dglshot
-
Postów
137 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez dglshot
-
-
Opis: Sprzedam kod na serwer publiczny CSGO, tick 64 oferta standard pukawka :). Koszt serwera to 47.76. = okres ważności to 31 dni. Przelicznik 0.5
Cena: 20zł
Płatność: paypal / doładowanie.
Kontakt: pw
-
Do pliku server.cfg dopisz: exec autoexec.cfg
-
To proszę podaj dowody zakupu usług oraz IP serwera, przeanalizuje autentyczną wartość serwera :)
-
100 złotych a serwer opłacony tylko na 22 dni?
To serwer musi przynajmniej zarabiać 100 zł na czysto ;)
-
A jak myślisz gdzie pliki konfiguracyjne się zapisuje?
-
21 minut temu, xBBBay ? napisał:
JAK NIE UMIESZ ANGIELSKIEGO TO UŻYJ GOOGLE TRANSLATE.
-
// Frendlyfire disable on spawn? If server cvar ff is 0 set it to 0 // - // Default: "1.0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_snb_ff "0"
-
5 minut temu, Blokers napisał:
E to Ty masz mega stare informacje i plugin. Juz od jakiegos czasu jest nowa wersja 6.0.3 i tych bledow nie ma.
aczkolwiek jednak dalej korzystasz z 4.0.3?
-
Przed chwilą, Blokers napisał:
A niby dlaczego nie polecasz tej wersji?
wystarczy abyś otworzył konsolę na jednym z takich serwerów które mają taki plugin :)
-
Zapraszam na pw.
-
Nie polecam tej wersji :)
-
Witam serdecznie,
Sprzedam serwer CSGO 128 tick - Aktywny do 2017-06-01 10:32:08, serwer cieszy się popularnością, ma stałych graczy.
Proszę się nie sugerować rankingiem ze względu na to, że serwer posiada tylko i wyłącznie 11 slot przez co ranking bardzo ciężko i opornie się podnosi wzwyż.
Wykres grywalności z ostatnich 31 dni - http://cache.www.gametracker.com/images/graphs/server_players.php?GSID=5485319&start=-1m&request=04075640859690979
Gametracker - http://www.gametracker.com/server_info/193.33.176.111:27015/
Na serwerze jest unikalny system skinów tylko z marketu, jedyny w Polsce. Ten system nie zostawia błędów po otworzeniu konsoli z poziomu klienta.
Działa na zasadzie prawdziwych, realnych skinów które są dostępne w markecie.
Czyli nie możemy ustawić innych domyślnych skinów które nie istnieją np. AWP Doppler itp.Kontakt: PW / GG:47129899
Kwota 250zł / PayPal (możliwość negocjacji)
- 1
-
SERWER AWP SPRZEDANY.
-
4 minuty temu, Damej napisał:
Może jakieś gt?
Wystarczy, że wkleisz tu IP.
To nic trudnego.
-
Opis: Sprzedam 3 serwery csgo które zarabiają na siebie, hosting pukawka.pl
Na serwerze jest unikalny system skinów tylko z marketu, jedyny w Polsce. Ten system nie zostawia błędów po otworzeniu konsoli z poziomu klienta.
Działa na zasadzie prawdziwych, realnych skinów które są dostępne w markecie.
Czyli nie możemy ustawić innych domyślnych skinów które nie istnieją np. AWP Doppler itp.[5vs5] - 193.33.176.111:27015 - Aktywny do 2017-06-01 10:32:08
[ARENA 1vs1 #1] - 193.33.176.38:27105 - Aktywny do 2017-05-28 10:34:31
[ONLY_AWP] - 193.33.176.43:27080 - Aktywny do 2017-03-10 00:58:23Cena: do uzgodnienia.
Płatność: PayPal
Kontakt: pw
-
Dobra, mam.
