radek_101
-
Postów
26 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez radek_101
-
-
sv_mincmdrate 100
sv_minupdaterate 100
sv_maxupdaterate 100
sv_maxcmdrate 100
sv_minrate 30000
sv_maxrate 30000Mam takie rate ustawione na serwerze, czy warto coś w nich zmieniać?
A i czy warto dodawać jeszcze?
fps_max
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
CZY TO COŚ POMAGA?
-
już przeinstalowałem i chyba załatwione
-
Dodam jeszcze, że dzieje się tak tylko na początku rundy.
-
Uporałem się z problemem.
-
Mam swój serwer cs source v34.
Jest to mixowy.
No i jest taka sytuacja, że niekiedy ludziom sama broń zaczyna strzelać i jest to około 10 osób. Pytanie dlaczego? Mówią, że dzieje się tak tylko na moim serwerze, zatem postanowiłem zająć się tą sprawą. Co może być przyczyną?
moje pluginy to:
sourcemod 1.4.2
mix mod 4.3
i save scores 2.7
-
Cześć słuchajcie, zainstalowałem sobie dwa skiny na serwer v34.
No i po ich wybraniu, w konsoli pokazuje się takie coś: Bad ragdoll for error.mdl
A gdy wpisuję 'kill' nie widzę trupa postaci, postać jest przezroczysta. No tak , pomyślałem że nie pobrało plika z serwera. Faktycznie nie pobrało, zatem sam zainstalowałem to w models i materials w moim cs'ie. Po zainstalowaniu wpisałem znowu kill w konsoli, no i tym razem widziałem normalnego skina który kładł się na ziemię. Zawołałem koleżankę, bo chciałem sobie zobaczyć jak ten skin wygląda. No i jak ta wpisała !models i wybrała skin, nic się u niej nie zmieniło. A ja po wpisaniu Kill miałem tego skina. To dziwne, przecież ona też powinna mieć tego skina.
Wiecie co to może być za problem? Pomóżcie. Bo już z tym trochę walcze.
-
Witam.
BunnyHop to zmora. Mam pytanie czy istnieje jakiś plugin co blokuje wykonywanie BH bądz kontroluje prędkość gracza i ewentualnie kickuje go za zbyt szybką prędkość? Jak tak to proszę mi go podajcie, bo nie mogę takowego znaleźć.
-
Poszla wersja z ruskiej strony i działa.
-
Witam, mam następujący problem. Niekiedy jak ktoś wejdzie na serwer przydzielane jest mu takie o to ID STEAM_666:88:666.
Serwer korzysta z RevEmu. Mam pobraną najnowszą wersję na linuxa. Oto moj kod pluginu rev.ini. Walczę z tym już od 3 dni.
[steamclient]
PlayerName = SteamPlayer
Logging=True
# Change ClientDLL to point to the original steamclient.so
# This setting will enable VAC for your server and your server will be listed
# on Valve master server! Also, Steam clients will have their regular Steam IDs
# Please use the steamclient.dll from Steam folder!
#
# Default = (n/a)
#
ClientDLL=./bin/steamclient_valve_i486.so
# DisableUnlockedItems enables you to choose whether to use the new weapons in
# Team Fortress 2, csgo, dota2. This setting applies to you only if you are a regular player,
# or to all your clients if you are a server hoster.
#
# Default = False
#
#DisableUnlockedItems = True
[GameServer]
# GameServer policy rules
# Allow revEmu v9.74 ~ 9.82 clients to join your server
#
# Default = True
#
AllowOldRev74=True
# Allow revEmu v9.63 ~ 9.73 clients to join your server
# revEmu v9.62 and below will be rejected nevertheless
#
# Default = True
#
AllowOldRev=True
# Allow unknown clients to join your server
#
# Default = True
#
AllowUnknown=True
# Allow cracked Steam clients to join your server
#
# Default = True
#
#AllowCracked=True
# Allow legitimate Steam clients to join your server
#
# Default = True
#
AllowLegit=True
#Allowed any count connect Unknown client with one IP (25 Unknown clients 1 IP default true)
#
AllowedAnyCountConnectUnknownClientWithOneIP=true
# Allow shows bots as normal players in the server(in serverbrowser)
#
# Default = false
Fake_player= false
# Allow revemu clients to join your server (steamid subject to substitution)
#
# Default = false
RevEmu_2012 = true
# Reject text for client cs 1.6 max 128 symbol
#
RejectText = Downloading client on http://you_site.com
#Add count player in server name etc. (17/32).
#
#Default false.
#
AddCountPlayerInServerName = false
#Fix crash if you use SourceMod extension connect.ext....
#
#Default false.
