-
Postów
2 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez Devvi_Ivs
-
-
Witam, tworze serwer Deathrun + Klasy
I używam komend na bh jak poniżej
sv_autobunnyhopping 1
sv_airaccelerate 100
sv_staminalandcost 0
sv_staminajumpcost 0
sv_staminamax 0
sv_staminajumpcost 0
sv_enablebunnyhopping 1
// Jaki mam problem
Używam takiego kodu na Double Jumpa:
public Action OnPlayerRunCmd(int client, int &buttons, int &impulse, float vel[3], float angles[3]) { if(!IsPlayerAlive(client) || IsFakeClient(client)) { return Plugin_Continue; } if((buttons & IN_JUMP) > 0 && GetEntityMoveType(client) == MOVETYPE_WALK && GetEntProp(client, Prop_Send, "m_nWaterLevel") <= 1) { int iOldButtons = GetEntProp(client, Prop_Data, "m_nOldButtons"); SetEntProp(client, Prop_Data, "m_nOldButtons", iOldButtons & ~IN_JUMP); } return Plugin_Continue; }
I w czasie Bhopu ten Double Jump nie działa / zadziała na jakieś 10 sek a później znowu nie działa.
Istnieje jakiś plugin / kod co pomoże mi rozwiązać ten problem?
Multijump + bhop
w Problemy
Opublikowano
Problem rozwiązany ? można zamknąć temat ?