Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Milosh

Użytkownik
  • Postów

    23
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Milosh

  1. Cześć, dziś świątecznie czyszcząc dysk znalazłem sentymentalną dla siebie perełkę, mój pierwszy kod, szybko skompilowałem i wrzuciłem do siebie, jako tako działa, możecie się bawić na tej podstawce albo ją edytować. 
    Miłej zabawy dla każdego kto skorzysta z tego kodu.
    @edit z chęcią poprawię błedy/chrashe, jak takowe wystąpią (raczej wystąpią)
     

    #include <sourcemod>
    #include <sdktools>
    #include <clientprefs>
    #include <multicolors>
    #include <sdkhooks>
    
    
    
    /*
    
     - Zdrowie D /1 - 
     - Szybkosc D //2 - 
     - Niewidzialnosc D /3  
     - $$$$  D /4  - 16k $
     - Wampiryzm D /5 - leczysz się zadając obrażenia
     - Nieskonczona amnunicja /6  
     - Platynowe Naboje - Twoje strzaly zabijaja na hita
     - Tank /8  - 75 % redukcji dmg (dodana też opcja, że można spowolnić)
     - Lekarz - Dostajesz 200hp i 3x medishoty
     - Pech - nic nie wylosowales
     */
    
    
    public Plugin myinfo =
    {
    	name = "Super Moce",
    	author = "Milosh",
    	description = "Pierwszy plugin",
    	version = "1.0",
    	url = ""
    };
    
    int moc[MAXPLAYERS+1];
    
    public void OnPluginStart() {
        RegConsoleCmd("sm_lista", CMD_lista) //lista, krotki opis supermocy
        HookEvent("player_spawn", OnPlayerSpawn);
        HookEvent("weapon_fire", WeaponFire);
    }
    
    public void OnClientPutInServer(int client)
    {
        SDKHook(client, SDKHook_OnTakeDamage, OnTakeDamage);
    }
    
    public void OnClientDisconnect(int client)
    {
        SDKUnhook(client, SDKHook_OnTakeDamage, OnTakeDamage);
    }
    
    
    
    public Action CMD_lista(int client, int args)
    {
        Menu menupomoc = new Menu(Menu_Pomocy);
        menupomoc.SetTitle("Lista supermocy");
        menupomoc.AddItem("1", "Zdrowie");
        menupomoc.AddItem("2", "Szybkosc");
        menupomoc.AddItem("3", "Niewidzialnosc");
        menupomoc.AddItem("4", "Bogactwo");
        menupomoc.AddItem("5", "Wampiryzm");
        menupomoc.AddItem("6", "Nieskonczona amunicja");
        menupomoc.AddItem("7", "Platynowe Naboje");
        menupomoc.AddItem("8", "Tank");
        menupomoc.AddItem("9", "Lekarz");
        menupomoc.AddItem("10", "Pech");
        menupomoc.ExitButton = true;
        menupomoc.Display(client, 0);
    }
    public int Menu_Pomocy (Menu menu, MenuAction action, int client , int position) {
        if (action == MenuAction_Select) {
            delete menu;
            }
    
        }  
    
    
    public Action OnPlayerSpawn(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast) {
        int client = GetClientOfUserId(event.GetInt("userid"));
        moc[client] = GetRandomInt(1,10);
        CPrintToChat(client, "{lightred}Pod !lista znajduje się spis umiejętności")
    