#
#UseConectSM = true
[GameServerNSNet]
##Use only tf2/csgo may be dota2 ;) server example: EnableNSNetSvc = UDP
#EnableNSNetSvc = [False/UDP/TCP/BOTH]
#EnableNSNetSvc = UDP
#NSNetDedicatedPort = Ďîđň(Ňîëüęî äë˙ Slave ńĺđĺâđîâ)
#AdditionalSlaveServer = IP:PORT
#AdditionalSlaveServer = IP:PORT
#AdditionalSlaveServer = IP:PORT
#AdditionalSlaveServer = IP:PORT
#
#
#####
#Etc. Master Server Slave Server1 Slave Server2
# ============= ============= =============
# EnableNSNetSvc = UDP EnableNSNetSvc = UDP EnableNSNetSvc = UDP
#
# #NSNetDedicatedPort = PORT(only Slave server) NSNetDedicatedPort = 6570 NSNetDedicatedPort = 6571
# AdditionalSlaveServer = 127.0.0.1:6570 #AdditionalSlaveServer = IP:PORT #AdditionalSlaveServer = IP:PORT
# AdditionalSlaveServer = 127.0.0.1:6571 #AdditionalSlaveServer = IP:PORT #AdditionalSlaveServer = IP:PORT
# #AdditionalSlaveServer = 127.0.0.1:6572 #AdditionalSlaveServer = IP:PORT #AdditionalSlaveServer = IP:PORT
# #AdditionalSlaveServer = 127.0.0.1:6573 #AdditionalSlaveServer = IP:PORT #AdditionalSlaveServer = IP:PORT
#
#
-
Mam tak ustawione. I to nie działa.
-
Problem polega w STEAM_ID.
Ponieważ nieraz gracz zaloguje się normalnie ze swoim steam_id , a nie raz połączy go z tego steam ID STEAM_1:0:91. Ktoś wie co na to poradzić?
-
Siema, ustawiłem sobie restrykt na deagle na mapie awp lego 2, żeby go nie było. No i nie ma, ale jak rozpoczyna się runda pokazuje [SM] Zwrócono ci $174117688 za Desert Eagle.
Jak to naprawić?
-
Siema. Mam pytanie, bo za cholerę nie mogę znaleźć cvar'u na to, że po zakończeniu rundy jest wolny czas, np.5 sekund zanim załaduje się kolejna runda.
Ktoś wie jak ona się nazywa?
-
Witam. Na moim serwerze jest takowy problem, że niektórym graczom podwójnie nalicza ranking w grze. Nie wiem kompletnie o co może chodzić.
RankMe mam podłączony pod bazę danych.
Problem może mieć też powiązanie z tym, że nieraz jak wbije mój kolega admin to też po wpisaniu hasła nie ma administratora.
-
Mam pytanie czy ten sourcemod 1.7.3 pójdzie na v34 protocol7?
-
Aha, ok.
-
Mam wersję CS:S'a v34 PROTOCOL 7.
Po włączeniu sourceTV, moje zużycie procesora na serwerze wzrasta z 6% na 70%.
Co może być przyczyną tak wielkiego zużycia? Na hostingu napisali mi, że wersja silnika v34 ma problem z sourcetv i takie zużycie musi być, ale coś mi się wierzyć nie chce.
-
Ta, wina hostingu. Już to dodali.
-
Gra Counter-strike Source
Witam, dzisiaj na swój serwer chciałem dodać boty. Jest to raczej prosta czynność, ale u mnie niestety nie działa.
Chcę dodać 4 botów, które będą grały zawsze na serwerze, gdy nie ma żadnych osób. A gdy już ktoś wejdzie, to te boty znikają.
Co może blokować zatem moje boty na serwerze, skoro mój wycinek o botach z server.cfg wygląda tak:
bot_add // Zezwala na boty. bot_quota 4 // Liczba botów. bot_difficulty 2 // Poziom botów. 2- trudny. bot_quota_mode normal // Tryb botów.
Patrzyłem na internecie, i kto tak zrobił - działało mu.
Proszę o pomoc. : )
-
Cwany jesteś. Wpisać jest łatwo, ale znaleźć dobry odnośnik już troszkę trudnej, panie mędrku.
-
Zapomniałem dodać. Jest to serwer : Counter Strike Source.
I domyślam się, że raczej istnieje taki plugin, ponieważ na serwerze na którym grałem po wejściu do drużyny wyświetlała się wiadomość, że twoje rate i updaterate zostały zmienione, i były pokazane wartości.
-
To jest w zasadzie pytanie.
Jak się nazywa plugin, który ustawia automatyczne rate na serwerze?
-
Wina leży po stronie (rankme.sp), czyli tego co wgrywamy w plugins.
Mój rankme.sp był zepsuty, bo prawdopodobnie go nie było lub był źle wgrany przez mojego kolegę.
-
Problem rozwiązałem samodzielnie.
CS:S non-steam v34 BROŃ ZA WOLNO STRZELA
w Problemy
Opublikowano
Na moim serwerze mixowym broń za wolno strzela. Co może być tego przyczyną? Widać ewidentnie, że AK strzela dużo wolniej.