Pluginy CSGO
Najlepsze pluginy CSGO Sourcemod. Sourcemod2.
153 plików
-
[CS: GO] RankMe Kento Edition 3.0.3
Przez
pckuOpis:
Jest to ulepszona wersja Rankme dla serwerów CSGO, plugin jest edytowany na podstawie zmian Rankme benscobie
Funkcje:
Dodaj kolory. (Edytowane csgocolors.inc) Dodaj broń CSGO. (Rewolwer, USP-S, M4A1-S, CZ75-A ... itd.) Naprawione opcje knife_falchion, knife_push i knife_survival_bowie nie liczą błędu. Napraw błąd granatu Mołotowa i Inc. (Powinny się liczyć w „Inferno”) Dołącz spikera RankMe Connect . Dodaj wsparcie Kill Assist i statystyki asyst. (Część kodu z rangi praktyka , Otrzymasz punkt, jeśli pomożesz zabić wroga.). Dodaj statystyki MVP. Dodaj statystyki obrażeń i DPR. Dodaj KPR w statsme. Dodaj nowe komendy „topassists”, „topmvp”, „topdamage” i „toptk”. Usuń polecenia „topnade”, „topknife” i „toptaser”. (Bezużyteczne, możesz je sprawdzić w „Topweapon”) „statsme2” jest teraz dostępny dla wszystkich. Zrób więcej zwrotów do przetłumaczenia. Dopasuj statystyki. Brak statystyk zasięgu. I więcej...
Instalacja:
1. Prześlij pliki smx i tłumaczenia na swój serwer.
2. Wtyczka automatycznie utworzy plik konfiguracyjny „cfg / sourcemod / kento_rankme.cfg”.
3. Jeśli chcesz użyć mysql, zmień „rankme_mysql” na 1 i dodaj to do swoich baz danych. Cfg
"rankme" { "driver" "mysql" "host" "your_host" "database" "your_database" "user" "your_user" "pass" "your_pw" //"timeout" "0" "port" "3306" } 4. Jeśli mysql nie działa dla ciebie, sprawdź swoje połączenie sql, a użytkownik linux powinien również upewnić się, że rozszerzenie sourcemod „dbi.mysql.ext” jest uruchomione.
Autor: rogeraabbccdd
351 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Ponowne ładowanie pistoletu
Przez
pckuOpis:
Ta wtyczka wymusza ograniczenie amunicji pistoletowej do 120 (nie trzeba ustawiać cvar w konfiguracji serwera, to ją zastąpi). Powodem jest to, że ammo_pistol_max jest teraz związany zarówno z pistoletem, jak i magnum (magnum miał kiedyś swój własny kwas, ale połączyli go). Również wszelkie kwoty powyżej 120 stają się niedokładne, a poniżej nie można podzielić równo, jeśli chodzi o klipy. Zmuszam więc do 120, ponieważ oba klipy pistolet / magum są w nim podzielne. Dostajesz 8 klipów pistoletowych na pistolet i 15 klipów magnum. Kiedy początkowo masz broń lub ją podnosisz, masz dodatkowy magazynek, a po przeładowaniu na stosach amunicji przechodzi ona w normalny stan (120 amunicji).
Autor: MasterMind420
6 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Poziom FACEIT
Przez
pckuOpis:
Prosta wtyczka, która wyświetla poziom FACEIT graczy na tablicy wyników, wysyłająć zapytanie API za pomocą SteamWorks.
ConVars:
sm_faceit_level_api_key
Instrukcja dotycząca uzyskania klucza API:
1. Przejdź do strony: https://developers.faceit.com/ 2. W prawym górnym rogu kliknij przycisk Zaloguj się 3. Zaloguj się na swoje konto faceit 4. Zarejestruj swoją firmę (projekt serwera) (strona jest opcjonalna ) -> Kliknij przycisk Prześlij> 5. Kliknij przycisk Utwórz nową aplikację 6. Wprowadź dane aplikacji (nie musisz określać strony internetowej) 7. Przejdź do karty Klawisze API 8. Kliknij przycisk + 9. Wybierz stronę klienta 10. Gotowe. Skopiuj go z pola Klucz i wklej do pliku konfiguracyjnego, który jest generowany przy pierwszym ładowaniu wtyczki. (cfg / sourcemod / faceit_level.cfg)
Uwaga! Do prawidłowego działania pluginu wymagany jest SteamWorks
Autor: SM9
82 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CSGO] Klasy i role Jailbreak
Przez
pckuOpis:
Ta wtyczka została stworzona dla serwerów jailbreak. Wtyczka dodaje klasy (w celu uzyskania niestandardowego głośnika, atrybutów, ograniczeń użycia broni itp.) (W 100% konfigurowalnych) i role, aby uzyskać więcej kredytów do obsługiwanych sklepów.