Takie zastosowanie pomogło -
// SourceMod Configuration File // This file is automatically executed by SourceMod every mapchange. // Specifies how admin activity should be relayed to users. Add up the values // below to get the functionality you want. // 1: Show admin activity to non-admins anonymously. // 2: If 1 is specified, admin names will be shown. // 4: Show admin activity to admins anonymously. // 8: If 4 is specified, admin names will be shown. // 16: Always show admin names to root users. // -- // Default: 13 (1+4+8) sm_show_activity 13 // Specifies whether menu sounds are enabled for menus created by SourceMod. // Menu sounds can be further configured in addons/sourcemod/configs/core.cfg. // -- // Default: 1 sm_menu_sounds 1 // Specifies how long of a delay, in seconds, should be used in between votes // that are "public" or can be spammed. Whether or not this delay is obeyed // is dependent on the menu/command. // -- // Default: 30 sm_vote_delay 30 // Default datetime formatting rules when displaying to clients. // For full options, see: strftime // -- // Default: %m/%d/%Y - %H:%M:%S // 12 hour format: %m/%d/%Y - %I:%M:%S %p sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H:%M:%S" // Sets how SourceMod should check immunity levels when administrators target // each other. // 0: Ignore immunity levels (except for specific group immunities). // 1: Protect from admins of lower access only. // 2: Protect from admins of equal to or lower access. // 3: Same as 2, except admins with no immunity can affect each other. // -- // Default: 1 sm_immunity_mode 1 // Sets how many seconds SourceMod should adjust time values for incorrect // server clocks. This can be positive or negative and will affect every // system time in SourceMod, including logging stamps. // -- // Default: 0 sm_time_adjustment 0 // Specifies the amount of time that is allowed between chat messages. This // includes the say and say_team commands. If a client sends a message faster // than this time, they receive a flood token. When the client has accumulated // 3 or more tokens, a warning message is shown instead of the chat message. // -- // Requires: antiflood.smx // Default: 0.75 sm_flood_time 0.75 // Specifies how the reserved slots plugin operates. Valid values are: // 0 : Public slots are used in preference to reserved slots. Reserved slots are freed before public slots. // 1 : If someone with reserve access joins into a reserved slot, the player with the highest latency and // no reserved slot access (spectator players are selected first) is kicked to make room. Thus, the reserved // slots always remains free. The only situation where the reserved slot(s) can become properly occupied is // if the server is full with reserve slot access clients. // -- // Requires: reservedslots.smx // Default: 0 sm_reserve_type 1 // Specifies the number of reserved player slots. Users with the reservation // admin flag set will be able to join the server when there are no public slots // remaining. If someone does not have this flag, they will be kicked. // (Public slots are defined as: maxplayers - number of reserved slots) // -- // Requires: reservedslots.smx // Default: 0 sm_reserved_slots 1 // Specifies whether or not reserved slots will be hidden (subtracted from max // slot count). Valid values are 0 (Visible) or 1 (Hidden). // -- // Requires: reservedslots.smx // Default: 0 sm_hide_slots 1 // Specifies whether or not non-admins can send messages to admins using // say_team @<message>. Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled) // -- // Requires: basechat.smx // Default: 1 sm_chat_mode 1 // Specifies whether or not "timeleft" will automaticly be triggered every // x seconds. Valid values are 0 (Disabled) to 1800 seconds. // -- // Requires: basetriggers.smx // Default: 0 sm_timeleft_interval 0 // Specifies whether or not chat triggers are broadcast to the server or just // the player who requested the info trigger. Valid values are 0 (Disabled) or // 1 (Enabled) // -- // Requires: basetriggers.smx // Default: 1 sm_trigger_show 1 // Specifies whether or not to display vote progress to clients in the // "hint" box (near the bottom of the screen in most games). // Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled). // -- // Default: 0 sm_vote_progress_hintbox 0 // Specifies whether or not to display vote progress to clients in the // chat area. Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled). // -- // Default: 0 sm_vote_progress_chat 0 // Specifies whether or not to display vote progress in the server console. // Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled). // -- // Default: 0 sm_vote_progress_console 0 // Specifies whether or not to display vote progress to clients in the // client console. Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled). // -- // Default: 0 sm_vote_progress_client_console 0
-
1 minutę temu, Masterx napisał:
Zmień w csgo/cfg/sourcemod.cfg
sm_reserved_slots 1
Dla pewności, mógłbyś mi wysłać cały skonfigurowany .cfg z tego względu, że mam tak ustawione i dalej jest więcej "ludu" niż powinno być.
-
Witam serdecznie,
Mam problem na serwerach z rezerwacją slota, mianowicie ona nie działa.
W momencie gdy VIP łączy się na serwer 10 slotowy + GOTV (11) to nie wyrzuca jednego gracza (normalnego) tak aby VIP mógł grać.
Zamiast tego dzieję się,że serwer ma 10 slotów a na serwerze aktualnie przebywa 11/13 osób.
Chciałbym aby wyrzucało jednego gracza wtedy kiedy osoba z rezerwacją (admin / vip) się łączy.
Co w takim przypadku muszę zastosować?
Mam VIP'a na flagi A oraz O.
Tutaj jeszcze ciekawostka, jeden z serwerów ma 24 sloty, a proszę zobaczyć co się dzieje
-
11 godzin temu, Cs-Potegowo.pl napisał:
A masz włączone automatyczne generowanie?
Mam,
W poleceniu mam tak - +sv_setsteamaccount ""
-
A jak to załatwić na pukawce?
Mam wszystkie pluginy potrzebne, aczkolwiek muszę samodzielnie generować tokeny + restartować serwery.
-
Jakie są tam ceny stopniowo do jednego tokena?
-
9 godzin temu, Blokers napisał:
Nie tylko ta strona. Jest jesscze jedna znacznie tansza :)
czekam na link :)
-
Polecam to - http://emil0wy.gameclan.pl/api.php?url= transfer bez limitu :)
-
Dnia 6.12.2016 o 16:54, Mesharsky napisał:
Nie możliwe jest to , pokaż twój plugin :) jak zrobiłeś go , ponieważ mi zawsze się on pokazuje.
This account has been suspended.
Either the domain has been overused, or the reseller ran out of resources.http://nox.h2g.pl/ - padło i temu nie działa....
Sprzedam kod na serwer publiczny CSGO
w Archiwum
Opublikowano
czysty serwer slot 24.