grytrean
-
Postów
7 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez grytrean
-
-
Cześć!
Jeśli wciąz nie znalazłeś sieci, zapraszamy do siebie!
Link do forum: https://postrzelane.pl/Aktualnie posiadamy jeden serwer, jedyny w polsce - Surf + RPG [DM + FFA]. Jest to, co raz popularniejszy już Surf + RPG, z urozmaiceniem takim, że każdy walczy z każdym, a ponadto - po śmierci po chwili się odradzamy! Pozwala to nowym graczom poczuć frajdę z gry, pomimo tego, że gracze grający dłużej mają większe szanse (jest to, jakby nie patrzeć - serwer RPG - można ulepszać rzeczy tj. ilość życia, zadawanych obrażeń, etc).
W ciągu najbliższych tygodni zostanie otworzony przynajmniej jeszcze jeden serwer.
Zapraszam do kontaktu! ?
Pozdrawiam
-
2 hours ago, GoldeneK said:
psc licz: 24% + 16% prowizji przelewy24 + kilka procent naturalnej prowizji niestety tego nie przeskoczysz
W tym rzecz, że przykładowo, wpłacając bezpośrednio na hosting - prowizję mam dużo mniejszą.
Rozumiem, że nie jest to w 100% zależne od autora - naprawdę. Ale pojawia się tutaj ogromny minus korzystania z tego sklepu, bo kupując licencję np. sklepu XvAka, takich prowzji nie mam. W tym momencie, jako mała, nowo otwarta sieć zrobiliśmy na VIPach ok. 40zł (nie będę podawał dokładnej liczby - nie jest to tutaj istotne, 40zł jest ogromnym uogólnieniem :)), a będziemy z tego mieli tak naprawdę niecałe 30zł - jest to duża liczba przy takich sumach.
Tak jak mówię - nie jest to w żaden sposób "hejt" na autora, a pokazanie negatywów sklepu. Najprawdopodobniej dalej będę z niego korzystał - pomimo mniejszych błędów (frontendowych), prezentuje się świetnie. Ma dużo możliwości, jest wygodny - cena jest wygodna o tyle, że nie trzeba płacić tych (np.) 200zł za licencję, tylko 9zł miesięcznie, co jest naprawdę ogromnym "ułatwieniem" dla startupów.
-
4 hours ago, GoldeneK said:
24% + 6% - dla adiego na zapiekankę też mu się należy
Oczywiście, że tak! Ale tak jak mówię - sklep już swoje kosztuje, i wiem, że prowizja ta jest niezależna od niego.
5 hours ago, live4net said:Też mnie ta prowizja przeraża, jednak nie jestem w stanie jej obniżyć - większość z niej idzie na podatki i opłaty, które muszę zapłacić. Można to obejść przełączając w ustawieniach sklepu API płatności na inne firmy - np. przyjmując przelewy na swoje konto microsms, przyjmując wpłaty paypalem na własny paypal, itd.
Mam z tego ustawione tyle ile mogę, jedynie przelewy jeszcze idą na konto. Największy problem jest z psc - nie ukrywam, że spora część graczy u mnie to "dzieci", które nie mają jeszcze np. konta bankowego, i płącą PSC. W tym momencei robię tak naprawdę co mogę, żeby zakupili tego VIPa "prywatnie" (ie. bezpośrednio przeze mnie, a nie przez sklep), a to mija się troche z celem sklepu automatycznego
-
Sklep ogólnie prezentuje się fajnie, korzystamy na mojej sieci, ale nie ukrywam, że prowizje są trochę zawyżone. 9zl/msc, jakaś prowizja od transakcji - okej, rozumiem. Ale 30% przy wypłacie na paypala to trochę przesada, przynajmniej moim zdaniem
-
Gadacie...
Masz tutaj doublejumpa którego używałem pisząc vipa:
#include <sourcemod> public Plugin:myinfo = { name = "DoubleJump by GryTrean", author = "GryTrean", description = "Pozwala osobom z flaga ADMFLAG_RESERVATIOn (a) uzywac doublejumpa.", version = "1.0", url = "forum.cs-classic.pl" } public Action:OnPlayerRunCmd(iClient, &buttons, &impulse, Float:vel[3], Float:angles[3], &weapon) //DoubleJump { if(GetUserFlagBits(iClient) & (ADMFLAG_RESERVATION) == (ADMFLAG_RESERVATION) && IsPlayerAlive(iClient)) { static g_fLastButtons[MAXPLAYERS+1], g_fLastFlags[MAXPLAYERS+1], g_iJumps[MAXPLAYERS+1], fCurFlags, fCurButtons; fCurFlags = GetEntityFlags(iClient); fCurButtons = GetClientButtons(iClient); if (g_fLastFlags[iClient] & FL_ONGROUND && !(fCurFlags & FL_ONGROUND) && !(g_fLastButtons[iClient] & IN_JUMP) && fCurButtons & IN_JUMP) g_iJumps[iClient]++; else if(fCurFlags & FL_ONGROUND) g_iJumps[iClient] = 0; else if(!(g_fLastButtons[iClient] & IN_JUMP) && fCurButtons & IN_JUMP && g_iJumps[iClient] == 1) { g_iJumps[iClient]++; decl Float:vVel[3]; GetEntPropVector(iClient, Prop_Data, "m_vecVelocity", vVel); vVel[2] = 250.0; TeleportEntity(iClient, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR, vVel); } g_fLastFlags[iClient] = fCurFlags; g_fLastButtons[iClient] = fCurButtons; } return Plugin_Continue; }
-
Witam!