UWAGA: jeśli chcesz korzystać z niestandardowych modeli, musisz również użyć wtyczki do pobierania.
Funkcje:
Klasy Wstępnie wykonane klasy 7 CT i 3 T (link poniżej) Łatwo stwórz własną klasę Domyślna klasa CT z Cvar Domyślna klasa T z Cvar Automatyczne otwieranie zajęć przy Roundstart Zmień klasy w FreezeTime Utwórz tyle zajęć, ile chcesz Zestaw HP Zestaw zbroi Zestaw kasku Zestaw skafandra Zestaw odradzania Ograniczenie broni do klas (można wyłączyć) Model niestandardowy do dowolnej klasy Zgłoś, aby użyć klasy (jedna po drugiej, z usunięciem) Role
Obsługa sklepu Zephyrus Wspieraj rdzeń sklepu Obecnie 12 dostępnych rol (link poniżej) Aby uzyskać więcej ról lub wsparcie sklepu, wyślij mi prośbę ❤️ Dodatki
Zawiera 30 CVar (lista cvar poniżej) Wypełnienia klas zastępują konfigurację mapy lub inne wtyczki Opcja ForceFist z cvar do ustawiania pięści każdego gracza zamiast noża Wspieraj hosties (istnieje rola dla LR) 100% możliwości tłumaczenia Dostosuj prefiks czatu Menu przyjazne dla użytkownika Podgląd klasy ze wszystkimi danymi z konfiguracji w czasie rzeczywistym Wykorzystaj bloki Opisy ról Wybrane role i klasy zapisane w plikach cookie Wspieraj całą broń dangerzone Atrybuty i bloki usunięte w LR Moduły można wyłączyć w SP Kontrola przegrzania. (Jeśli HP klasy jest ustawione na 70, nie mogą iść dalej)
Convars:
<sm_cnr> | ! cnr - Otwiera menu główne Klasy i role
Autor: Sples1
18 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Skill Auto Balance
Przez
pckuOpis:
Umieszcza wszystkich graczy na liście, sortuje według KDR, a następnie umieszcza na przemian drużyny podczas schodzenia z listy.
Powiązane wtyczki:
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=549446
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1685854
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=859951
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=515853
https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=2641877&postcount=607
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=2658904
https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=2422410&postcount=2
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1877187
Autor: Effeff
28 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS: GO] Simple Ball Plugin (Soccerjam)
Przez
pckuOpis:
Plugin pozwala nam odrodzić prostą piłkę na twoich serwerach. Piłkę można kopnąć, naciskając przycisk użycia (E). Gdy posiadacz piłki zostanie zaatakowany, upuści piłkę.
Polecenia
! ball: Menu administratora, aby ustawić / odświeżyć / usunąć piłkę
Autor: lmottzi
9 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS: GO] Parachute
Przez
pckuOpis:
Pozwala graczowi na użycie wewnętrznego spadochronu CS: GO. Nie trzeba umieszczać niestandardowych materiałów / modeli na serwerach.
