Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Remixy Reupload

Użytkownik
  • Postów

    12
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Remixy Reupload

  1. Witam , jak zrobic aby klasa byla premium, probowalem tak:

    Cytat

    public cod_class_enabled(client)
    {
        if(GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_CUSTOM1)
        {
            ma_klase[client] = true;
            SetEntityGravity(client, 0.5);
            CS_SetClientClanTag(client, "[Cheater]");
            return true;
        }
        PrintToChat(client, "| \x07 COD 401 - \x05 Aby zagrac ta klasa kup premium (wpisz /sklepsms) !");
        return false;
    }

    No ale nie dziala, jakas alternatywa  ? Bo po kliknieciu wlacza sie napis Aby zagrac ta klasa kup premium (wpisz /sklepsms) ! i klasa tez, ale nie ma zadnych umiejetnosci tylko bronie i staty

  2. Super dziala, dzieki wielkie, zrobilem to tak jak napisales tyle ze nie dalem 

    zmiany zmiennej na false do konca rundy, bo wtedy dzialalo i nie respilo co sekunde broni na nozu, ale w nastepnych rundach nie dzialalo juz wgl

     

    dalem to do eventu smierci gracza, i teraz dziala super.

    Dzieki raz jeszcze, temat do zamkniecia

     

  3. Cytat

        case 50:
                {
                    if(StrContains(weapon, "knife") >= 0 && GetGameTime() >= informacje_itemu_gracza[client][1]+1.0)
                    {
                        GivePlayerItem(client, "weapon_ak47");
                        informacje_itemu_gracza[client][1] = RoundFloat(GetGameTime());
                    }
                }

    Co zrobic zeby ta funkcja mogla sie wywolac tylko jeden raz na runde ?

  4. Witam, ustawiam w klasie komandos powiedzmy usp

    Spoiler

        {0, 2, 0, 0, 0}, // 2 lub tak   {2, 0, 0, 0, 0}, // 2

    i wchodze wybieram ta klase a usp sie samo wyrzuca i nie moge go podniesc, probowalem tak dodac do kodu klasy :


     

    Spoiler

                        GivePlayerItem(attacker, "weapon_usp_silencer");

    Ale wtedy respilo mi milion tych usp a i tak nie zostawalo ono w eq. Jest jakis sposob jak to zrobic ? myslalem ze moze dodaja sie bronie bez skina itd no ale np p250 mam ze skinem i dziala normalnie, usp wlaczalem i wylaczalem skina u siebie w eq.

     

    Pomocy ;d Nie ma zadnych errorow w zadnym z tych sposobow po kompilacji..

×
×
  • Dodaj nową pozycję...