Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

ogbudowa

Użytkownik
  • Postów

    26
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez ogbudowa

  1. #include <sourcemod> #include <sdktools> ConVar g_c4Timer; ConVar g_SoundName; ConVar g_SoundVolume; float c4Timer; float Tick = 0.0; char SoundName[256]; public OnPluginStart() { g_SoundName = CreateConVar("sm_bomb_sound_name", "nazwa_piosenki.mp3", "Nazwa pliku .mp3/.wav"); g_SoundVolume = CreateConVar("sm_bomb_sound_volume", "0.05", "Głośnośc piosenki"); HookEvent("bomb_planted", Bomb_Planted); AutoExecConfig(true, "bomb_sound"); } public Action Bomb_Planted(Event e, const char[] name, bool broadCast) { g_c4Timer = FindConVar("mp_c4timer"); c4Timer = GetConVarFloat(g_c4Timer); Tick = 0.0; CreateTimer(1.0, BombTick, _, TIMER_REPEAT); } public Action BombTick(Handle timer) { Tick++; float TimeToExplose = c4Timer - Tick; if (TimeToExplose == 10.0) EmitSoundToAll(SoundName, _, _, _, _, GetConVarFloat(g_SoundVolume), _, _, _, _, _, _); else { if (TimeToExplose <= 0) { for (int i = 1; i <= MaxClients; i++) StopSound(i, SNDCHAN_AUTO, SoundName); KillTimer(timer); } } } public OnClientConnected(int client) { PrecacheFix(); } void PrecacheFix() { GetConVarString(g_SoundName, SoundName, sizeof(SoundName)); Format(SoundName, sizeof(SoundName), "sound/%s", SoundName); AddFileToDownloadsTable(SoundName); GetConVarString(g_SoundName, SoundName, sizeof(SoundName)); Format(SoundName, sizeof(SoundName), "*/%s", SoundName); PrecacheSound(SoundName); } bomb_sound.smx
×
×
  • Dodaj nową pozycję...