Polecenia
! Parachute/! Chute - Załóż spadochron (gdy „sm_parachute_enabled” wynosi 1)
Klawisz [SPACJA] - Użyj spadochronu (gdy „sm_parachute_enabled” to 2, a „sm_parachute_buttons” & (1 << 0))
Klawisz [F] - Użyj spadochronu (gdy „sm_parachute_enabled” to 2, a „sm_parachute_buttons” i (1 << 1))
Klawisz [E] - Użyj spadochronu (gdy „sm_parachute_enabled” to 2, a „sm_parachute_buttons” & ( 1 << 2))
Convars:
sm_parachute_enabled "2" - Włącz / Wyłącz tę wtyczkę [-1: Włączone w dowolnym czasie, 0: Wyłączone, 1: Zezwala na polecenia, 2: Zezwala na określone przyciski]
sm_parachute_buttons "1" - Włącz / wyłącz przyciski [Flagi >> 0: Brak, 1: Skok, 2 : LookAtWeapon, 4: Użyj | np. 5 = Jump + Use, 7 = All]
Uwaga:
Umieść „CSGOParachute.games.txt” na dodatkach / sourcemod / gamedata /
Autor: SHUFEN.jp
47 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS: GO] Karaoke Premium
Przez
pckuOpis:
Menu karaoke z piosenkami
Funkcje:
- Warden może zatrzymać muzykę
- Podpowiedź Teksty piosenek
- Wsparcie Warden
Autor: Sniperino
19 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS: GO] Fortnite Emotes Extended
Przez
pckuOpis:
Plugin umożliwia zmianę niektórych rzeczy klienta, takich jak: obrażenia, prędkość, hp przy starcie, pancerz przy starcie i grawitacja, wszystko można skonfigurować w cfg
Komendy:
sm_emotes - polecenie użytkownika dla menu głównego.
sm_setemotes <#userid | name> <emote ID>, (emote ID od 1 do 84) - ADMIN COMMAND.
Cvary:
// Głośność emotikonów. // - // Domyślnie: „0.4” sm_emotes_soundvolume "0.4" // Ukryj wrogich graczy podczas tańca // - // Domyślnie: „0” // Minimum: „0,000000” // Maksimum: „1,000000” sm_emotes_hide_en wrogów „0” // Ukryj broń podczas tańca // - // Domyślnie: „1” // Minimum: „0,000000” // Maksimum: „1,000000” sm_emotes_hide_weapons „1” // Włącz / wyłącz dźwięki emotikonów. // - // Domyślnie: „1” // Minimum: „0,000000” // Maksimum: „1,000000” sm_emotes_sounds „1” // Teleportuj się z powrotem do dokładnej pozycji, kiedy zaczął tańczyć. (Niektóre mapy potrzebują tego do wyzwalaczy teleportacji) // - // Domyślnie: „0” // Minimum: „0,000000” // Maksimum: „1,000000” sm_emotes_teleportonend „1”
Autor: ladaladik
27 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS: GO] Modele graczy z flag
Przez
pckuOpis:
Jest to dość prosta wtyczka, która pozwala ustawić modele / uzbrojenie gracza dla różnych flag. Na przykład, aby przeciwdziałać terrorystom z flagą a (rezerwacja) musi mieć domyślny model „modele / graczy / xxx.mdl”. Kilku facetów poprosiło mnie o to, ponieważ nie mogli znaleźć żadnej takiej wtyczki, więc zrobiłem to i postanowiłem ją wydać. Nazwa sekcji musi być taka: „{FLAG} - {TEAM}” {....} def oznacza domyślną. To jest dla użytkowników, którzy nie mają żadnych flag.
Przykładowy Config:
"Player_models_by_flags" { //Default terrorist arms. "def-t" { "arms_path" "models/weapons/t_arms_separatist.mdl" } //People with 'z' (root) flag CT side player model and arms. "z-ct" { "model_path" "models/player/custom_player/zombie/mummy/mummy.mdl" "arms_path" "models/weapons/t_arms_professional.mdl" } "z-t" { "model_path" "models/player/custom_player/zombie/crimsonhead/crimsonhead.mdl" "arms_path" "models/player/custom_player/zombie/romeo_zombie/romeo_zombie_arms.mdl" } "a-t" { "model_path" "some/path/model2T.mdl" "arms_path" "some/path/model2T.mdl" } }
Autor: boomix
14 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS: GO] GunGame
Przez
pckuOpis:
GunGame: SM to wtyczka do gry, dzięki której możesz
grać różnymi broniami, a nie tylko ulubionymi
. Po spawnie dostajesz jedną broń. Powinieneś zabić
wroga obecną bronią, aby zdobyć następną broń.
Powinieneś zabijać wrogów przy użyciu całej broni, aby wygrać grę.
