-
Postów
3 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez deszableble
-
-
Do zamknięcia ?
-
Używam pluginu https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=277538 . Po utworzeniu klasy VIP dla zombie dzieje się to z modelem:
Config:
"5"
{
"name" "VIP | Chris Walker"
"gravity" "0.8"
"speed" "1.2"
"health" "3200"
"model_path" "models/player/custom_player/kuristaja/walker/walkerv2.mdl"
"arms_path" "models/player/custom_player/kuristaja/walker/walker_arms.mdl"
"flags" "a"
}Modele rąk też są czarne.
Z innymi modelami dzieje się tak samo.
Proszę o pomoc. ?
#EDIT:
Dodałem model do SM Downloadera i jest to samo.
Multijump + Bunnyhop
w Pytania ogólne
Opublikowano · Edytowane przez ebebebe
Witajcie. Czy ma ktoś kod na multijumpa + bunnyhop? Bo ten kod:
public Action OnPlayerRunCmd(int client, int &buttons, int &impulse, float vel[3], float angles[3], int &weapon)
{
if ((ga_iDJ[client] == 1) || (GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_CUSTOM1))
{
static int awp_fLastButtons[MAXPLAYERS + 1], awp_fLastFlags[MAXPLAYERS + 1], awp_jumps[MAXPLAYERS + 1], fCurFlags, fCurButtons;
fCurFlags = GetEntityFlags(client);
fCurButtons = GetClientButtons(client);
if (awp_fLastFlags[client] & FL_ONGROUND && !(fCurFlags & FL_ONGROUND) && !(awp_fLastButtons[client] & IN_JUMP) && fCurButtons & IN_JUMP)awp_jumps[client]++;
else if (fCurFlags & FL_ONGROUND)awp_jumps[client] = 0;
else if (!(awp_fLastButtons[client] & IN_JUMP) && fCurButtons & IN_JUMP && awp_jumps[client] == 1)
{
awp_jumps[client]++;
float vVel[3];
GetEntPropVector(client, Prop_Data, "m_vecVelocity", vVel);
vVel[2] = 250.0;
TeleportEntity(client, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR, vVel);
}
awp_fLastFlags[client] = fCurFlags;
awp_fLastButtons[client] = fCurButtons;
}
}
nie działa z bunnyhopem. Z góry dzięki za pomoc.