Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

sumabo

Użytkownik
  • Postów

    79
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez sumabo

  1. A więc często się zdarza że lvl niektórych osób znikają.

    Natomiast niektórym się dodają wiem to ponieważ ktoś kto nie miał kupionej klasy miał na niej znikąd najwyższy lvl na serwerze.

    Podobno to nie jest problem hostingu ani bazy danych (tak mi pisali w help desku) tylko coś w kodzie ale nie widzę w nim żadnych błędów.

    Najczęściej ten problem dzieje się na klasie snajper lub Admirał rzadziej na innych ale też się zdarza.

    Jeśli ktoś wie co może powodować problem to proszę o kontakt bo przysparza mi sporo dodatkowych kłopotów. :)

     

  2. Dodałem do klasy wbudowany moduł odrzutowy.

                {
                    if(!oldbuttons1[client] && buttons & IN_USE)
                    {
                        if(GetGameTime() >= informacje_itemu_gracza[client][1]+4.0)
                        {
                            new Float:velocity[3];
                            new Float:velocity0;
                            new Float:velocity1;
                            velocity0 = GetEntPropFloat(client, Prop_Send, "m_vecVelocity[0]");
                            velocity1 = GetEntPropFloat(client, Prop_Send, "m_vecVelocity[1]");
                            velocity[0] = (7.0*velocity0)*(1.0/4.1);
                            velocity[1] = (7.0*velocity1)*(1.0/4.1);
                            velocity[2] = 0.0;
                            SetEntPropVector(client, Prop_Send, "m_vecBaseVelocity", velocity);
                            informacje_itemu_gracza[client][1] = RoundFloat(GetGameTime());
                        }

                        oldbuttons1[client] = 1;
                    }
                    else if(oldbuttons1[client] && !(buttons & IN_USE))
                        oldbuttons1[client] = 0;
                }
            }

     

    Ale gdy ta klasa posiada jakiś item np. platynowe naboje to dodatkowe obrażenia rosną z każdym użyciem modułu.

    Co muszę zmienić aby ten kod nie ulepszał innych perków?

  3. A więc dla klasy mam przypisany taki case:

        case Ninja:
                if(klasa_gracza[attacker] == Ninja)
    {
        if(StrEqual(weapon, nazwy_broni[40]) && damagetype & DMG_SLASH && GetRandomInt(1, 1) == 1)
        {
            if(klasa_gracza[victim] != Obronca && informacje_itemu_gracza[victim][0] != 30)
            {
                dmg += GetClientHealth(victim)+1;
                zabicie = 1;

    Ale kod działa także podczas atakowania lewym przyciskiem myszy. A ja chciałbym aby działał tylko na prawy. Co muszę zmienić ?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...