Komendy:
m_gungamesm_version - Wersja Gungame. gungame_enabled - Wyświetl, jeśli gra jest włączona lub wyłączona. gg_version - Pokaż informacje o wersji gry. gg_status - Pokazuje stan bieżącej gry. gg_restart - Ponownie uruchamia całą grę od początku. gg_enable - Włącz grę i uruchom ponownie grę. gg_disable - Wyłącz grę i uruchom ponownie grę. gg_rebuild - Odbudowuje najwyższą rangę na podstawie danych gracza. gg_import - importuje plik zwycięzców z es es gungame3. Plik musi znajdować się w data / gungame / es_gg_winners_db.txt. Możesz przekonwertować plik db zwycięzców z es gungame5 na gungame3 - użyj narzędzi / convert_winners_esgg_5to3.py. gg_reset - Zresetuj wszystkie statystyki gry. (tylko jeśli włączone są statystyki SQL) gg_importdb - importuje zwycięzców z pliku danych graczy gungame do bazy danych. (tylko jeśli włączone są statystyki SQL) sm_gg_cfgdirname - Zdefiniuj katalog konfiguracji, w którym znajduje się gungame.config.txt. Domyślnie jest to „gungame” (więc pliki konfiguracyjne zostaną załadowane z „cfg \ gungame \”). Możesz zdefiniować własny katalog po zwycięzcy gungame, na przykład exec „sm_gg_cfgdirname gungame-dm”, a po zmianie mapy pliki konfiguracyjne zostaną załadowane z „cfg \ gungame-dm” (więc pliki konfiguracyjne zostaną załadowane z „cfg \ gungame” \ ”). sm_gg_turbo - Zmień zmienną konfiguracyjną TurboMode. sm_gg_multilevelamount - Zmień zmienną konfiguracyjną MultiLevelAmount. say! level - pokaż swój aktualny poziom i kto wygrywa. say! weapon - Pokaż kolejność broni. say! score - pokaż wszystkie bieżące wyniki gracza. say! top - Pokaż najlepszych zwycięzców na serwerze. say! leader - Pokaż aktualnych liderów. say! rank - Pokaż swoje aktualne miejsce w statystykach. (tylko jeśli włączone są statystyki SQL) say! rules - pokaż zasady i sposób gry.
Autor: altex
11 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS: GO] Kontrola TickRate serwera [Z API]
Przez
pckuOpis:
Plugin umożliwia manipulowanie za pomocą TickRate serwera. Może być przydatny na multimodach, gdy umieścisz 128.0 tickrate na mapach MiniGame i 64.0 / 102.4 na mapach surfowania, aby wygodnie było zmienić wartość - implementacja została wykonana przez cvar.
Cvars:
tickrate_value 128.0 - Server TickRate tickrate_force_retry 0 - 1 - Po zmianie wartości tickrate_value - wszyscy gracze będą zmuszeni zalogować się do serwera \ n 0 - Nic się nie stanie
Autor: Rostu
17 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS: GO] Zautomatyzowany system quizów dla sklepu Zephyrus
Przez
pckuOpis:
Plugin zasadniczo uruchamia pytanie o matematykę i daje graczowi, który najpierw odpowiada na monetach czatu w sklepie zephyrus (możesz wybrać ilość monet w pliku konfiguracyjnym), teraz są tylko „+” „-” i „*”, domyślnie Prefiks na czacie to [QUIZ] z kilkoma podstawowymi kolorami. Jeśli nikt nie odpowie, quiz zostanie automatycznie przerwany w ciągu 20 sekund po quizie. Możesz także ustawić ConVar sm_admin_message na 0/1, jeśli chcesz, aby administratorzy zobaczyli odpowiedź, gdy quiz się rozpocznie.
Instalacja:
W QuizZephyrus.cfg sm_time_between! MA! mieć ponad 60,00
Umieść ZephyrusQuiz.smx w addons / sourcemod / plugins, następnie zrestartuj serwer lub zmień mapę, konfiguracja będzie w csgo / cfg / sourcemod, będzie się nazywać QuizZephyrus.cfg tam możesz zmienić wartości.
Autor: ladaladik
47 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS: GO] specjalne menu pistoletu
Przez
pckuOpis:
Dzięki pluginowi możesz wziąć tylko 2 pistolety na rundę, więc jest on dla ciebie, jeśli chcesz wziąć broń podstawową i dodatkową lub jeśli chcesz grać z 1 pistoletem tylko
Autor: josopu
15 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Reklamy na say
Przez
pckuOpis:
ServerAdvertisements3 to plugin dzięki któremu możemy sobie ustawić wiadomości (reklamy) na naszym serwerze, plugin sam w sobie ma bardzo dużo ciekawych funkcji oraz jest bardzo prosty w konfiguracji.