Jestem w trakcie pisania pluginu na jailbreak, jednak napotkałem na dość duży problem.
Jednym z najważniejszych faktorów jailbreaka są życzenia, a mi, nie wiem czemu, nie chcą zadziałać.
Niżej umieszczam kod, może ktoś coś znajdzie.
Dodam jeszcze, że plugin nie jest gotowy, ale nie przechodzi dalej aniżeli PrintToChatAll("Pierwszy loop dziala")
PrintToChatAll("Pierwszy loop dziala")
Co za tym idzie, nie czyta już w ogóle tych linii:
if(IsClientConnected(GetClientOfUserId(i)) == false) { PrintToChatAll("Nie jest connected.") return; } else { PrintToChatAll("Loop dziala") if(GetClientTeam(GetClientOfUserId(i)) == 2) { PrintToChatAll("dziala"); if(IsPlayerAlive(GetClientOfUserId(i))) { PrintToChat(GetClientOfUserId(i), "Sprawdzanie jednego terro dziala"); lrID = i; } } else { PrintToChatAll("nie dziala") } }
Niżej zamieszczam cały kod.
Z góry dziękuję za pomoc
Pozdrawiam
Spoiler#include <sourcemod> #include <sdktools> new lrID = -1; public Plugin:myinfo = { name = "Zyczenia JailBreak", author = "GryTrean", description = "Ostatni terrorysta moze wybrac zyczenie poprzez wpisanie !lr", version = "1.0", url = "www.cs-gear.pl/" } public OnPluginStart() { RegConsoleCmd("sm_lr", OnLastRequest, "Pozwala wybrac zyczenie"); PrintToChatAll("Plugin dziala") } public Action:OnLastRequest(client, args) { PrintToChatAll("Komenda dziala") for(new i=1; i<=33; i++) { PrintToChatAll("Pierwszy loop dziala") if(IsClientConnected(GetClientOfUserId(i)) == false) { PrintToChatAll("Nie jest connected.") return; } else { PrintToChatAll("Loop dziala") if(GetClientTeam(GetClientOfUserId(i)) == 2) { PrintToChatAll("dziala"); if(IsPlayerAlive(GetClientOfUserId(i))) { PrintToChat(GetClientOfUserId(i), "Sprawdzanie jednego terro dziala"); lrID = i; } } else { PrintToChatAll("nie dziala") } } } if(GetTeamClientCount(2) != 1) { return; } if(GetTeamClientCount(2) == 1) { PrintToChat(GetClientOfUserId(lrID), "Tworzenie menu dziala") new Handle:lrMenu = CreateMenu(lrMenuHandle); //Stworz menu SetMenuTitle(lrMenu, "Wybierz Zyczenie"); AddMenuItem(lrMenu, "deagle", "Pojedynek na Deagle") AddMenuItem(lrMenu, "knife", "Pojedynek na Noze") SetMenuExitButton(lrMenu, true) DisplayMenu(lrMenu, lrID, 45) } } public lrMenuHandle(Handle:menu, MenuAction:action, client, Position) { if(action = MenuAction_Select) { decl String:info[32]; GetMenuItem(menu, Position, info, sizeof(info)); if(StrEqual(info, "deagle")) { PrintToChat(GetClientOfUserId(lrID), "Tworzenie menu wybierania przeciwnika dzialadziala") new Handle:lrEnemy = CreateMenu(lrEnemyHandle); SetMenuTitle(lrEnemy, "Wybierz przeciwnika"); for(new i = 0; i < 33; i++) { new CTID; new String:ctNick[64]; if(GetClientTeam(GetClientOfUserId(i)) != 3 || !IsPlayerAlive(GetClientOfUserId(i))) { return; } else { CTID = GetClientOfUserId(i); new String:id[32]; IntToString(i, id, sizeof(id)); GetClientName(GetClientOfUserId(lrID), ctNick, sizeof(ctNick)); AddMenuItem(lrEnemy, id, ctNick); } } SetMenuExitButton(lrEnemy, true); DisplayMenu(lrEnemy, lrID, 45); } } } public lrEnemyHandle(Handle:menu, MenuAction:action, client, Position) { if(action = MenuAction_Select) { decl String:info[32]; GetMenuItem(menu, Position, info, sizeof(info)); PrintToChatAll("To dziala!") } }
Serwer szuka sieci CSGO i ts3
w Współpraca
Opublikowano
Kwestia przerobienia stylu, jak widać w stopce - jest całkowicie edytowana, w tym też napis z moim nickiem, a podczas edycji napis który przywołałeś został usunięty, szczerze mówiąc przypadkowo, bo o ile dobrze pamiętam, IPS chce, żeby ten napis tam pozostał. Jeszcze dzisiaj będzie dodany spowrotem, dzięki za zwrócenie uwagi ?