Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

DamianooTV

Użytkownik
  • Postów

    13
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez DamianooTV

  1. 2 godziny temu, Mr Rooster napisał:

    Spróbuj napisać cvarami powinno działać (napisz plugin)

    Jak nie zadziała to masz jakiś pluginy który ci to nadpisuje 

    hmm możesz troszkę jaśniej bo nie kumam... ?

    2 godziny temu, xBonio | AS napisał:

    zobacz też takie configi jak gamemode_custom.cfg, autoexec.cfg

    gdzie znajdę ten plik? bo w sumie to chyba go nie mam jak przeszukałem katalog csgo

     

  2. Hej,

     

    Mam niby wszystko ustawione ale i tak coś jest nie tak... bo kasa na rundy jest 65k od razu

     

    rund jest ponad 1500...

     

    coś jest nie tak?

     

    mam skopiowany serwer z pukawka.pl i chce go odpalić na swoim vps co mi się udaje no ale j.w jest problem...

     

    serwer odpalam np. tak: ./srcds_run -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 1 +mapgroup mg_active +map de_dust2 +sv_setsteamaccount "klucz"

     

    configu:

     

    server cfg

    hostname "[PL] PaintBall DamianooTV YOUTube! @pukawka.pl"
    
    rcon_password "0000"
    //sv_password ""
    
    log "on"
    mp_halftime_duration 15
    mp_freezetime "3"
    mp_join_grace_time "15"
    mp_match_end_restart "0"
    mp_endmatch_votenextmap "0"
    
    sv_region "3"
    sv_cheats "0"
    sv_lan "0"
    sv_pure "0"
    
    bot_difficulty "2"
    bot_chatter "off"
    bot_join_after_player "1"
    bot_quota "0"
    bot_quota "0"
    
    sv_mincmdrate "0"
    sv_maxcmdrate "64"
    sv_minrate "5000"
    sv_maxrate "80000"
    sv_minupdaterate "0"
    sv_maxupdaterate "64"
    
    host_info_show "2"
    host_players_show "2"
    
    sv_allowupload "1"
    sv_allowdownload "1"
    sv_allow_votes "0"
    sv_allow_wait_command "0"
    sv_downloadurl "54.37.138.64"
    
    writeid
    ""
    writeip
    ""
    
    exec banned_user.cfg
    ""
    exec banned_ip.cfg
    ""
    
    //sv_server_graphic1 "csgo.png"
    
    sv_occlude_players 0
    ""
    sv_force_transmit_players 0
    ""
    net_splitrate 2""
    sm_graphics_random "0"
    //sm_graphics_file "graphics.txt"
     

    gamemode_competitive.cfg

    bot_autodifficulty_threshold_high                                       0.0     // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
    bot_autodifficulty_threshold_low                                        -2.0    // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)
    bot_chatter                                                                                     normal
    bot_defer_to_human_goals                                                        1
    bot_defer_to_human_items                                                        1
    bot_difficulty                                                                          2
    bot_quota "0"
    bot_quota_mode                                                                          fill
    cash_player_bomb_defused                                                        300
    cash_player_bomb_planted                                                        300
    cash_player_damage_hostage                                                      -30
    cash_player_interact_with_hostage                                       300
    cash_player_killed_enemy_default                                        300
    cash_player_killed_enemy_factor                                         1
    cash_player_killed_hostage                                                      -1000
    cash_player_killed_teammate                                                     -300
    cash_player_rescued_hostage                                                     1000
    cash_team_elimination_bomb_map                                          3250
    cash_team_elimination_hostage_map_t                                     3000
    cash_team_elimination_hostage_map_ct                                    3000
    cash_team_hostage_alive                                                         0
    cash_team_hostage_interaction                                           600
    cash_team_loser_bonus                                                           1400
    cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds                        500
    cash_team_planted_bomb_but_defused                                      800
    cash_team_rescued_hostage                                               600
    cash_team_terrorist_win_bomb                                            3500
    cash_team_win_by_defusing_bomb                                          3500
    cash_team_win_by_hostage_rescue                                         2900
    cash_team_win_by_time_running_out_hostage                       3250
    cash_team_win_by_time_running_out_bomb                          3250
    ff_damage_reduction_bullets                                                     0.33
    ff_damage_reduction_grenade                                                     0.85
    ff_damage_reduction_grenade_self                                        1
    ff_damage_reduction_other                                                       0.4
    mp_afterroundmoney                                                                      0
    mp_buytime                                                                                      20
    mp_buy_anywhere                                                                         0
    mp_buy_during_immunity                                                          0
    mp_death_drop_defuser                                                           1
    mp_death_drop_grenade                                                           2                       // 0=none, 1=best, 2=current or best
    mp_death_drop_gun                                                                       1                       // 0=none, 1=best, 2=current or best
    mp_defuser_allocation                                                           0
    mp_force_pick_time                                                                      15
    mp_forcecamera                                                                          1                       // Set to 1 for team only spectating.
    mp_free_armor                                                                           0
    mp_freezetime                                                                           15
    mp_friendlyfire                                                                         1
    mp_win_panel_display_time                                                       3
    mp_ggprogressive_round_restart_delay                            15
    mp_ggtr_bomb_defuse_bonus                                                       1
    mp_ggtr_bomb_detonation_bonus                                           1
    mp_ggtr_bomb_pts_for_flash                                                      4
    mp_ggtr_bomb_pts_for_he                                                         3
    mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov                                            5
    mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade                                            2
    mp_ggtr_bomb_respawn_delay                                                      0
    mp_ggtr_end_round_kill_bonus                                            1
    mp_ggtr_halftime_delay                                                          0.0
    mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half                                      0
    mp_respawn_immunitytime                                                         0
    mp_halftime                                                                                     1
    mp_match_can_clinch                                                                     1                       // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds
    mp_maxmoney                                                                                     16000
    mp_maxrounds                                                                            30
    mp_molotovusedelay                                                                      0
    mp_playercashawards                                                                     1
    mp_roundtime                                                                            1.92
    mp_roundtime_hostage                                                            1.92
    mp_roundtime_defuse                                                                     1.92
    mp_solid_teammates                                                                      1
    mp_startmoney                                                                           800
    mp_teamcashawards                                                                       1
    mp_timelimit                                                                            0
    mp_warmuptime                                                                           300
    mp_warmuptime_all_players_connected                                     60
    mp_weapons_allow_zeus                                                           1
    spec_freeze_panel_extended_time                                         0
    spec_freeze_time                                                                        3.0
    sv_allow_votes                                                                          1               // Voting allowed in this mode
    sv_talk_enemy_living                                                            0
    sv_talk_enemy_dead                                                                      0
    sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_end                     0
    sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after           0
    sv_deadtalk                                                                                     1
    sv_ignoregrenaderadio                                                           0
    tv_delay                                                                                        105
    mp_warmup_pausetimer                                                            0
    mp_halftime_pausetimer                                                          0
    mp_randomspawn                                                                          0
    mp_randomspawn_los                                                                      0
    sv_infinite_ammo                                                                        0
    ammo_grenade_limit_flashbang                                            2
    ammo_grenade_limit_total                                                        4
    //
    mp_weapons_allow_map_placed                                                     1
    mp_weapons_glow_on_ground                                                       0
    mp_display_kill_assists                                                         1
    mp_respawn_on_death_t                                                           0
    mp_respawn_on_death_ct                                                          0
    mp_ct_default_melee                                                                     weapon_knife
    mp_ct_default_secondary                                                         weapon_hkp2000
    mp_ct_default_primary                                                           ""
    mp_t_default_melee                                                                      weapon_knife
    mp_t_default_secondary                                                          weapon_glock
    mp_t_default_primary                                                            ""
    mp_default_team_winner_no_objective                                     -1              // 2 == CTs, 3 == Ts
    