Funkcje:
Wiadomości na czacie - Wpisz: T. / Wspiera kolory. Wiadomości w hud - Wpisz: H. / Kolory R G B. Wiadomości na środku ekranu - Wpisz: C. / Wspiera tylko kolory HTML [ HEX ]. Obsługa wielu języków. LINK (Użyj kodów Alpha-2). Do 9 wierszy na jedną wiadomość [\n]. Niestandardowy tag dla wiadomości - Pozostaw tag pusty jeżeli chcesz mieć wiadomość bez tagu. Wiadomości mogą być zablokowane na niektórych mapach jeżeli używasz wszystkich, de_, ar_, itp... ("ignore_maps" "ar_;de_;itp.."). Wiadomości dla określonych flag (np: ,a,b,c,d,z, itd..) Wiadomości mogą zostać zablokowane dla określonych flag (np. a,b,c,d,z, itd..) - "ignore" "flag". Opcja włączenia na wiadomość - Wiadomość może zostać tymczasowo zablokowana - Domyślnie jest włączona. Wiadomość może zostać ustawiona do określonej daty (np. Wiadomości na jakieś eventy, konkursy). Wiadomość powitalna: PODGLĄD.
Zmienne tekstowe:
{NEXTMAP} - Następna mapa. {CURRENTMAP} - Aktualna mapa. {PLAYERCOUNT} - Ilość graczy na serwerze. {CURRENTTIME} - Aktualny czas (godzina). {SERVERIP} - Adres IP serwera. {SERVERNAME} - Hostname serwera (nazwa serwera). {PLAYERNAME} - Nick gracza. {ADMINSONLINE} - Admini online. {TIMELEFT} - Czas do końca mapy. {STEAMID} - SteamID. {CONVAR} ->{mp_friendlyfire},{sv_cheats},...., or bądź convar z innego pluginu. {CURRENTDATE} - Aktualna data. {CURRENTDATE_US} - Data w US. {VIPONLINE} - Vipy online (Flaga: a).
Instalacja:
Plik ServerAdvertisemen3.cfg wgraj do addons/sourcemod/configs. Plik ServerAdvertisemen3.smx wgraj do addons/sourcemod/plugins. Zrestartuj serwer lub zmień mapę.
Komendy Admina:
!sa3debug - Wyświetla debug w konsoli dla bieżącej mapy. !sa3r - Przeładowuje wiadomości.
Komendy gracza:
!sa3lang - Gracz może zmienić język wyświetlanych reklam (Jeżeli owy dodaliśmy w konfiguracji pluginu).
Autor: ESKO
38 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO} Random BombSite Restrictor
Przez Czekoladowy
Ten plugin pozwala na wyłączenie jednego bs`a podczas gdy nie ma 10 graczy na serwerze (5vs5)
autor: Sples1
63 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CSGO] Spray
Przez
pckuOpis:
Ten plugin umożliwia użycie spray'ów na serwerze CS:GO. Spray'e są predefiniowane przez serwer.
Komendy:
!sprays - Otwiera menu z listą spray'ów !spray - Używa spray'u
Cvary:
sm_csgosprays_time 30 - Czas w sekundach pomiędzy użyciami komendy !spray sm_csgosprays_distance 115 - Jak daleko gracz może umieścić spray sm_csgosprays_use 1 - Czy gracz może używać klawisza E (+use) by namalować spray? sm_csgosprays_mapmax 25 - Maksymalna ilość spray'ów na mapie sm_csgosprays_reset_time_on_kil 1 - Czy resetować czas odnowienia użycia po zabiciu? sm_csgosprays_show_messages 1 - Czy wysyłać wiadomości pluginu do graczy?
Instalacja:
Standardowa
Autor: Franc1sco
13 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Arenki 1v1
Przez
pckuOpis:
Plugin ten ustawia dwóch graczy na oddzielnych arenach 1vs1 , po wygraniu pojedynku zostaje wylosowany nam kolejny przeciwnik.
Instalacja:
Standardowa
Autor: splewis
33 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Pokazywanie obrażeń
Przez
pckuOpis:
Plugin pokazuje ile obrażeń zadaliśmy przeciwnikowi.
