Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

HyperbeastXD

Użytkownik
  • Postów

    31
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez HyperbeastXD

  1. Skrypt klasy:

    #include <sourcemod>

    #include <sdkhooks>

    #include <cmod>

     

    public Plugin:myinfo =

    {

        name = "Cmod class: Rusher",

        author = "PLX",

        description = "std class",

        version = "0.1",

        url = "http://steamcommunity.com/id/plx211"

    };

     

    public OnPluginStart()

    {

        new Handle:weapons = CreateArray(32);

        PushArrayString(weapons, "None");

        PushArrayString(weapons, "None");   

        PushArrayString(weapons, "weapon_knife");

        RegisterClass("Rusher", "brak", 0, 0, 0, 40, weapons);

  2. 14 minut temu, NICKPLAYERPRO napisał:

    wgranie wszystko według struktury i podłączone pod baze danych 

     

    Wgrywamy pluginy według struktury katalogów ? 

    > Musimy także pobrać PTaH

    >Przechodzimy do sourcemod/configs/core.cfg i zmieniamy zawartość  "FollowCSGOServerGuidelines" z  "YES" na "NO"

     Jeśli do zapisywania infomacji chcesz używać MySQL zamiast SQLite, to:
     > Dodaj połączenie bazy danych (nazwa: "weapons") 

     Dodajemy go do databases.cfg który znajduje się w sourcemod/configs Oczywiście dane bierzemy Bazy danych.


     > Zmień ConVar "sm_weapons_db_connection" na "weapons" w cfg/sourcemod

    Nie wiem co to MySQL i co to SQLite.
    i nie wiem jak podłączyc połeczenie o nazwie weapons do bazy danych

     

     

  3. dzk ❤️

    Jakbyś mógl pomóc to masz linka do innego problemu.
     

     

    6 minut temu, NICKPLAYERPRO napisał:

    Do kompilacji pluginu potrzebujesz includa "cmod" [rozszerzenie .inc ] , którego znajdziesz tutaj https://github.com/plx211/Cmod/tree/master/scripting/include 

    Jak skompilować plugin? jest mase poradników na Internecie np.

     

    Jest git ale teraz jest taki błąd:
    image.png.7c7f7d2fdcf49163fd58534f00843914.png

  4. Cześć

    mam problem z klasą wzialem klase z codmoda, ktora normalnie jest w grze (plik sp z fodleru scripting) ale nie da sie jej skompilować nawet bo zedytowałem ją lekko i nie da sie zkompilować

    image.thumb.png.dd3083d38a160bfa9b55feb40da23436.png

    Klasa: 

    #include <sourcemod>

    #include <sdkhooks>

    #include <cmod>

     

    public Plugin:myinfo =

    {

        name = "Cmod class: Rusher",

        author = "PLX",

        description = "std class",

        version = "0.1",

        url = "http://steamcommunity.com/id/plx211"

    };

     

    public OnPluginStart()

    {

        new Handle:weapons = CreateArray(32);

        PushArrayString(weapons, "None");

        PushArrayString(weapons, "None");   

        PushArrayString(weapons, "weapon_knife");

        RegisterClass("Rusher", "brak", 0, 0, 0, 40, weapons);

    }

    Mam nadzieje ze ktos pomoze ?

     

     

  5. Cześć
    Mam mały problem z pluginem (\x05 i \x0E to są kolory)
    Po pokolorowaniu w skrypcie zdania: \x05Gracz \x0E%N \x05napisal \x05!klasa \x05teraz \x05moze \x05wybrac \x05klase!",client w grze słowo Gracz jest ciągle białe

    Przesyłam screena z błędu i kodu.
    Kod: 

    #include <sourcemod>

     

    public void OnPluginStart() {

    RegConsoleCmd("sm_klasa", Funkcjaklasa);

    }

     

    public Action Funkcjaklasa(int client, int args){

    PrintToChat(client, "\x05Gracz \x0E%N \x05napisal \x05!klasa \x05teraz \x05moze \x05wybrac \x05klase!",client)

    }


    Prosze o pomoc (to jest skrypt jako dodatek do codmoda)

     

     

     

    image.thumb.png.8f81d97abe414a567a009a6097ebf88a.png

    image.thumb.png.d701256999797ef846152a0715fb5ba5.png
     

  6. ok ale w takim razie skąd wziac plik sp taki ze sie go wrzuca do scripting
    Bo ja zrobiłem przykładowy plugin zaraz wrzuce na problem bo mam problem po w pisaniu \x05 (kolor) ze pierwsze słowo z zdania się nie koloruje

    Chcecie to pomozcie daje linka do problemu 

     

  7. A jeśli chodzi o odcinek Środowisko, Pierwszy Program | Koduj z Magnetem #4 to tak średnio bo on pokazuje pliki sp a nie smx.
    A dobra nvm smx jest po skompilowaniu ale przeciez w folderze scripting tez jest sp to znaczy, ze w scripting jest to samo tylko ze nie skompilowane???
     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...