    sv_occlude_players                                                              1
    occlusion_test_async                                                            0
    
    spec_replay_enable                                                              0
    
    mp_items_prohibited                                                             "" // sv_server_graphic1 "csgo.png"
    
  3. Dnia 25.06.2017 o 13:06, Czepeel napisał:

    Proszę, przetestowane działa.

     

    
    #include <sourcemod>
    #include <sdktools>
    
    ConVar g_cvSongName;
    char g_sSongName[256];
    
    public Plugin myinfo = {
    	name = "csgo_joinsound",
    	author = "Czepeel",
    	description = "Join sound CS:GO",
    	url = "http://csgoplugins.ovh",
    };
    
    public void OnPluginStart() {
    	g_cvSongName = CreateConVar("sm_joinsound_file", "czepeel/nomy_cocaine.mp3", "Join sound file path.");
    	g_cvSongName.GetString(g_sSongName, sizeof(g_sSongName));
    	HookConVarChange(g_cvSongName, OnConVarChanged);
    }
    public void OnConVarChanged(Handle CVar, const char[] sOldValue, const char[] sNewValue) {
    	if (CVar == g_cvSongName) {
    		g_cvSongName.GetString(g_sSongName, sizeof(g_sSongName));
    	}
    }
    
    public void OnMapStart() {
    	char sBuffer[PLATFORM_MAX_PATH];
    	
    	Format(sBuffer, sizeof(sBuffer), "*/%s", g_sSongName);
    	PrecacheSound(sBuffer, true);
    	
    	Format(sBuffer, sizeof(sBuffer), "sound/%s", g_sSongName);
    	AddFileToDownloadsTable(sBuffer);
    }
    
    public void OnClientPostAdminCheck(int iClient) {
    	char sBuffer[PLATFORM_MAX_PATH];
    	Format(sBuffer, sizeof(sBuffer), "*/%s", g_sSongName);
    	EmitSoundToClient(iClient, sBuffer);
    }

     

     

    A może by tu dopisać jakiś plik txt gdzie dodamy kilka plików i by się odpalały losowo? raz jeden raz drugi? 

    Tak jak w modzie od grafik.

    Script w załączniku - plik txt siedzi w csgo/addons/sourcemod/configs/

    sp wiadomo gdzie siedzi i smx też ;)
    Oczywiście pod CS GO taki rotator welcome music

    TO BY BYŁO COŚ :)

     

     

    sv_server_graphic_rotator.sp

    graphics.txt

    sv_server_graphic_rotator.smx

  4. Hejka...

     

    Nie wiem co robie źle, ale zrobiłem plik csgo_playsound.sp do niego wrzuciłem kod - plik umieściłem w /csgo/addons/sourcemod/scripting/

    w server.cfg dodałem wpis sm_psound "secretforcev2.mp3"

    plik mp3 wgrałem do sound

    no i zresetowałem serwer... niestety przy dołączaniu do gry nie odpala mi dźwięku... w ogóle chyba nie łapie skryptu? w consoli 0 błędów i info o w/w kodzie i zmiennej w server.cfg.

    co zrobiłem źle?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...