Cvary:
sm_show_damage default: 1 Włącza/wyłącz plugin, 0 = off/1 = on sm_show_damage_ff default: 0 Pokazuje obrażenia zadane towarzyszom, 0 = off/1 = on sm_show_damage_own_dmg default: 0 Pokazuj swoje obrażenia, 0 = off/1 = on sm_show_damage_text_area default: 1 Rodzaj pokazywania informacji: 1 = na środku ekranu 2 = w podpowiedzi 3 = na chacie
Instalacja:
Standardowa
Autor: exvel
54 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Tagi dla VIPa i Admina
Przez
pckuOpis:
Plugin jest bardzo łatwy do konfiguracji, umożliwia utworzenie TAG'ów w tabeli wyników poprzez plik konfiguracyjny, w którym możemy ustawić hierarchię tagów (Więc gdy ktoś ma 2 flagi plugin nie będzie się bugował, tylko przydzieli osobie TAG który jest wyżej w pliku konfiguracyjnym), flagi wymagane do posiadania TAG'u, lub przydzielenie danego TAG'u tylko danej osobie (np. na STEAMID).
Przykładowy config:
////////////////////////////////////////////////////////////////// // // SAMPLE SETUP: // // "Title" <- This can be anything. I suggest making it something indicating what the setup is for. // { // "flag" "INPUT" <- There are 3 kinds of inputs. See below. // "tag" "[SOME TAG]" <- Tag. // "ignore" "1" <- Typically not included. Applies "ignore" setup to client. See below. // } // ////////////////////////////////////////////////////////////////// // // INPUTS AND ORDER OF OPERATION: // // The player will get the first tag that matches them. So, a general order of setups is: Bot setup -> Steam ID setups -> group setups. // // BOT: This setup will apply to all bots, and only to bots. // // Steam ID (STEAM_X:X:XXXXXXX format): This will apply only to the player whose steam ID it is. // Note: The plugin checks both "STEAM_0" and "STEAM_1" (steam universe 0 and 1), so if you put the wrong one in, it still works. // // Groups: This is a single, multiple, or multiple sets of admin flags. // e.g. Setting the flag as "a" requires players to have the "a" flag to be considered a match. // e.g. "at" requires players to have both the "a" AND "t" flags to be considered a match. // e.g. "a;t" requires players to have either the "a" OR "t" flags to be considered a match. // e.g. "at;b" requires players to have EITHER: (both the "a" AND "t" flags), OR the "b" flag. // If either of the two conditions apply, they are considered a match. // Note: "public" and empty quotes ("") make the access available to all. // // "ignore" Setup: When this key-value is included in a setup, you can leave out the "tag" key-value, since it wont be read anyways. // The purpose of this key-value is to make exceptions for groups. // e.g. PlayerA doesnt want the group tag that is applied to all donators with flag "a". // Instead, you could make them a personal setup, using their steam ID as the flag, but with the "ignore" key-value. // This setup is read first (assuming you put it above the other one), and they exit the function without a tag. // ////////////////////////////////////////////////////////////////// // Note: Do not change the word "Setups" in the line below, else the plugin will not read this file. "Setups" { "tag dla bota" { "flag" "BOT" "tag" "[BOT TAG]" } "osoba z tym steamid bedzie ignorowana przez plugin i nie dostanie tagu" { "flag" "STEAM_0:1:1234567" "ignore" "1" } "tag dla gracza na steamid" { "flag" "STEAM_0:1:1234567" "tag" "[SOME TAG]" } "inny tag dla gracza na steamid" { "flag" "STEAM_0:1:9876554" "tag" "[ANOTHER TAG]" } "tag dla osob z flaga b" { "flag" "b" "tag" "[ADMIN]" } "tag dla osob z flagami aost" { "flag" "aost" "tag" "[VIP]" } "tag dla osob z flagą a lub z flagami st" { "flag" "a;st" "tag" "[MEMBER]" } }
Cvary:
togsclantags_admflag - flaga/i admina które są wymagane do odświerzania tagów togsclantags_bots - Czy boty dostają tagi (1 = tak, 0 = nie) togsclantags_enforetags - Czy jeśli gracz nie pasuje do żadnego tagu powinien pozostać bez? (0 = zezwól graczą na ustawienie jakiegokolwiek tagu, 1 = jeśli nie ma pasującej konfiguracji, pozwól na korzystanie tylko z tagu z configu, 2 = pozwól na tag tylko gdy gracz pasuje do konfiguracji - jeśli nie ma dla niego żadnego pasującego tagu to plugin wymusi, aby gracz miał puste pole jako tag). togsclantags_updatefreq - Jak często odświeżać tagi (0 = sprawdź tylko raz). Funkcja głównie używana podczas korzystania z innych pluginów, które zmieniają flagi gracza w trakcie gry, np. w połowie mapy. Instalacja:
Standardowa
Skonfiguruj TAGI w pluginie, załaduj go, skonfiguruj cvary po wygenerowaniu pliku (/cfg/sourcemod/togsclantags.cfg) i wszystko gotowe!
