "głośnośc ogólna muzyki" jest na 0 żeby też to ludzie słyszeli ,nie wymagam czegoś niemożliwego
-
Witam poszukuję pluginu roundsound który działa nawet jak osoba ma wyłączone dzwieki gry ,pluginy które sprawdzałem działają ale trzeba mieć ustawiony dzwięk w grze żeby grało a chce żeby muzyka była odtwarzana przy ustawieniu nawet jak ktos ma 0 ,
Kupię serwer CS 1.6 do 2k
w [Płatne] Zlecenia
Opublikowano
To niech bolą xD ,a ciebie co dupka boli że tak odpowiadasz? ,a generalnie nie pisałem do CB