    
        if (moc[client] != 3) {
            SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR), 
            SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 255);    
        }
        switch(moc[client]) {
                case 1: SetEntityHealth(client, 800), // < zdrowie = ta wartość
                        PrintToChat(client, "Wylosowana super moc to: Zdrowie");
                case 2: SetClientSpeed(client, 2.8), // < prędkość = ta wartość
                        PrintToChat(client, "Wylosowana super moc to: Szybkosc");
                case 3: SetEntityRenderMode(client, RENDER_NONE), 
                        SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 128), // lepiej nie ruszać
                        PrintToChat(client, "Wylosowana super moc to: Niewidzialnosc");
                case 4: SetEntData(client, FindSendPropInfo("CCSPlayer", "m_iAccount"), 16000), // < ilość pieniędzy = ta wartość
                        PrintToChat(client, "Wylosowana super moc to: Bogactwo");
                case 5: PrintToChat(client, "Wylosowana super moc to: Wampiryzm");
                case 6: PrintToChat(client, "Wylosowana super moc to: Nieskonczona amunicja");
                case 7: PrintToChat(client, "Wylosowana super moc to: Platynowe Naboje");
                case 8: PrintToChat(client, "Wylosowana super moc to: Tank");
                case 9: PrintToChat(client, "Wylosowana super moc to: Lekarz"),
                        SetEntityHealth(client, 200),
                        GivePlayerItem(client, "weapon_healthshot"),
                        GivePlayerItem(client, "weapon_healthshot"),  
                        GivePlayerItem(client, "weapon_healthshot");  
                case 10: PrintToChat(client, "Pech, nic nie wylosowales");
                       
            }
    }
    
    public Action OnTakeDamage(int client,int & attacker,int & inflictor, float & damage,int & damagetype){
    
            if(moc[attacker] == 5)
            {
                int new_health = GetClientHealth(attacker);
                SetEntityHealth(attacker, new_health+5); // < ta wartość = hp, które zyskujesz po trafieniu
            }
            if(moc[attacker] == 7) {
                damage*=15; // ta wartość = mnozik dmg;
                return Plugin_Changed;
            }
    
            if(moc[client] == 8) {
                damage -= damage * 0.75; // < wartosć redukcji dmg  
                //SetClientSpeed(client, 0.85); <<<<< spowolnienienie klasy
                return Plugin_Changed;
            }
            return Plugin_Changed; 
            }
    
    
    
    public Action WeaponFire(Handle:event,const String:name[],bool:dontBroadcast)
    {
    	new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event,"userid"));
    	new WeaponIndex = GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hActiveWeapon");
    
            if(moc[client] == 6) {
    
    	    if (WeaponIndex == -1) return;
    	    new ClipAmmo = GetEntProp(WeaponIndex, Prop_Send, "m_iClip1");
    	    if (!ClipAmmo) return;
    	    if (ClipAmmo != -1) SetEntProp(WeaponIndex, Prop_Send, "m_iClip1", 50);
            }
    }
        
        
    
    public void SetClientSpeed(int client, float speed) 
    { 
        SetEntPropFloat(client, Prop_Send, "m_flLaggedMovementValue",speed);
    }

     

    • Super! 1
  2. 18 minut temu, ghostmarian12 napisał:

    Jaja? Oddasz kasę ludziom, których ochujałeś na swoje paczuszki i pluginy? Raczej wątpię, więc lepiej nie mów, że masz jaja bo się "przyznałeś" - to są słowa, które mogą nic nie znaczyć.

    Ty za to masz przeogromne balony, dziwne, że fotel się pod tobą nie zapada gdy na nim siedzisz pisząc z nowego konta ? 

    • Przykro mi 1
  3. @aspa

    plik jest w rozszerzeniu .SP, musisz go skompilować i skompilowany plik rozszerzenie .SMX wrzucić do plugins (sp > scripting) (smx > plugins) z czego .SP jest opcjonalne, nie mogę skompilować tego za ciebie, ponieważ potrzebna jest edycja kodu (uzupełnienie informacji, edytujesz miejsca Funkcja 1, Funkcja 2 etc)
    https://steamcommunity.com/id/Miloshhq  - zaproś mnie, mógłbym ci w ten sposób pomóc.


     

     

  4. Cześć, z chęcią rozpocznę współpracę przy sieci serwerów.
    W swoim życiu obejmowałem posady takie jak, CM, Opiekun, brałem udział na wyższych stanowiskach w projektach x. 
    Od siebie oferuję umiejętne zbudowanie serwera, potrafię pisać pluginy w stopniu, który określam na średni.

    Oczekuję ? 

    -Nie mam oczekiwań, poza rzetelnością,jestem zdania, że ze wszystkiego można coś zbudować. 

    Pozdrawiam

    Milosh

    edit:

    Kontakt poprzez MyGo

×
×
  • Dodaj nową pozycję...