Autor: That One Guy
198 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Admin Aimbot
Przez
pckuOpis:
Plugin daje nam możliwość ustawienia graczowi aim?a, czyli gracz wali same headshot.
Komendy:
aim W konsoli gracza. Dostęp do niej mają tylko admini serwera.
Instalacja:
Standardowa
Autor: DarkGL
76 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Linie za granatami
Przez
pckuOpis:
Plugin ustawia przezroczyste kolorowe linie za granatami.
Cvary:
g_Enabled 1 - Włączyć plugin? (0/1) g_AllowPlayers 1 - Zezwolić graczom używać komendy !tails? Jeśli nie to tylko admini mogą użyć komendy (0/1) g_DefaultAlpha 255 - Domyślna wartość przezroczystości dla linii (0-255) g_DefaultOn 1 - Czy linie mają być dla wszystkich domyślnie włączone? Jeśli 0 to trzeba najpierw wpisać !tails (0/1) g_EnableHETails 1 - Włączyć plugin dla granatów HE (0/1) g_EnableFlashTails 1 - Włączyć plugin dla Flashbangów (0/1) g_EnableSmokeTails 1 - Włączyć plugin dla Smoke (0/1) g_EnableDecoyTails 1 - Włączyć plugin dla Decoy (0/1) g_EnableMolotovTails 1 -Włączyć plugin dla Molotov (0/1) g_EnableIncTails 1 - Włączyć plugin dla granatów podpalających (0/1) g_HEColor random - Kolor linii dla granatów HE g_FlashColor random - Kolor linii dla Flashbangów g_SmokeColor random - Kolor linii dla Smoke g_DecoyColor random - Kolor linii dla Decoy g_MolotovColor random - Kolor linii dla Molotov g_IncColor random - Kolor linii dla granatów podpalających g_TailTime 20.0 - Przez ile czasu linia będzie widoczna g_TailFadeTime 1 - Ilość czasu przez który linia zanika g_TailWidth 1.0 - Szerokość linii
Komendy:
!tails -Włącza linie za granatami !tailsmenu - Menu admina by włączyć linie (Domyślnie flaga ADMFLAG_KICK)
Autor: InternetBully
42 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Skacząca bomba
Przez
pckuOpis:
Plugin sprawia, że upuszczona paka zaczyna skakać i odbijać się od wszystkich powierzchni. Dodatkowo, jest możliwość by paka wyglądała jak kurczak. W załącznikach są dwie wersje. Żadne dodatkowe modele nie są potrzebne ponieważ plugin korzysta z oryginalnych modeli gry.
Cvary:
sm_c4bounce_mini_power 300.0 Minimalna siła odbicia się bomby sm_c4bounce_maxi_power 360.0 Maksymalna siłaodbicia się bomby sm_c4bounce_sec_between_bounces 0.9 Sekundy pomiędzy skokami bomby
Instalacja:
Standardowa
Autor: Arkarr
57 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Krwawienie
Przez
pckuOpis:
Dzięki temu pluginowi gracze zaczynają krwawić. Plugin nie generuje żadnych efektów wizualnych. Po otrzymaniu określonej liczby obrażeń, gracz zaczyna krwawić co ileś sekund otrzymując określone cvarem obrażenia.
Cvary:
Bleeding_Border 75 - Gracz zaczyna krwawić jeśli ma tyle lub mniej obrażeń
Bleeding_Timer 5 - Co ile gracz traci życie krwawiąc
Bleeding_Health10 - Ilość traconego życia przy krwawieniu
Instalacja:
Standardowa
Autor: Hammer_SDK
10 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Blokowanie broni
Przez
pckuOpis:
Dzięki Weapon Restrict możemy zablokować daną broń w grze i zarządzać rozgrzewką.
Cvary:
// -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:ak47 // - // Default: "-1" sm_restrict_ak47_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:ak47 // - // Default: "-1" sm_restrict_ak47_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:aug // - // Default: "-1" sm_restrict_aug_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:aug // - // Default: "-1" sm_restrict_aug_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:awp // - // Default: "-1" sm_restrict_awp_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:awp // - // Default: "-1" sm_restrict_awp_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:c4 // - // Default: "-1" sm_restrict_c4 "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:deagle // - // Default: "-1" sm_restrict_deagle_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:deagle // - // Default: "-1" sm_restrict_deagle_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:defuser // - // Default: "-1" sm_restrict_defuser "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:elite // - // Default: "-1" sm_restrict_elite_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:elite // - // Default: "-1" sm_restrict_elite_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:famas // - // Default: "-1" sm_restrict_famas_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:famas // - // Default: "-1" sm_restrict_famas_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:fiveseven // - // Default: "-1" sm_restrict_fiveseven_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:fiveseven // - // Default: "-1" sm_restrict_fiveseven_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:flashbang // - // Default: "-1" sm_restrict_flashbang_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:flashbang // - // Default: "-1" sm_restrict_flashbang_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:g3sg1 // - // Default: "-1" sm_restrict_g3sg1_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:g3sg1 // - // Default: "-1" sm_restrict_g3sg1_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:galil // - // Default: "-1" sm_restrict_galil_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:galil // - // Default: "-1" sm_restrict_galil_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:glock // - // Default: "-1" sm_restrict_glock_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:glock // - // Default: "-1" sm_restrict_glock_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:hegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_hegrenade_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:hegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_hegrenade_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:knife // - // Default: "-1" sm_restrict_knife_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:knife // - // Default: "-1" sm_restrict_knife_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m249 // - // Default: "-1" sm_restrict_m249_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m249 // - // Default: "-1" sm_restrict_m249_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m3 // - // Default: "-1" sm_restrict_m3_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m3 // - // Default: "-1" sm_restrict_m3_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m4a1 // - // Default: "-1" sm_restrict_m4a1_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m4a1 // - // Default: "-1" sm_restrict_m4a1_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:mac10 // - // Default: "-1" sm_restrict_mac10_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:mac10 // - // Default: "-1" sm_restrict_mac10_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:mp5navy // - // Default: "-1" sm_restrict_mp5navy_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:mp5navy // - // Default: "-1" sm_restrict_mp5navy_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:nvgs // - // Default: "-1" sm_restrict_nvgs_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:nvgs // - // Default: "-1" sm_restrict_nvgs_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:p228 // - // Default: "-1" sm_restrict_p228_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:p228 // - // Default: "-1" sm_restrict_p228_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:p90 // - // Default: "-1" sm_restrict_p90_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:p90 // - // Default: "-1" sm_restrict_p90_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:scout // - // Default: "-1" sm_restrict_scout_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:scout // - // Default: "-1" sm_restrict_scout_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:sg550 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg550_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:sg550 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg550_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:sg552 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg552_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:sg552 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg552_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:smokegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_smokegrenade_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:smokegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_smokegrenade_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:tmp // - // Default: "-1" sm_restrict_tmp_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:tmp // - // Default: "-1" sm_restrict_tmp_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:ump45 // - // Default: "-1" sm_restrict_ump45_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:ump45 // - // Default: "-1" sm_restrict_ump45_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:usp // - // Default: "-1" sm_restrict_usp_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:usp // - // Default: "-1" sm_restrict_usp_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:vest // - // Default: "-1" sm_restrict_vest_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:vest // - // Default: "-1" sm_restrict_vest_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:vesthelm // - // Default: "-1" sm_restrict_vesthelm_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:vesthelm // - // Default: "-1" sm_restrict_vesthelm_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon: xm1014 // - // Default: "-1" sm_restrict_xm1014_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon: xm1014 // - // Default: "-1" sm_restrict_xm1014_t "-1" Autor: Dri fter
37 pobrań
0 komentarzy
Dodano
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 7